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Sistemas Operativos. |
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Indice
1. Introducción
2. Tipos de Sistemas Operativos
3. Sistemas de Archivos
4. Administración de la Memoria
5. Administración de Procesos
6. Principios en el Manejo de
Entrada - Salida
7. Núcleos de Sistemas Operativos
8. Caso de Estudio: UNIX
9. Caso de Estudio: VMS
10. Caso de Estudio: OS/2
11. Caso de Estudio: WindowsNT
12. Caso de Estudio: Procesos en
Linux
13. Bibliografía.
1. Introducción
A finales de
los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas empresas o
instituciones que podían pagar su alto precio, y no existían los sistemas
operativos. En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y contacto
profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa fallara,
debía examinar los valores de los registros y páneles de luces indicadoras del
estado de la computadora para determinar la causa del fallo y poder corregir su
programa, además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos de apartar
tiempo del sistema y poner a punto los compiladores, ligadores, etc; para
volver a correr su programa, es decir, enfrentaba el problema del procesamiento
serial ( serial processing ).
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's,
cuando se hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros
enchufables en la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en
la segunda generación se podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba
siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es una de las
características contempladas en la definición de lo que es un programa. Es
decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en
un programa, el cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le
llamó "Sistema Operativo". Así, tenemos entre los primeros sistemas
operativos al Fortran Monitor System ( FMS ) e IBSYS .
Posteriormente, en la tercera generación de computadoras nace uno de los
primeros sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia de
computadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso y ambicioso
que enfrentó por primera vez una serie de problemas conflictivos debido a que
anteriormente las computadoras eran creadas para dos propósitos en general: el
comercial y el científico. Así, al tratar de crear un solo sistema operativo
para computadoras que podían dedicarse a un propósito, al otro o ambos, puso en
evidencia la problemática del trabajo en equipos de análisis, diseño e
implantación de sistemas grandes. El resultado fue un sistema del cual uno de
sus mismos diseñadores patentizó su opinión en la portada de un libro: una
horda de bestias prehistóricas atascadas en un foso de brea.
Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era
necesario idear un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de
procesamiento más tiempo ocupada, así como el encolado (spooling ) de trabajos
para su lectura hacia los lugares libres de memoria o la escritura de
resultados. Sin embargo, se puede afirmar que los sistemas durante la tercera
generación siguieron siendo básicamente sistemas de lote.
En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a gran
escala, pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicón y ya es posible hablar de las computadoras personales y las
estaciones de trabajo. Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando
así atraer al público en general al uso de las computadoras como herramientas
cotidianas. Se hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es
común encontrar clones de computadoras personales y una multitud de empresas
pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la
necesidad de sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. La
red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y
se comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir
recursos residentes en computadoras con sistemas operativos diferentes. Para
los 90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge, así
como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones
intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver
sus resultados en la pantalla o monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar
una simulación en una máquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS ).
Los niveles de interacción se van haciendo cada vez más profundos.
2. Tipos de sistemas operativos
En esta sección
se describirán las características que clasifican a los sistemas operativos,
básicamente se cubrirán tres clasificaciones: sistemas operativos por su
estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen
y, finalmente, sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios
(visión externa).
Sistemas Operativos por su Estructura
Según [Alcal92], se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye
un sistema operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y
adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento,
forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los
errores y flexibilidad.
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los
actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se
quieren obtener.
Estructura monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituídos
fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas
entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra (Ver Fig.
2). Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que
se unen a través del ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas
existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan
diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco,
etc.
Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su
ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar
diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
Estructura jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se
perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del
software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes
y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una
de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto
de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas
operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool,
Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos (Ver Fig. 3). Se
puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y
Unix caen en esa categoría.
En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas
operativos actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de
anillos concéntricos o "rings" (Ver Fig. 4).
En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o
trampa (trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De
esta forma, las zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema
estarán más protegidas de accesos indeseados desde las capas más externas. Las
capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las externas.
Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada
proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real
subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar
unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El
objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar
distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas
diferentes.
El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como
misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores
tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son
máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada
una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que
ofrezca la máquina extendida al usuario (Ver Fig. 5).
Cliente-servidor ( Microkernel)
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor,
que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o
pequeñas.
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito
general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos
convencionales.
El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los
servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por
ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor
correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de
entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente
puede actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma ofrece
gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya
que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria,
entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la
mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben
tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por
el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una
versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.
Sistemas Operativos por Servicios
Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de
vista del usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el
cuadro sinóptico que a continuación se muestra en la Fig. 6.
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a
la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el
número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante
de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este
renglón.
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un
usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la
computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No
importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que
cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por
usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual
se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar
haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar
realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el
código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro
programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en
background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso
de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas
para el usuario, mejorando su productividad.
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un
procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de
uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y
MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del
sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su
carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica
o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo
selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador
maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás
procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera
simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados
indistintamente a cualesquira de los procesadores disponibles, teniendo,
teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo
este esquema.
Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso,
lo cual puede consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con
valores específicos, la pila y otros valores de contexto. Us aspecto importante
a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para
aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones que fueron hechas para
correr en sistemas monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el
sistema operativo o el compilador detecte secciones de código paralelizable,
los cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes. Por otro
lado, el programador puede modificar sus algoritmos y aprovechar por sí mismo
esta facilidad, pero esta última opción las más de las veces es costosa en horas
hombre y muy tediosa, obligando al programador a ocupar tanto o más tiempo a la
paralelización que a elaborar el algoritmo inicial.
Sistemas Operativos por la Forma de Ofrecer sus Servicios
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se
refiere a la del usuario, el cómo accesa los servicios. Bajo esta clasificación
se pueden detectar dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas
operativos distribuídos.
Sistemas Operativos de Red
Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad
de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un
medio de transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir
archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto
crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un
cinjunto de comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones,
además de la ubicación de los recursos que desee accesar. Por ejemplo, si un usuario
en la computadora hidalgo necesita el archivo matriz.pas que se localiza en el
directorio /software/codigo en la computadora morelos bajo el sistema operativo
UNIX, dicho usuario podría copiarlo a través de la red con los comandos
siguientes: hidalgo% hidalgo% rcp morelos:/software/codigo/matriz.pas .
hidalgo%. En este caso, el comando rcp que significa "remote copy"
trae el archivo indicado de la computadora morelos y lo coloca en el directorio
donde se ejecutó el mencionado comando. Lo importante es hacer ver que el
usuario puede accesar y compartir muchos recursos.
Sistemas Operativos Distribuídos
Los sistemas operativos distribuídos abarcan los servicios de los de red,
logrando integrar recursos ( impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos,
unidades centrales de proceso ) en una sola máquina virtual que el usuario
accesa en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber
la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplementa los
usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual. Todo lo
anterior es el marco teórico de lo que se desearía tener como sistema operativo
distribuído, pero en la realidad no se ha conseguido crear uno del todo, por la
complejidad que suponen: distribuír los procesos en las varias unidades de
procesamiento, reintegrar sub-resultados, resolver problemas de concurrencia y
paralelismo, recuperarse de fallas de algunos recursos distribuídos y
consolidar la protección y seguridad entre los diferentes componentes del
sistema y los usuarios. Los avances tecnológicos en las redes de área local y
la creación de microprocesadores de 32 y 64 bits lograron que computadoras mas
o menos baratas tuvieran el suficiente poder en forma autónoma para desafiar en
cierto grado a los mainframes, y a la vez se dio la posibilidad de
intercomunicarlas, sugiriendo la oportunidad de partir procesos muy pesados en
cálculo en unidades más pequeñas y distribuirlas en los varios
microprocesadores para luego reunir los sub-resultados, creando así una máquina
virtual en la red que exceda en poder a un mainframe. El sistema integrador de
los microprocesadores que hacer ver a las varias memorias, procesadores, y
todos los demás recursos como una sola entidad en forma transparente se le
llama sistema operativo distribuído. Las razones para crear o adoptar sistemas
distribuídos se dan por dos razones principales: por necesidad ( debido a que
los problemas a resolver son inherentemente distribuídos ) o porque se desea
tener más confiabilidad y disponibilidad de recursos. En el primer caso
tenemos, por ejemplo, el control de los cajeros automáticos en diferentes
estados de la república. Ahí no es posible ni eficiente mantener un control
centralizado, es más, no existe capacidad de cómputo y de entrada/salida para
dar servicio a los millones de operaciones por minuto. En el segundo caso,
supóngase que se tienen en una gran empresa varios grupos de trabajo, cada uno
necesita almacenar grandes cantidades de información en disco duro con una alta
confiabilidad y disponibilidad. La solución puede ser que para cada grupo de
trabajo se asigne una partición de disco duro en servidores diferentes, de
manera que si uno de los servidores falla, no se deje dar el servicio a todos,
sino sólo a unos cuantos y, más aún, se podría tener un sistema con discos en
espejo ( mirror ) a través de la red,de manera que si un servidor se cae, el
servidor en espejo continúa trabajando y el usuario ni cuenta se da de estas
fallas, es decir, obtiene acceso a recursos en forma transparente.
Ventajas de los Sistemas Distribuídos
En general, los sistemas distribuídos (no solamente los sistemas operativos)
exhiben algunas ventajas sobre los sistemas centralizados que se describen
enseguida.
· Economía: El
cociente precio/desempeño de la suma del poder de los procesadores separados
contra el poder de uno solo centralizado es mejor cuando están distribuídos.
· Velocidad: Relacionado con el punto anterior, la velocidad sumada es muy
superior.
· Confiabilidad: Si una sola máquina falla, el sistema total sigue funcionando.
· Crecimiento: El poder total del sistema puede irse incrementando al añadir
pequeños sistemas, lo cual es mucho más difícil en un sistema centralizado y
caro.
· Distribución: Algunas aplicaciones requieren de por sí una distribución
física.
Por otro lado, los sistemas distribuídos también exhiben algunas ventajas sobre
sistemas aislados. Estas ventajas son:
· Compartir datos: Un sistema distribuído permite compartir datos más
fácilmente que los sistemas aislados, que tendrian que duplicarlos en cada nodo
para lograrlo.
· Compartir dispositivos: Un sistema distribuído permite accesar dispositivos
desde cualquier nodo en forma transparente, lo cual es imposible con los
sistemas aislados. El sistema distribuído logra un efecto sinergético.
· Comunicaciones: La comunicación persona a persona es factible en los sistemas
distribuídos, en los sistemas aislados no. _ Flexibilidad: La distribución de
las cargas de trabajo es factible en el sistema distribuídos, se puede incrementar
el poder de cómputo.
Desventajas de los Sistemas Distribuídos
Así como los sistemas distribuídos exhiben grandes ventajas, también se pueden
identificar algunas desventajas, algunas de ellas tan serias que han frenado la
producción comercial de sistemas operativos en la actualidad. El problema más
importante en la creación de sistemas distribuídos es el software: los
problemas de compartición de datos y recursos es tan complejo que los
mecanismos de solución generan mucha sobrecarga al sistema haciéndolo
ineficiente. El checar, por ejemplo, quiénes tienen acceso a algunos recursos y
quiénes no, el aplicar los mecanismos de protección y registro de permisos
consume demasiados recursos. En general, las soluciones presentes para estos
problemas están aún en pañales.
Otros problemas de los sistemas operativos distribuídos surgen debido a la
concurrencia y al paralelismo. Tradicionalmente las aplicaiones son creadas
para computadoras que ejecutan secuencialmente, de manera que el identificar
secciones de código `paralelizable' es un trabajo ardúo, pero necesario para
dividir un proceso grande en sub-procesos y enviarlos a diferentes unidades de
procesamiento para lograr la distribución. Con la concurrencia se deben
implantar mecanismos para evitar las condiciones de competencia, las
postergaciones indefinidas, el ocupar un recurso y estar esperando otro, las
condiciones de espera circulares y , finalmente, los "abrazos
mortales" (deadlocks). Estos problemas de por sí se presentan en los
sistemas operativos multiusuarios o multitareas, y su tratamiento en los
sistemas distribuídos es aún más complejo, y por lo tanto, necesitará de
algoritmos más complejos con la inherente sobrecarga esperada.
Por otro lado, en el tema de sistemas distribuídos existen varios conceptos
importantes referentes al hadware que no se ven en este trabajo:
multicomputadoras, multiprocesadores, sistemas acoplados débil y fuertemente,
etc. En páginas 366 - 376 puede encontrarse material relacionado a estos
conceptos.
3. Tipos de sistemas de archivos
Un sistema de
archivos ( file system ) es una estructura de directorios con algún tipo de
organización el cual nos permite almacenar, crear y borrar archivos en
diferenctes formatos. En esta sección se revisarán conceptos importantes
relacionados a los sistemas de archivos.
Almacenamiento Físico de Datos
En un sistema de cómputo es evidente que existe la necesidad por parte de los
usuarios y aplicaciones de almacenar datos en algún medio, a veces por periodos
largos y a veces por instantes. cada aplicación y cada usuario debe tener
ciertos derechos con sus datos, como son el poder crearlos y borrarlos, o
cambialos de lugar; así como tener privacidad contra otros usuarios o
aplicaciones. El subsistema de archivos del sistema operativo se debe encargar
de estos detalles, además de establecer el formato físico en el cual almacenará
los datos en discos duros, cintas o discos flexibles. Debe ser conocido por
todos que tradicionalmente la información en los sistemas modernos se almacena
en discos duros, flexibles y unidades de disco óptico, y en todos ellos se
comparten algunos esquemas básicos para darles formato físico: las superficies
de almacenamiento son divididas en círculos concéntricos llamados
"pistas" y cada pista se divide en "sectores". A la unión
lógica de varias pistas a través de varias superficies "paralelas" de
almacenamiento se les llama "cilindros", los cuales son
inspeccionados al momento de lectura o escritura de datos por las respectivas
unidades fisicas llamadas "cabezas". Las superficies de
almacenamiento reciben el nombre de "platos" y generalmente están en
movimiento rotatorio para que las cabezas accesen a las pistas que los
componen. Los datos se escriben a través de los sectores en las pistas y
cilindros modificando las superficies por medio de las cabezas.
El tiempo que una cabeza se tarda en ir de una pista a otra se le llama
"tiempo de búsqueda" y dependerá de la distancia entre la posición
actual y la distancia a la pista buscada. El tiempo que tarda una cabeza en ir
del sector actual al sector deseado se le llama tiempo de latencia y depende de
la distancia entre sectores y la velocidad de rotación del disco. El impacto
que tiene las lecturas y escrituras sobre el sistema está determinado por la
tecnología usada en los platos y cabezas y por la forma de resolver las
peticiones de lectura y escritura, es decir, los algoritmos de planificación.
Algoritmos de planificación de peticiones
Los algoritmos de planificación de peticiones de lectura y escritura a discos
se encargan de registrar dichas peticiones y de responderlas en un tiempo
razonable. Los algoritmos más comunes para esta tarea son:
· Primero en
llegar, primero en ser servido ( FIFO ): Las peticiones son encoladas de
acuerdo al orden en que llegaron y de esa misma forma se van leyendo o
escribiendo las mismas. La ventaja de este algoritmo es su simplicidad y no
causa sobrecarga, su desventaja principal es que no aprovecha para nada ninguna
característica de las peticiones, de manera que es muy factible que el brazo
del disco se mueva muy ineficientemente, ya que las peticiones pueden tener
direcciones en el disco unas muy alejadas de otras. Por ejemplo, si se están
haciendo peticiones a los sectores 6,10,8,21 y 4, las mismas serán resueltas en
el mismo orden. _ Primero el más cercano a la posición actual: En este
algoritmo las peticiones se ordenan de acuerdo a la posición actual de la
cabeza lectora, sirviendo primero a aquellas peticiones más cercanas y
reduciendo, así, el movimiento del brazo, lo cual constituye la ventaja
principal de este algoritmo. Su desventaja consiste en que puede haber
solicitudes que se queden esperando para siempre, en el infortunado caso de que
existan peticiones muy alejadas y en todo momento estén entrando peticiones que
estén más cercanas. Para las peticiones 6,10,8,21 y 4, las mismas serán
resueltas en el orden 4,6,8,10 y 21.
· Por
exploración ( algoritmo del elevador ): En este algoritmo el brazo se estará
moviendo en todo momento desde el perímetro del disco hacia su centro y viceversa,
resolviendo las peticiones que existan en la dirección que tenga en turno. En
este caso las peticiones 6,10,8,21 y 4 serán resueltas en el orden 6,10,21,8 y
4; es decir, la posición actual es 6 y como va hacia los sectores de mayor
numeración (hacia el centro, por ejemplo), en el camino sigue el sector 10,
luego el 21 y ese fue el más central, así que ahora el brazo resolverá las
peticiones en su camino hacia afuera y la primera que se encuentra es la del
sector 8 y luego la 4. La ventaja de este algoritmo es que el brazo se moverá
mucho menos que en FIFO y evita la espera indefinida; su desventaja es que no
es justo, ya que no sirve las peticiones en el orden en que llegaron, además de
que las peticiones en los extremos interior y exterior tendrán un tiempo de
respuesta un poco mayor.
· Por
exploración circular: Es una variación del algoritmo anterior, con la única
diferencia que al llegar a la parte central, el brazo regresa al exterior sin
resolver ninguna petición, lo cual proveerá un tiempo de respuesta más cercana
al promedio para todas las peticiones, sin importar si están cercas del centro
o del exterior.
Asignación del espacio de almacenamiento
El subsistema de archivos se debe encargar de localizar espacio libre en los
medios de almacenamiento para guardar archivos y para después borrarlos,
renombrarlos o agrandarlos. Para ello se vale de localidades especiales que
contienen la lista de archivos creados y por cada archivo una serie de
direcciones que contienen los datos de los mismos. Esas localidades especiales
se llaman directorios. Para asignarle espacio a los archivos existen tres
criterios generales que se describen enseguida.
· Asignación
contigua: Cada directorio contiene la los nombres de archivos y la dirección
del bloque inicial de cada archivo, así como el tamaño total de los mismos. Por
ejemplo, si un archivo comienza en el sector 17 y mide 10 bloques, cuando el
archivo sea accesado, el brazo se moverá inicialmente al bloque 17 y de ahí
hasta el 27. Si el archivo es borrado y luego creado otro más pequeño, quedarán
huecos inútiles entre archivos útiles, lo cual se llama fragmentación externa.
· Asignación
encadenada: Con este criterio los directorios contienen los nombres de archivos
y por cada uno de ellos la dirección del bloque inicial que compone al archivo.
Cuando un archivo es leído, el brazo va a esa dirección inicial y encuentra los
datos iniciales junto con la dirección del siguiente bloque y así
sucesivamente. Con este criterio no es necesario que los bloques estén
contiguos y no existe la fragmentación externa, pero en cada
"eslabón" de la cadena se desperdicia espacio con las direcciones
mismas. En otras palabras, lo que se crea en el disco es una lista ligada.
· Asignación
con índices ( indexada ): En este esquema se guarda en el directorio un bloque
de índices para cada archivo, con apuntadores hacia todos sus bloques
constituyentes, de mabnera que el acceso directo se agiliza notablemente, a
cambio de sacrificar varios bloques para almacenar dichos apuntadores. Cuando
se quiere leer un archivo o cualquiera de sus partes, se hacen dos accesos: uno
al bloque de índices y otro a la dirección deseada. Este es un esquema
excelente para archivos grandes pero no para pequeños, porque la relación entre
bloques destinados para índices respecto a los asignados para datos es
incosteable.
Métodos de acceso en los sistemas de archivos.
Los métodos de acceso se refiere a las capacidades que el subsistema de
archivos provee para accesar datos dentro de los directorios y medios de
almacenamiento en general. Se ubican tres formas generales: acceso secuencial,
acceso directo y acceso directo indexado.
· Acceso
secuencial: Es el método más lento y consiste en recorrer los componentes de un
archivo uno en uno hasta llegar al registro deseado. Se necesita que el orden
lógico de los registros sea igual al orden físico en el medio de
almacenamiento. Este tipo de acceso se usa comunmente en cintas y cartuchos.
· Acceso
directo: Permite accesar cualquier sector o registro inmediatamente, por medio
de llamadas al sistema como la de seek. Este tipo de acceso es rápido y se usa
comúnmente en discos duros y discos o archivos manejados en memoria de acceso
aleatorio. _ Acceso directo indexado: Este tipo de acceso es útil para grandes
volúmenes de información o datos. Consiste en que cada arcivo tiene una tabla
de apuntadores, donde cada apuntador va a la dirección de un bloque de índices,
lo cual permite que el archivo se expanda a través de un espacio enorme. Consume
una cantidad importante de recursos en las tablas de índices pero es muy
rápido.
Operaciones soportadas por el subsistema de archivos
Independientemente de los algoritmos de asignación de espacio, de los métodos
de acceso y de la forma de resolver las peticiones de lectura y escritura, el
subsistema de archivos debe proveer un conjunto de llamadas al sistema para
operar con los datos y de proveer mecanismos de protección y seguridad. Las
operaciones básicas que la mayoría de los sistemas de archivos soportan son:
· Crear (
create ) : Permite crear un archivo sin datos, con el propósito de indicar que
ese nombre ya está usado y se deben crear las estructuras básicas para
soportarlo.
· Borrar (
delete ): Eliminar el archivo y liberar los bloques para su uso posterior.
· Abrir ( open
): Antes de usar un archivo se debe abrir para que el sistema conozca sus
atributos, tales como el dueño, la fecha de modificación, etc. _ Cerrar ( close
): Después de realizar todas las operaciones deseadas, el archivo debe cerrarse
para asegurar su integridad y para liberar recursos de su control en la
memoria.
· Leer o
Escribir ( read, write ): Añadir información al archivo o leer el caracter o
una cadena de caracteres a partir de la posición actual. _ Concatenar ( append
): Es una forma restringida de la llamada `write', en la cual sólo se permite
añadir información al final del archivo. _ Localizar ( seek ): Para los
archivos de acceso directo se permite posicionar el apuntador de lectura o
escritura en un registro aleatorio, a veces a partir del inicio o final del
archivo.
· Leer
atributos: Permite obtener una estructura con todos los atributos del archivo
especificado, tales como permisos de escritura, de borrado, ejecución, etc.
· Poner
atributos: Permite cambiar los atributos de un archivo, por ejemplo en UNIX,
donde todos los dispositivos se manejan como si fueran archivos, es posible
cambiar el comportamiento de una terminal con una de estas llamadas.
· Renombrar (
rename ): Permite cambiarle el nombre e incluso a veces la posición en la
organización de directorios del archivo especificado. Los subsistemas de
archivos también proveen un conjunto de llamadas para operar sobre directorios,
las más comunies son crear, borrar, abrir, cerrar, renombrar y leer. Sus
funcionalidades son obvias, pero existen también otras dos operaciones no tan
comunes que son la de `crear una liga' y la de `destruir la liga'. La operación
de crear una liga sirve para que desde diferentes puntos de la organización de
directorios se pueda accesar un mismo directorio sin necesidad de copiarlo o
duplicarlo. La llamada a `destruir nla liga' lo que hace es eliminar esas
referencias, siendo su efecto la de eliminar las ligas y no el directorio real.
El directorio real es eliminado hasta que la llmada a `destruir liga' se
realiza sobre él.
Algunas facilidades extras de los sistemas de archivos
Algunos sistemas de archivos proveen herramientas al administrador del sistema
para facilitarle la vida. Las más notables es la facilidad de compartir
archivos y los sistemas de `cotas'.
La facilidad de compartir archivos se refiere a la posibilidad de que los
permisos de los archivos o directorios dejen que un grupo de usuarios puedan
accesarlos para diferentes operaciones" leer, escribir, borrar, crear,
etc. El dueño verdadero es quien decide qué permisos se aplicarán al grupo e,
incluso, a otros usuarios que no formen parte de su grupo. La facilidad de
`cotas' se refiere a que el sistema de archivos es capaz de llevar un control
para que cada usuario pueda usar un máximo de espacio en disco duro. Cuando el
usuario excede ese límite, el sistema le envía un mensaje y le niega el permiso
de seguir escribiendo, obligándolo a borrar algunos archivos si es que quiere
almacenar otros o que crezcan. La versión de UNIX SunOS contiene esa facilidad.
Sistemas de Archivos Aislados
Los sistemas de archivos aislados son aquellos que residen en una sola
computadora y no existe la posibilidad de que, aún estando en una red, otros
sistemas puedan usar sus directorios y archivos. Por ejemplo, los archivos en
discos duros en el sistema MS-DOS clásico se puede ver en esta categoría.
Sistemas de Archivos Compartidos o de Red
Estos sistemas de archivos es factible accesarlos y usarlos desde otros nodos
en una red. Generalmente existe un `servidor' que es la computadora en donde
reside el sistema de archivos físicamente, y por otro lado están los
`clientes', que se valen del servidor para ver sus archivos y directorios de
manera como si estuvieran localmente en el cliente. Algunos autores les llaman
a estos sistemas de archivos `sistemas de archivos distribuídos' lo cual no se
va a discutir en este trabajo.
Los sistemas de archivos compartidos en red más populares son los provistos por
Netware, el Remote Filke Sharing ( RFS en UNIX ), Network File System ( NFS de
Sun Microsystems ) y el Andrew File System ( AFS ). En general, lo que proveen
los servidores es un medio de que los clientes, localmente, realicen peticiones
de operaciones sobre archivos los cuales con `atrapadas' por un `driver' o un
`módulo' en el núcleo del sistema operativo, el cual se comunica con el
servidor a través de la red y la operación se ejecuta en el servidor. Existen
servidores de tipo "stateless y no-stateless". Un servidor
"stateless" no registra el estado de las operaciones sobre los
archivos, de manera que el cliente se encarga de todo ese trabajo. La ventaja
de este esquema es que si el servidor falla, el cliente no perderá información ya
que ésta se guarda en memoria localmente, de manera que cuando el servidor
reanude su servicio el cliente proseguirá como si nada hubiese sucedido. Con un
servidor "no-stateless", esto no es posible.
La protección sobre las operaciones se lleva a cabo tanto el los clientes como
en el servidor: si el usuario quiere ejecutar una operación indebida sobre un
archivo, recibirá un mensaje de error y posiblemente se envíe un registro al
subsistema de `seguridad' para informar al administrador del sistema de dicho
intento de violación.
En la práctica, el conjunto de permisos que cada usuario tiene sobre el total
de archivos se almacena en estructuras llamadas `listas de acceso' ( access
lists ).
Tendencias actuales
Con el gran auge de las redes de comunicaciones y su incremento en el ancho de
banda, la proliferación de paquetes que ofrecen la compartición de archivos es
común. Los esquemas más solicitados en la industria es el poder accesar los
grandes volúmenes de información que residen en grandes servidores desde las
computadoras personales y desde otros servidores también. Es una realidad que
la solución más socorrida en las empresas pequeñas es usar Novell Netware en un
servidor 486 o superior y accesar los archivos desde máquinas similares.
A veces se requieren soluciones más complejas con ambientes heterogéneos:
diferentes sistemas operativos y diferentes arquitecturas. Uno de los sistemas
de archivos más expandidos en estaciones de trabajo es el NFS, y prácticamente
todas las versiones de UNIX traen instalado un cliente y hasta un servidor de
este servicio. Es posible así que una gran cantidad de computadoras personales
(de 10 a 80 ) accesen grandes volúmenes de información o paquetería (desde 1 a
8 Gygabytes ) desde una sola estación de trabajo, e incluso tener la flexibilidad
de usar al mismo tiempo servidores de Novell y NFS. Soluciones similares se dan
con algunos otros paquetes comerciales, pero basta ya de `goles'. Lo importante
aquí es observar que el mundo se va moviendo poco a poco hacia soluciones
distribuídas, y hacia la estandarización que, muchas veces, es `de facto'.
4. Administracion de la memoria
En esta sección
se describirán las técnicas más usuales en el manejo de memoria, revisando los
conceptos relevantes. Se abarcarán los esquemas de manejo simple de memoria
real, la multiprogramación en memoria real con sus variantes, el concepto de
`overlays', la multiprogramación con intercambio y los esquemas de manejo de
memoria virtual.
Panorama general
Un vistazo al material que se va a cubrir en esta sección se muestra en la
figura 4.1. Es una gráfica en donde se especifican, en términos generales, los
conceptos más importantes en cuanto a las técnicas empleadas en el manejo de
memoria.
Manejo de memoria en sistemas monousuario sin intercambio
Este esquema es aún muy frecuente en México y se usa principalmente en sistemas
monousuario y monotarea, como son las computadoras personales con DOS. Bajo
este esquema, la memoria real es tomada para almacenar el programa que se esté
ejecutando en un momento dado, con la visible desventaja de que si se está
limitado a la cantidad de RAM disponible únicamente. La organización física
bajo este esquema es muy simple: El sistema operativo se ubica en las
localidades superiores o inferiores de la memoria, seguido por algunos manejadores
de dispositivos ( `drivers' ). Esto deja un espacio contiguo de memoria
disponible que es tomado por los programas del usuario, dejando generalmente la
ubicación de la pila (` stack' ) al último, con el objetivo de que ésta pueda
crecer hasta el máximo posible. Estas diferentes opciones se pueden ver en la
figura 4.2. Como es obvio, bajo estos esquemas no se requieren algoritmos
sofisticados para asignar la memoria a los diferentes procesos, ya que éstos
son ejecutados secuencialmente conforme van terminando.
Multiprogramación en memoria real
En los 60's, las empresas e instituciones que habían invertido grandes sumas en
la compra de equipo de cómputo se dieron cuenta rápidamente que los sistemas en
lote invertían una gran cantidad de tiempo en operaciones de entrada y salida,
donde la intervención de la unidad central de procesamiento era prácticamente
nula, y se comenzaron a preguntar cómo hacer que se mantuviera más tiempo
ocupada. Fue así como nació el concepto de multiprogramación, el cual consiste
en la idea de poner en la memoria física más de un proceso al mismo tiempo, de
manera que si el que se está ejecutando en este momento entraba en un periodo
de entrada/salida, se podia tomar otro proceso para que usara la unidad central
de procesamiento. De esta forma, la memoria fisica se dividía en secciones de
tamaño suficiente para contener a varios programas.
De esta manera, si un sistema gastaba en promedio 60% de su tiempo en
entrada/salida por proceso, se podía aprovechar más el CPU. Anterior a esto, el
CPU se mantenía ese mismo porcentaje ocioso; con la nueva técnica, el tiempo
promedio ocioso disminuye de la siguiente forma. Llámese al tiempo promedio que
el CPU está ocupado `grado de multiprogramación'. Si el sistema tuviese un solo
proceso siempre, y éste gastara 60% en entrada/salida, el grado de
multiprogramación sería 1 - 60% = 40% = 0.4. Con dos procesos, para que el CPU
esté ocioso se necesita que ambos procesos necesiten estar haciendo
entrada/salida, es decir, suponiendo que son independientes, la probabilidad de
que ambos estén en entrada/salida es el producto de sus probabilidades, es
decir, 0.6x0.6 = 0.36. Ahora, el grado de multiprogramación es 1 -
(probabilidad de que ambos procesos estén haciendo entrada/salida) = 1 - 0.36 =
0.64.
Como se ve, el sistema mejora su uso de CPU en un 24% al aumentar de uno a dos
procesos. Para tres procesos el grado de multiprogramación es 1 - (0.6) 3 =
0.784, es decir, el sistema está ocupado el 78.4% del tiempo. La fórmula del
grado de multiprogramación, aunque es muy idealista, pudo servir de guía para
planear un posible crecimiento con la compra de memoria real, es decir, para
obtener el punto en que la adición de procesos a RAM ya no incrementa el uso de
CPU.
Dentro del esquema de multiprogramación en memoria real surgieron dos problemas
interesantes: la protección y la relocalización.
El problema de la relocalización
Este problema no es exclusivo de la multiprogramación en memoria real, sino que
se presentó aquí pero se sigue presentando en los esquemas de memoria virtual
también. Este problema consiste en que los programas que necesitan cargarse a
memoria real ya están compilados y ligados, de manera que internamente
contienen una serie de referencias a direcciones de instrucciones, rutinas y procedimientos
que ya no son válidas en el espacio de direcciones de memoria real de la
sección en la que se carga el programa. Esto es, cuando se compiló el programa
se definieron o resolvieron las direcciones de memoria de acuerdo a la sección
de ese momento, pero si el programa se carga en otro dia en una sección
diferente, las direcciones reales ya no coinciden. En este caso, el manejador
de memoria puede solucionar el problema de dos maneras: de manera `estática' o
de manera `dinámica'. La solución `estática' consiste en que todas las
direcciones del programa se vuelvan a recalcular al momento en que el programa
se carga a memoria, esto es, prácticamente se vuelve a recompilar el programa.
La solución `dinámica' consiste en tener un registro que guarde la dirección
base de la sección que va a contener al programa. Cada vez que el programa haga
una referencia a una dirección de memoria, se le suma el registro base para
encontrar la dirección real. Por ejemplo, suponga que el programa es cargado en
una sección que comienza en la dirección 100. El programa hará referencias a
las direcciones 50,52,54. Pero el contenido de esas direcciones no es el
deseado, sino las direcciones 150, 152 y 154, ya que ahí comienza el programa.
La suma de 100 + 50, ...,etcétera se hacen al tiempo de ejecución. La primera
solución vale más la pena que la segunda si el programa contiene ciclos y es
largo, ya que consumirá menos tiempo en la resolución inicial que la segunda
solución en las resoluciones en línea.
El problema de la protección
Este problema se refiere a que, una vez que un programa ha sido caragado a
memoria en algún segmento en particular, nada le impide al programador que
intente direccionar ( por error o deliberadamente ) localidades de memoria
menores que el límite inferior de su programa o superiores a la dirección
mayor; es decir, quiere referenciar localidades fuera de su espacio de
direcciones. Obviamente, este es un problema de protección, ya que no es legal
leer o escribir en áreas de otros programas.
La solución a este problema también puede ser el uso de un registro base y un
registro límite. El registro base contiene la dirección del comienzo de la
sección que contiene al programa, mientras que el límite contiene la dirección
donde termina. Cada vez que el programa hace una referencia a memoria se checa
si cae en el rango de los registros y si no es así se envía un mensaje de error
y se aborta el programa.
Particiones fijas o particiones variables
En el esquema de la multiprogramación en memroia real se manejan dos
alternativas para asignarle a cada programa su partición correspondiente:
particiones de tamaño fijo o particiones de tamaño variable. La alternativa más
simple son las particiones fijas. Dichas particiones se crean cuando se
enciende el equipo y permanecerán con los tamaños iniciales hasta que el equipo
se apague. Es una alternativa muy vieja, quien hacía la división de particiones
era el operador analizando los tamaños estimados de los trabajos de todo el
día. Por ejemplo, si el sistema tenía 512 kilobytes de RAM, podia asignar 64 k
para el sistema operativo, una partición más de 64 k, otra de 128k y una mayor
de 256 k. Esto era muy simple, pero inflexible, ya que si surgían trabajos
urgentes, por ejemplo, de 400k, tenían que esperar a otro día o reparticionar,
inicializando el equipo desde cero. La otra alternativa, que surgió después y
como necesidad de mejorar la alternativa anterior, era crear particiones
contiguas de tamaño variable. Para esto, el sistema tenía que mantener ya una
estructura de datos suficiente para saber en dónde habían huecos disponibles de
RAM y de dónde a dónde habían particiones ocupadas por programas en ejecución.
Así, cuando un programa requería ser cargado a RAM, el sistema analizaba los
huecos para saber si había alguno de tamaño suficiente para el programa que
queria entrar, si era así, le asignaba el espacio. Si no, intentaba relocalizar
los programas existentes con el propósito de hacer contiguo todo el espacio
ocupado, así como todo el espacio libre y así obtener un hueco de tamaño
suficiente. Si aún así el programa no cabía, entonces lo bloqueaba y tomaba
otro. El proceso con el cual se juntan los huecos o los espacios ocupados se le
llama `compactación'. El lector se habrá dado cuenta ya de que surgen varios
problemas con los esquemas de particiones fijas y particiones variables: ø En
base a qué criterio se elige el mejor tamaño de partición para un programa ?
Por ejemplo, si el sistema tiene dos huecos, uno de 18k y otro de 24 k para un
proceso que desea 20 k, ø Cual se le asigna ? Existen varios algoritmos para
darle respuesta a la pregunta anterior, los cuales se ennumeran y describen
enseguida.
· Primer
Ajuste: Se asigna el primer hueco que sea mayor al tamaño deseado.
· Mejor Ajuste: Se asigna el hueco cuyo tamaño exceda en la menor cantidad al
tamaño deseado. Requiere de una búsqueda exhaustiva.
· Peor Ajuste: Se asigna el hueco cuyo tamaño exceda en la mayor cantidad al
tamaño deseado. Requiere también de una búsqueda exhaustiva.
· El Siguiente Ajuste: Es igual que el `primer ajuste' con la diferencia que se
deja un apuntador al lugar en donde se asignó el último hueco para realizar la
siguiente búsqueda a partir de él.
· Ajuste Rápido: Se mantienen listas ligadas separadas de acuerdo a los tamaños
de los huecos, para así buscarle a los procesos un hueco más rápido en la cola
correspondiente.
Otro problema
que se vislumbra desde aquí es que, una vez asignado un hueco, por ejemplo, con
"el peor ajuste", puede ser que el proceso requiriera 12 kilobytes y
que el hueco asignado fuera de 64 kilobytes, por lo cual el proceso va a
desperdiciar una gran cantidad de memoria dentro de su partición, lo cual se le
llama `fragmentación interna'.
Por otro lado, conforme el sistema va avanzando en el día, finalizando procesos
y comenzando otros, la memoria se va configurando como una secuencia contigua
de huecos y de lugares asignados, provocando que existan huecos, por ejemplo,
de 12 k, 28k y 30 k, que sumados dan 70k, pero que si en ese momento llega un
proceso pidiéndolos, no se le pueden asignar ya que no son localidades
contiguas de memoria ( a menos que se realice la compactación ). Al hecho de
que aparezcan huecos no contiguos de memoria se le llama `fragmentación
externa'.
De cualquier manera, la multiprogramación fue un avance significativo para el
mejor aprovechamiento de la unidad central de procesamiento y de la memoria
misma, así como dio pie para que surgieran los problemas de asignación de
memoria, protección y relocalización, entre otros.
Los overlays
Una vez que surgió la multiprogramación, los usuarios comenzaron a explorar la
forma de ejecutar grandes cantidades de código en áreas de memoria muy
pequeñas, auxiliados por algunas llamadas al sistema operativo. Es así como
nacen los `overlays'.
Esta técnica consiste en que el programador divide lógicamente un programa muy
grande en secciones que puedan almacenarse el las particiones de RAM. Al final
de cada sección del programa ( o en otros lugares necesarios ) el programador
insertaba una o varias llamadas al sistema con el fin de descargar la sección
presente de RAM y cargar otra, que en ese momento residía en disco duro u otro
medio de almacenamiento secundario. Aunque esta técnica era eficaz ( porque
resolvía el problema ) no era eficiente ( ya que no lo resolvía de la mejor
manera ). Esta solución requería que el programador tuviera un conocimiento muy
profundo del equipo de cómputo y de las llamadas al sistema operativo. Otra
desventaja era la portabilidad de un sistema a otro: las llamadas cambiaban,
los tamaños de particiones también. Resumiendo, con esta técnica se podían
ejecutar programas más grandes que las particiones de RAM, donde la división
del código corría a cuenta del programador y el control a cuenta del sistema
operativo.
Multiprogramación en memoria virtual
La necesidad cada vez más imperiosa de ejecutar programas grandes y el
crecimiento en poder de las unidades centrales de procesamiento empujaron a los
diseñadores de los sistemas operativos a implantar un mecanismo para ejecutar
automáticamente programas más grandes que la memoria real disponible, esto es,
de ofrecer `memoria virtual'.
La memoria virtual se llama así porque el programador ve una cantidad de
memoria mucho mayor que la real, y en realidad se trata de la suma de la
memoria de almacenamiento primario y una cantidad determinada de almacenamiento
secundario. El sistema operativo, en su módulo de manejo de memoria, se encarga
de intercambiar programas enteros, segmentos o páginas entre la memoria real y
el medio de almacenamiento secundario. Si lo que se intercambia son procesos
enteros, se habla entonces de multiprogramación en memoria real, pero si lo que
se intercambian son segmentos o páginas, se puede hablar de multiprogramación
con memoria virtual.
La memoria virtual se apoya en varias técnicas interesantes para lograr su
objetivo. Una de las teorias más fuertes es la del `conjunto de trabajo', la
cual se refiere a que un programa o proceso no está usando todo su espacio de
direcciones en todo momento, sino que existen un conjunto de localidades
activas que conforman el `conjunto de trabajo'. Si se logra que las páginas o
segmentos que contienen al conjunto de trabajo estén siempre en RAM, entonces
el programa se desempeñará muy bien.
Otro factor importante es si los programas exhiben un fenómeno llamado
`localidad', lo cual quiere decir que algunos programas tienden a usar mucho
las instrucciones que están cercanas a la localidad de la instrucción que se
está ejecutando actualmente.
Paginación pura
La paginación pura en el majejo de memoria consiste en que el sistema operativo
divide dinámicamente los programas en unidades de tamaño fijo ( generalmente
múltiplos de 1 kilobyte ) los cuales va a manipular de RAM a disco y viceversa.
Al proceso de intercambiar páginas, segmentos o programas completos entre RAM y
disco se le conoce como `intercambio' o `swapping'. En la paginación, se debe
cuidar el tamño de las páginas, ya que si éstas son muy pequeñas el control por
parte del sistema operativo para saber cuáles están en RAM y cuales en disco,
sus direcciones reales, etc; crece y provoca mucha `sobrecarga' (overhead). Por
otro lado, si las páginas son muy grandes, el overhead disminuye pero entonces
puede ocurrir que se desperdicie memoria en procesos pequeños. Debe haber un
equilibrio.
Uno de los aspectos más importantes de la paginación, asi como de cualquier
esquema de memoria virtual, es la forma de traducir una dirección virtual a
dirección real. Para explicarlo, obsérvese la figura
Como se observa, una dirección virtual `v' = ( b,d) está formada por un número
de página virtual `b' y un desplazamiento `d'. Por ejemplo, si el sistema
ofrece un espacio de direcciones virtuales de 64 kilobytes, con páginas de 4
kilobytes y la RAM sólo es de 32 kilobytes, entonces tenemos 16 páginas virtuales
y 8 reales. La tabla de direcciones virtuales contiene 16 entradas, una por
cada página virtual. En cada entrada, o registro de la tabla de direcciones
virtuales se almacenan varios datos: si la página está en disco o en memoria,
quién es el dueño de la página, si la página ha sido modificada o es de lectura
nada mas, etc. Pero el dato que nos interesa ahora es el número de página real
que le corresponde a la página virtual. Obviamente, de las 16 virtuales, sólo
ocho tendrán un valor de control que dice que la página está cargada en RAM,
así como la dirección real de la página, denotada en la figura 4.3 como b' .
Por ejemplo, supóngase que para la página virtual número 14 la tabla dice que,
efectivamente está cargada y es la página real 2 ( dirección de memoria 8192 ).
Una vez encontrada la página real, se le suma el desplazamiento, que es la
dirección que deseamos dentro de la página buscada ( b' + d ).
La tabla de direcciones virtuales a veces está ubicada en la misma meoria RAM,
por lo cual se necesita saber en qué dirección comienza, en este caso, existe
un registro con la dirección base denotada por la letra `a' en la figura 4.3.
Cuando se está buscando una página cualquiera y ésta no está cargada, surge lo
que se llama un `fallo de página' (page fault ). Esto es caro para el manejador
de memoria, ya que tiene que realizar una serie de pasos extra para poder
resolver la dirección deseada y darle su contenido a quien lo pide. Primero, se
detecta que la página no está presente y entonces se busca en la tabla la
dirección de esta página en disco. Una vez localizada en disco se intenta
cargar en alguna página libre de RAM. Si no hay páginas libres se tiene que
escoger alguna para enviarla hacia el disco. Una vez escogida y enviada a
disco, se marca su valor de control en la tabla de direcciones virtuales para
indicar que ya no está en RAM, mientras que la página deseada se carga en RAM y
se marca su valor para indicar que ahora ya está en RAM. Todo este
procedimiento es caro, ya que se sabe que los accesos a disco duro son del
orden de decenas de veces más lentos que en RAM. En el ejemplo anterior se
mencionó que cuando se necesita descargar una página de RAM hacia disco se debe
de hacer una elección. Para realizar esta elección existen varios algoritmos,
los cuales se describen enseguida. _ La primera en entrar, primera en salir: Se
escoge la página que haya entrado primero y esté cargada en RAM. Se necesita
que en los valores de control se guarde un dato de tiempo. No es eficiente
porque no aprovecha ninguna característica de ningún sistema. Es justa e
imparcial. _ La no usada recientemente: Se escoge la página que no haya sido
usada (referenciada) en el ciclo anterior. Pretende aprovechar el hecho de la
localidad en el conjunto de trabajo.
· La usada menos
recientemente: Es parecida a la anterior, pero escoge la página que se usó hace
más tiempo, pretendiendo que como ya tiene mucho sin usarse es muy probable que
siga sin usarse en los próximos ciclos. Necesita de una búsqueda exhaustiva.
· La no usada frecuentemente:
Este algoritmo toma en cuenta no tanto el tiempo, sino el número de
referencias. En este caso cualquier página que se use muy poco, menos veces que
alguna otra.
· La menos
frecuentemente usada: Es parecida a la anterior, pero aquí se busca en forma
exhaustiva aquella página que se ha usado menos que todas las demás.
· En forma
aleatoria: Elige cualquier página sin aprovechar nada. Es justa e imparcial,
pero ineficiente.
Otro dato interesante de la paginación es que ya no se requiere que los programas
estén ubicados en zonas de memoria adyacente, ya que las páginas pueden estar
ubicadas en cualquier lugar de la memoria RAM.
Segmentación pura
La segmentación se aprovecha del hecho de que los programas se dividen en
partes lógicas, como son las partes de datos, de código y de pila (stack). La
segmentación asigna particiones de memoria a cada segmento de un programa y
busca como objetivos el hacer fácil el compartir segmentos ( por ejemplo
librerías compartidas ) y el intercambio entre memoria y los medios de
almacenamiento secundario.
Por ejemplo, en la versión de UNIX SunOS 3.5, no existían librerías compartidas
para algunas herramientas, por ejemplo, para los editores de texto orientados
al ratón y menús. Cada vez que un usuario invocaba a un editor, se tenía que
reservar 1 megabyte de memoria. Como los editores son una herramienta muy
solicitada y frecuentemente usada, se dividió en segmentos para le versión 4.x
( que a su vez se dividen en páginas ), pero lo importante es que la mayor
parte del editor es común para todos los usuarios, de manera que la primera vez
que cualquier usuario lo invocaba, se reservaba un megabyte de memoria como
antes, pero para el segundo, tercero y resto de usuarios, cada editor extra
sólo consumía 20 kilobytes de memoria. El ahorro es impresionante. Obsérvese
que en la segmentación pura las particiones de memoria son de tamaño variable,
en contraste con páginas de tamaño fijo en la paginación pura. También se puede
decir que la segmentación pura tiene una granularidad menor que la paginación
por el tamanó de segmentos versus tamaño de páginas. Nuevamente, para
comprender mejor la segmentación, se debe dar un repaso a la forma en que las
direcciones virtuales son traducidas a direcciones reales, y para ellos se usa la
figura 4.4. Prácticamente la traducción es igual que la llevada a cabo en la
paginación pura, tomando en consideracióñ que el tamaño de los bloques a
controlar por la tabla de traducción son variables, por lo cual, cada entrada
en dicha tabla debe contener la longitud de cada segmento a controlar. Otra vez
se cuenta con un registro base que contiene la dirección del comienzo de la
tabla de segmentos. La dirección virtual se compone de un número de segmento
(s) y un desplazamiento ( d ) para ubicar un byte (o palabra ) dentro de dicho
segmento. Es importante que el desplazamiento no sea mayor que el tamaño del
segmento, lo cual se controla simplemente checando que ese valor sea mayor que
la dirección del inicio del segmento y menor que el inicio sumado al tamaño.
Una ves dada una dirección virtual v=( s,d ), se realiza la operación b + s
para hallar el registro (o entrada de la tabla de segmentos ) que contiene la
dirección de inicio del segmento en la memoria real, denotado por s'. Ya
conociendo la dirección de inicio en memoria real s' sólo resta encontrar el
byte o palabra deseada, lo cual se hace sumándole a s' el valor del
desplazamiento, de modo que la dirección real ® r = s'+ d.
Cada entrada en la tabla de segmentos tiene un formato similar al mostrado en
la figura 4.5. Se tienen campos que indican la longitud, los permisos, la
presencia o ausencia y dirección de inicio en memoria real del segmento.
Según amplios experimentos [Deitel93] sugieren que un tamaño de páginas de 1024
bytes generalmente ofrece un desempeño muy aceptable. Intuitivamente parecería
que el tener páginas del mayor tamaño posible haría que el desempeño fuera
óptimo pero no es así, a menos que la página fuera del tamaño del proceso
total. No es así con tamaños grandes de página menores que el proceso, ya que
cuando se trae a memoria principal una página por motivo de un solo byte o
palabra, se están trayendo muchísimos más bytes de los deseados. La dependencia
entre el número de fallas respecto al tamaño de las páginas se muestra en la
figura 4.6.
Un hecho notable en los sistemas que manejan paginación es que cuando el
proceso comienza a ejecutarse ocurren un gran número de fallos de página,
porque es cuando está referenciando muchas direcciones nuevas por vez primera,
después el sistema se estabiliza, conforme el número de marcos asignados se
acerca al tamaño del conjunto de trabajo.
El la figura 4.7 se muestra la relación entre el tiempo promedio entre fallas
de página y el número de marcos de página asignados a un proceso. Allí se ve
que el tiempo entre fallas decrece conforme se le asignan más páginas al
proceso. La gráfica se curva en un punto, el cual corresponde a que el proceso
tiene un número de páginas asignado igual al que necesita para almacenar su
conjunto de trabajo. Después de eso, el asignarle a un proceso más páginas que
las de su conjunto de trabajo ya no conviene, ya que el tiempo promedio entre
fallas permanece sin mucha mejora. Un aspecto curioso de aumentar el número de
páginas a un proceso cuando el algoritmo de selección de páginas candidatas a
irse a disco es la primera en entrar primera en salir es la llamada `anomalía
FIFO' a `anomalía de Belady'. Belady encontró ejemplos en los que un sistema
con un número de páginas igual a tres tenía menos fallas de páginas que un
sistema con cuatro páginas. El ejemplo descrito en [Tanxx] es injusto. Si se
mira con cuidado, obviamente si se compara un sistema con 10 páginas contra
otro de 5, ya de inicio el primer sistema tendrá 5 fallos de página más que el
de 5, porque se necesitan diez fallos para cargarlo. A esto debería llamársele
`anomalía de Belady con corrección.
Sistemas combinados
La paginación y la segmentación puras son métodos de manejo de memoria bastante
efectivos, aunque la mayoría de los sistemas operativos modernos implantan
esquemas combinados, es decir, combinan la paginación y la segmentación. La
idea de combinar estos esquemas se debe a que de esta forma se aprovechan los
conceptos de la división lógica de los programas (segmentos) con la
granularidad de las páginas. De esta forma, un proceso estará repartido en la
memoria real en pequeñas unidades (páginas) cuya liga son los segmentos.
También es factible así el compartir segmentos a medida que las partes
necesitadas de los mismos se van referenciando (páginas). Para comprender este
esquema, nuevamente se verá cómo se traduce una dirección virtual en una
localidad de memoria real. Para la paginación y segmentacíon puras se puede
decir que el direccionamiento es `bidimensional' porque se necesitan dos valores
para hallar la dirección real. Para el caso combinado, se puede decir que se
tiene un direccionamiento `tridimensional'. En la figura 4.8 [ Deitel93] se
muestran las partes relevantes para lograr la traducción de direcciones. El
sistema debe contar con una tabla de procesos (TP). Por cada renglón de esa
tabla se tiene un número de proceso y una dirección a una tabla de segmentos.
Es decir, cada proceso tiene una tabla de segmentos. Cuando un proceso hace
alguna referencia a memoria, se consulta TP para encontrar la tabla de
segmentos de ese proceso. En cada tabla de segmentos de proceso (TSP) se tienen
los números de los segmentos que componen a ese proceso. Por cada segmento se
tiene una dirección a una tabla de páginas. Cada tabla de páginas tiene las direcciones
de las páginas que componen a un solo segmento. Por ejemplo, el segmento `A'
puede estar formado por las páginas reales `a','b','c','p' y `x'. El segmento
`B' puede estar compuesto de las páginas `f','g','j','w' y `z'.
Para traducir una dirección virtual v=(s,p,d) donde `s' es el segmento, `p' es
la página y `d' el desplazamiento en la página se hace lo siguiente. Primero se
ubica de qué proceso es el segmento y se localiza la tabla de segmentos de ese
proceso en la TP. Con `s' como índice se encuentra un renglón ( registro) en la
tabla de segmentos de ese proceso y en ese renglón está la dirección de la
tabla de páginas que componen al segmento. Una vez en la tabla de páginas se
usa el valor `p' como índice para encontrar la dirección de la página en
memoria real. Una vez en esa dirección de memoria real se encuentra el byte (o
palabra) requerido por medio del valor de `d'.
Ahora, en este esquema pueden haber dos tipos de fallos: por fallo de página y
por fallo de segmento. Cuando se hace referencia a una dirección y el segmento
que la contiene no está en RAM ( aunque sea parcialmente ), se provoca un fallo
por falta de segmento y lo que se hace es traerlo del medio de almacenamiento
secundario y crearle una tabla de páginas. Una vez caragado el segmento se
necesita localizar la página correspondiente, pero ésta no existe en RAM, por
lo cual se provoca un fallo de página y se carga de disco y finalmente se puede
ya traer la dirección deseada por medio del desplazamiento de la dirección
virtual.
La eficiencia de la traducción de direcciones tanto en paginación pura,
segmentación pura y esquemas combinados se mejora usando memorias asociativas
para las tablas de páginas y segmentos, así como memorias cache para guardar
los mapeos más solicitados.
Otro aspecto importante es la estrategia para cargar páginas ( o segmentos ) a
la memoria RAM. Se usan más comunmente dos estrategias: cargado de páginas por
demanda y cargado de páginas anticipada. La estrategia de caragdo por demanda
consiste en que las páginas solamente son llevadas a RAM si fueron solicitadas,
es decir, si se hizo referencia a una dirección que cae dentro de ellas. La
carga anticipada consiste en tratar de adivinar qué páginas serán solicitadas
en el futuro inmediato y cargarlas de antemano, para que cuando se pidan ya no
ocurran fallos de página. Ese `adivinar' puede ser que se aproveche el fenómeno
de localidad y que las páginas que se cargan por anticipado sean aquellas que
contienen direcciones contiguas a la dirección que se acaba de refenciar. De
hecho, el sistema operativo VMS usa un esquema combinado para cargar páginas:
cuando se hace referencia a una dirección cuya página no está en RAM, se
provoca un fallo de página y se carga esa página junto con algunas páginas
adyacentes. En este caso la página solicitada se cargó por demanda y las
adyacentes se cargaron por anticipación.
5. Administracion de procesos
Uno de los módulos más importantes de un sistema operativo es la de administrar
los procesos y tareas del sistema de cómputo. En esta sección se revisarán dos
temas que componen o conciernen a este módulo: la planificación del procesador
y los problemas de concurrencia.
Planificación del procesador
La planificación del procesador se refiere a la manera o técnicas que se usan
para decidir cuánto tiempo de ejecución y cuando se le asignan a cada proceso
del sistema. Obviamente, si el sistema es monousuario y monotarea nohay mucho
que decidir, pero en el resto de los sistemas esto es crucial para el buen
funcionamiento del sistema.
Niveles de planificación
En los sistemas de planificación generalmente se identifican tres niveles: el
alto, em medio y el bajo. El nivel alto decide que trabajos (conjunto de
procesos) son candidatos a convertirse en procesos compitiendo por los recursos
del sistema; el nivel intermedio decide que procesos se suspenden o reanudan
para lograr ciertas metas de rendimiento mientras que el planificador de bajo
nivel es el que decide que proceso, de los que ya están listos (y que en algún
momento paso por los otros dos planificadores) es al que le toca ahora estar
ejecutándose en la unidad central de procesamiento. En este trabajo se
revisaran principalmente los planificadores de bajo nivel porque son los que
finalmente eligen al proceso en ejecución.
Objetivos de la planificación
Una estrategia de planificación debe buscar que los procesos obtengan sus
turnos de ejecución apropiadamente, conjuntamente con un buen rendimiento y
minimización de la sobrecarga (overhead) del planificador mismo. En general, se
buscan cinco objetivos principales:
· Justicia o
Imparcialidad: Todos los procesos son tratados de la misma forma, y en algún
momento obtienen su turno de ejecución o intervalos de tiempo de ejecución
hasta su terminación exitosa.
· Maximizar la Producción: El sistema debe de finalizar el mayor numero de
procesos en por unidad de tiempo.
· Maximizar el Tiempo de Respuesta: Cada usuario o proceso debe observar que el
sistema les responde consistentemente a sus requerimientos.
· Evitar el aplazamiento indefinido: Los procesos deben terminar en un plazo
finito de tiempo.
· El sistema debe ser predecible: Ante cargas de trabajo ligeras el sistema
debe responder rápido y con cargas pesadas debe ir degradándose paulatinamente.
Otro punto de vista de esto es que si se ejecuta el mismo proceso en cargas
similares de todo el sistema, la respuesta en todos los casos debe ser similar.
Características a considerar de los procesos
· No todos los
equipos de cómputo procesan el mismo tipo de trabajos, y un algoritmo de planificación
que en un sistema funciona excelente puede dar un rendimiento pésimo en otro
cuyos procesos tienen características diferentes. Estas características pueden
ser:
· Cantidad de Entrada/Salida: Existen procesos que realizan una gran cantidad
de operaciones de entrada y salida (aplicaciones de bases de datos, por
ejemplo).
· Cantidad de Uso de CPU: Existen procesos que no realizan muchas operaciones
de entrada y salida, sino que usan intensivamente la unidad central de
procesamiento. Por ejemplo, operaciones con matrices.
· Procesos de Lote o Interactivos: Un proceso de lote es más eficiente en
cuanto a la lectura de datos, ya que generalmente lo hace de archivos, mientras
que un programa interactivo espera mucho tiempo (no es lo mismo el tiempo de
lectura de un archivo que la velocidad en que una persona teclea datos) por las
respuestas de los usuarios.
· Procesos en Tiempo Real: Si los procesos deben dar respuesta en tiempo real
se requiere que tengan prioridad para los turnos de ejecución.
· Longevidad de los Procesos: Existen procesos que tipicamente requeriran
varias horas para finalizar su labor, mientras que existen otros que
solonecesitan algunos segundos.
Planificación apropiativa o no apropiativa (preemptive or not preemptive)
La planificación apropiativa es aquella en la cual, una vez que a un proceso le
toca su turno de ejecución ya no puede ser suspendido, ya no se le puede
arrebatar la unidad central de procesamiento. Este esquema puede ser peligroso,
ya que si el proceso contiene accidental o deliberadamente ciclos infinitos, el
resto de los procesos pueden quedar aplazados indefinidamente. Una
planificación no apropiativa es aquella en que existe un reloj que lanza
interrupciones periodicas en las cuales el planificador toma el control y se
decide si el mismo proceso seguirá ejecutándose o se le da su turno a otro
proceso. Este mismo reloj puede servir para lanzar procesos manejados por el
reloj del sistema. Por ejemplo en los sistemas UNIX existen los 'cronjobs' y
'atjobs', los cuales se programan en base a la hora, minuto, día del mes, día
de la semana y día del año.
En una planificación no apropiativa, un trabajo muy grande aplaza mucho a uno
pequeño, y si entra un proceso de alta prioridad esté también debe esperar a
que termine el proceso actual en ejecución.
Asignación del turno de ejecución
Los algoritmos de la capa baja para asignar el turno de ejecución se describen
a continuación:
· Por
prioridad: Los procesos de mayor prioridad se ejecutan primero. Si existen
varios procesos de mayor prioridad que otros, pero entre ellos con la misma
prioridad, pueden ejecutarse estos de acuerdo a su orden de llegada o por
'round robin'. La ventaja de este algoritmo es que es flexible en cuanto a
permitir que ciertos procesos se ejecuten primero e, incluso, por más tiempo.
Su desventaja es que puede provocar aplazamiento indefinido en los procesos de
baja prioridad. Por ejemplo, suponga que existen procesos de prioridad 20 y
procesos de prioridad 10. Si durante todo el día terminan procesos de prioridad
20 al mismo ritmo que entran otros con esa prioridad, el efecto es que los de
prioridad 10 estarán esperando por siempre. También provoca que el sistema sea
impredecible para los procesos de baja prioridad.
· El trabajo
más corto primero: Es dificil de llevar a cabo porque se requiere saber o tener
una estimación de cuánto tiempo necesita el proceso para terminar. Pero si se
sabe, se ejecutan primero aquellos trabajos que necesitan menos tiempo y de
esta manera se obtiene el mejor tiempo de respuesta promedio para todos los
procesos. Por ejemplo, si llegan 5 procesos A,B,C,D y E cuyos tiempos de CPU
son 26, 18, 24, 12 y 4 unidades de tiempo, se observa que el orden de ejecución
será E,D,B,C y A (4,12,18, 24 y 26 unidades de tiempo respectivamente). En la
tabla siguiente se muestra en que unidad de tiempo comienza a ejecutarse cada
proceso y como todos comenzaron a esperar desde la unidad cero, se obtiene el
tiempo promedio de espera.
Proceso Espera desde Termina Tiempo de Espera
A 0 4 4
B 0 16 16
C 0 34 34
D 0 58 58
E 0 84 84
Tiempo promedio
= (4 + 16 + 34 + 58 + 84 )/5 = 39 unidades.
· El primero en
llegar, primero en ejecutarse: Es muy simple, los procesos reciben su turno
conforme llegan. La ventaja de este algoritmo es que es justo y no provoca
aplazamiento indefinido. La desventaja es que no aprovecha ninguna
característica de los procesos y puede no servir para unproceso de tiempo real.
Por ejemplo, el tiempo promedio de respuesta puede ser muy malo comparado con
el logrado por el del trabajo más corto primero. Retomando el mismo ejemplo que
en el algoritmo anterior, obtenemos un tiempo de respuesta promedio
(26+44+68+80+84)/5 = 60 unidades, el cual es muy superior a las 39 unidades que
es el mejor tiempo posible.
· Round Robin:
También llamada por turno, consiste en darle a cada proceso un intervalo de
tiempo de ejecución (llamado time slice), y cada vez que se vence ese intervalo
se copia el contexto del proceso a un lugar seguro y se le da su turno a otro
proceso. Los procesos están ordenados en una cola circular. Por ejemplo, si
existen tres procesos, el A,B y C, dos repasadas del planificador darían sus
turnos a los procesos en el orden A,B,C,A,B,C. La ventaja de este algoritmo es
su simplicidad, es justo y no provoca aplazamiento indefinido.
· El tiempo
restante más corto: Es parecido al del trabajo más corto primero, pero aquií se
está calculando en todo momento cuánto tiempo le resta para terminar a todos
los procesos, incluyendo los nuevos, y aquel que le quede menos tiempo para
finalizar es escogido para ejecutarse. La ventaja es que es muy útil para
sistemas de tiempo compartido porque se acerca mucho al mejor tiempo de
respuesta, además de responder dinámicamente a la longevidad de los procesos;
su desventaja es que provoca más sobrecarga porque el algoritmo es más
complejo.
· La tasa de
respuesta más alta: Este algoritmo concede el truno de ejecución al proceso que
produzca el valor mayor de la siguiente formula:
tiempo que ha esperado + tiempo total para terminar
valor = ___________________________________________
tiempo total para terminar.
Es decir, que dinámicamente el valor se va modificando y mejora un poco las
deficiciencias del algoritmo del trabajo más corto primero.
· Por politica:
Una forma de asignar el turno de ejecución es por politica, en la cual se
establece algún reglamento específico que el planificador debe obedecer. Por
ejemplo, una politica podría ser que todos los procesos reciban el mismo tiempo
de uso de CPU en cualquier momento. Esto sig- nifica, por ejemplo, que si
existen 2 procesos y han recibido 20 unidades de tiempo cada uno (tiempo
acumulado en time slices de 5 unidades) y en este momento entra un tercer
proceso, el planificador le dara inmediatamente el turno de ejecución por 20
unidades de tiempo. Una vez que todos los procesos están 'parejos' en uso de
CPU, se les aplica 'round robin'.
5.2 Problemas de Concurrencia
En los sistemas de tiempo compartido (aquellos con varios usuarios, procesos,
tareas, trabajos que reparten el uso de CPU entre estos) se presentan muchos
problemas debido a que los procesos compiten por los recursos del sistema.
Imagine que un proceso está escribiendo en la unidad de cinta y se le termina
su turno de ejecución e inmediatamente después el proceso elegido para ejecutarse
comienza a escribir sobre la misma cinta. El resultado es una cinta cuyo
contenido es un desastre de datos mezclados. Así como la cinta, existen una
multitud de recursos cuyo acceso debe der controlado para evitar los problemas
de la concurrencia.
El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de
procesos: semáforos, envío de mensajes, 'pipes', etc. Los semáforos son rutinas
de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr
exclusión mutua en el uso de recursos. Para entender este y otros mecanismos es
importante entender los problemas generales de concurrencia, los cuales se
describen enseguida.
· Condiciones
de Carrera o Competencia: La condición de carrera (race condition) ocurre
cuando dos o más procesos accesan un recurso compartido sin control, de manera
que el resultado combinado de este acceso depende del orden de llegada.
Suponga, por ejemplo, que dos clientes de un banco realizan cada uno una
operación en cajeros diferentes al mismo tiempo.
· El usuario A
quiere hacer un depósito. El B un retiro. El usuario A comienza la transacción
y lee su saldo que es 1000. En ese momento pierde su turno de ejecución (y su
saldo queda como 1000) y el usuario B inicia el retiro: lee el saldo que es 1000,
retira 200 y almacena el nuevo saldo que es 800 y termina. El turno de
ejecución regresa al usuario A el cual hace su depósito de 100, quedando saldo
= saldo + 100 = 1000 + 100 = 1100. Como se ve, el retiro se perdió y eso le
encanta al usuario A y B, pero al banquero no le convino esta transacción. El
error pudo ser al revés, quedando el saldo final en 800.
· Postergación
o Aplazamiento Indefinido(a): Esto se mencionó en el apartado anterior y
consiste en el hecho de que uno o varios procesos nunca reciban el suficiente
tiempo de ejecución para terminar su tarea. Por ejemplo, que un proceso ocupe
un recurso y lo marque como 'ocupado' y que termine sin marcarlo como
'desocupado'. Si algún otro proceso pide ese recurso, lo verá 'ocupado' y
esperará indefinidamente a que se 'desocupe'.
· Condición de
Espera Circular: Esto ocurre cuando dos o más procesos forman una cadena de
espera que los involucra a todos. Por ejemplo, suponga que el proceso A tiene
asignado el recurso 'cinta' y el proceso B tiene asignado el recurso 'disco'.
En ese momento al proceso A se le ocurre pedir el recurso 'disco' y al proceso
B el recurso 'cinta'. Ahi se forma una espera circular entre esos dos procesos
que se puede evitar quitándole a la fuerza un recurso a cualquiera de los dos
procesos.
· Condición de
No Apropiación: Esta condición no resulta precisamente de la concurrencia, pero
juega un papel importante en este ambiente. Esta condición especifica que si un
proceso tiene asignado un recurso, dicho recurso no puede arrebatársele por
ningún motivo, y estará disponible hasta que el proceso lo 'suelte' por su
voluntad.
· Condición de
Espera Ocupada: Esta condición consiste en que un proceso pide un recurso que
ya está asignado a otro proceso y la condición de no apropiación se debe
cumplir. Entonces el proceso estará gastando el resto de su time slice checando
si el recurso fue liberado. Es decir, desperdicia su tiempo de ejecución en
esperar. La solución más común a este problema consiste en que el sistema
operativo se dé cuenta de esta situación y mande a una cola de espera al
proceso, otorgándole inmediatamente el turno de ejecución a otro proceso.
· Condición de
Exclusión Mutua: Cuando un proceso usa un recurso del sistema realiza una serie
de operaciones sobre el recurso y después lo deja de usar. A la sección de
código que usa ese recurso se le llama 'región crítica'. La condición de
exclusión mutua establece que solamente se permite a un proceso estar dentro de
la misma región crítica. Esto es, que en cualquier momento solamente un proceso
puede usar un recurso a la vez. Para lograr la exclusión mutua se ideo también
el concepto de 'región crítica'. Para logar la exclusión mutua generalmente se
usan algunas técnicas para lograr entrar a la región crítica: semáforos,
monitores, el algoritmo de Dekker y Peterson, los 'candados'. Para ver una
descripción de estos algoritmos consulte
· Condición de
Ocupar y Esperar un Recurso: Consiste en que un proceso pide un recurso y se le
asigna. Antes de soltarlo, pide otro recurso que otro proceso ya tiene
asignado.
Los problemas descritos son todos importantes para el sistema operativo, ya que
debe ser capaz de prevenir o corregirlos. Tal vez el problema más serio que se
puede presentar en un ambiente de concurrencia es el 'abrazo mortal', también
llamado 'trabazón' y en inglés deadlock. El deadlock es una condición que
ningún sistema o conjunto de procesos quisiera exhibir, ya que consiste en que
se presentan al mismo tiempo cuatro condiciones necesarias: La condición de no
apropiación, la condición de espera circular, la condición de exclusión mutua y
la condición de ocupar y esperar un recurso. Ante esto, si el deadlock
involucra a todos los procesos del sistema, el sistema ya no podrá hacer algo
productivo. Si el deadlock involucra algunos procesos, éstos quedarán
congelados para siempre.
En el área de la informática, el problema del deadlock ha provocado y producido
una serie de estudios y técnicas muy útiles, ya que éste puede surgir en una
sola máquina o como consecuencia de compartir recursos en una red.
En el área de las bases de datos y sistemas distribuidos han surgido técnicas
como el 'two phase locking' y el 'two phase commit' que van más allá de este
trabajo. Sin embargo, el interés principal sobre este problema se centra en generar
técnicas para detectar, prevenir o corregir el deadlock.
Las técnicas para prevenir el deadlock consisten en proveer mecanismos para
evitar que se presente una o varias de las cuatro condiciones necesarias del
deadlock. Algunas de ellas son:
· Asignar
recursos en orden lineal: Esto significa que todos los recursos están
etiquetados con un valor diferente y los procesos solo pueden hacer peticiones
de recursos 'hacia adelante'. Esto es, que si un proceso tiene el recurso con
etiqueta '5' no puede pedir recursos cuya etiqueta sea menor que '5'. Con esto
se evita la condición de ocupar y esperar un recurso.
· Asignar todo o nada: Este mecanismo consiste en que el proceso pida todos los
recursos que va a necesitar de una vez y el sistema se los da solamente si
puede dárselos todos, si no, no le da nada y lo bloquea.
· Algoritmo del banquero: Este algoritmo usa una tabla de recursos para saber
cuántos recursos tiene de todo tipo. También requiere que los procesos informen
del máximo de recursos que va a usar de cada tipo. Cuando un proceso pide un
recurso, el algoritmo verifica si asignándole ese recurso todavía le quedan
otros del mismo tipo para que alguno de los procesos en el sistema todavía se
le pueda dar hasta su máximo. Si la respuesta es afirmativa, el sistema se dice
que está en 'estado seguro' y se otorga el recurso. Si la respuesta es
negativa, se dice que el sistema está en estado inseguro y se hace esperar a
ese proceso.
Para detectar un deadlock, se puede usar el mismo algoritmo del banquero, que
aunque no dice que hay un deadlock, sí dice cuándo se está en estado inseguro
que es la antesala del deadlock. Sin embargo, para detectar el deadlock se
pueden usar las 'gráficas de recursos'. En ellas se pueden usar cuadrados para
indicar procesos y círculos para los recursos, y flechas para indicar si un
recurso ya está asignado a un proceso o si un proceso está esperando un
recurso. El deadlock es detectado cuando se puede hacer un viaje de ida y
vuelta desde un proceso o recurso. Por ejemplo, suponga los siguientes eventos:
evento 1:
Proceso A pide recurso 1 y se le asigna.
evento 2: Proceso A termina su time slice.
evento 3: Proceso B pide recurso 2 y se le asigna.
evento 4: Proceso B termina su time slice.
evento 5: Proceso C pide recurso 3 y se le asigna.
evento 6: Proceso C pide recurso 1 y como lo está ocupando el proceso A,
espera.
evento 7: Proceso B pide recurso 3 y se bloquea porque lo ocupa el proceso C.
evento 8: Proceso A pide recurso 2 y se bloquea porque lo ocupa el proceso B.
En la figura
5.1 se observa como el 'resource graph' fue evolucionando hasta que se presentó
el deadlock, el cual significa que se puede viajar por las flechas desde un
proceso o recurso hasta regresar al punto de partida. En el deadlock están
involucrados los procesos A,B y C.
Una vez que un deadlock se detecta, es obvio que el sistema está en problemas y
lo único que resta por hacer es una de dos cosas: tener algún mecanismo de
suspensión o reanudación [Deitel93] que permita copiar todo el contexto de un
proceso incluyendo valores de memoria y aspecto de los periféricos que esté
usando para reanudarlo otro día, o simplemente eliminar un proceso o
arrebatarle el recurso, causando para ese proceso la pérdida de datos y tiempo.
6. Principios en el manejo de entrada - salida
El código destinado a manejar la entrada y salida de los diferentes periféricos
en un sistema operativo es de una extensión considerable y sumamente complejo.
Resuelve la necesidades de sincronizar, atrapar interrupciones y ofrecer llamadas
al sistema para los programadores. En esta sección se repasarán los principios
más importantes a tomar en cuenta en este módulo del sistema operativo.
Dispositivos de Entrada - Salida
Los dispositivos de entrada salida se dividen, en general, en dos tipos:
dispositivos orientados a bloques y dispositivos orientados a caracteres. Los
dispositivos orientados a bloques tienen la propiedad de que se pueden
direccionar, esto es, el programador puede escribir o leer cualquier bloque del
dispositivo realizando primero una operación de posicionamiento sobre el
dispositivo. Los dispositivos más comunes orientados a bloques son los discos
duros, la memoria, discos compactos y, posiblemente, unidades de cinta. Por
otro lado, los dispositivos orientados a caracteres son aquellos que trabajan
con secuencias de byes sin importar su longitud ni ningúna agrupación en
especial. No son dispositivos direccionables. Ejemplos de estos dispositivos
son el teclado, la pantalla o display y las impresoras.
La clasificación anterior no es perfecta, porque existen varios dispositivos
que generan entrada o salida que no pueden englobarse en esas categorías. Por
ejemplo, un reloj que genera pulsos. Sin embargo, aunque existan algunos
periféricos que no se puedan categorizar, todos están administrados por el
sistema operativo por medio de una parte electrónica - mecánica y una parte de
software.
Controladores de Dispositivos ( Terminales y Discos Duros)
Los controladores de dispositivos (también llamados adaptadores de dispositivos)
son la parte electrónica de los periféricos, el cual puede tener la forma de
una tarjeta o un circuito impreso integrado a la tarjeta maestra de la
computadora. Por ejemplo, existen controladores de discos que se venden por
separado y que se insertan en una ranura de la computadora, o existen
fabricantes de computadoras que integran esa funcionalidad en la misma tarjeta
en que viene la unidad central de procesamiento (tarjeta maestra).
Los controladores de dispositivos generalmente trabajan con voltajes de 5 y 12
volts con el dispositivo propiamente, y con la computadora a través de
interrupciones. Estas interrupciones viajan por el 'bus' de la computadora y
son recibidos por el CPU el cual a su vez pondrá en ejecución algún programa
que sabrá qué hacer con esa señal. A ese programa se le llama 'manejador de
disposito' (device driver). Algunas veces el mismo controlador contiene un
pequeño programa en una memoria de solo lectura o en memoria de acceso
aleatoria no volátil y re-escribible que interactúa con el correspondiente
manejador en la computadora. En la figura 6.1 se muestra un esquema simple de
dispositivos orientados a bloques y otros a caracteres.
Por ejemplo, la terminal (CRT) tiene un 'chip' que se encarga de enviar cadenas
de bits por medio de un cable serial que a su vez son recibidos por un
controlador de puerto serial en la computadora. Este 'chip' también se encarga
de leer secuencias de bits que agrupa para su despiegue en la pantalla o para
ejecutar algunas funciones de control. Lo importante en todos estos
dispositivos es que se debe ejercer un mecanismo para sincronizar el envío y
llegada de datos de manera concurrente.
Para intercambiar datos o señales entre la computadora y los controladores,
muchas veces se usan registros o secciones predefinidas de la memoria de la
computadora. A este esquema se le llama 'manejo de entrada - salida mapeado por
memoria' (memory mapped I/O). Por ejmplo, para una IBM PC se muestran los
vectores de interrupción y las direcciones para la entrada -salida en la tabla
6.1.
Controlador
Dirección(Hex) Vector de Interrupción
Reloj 040 - 043 8
Teclado 060 - 063 9
Disco Duro 320 - 32F 13
Impresora 378 - 37F 15
Monitor Mono 380 - 3BF -
Monitor Color 3D0 - 3DF -
Disco Flexible 3F0 - 3F7 14
Tabla 6.1
Direcciones de Mapeo de Entrada - Salida
Acceso Directo a Memoria (DMA)
El acceso directo a memoria se inventó con el propósito de liberar al CPU de la
carga de atender a algunos controladores de dispositivos. Para comprender su
funcionamiento vale la pena revisar cómo trabaja un controlador sin DMA. Cuando
un proceso requiere algunos bloques de un dispositivo, se envia una señal al
controlador con la dirección del bloque deseado. El controlador lo recibe a
través del 'bus' y el proceso puede estar esperando la respuesta (trabajo
síncrono) o puede estar haciendo otra cosa (trabajo asíncrono). El controlador
recibe la señal y lee la dirección del bus. Envía a su vez una o varias señales
al dispositivo mecánico (si es que lo hay) y espera los datos. Cuando los
recibe los escribe en un buffer local y envía una señal al CPU indicándole que
los datos están listos. El CPU recibe esta interrupción y comienza a leer byte
por byte o palabra por palabra los datos del buffer del controlador (a través
del device driver) hasta terminar la operación.
Como se ve, el CPU gasta varios ciclos en leer los datos deseados. El DMA
soluciona ese problema de la manera siguiente. Cuando un proceso requiere uno o
varios bloques de datos, el CPU envía al controlador la petición junto con el
número de bytes deseados y la dirección de en dónde quiere que se almacenen de
regreso. El DMA actuará como un 'cpu secundario' [Stal92] en cuanto a que tiene
el poder de tomar el control del 'bus' e indicarle al verdadero CPU que espere.
Cuando el controlador tiene listos los datos, el DMA 'escucha' si el 'bus' está
libre aprovechando esos ciclos para ir leyendo los datos del buffer del
controlador e ir escribiéndolos en el área de memoria que el CPU le indicó.
Cuando todos los datos fueron escritos, se le envía una interrupción al CPU
para que use los datos. El ahorro con el DMA es que el CPU ya no es
interrumpido (aunque sí puede ser retardado por el DMA) salvando así el 'cambio
de contexto' y además el DMA aprovechará aquellos ciclos en que el 'bus' no fue
usado por el CPU.
El hecho de que los controladores necesiten buffers internos se debe a que
conforme ellos reciban datos de los dispositivos que controlan, los deben poder
almacenar temporalmente, ya que el CPU no está listo en todo momento para
leerlos.
Principios en el Software de Entrada - Salida
Los principios de software en la entrada - salida se resumen en cuatro puntos:
el software debe ofrecer manejadores de interrupciones, manejadores de
dispositivos, software que sea independiente de los dispositivos y software
para usuarios.
Manejadores de interrupciones
El primer objetivo referente a los manejadores de interrupciones consiste en
que el programador o el usuario no debe darse cuenta de los manejos de bajo
nivel para los casos en que el dispositivo está ocupado y se debe suspender el
proceso o sincronizar algunas tareas. Desde el punto de vista del proceso o
usuario, el sistema simplemente se tardó más o menos en responder a su
petición.
Manejadores de disposisitivos
El sistema debe proveer los manejadores de dispositivos necesarios para los
periféricos, así como ocultar las peculiaridades del manejo interno de cada uno
de ellos, tales como el formato de la información, los medios mecánicos, los
niveles de voltaje y otros. Por ejemplo, si el sistema tiene varios tipos
diferentes de discos duros, para el usuario o programador las diferencias
técnicas entre ellos no le deben importar, y los manejadores le deben ofrecer
el mismo conjunto de rutinas para leer y escribir datos.
Software independiente del dispositivo
Este es un nivel superior de independencia que el ofrecido por los manejadores
de dispositivos. Aquí el sistema operativo debe ser capaz, en lo más posible,
de ofrecer un conjunto de utilerías para accesar periféricos o programarlos de
una manera consistente. Por ejemplo, que para todos los dispositivos orientados
a bloques se tenga una llamada para decidir si se desea usar 'buffers' o no, o
para posicionarse en ellos.
Software para usuarios
La mayoría de las rutinas de entrada - salida trabajan en modo privilegiado, o
son llamadas al sistema que se ligan a los programas del usuario formando parte
de sus aplicaciones y que no le dejan ninguna flexibilidad al usuario en cuanto
a la apariencia de los datos. Existen otras librerías en donde el usuario si
tiene poder de decisión (por ejemplo la llamada a "printf" en el
lenguaje "C"). Otra facilidad ofrecida son las áreas de trabajos
encolados (spooling areas), tales como las de impresión y correo electrónico.
Relojes
Los relojes son esenciales para el buen funcionamiento de cualquier sistema
porque juegan un papel decisivo en la sincronización de procesos, en la
calendarización de trabajos por lote y para la asignación de turnos de
ejecución entre otras tareas relevantes. Generalmente se cuenta con dos relojes
en el sistema: uno que lleva la hora y fecha del sistema y que oscila entre 50
y 60 veces por segundo y el reloj que oscila entre 5 y 100 millones de veces
por segundo y que se encarga de enviar interrupciones al CPU de manera
periódica. El reloj de mayor frecuencia sirve para controlar el tiempo de
ejecución de los procesos, para despertar los procesos que están 'durmiendo' y
para lanzar o iniciar procesos que fueron calendarizados.
Para mantener la hora y fecha del sistema generalmente se usa un registro
alimentado por una pila de alta duración que almacena estos datos y que se
programan de fábrica por primera vez. Así, aunque se suspenda la energía la
fecha permanece. Para lanzar procesos (chequeo de tiempo ocioso de un
dispositivo, terminación del time slice de un proceso, etc), se almacena un
valor en un registro (valor QUANTUM) el cual se decrementa con cada ciclo del
reloj, y cuando llega a cero se dispara un proceso que ejecutará las
operaciones necesarias (escoger un nuevo proceso en ejecución, verificar el
funcionamiento del motor del disco flexible, hacer eco de un caracter del
teclado, etc).
7. Nucleos de sistemas operativos
Los núcleos (kernels) de los sistemas operativos se pueden ubicar en dos
categorias: monolíticos o micronúcleos (microkernels). El primer tipo de núcleo
es el más tradicionalmente usado, mientras que los micronúcleos forman parte
delas tendencias modernas en el diseño de sistemas operativos.
Para comprender mejor qué diferencias existen entre ambas categorías, se
necesita revisar algunos conceptos.
Trabajos, Procesos y Thread
Estos tres conceptos van definiendo el grado de granularidad en que el sistema
operativo trata a las masas de operaciones que se tienen que realizar. Un
trabajo se conceptualiza como un conjunto de uno o más procesos. Por ejemplo,
si se tiene que hacer el trabajo de correr el inventario, tal vez se subdivida
ese trabajo en varios procesos: obtener la lista de artículos, número en
existencia, artículos vendidos, artículos extraviados, etc. Un proceso se
define como la imagen de un programa en ejecución, es decir, en memoria y
usando el CPU. A este nivel de granularidad, un proceso tiene un espacio de
direcciones de memoria, una pila, sus registros y su 'program counter'. Un
thread es un trozo o sección de un proceso que tiene sus propios registros,
pila y 'program counter' y puede compartir la memoria con todos aquellos
threads que forman parte del mismo proceso.
Objetos
Un objeto es una entidad que contiene dos partes principales: una colección
de atributos y un conjunto de métodos (también llamados servicios).
Generalmente los atributos del objeto no pueden ser cambiados por el usuario,
sino solamente a través de los métodos. Los métodos sí son accesibles al
usuario y de hecho es lo único que él observa: los métodos conforman lo que se
llama la 'interfaz' del objeto. Por ejemplo, para el objeto 'archivo' los
métodos son abrir, cerrar, escribir, borrar, etc. El cómo se abre, se cierra,
se borra, etc; está escondido para el usuario, es decir, los atributos y el
código están 'encapsulados'. La única forma de activar un método es a través
del envío de mensajes entre los objetos, o hacia un objeto.
Cliente - Servidor
Un cliente es un proceso que necesita de algún valor o de alguna operación
externa para poder trabajar. A la entidad que prove ese valor o realiza esa
operación se le llama servidor. Por ejemplo, un servidor de archivos debe
correr en el núcleo (kernel) o por medio de un proceso 'guardián' al servidor
de archivos que escucha peticiones de apertura, lectura, escritura, etc; sobre
los archivos. Un cliente es otro proceso guardián que escucha esas peticiones
en las máquinas clientes y se comunica con el proceso servidor a través de la
red, dando la apariencia de que se tienen los archivos en forma local en la
máquina cliente.
Núcleo Monolítico
Los núcleos monolíticos generalmente están divididos en dos partes
estructuradas: el núcleo dependiente del hardware y el núcleo independiente del
hardware. El núcleo dependiente se encarga de manejar las interrupciones del
hardware, hacer el manejo de bajo nivel de memoria y discos y trabajar con los
manejadores de dispositivos de bajo nivel, principalmente. El núcleo
independiente del hardware se encarga de ofrecer las llamadas al sistema, manejar
los sistemas de archivos y la planificación de procesos. Para el usuario esta
división generalmente pasa desapercibida. Para un mismo sistema operativo
corriendo en diferentes plataformas, el núcleo independiente es exactamente el
mismo, mientras que el dependiente debe re-escribirse.
Microkernel
Un núcleo con 'arquitectura' micronúcleo es aquél que contiene únicamente el
manejo de procesos y threads, el de manejo bajo de memoria, da soporte a las comunicaciones
y maneja las interrupciones y operaciones de bajo nivel de entrada-salida.
[Tan92]. En los sistemas oprativos que cuentan con este tipo de núcleo se usan
procesos 'servidores' que se encargan de ofrecer el resto de servicios (por
ejemplo el de sistema de archivos) y que utilizan al núcleo a través del
soporte de comunicaciones.
Este diseño permite que los servidores no estén atados a un fabricante en
especial, incluso el usuario puede escoger o programar sus propios servidores.
La mayoría de los sistemas operativos que usan este esquema manejan los
recursos de la computadora como si fueran objetos: los servidores ofrecen una
serie de 'llamadas' o 'métodos' utilizables con un comportamiento coherente y
estructurado. Otra de las características importantes de los micronúcleos es el
manejo de threads. Cuando un proceso está formado de un solo thread, éste es un
proceso normal como en cualquier sistema operativo.
Los usos más comunes de los micronúcleos es en los sistemas operativos que
intentan ser distribuídos, y en aquellos que sirven como base para instalar
sobre ellos otros sistemas operativos. Por ejemplo, el sistema operativo AMOEBA
intenta ser distribuído y el sistema operativo MACH sirve como base para
instalar sobre él DOS, UNIX, etc.
8. Caso De Estudio: UNIX
Unix es uno de los sistemas operativos más ampliamente usados en computadoras
que varían desde las personales hasta las macro. Existen versiones para
máquinas uniprocesador hasta multiprocesadores. Debido a su historia, que
evoluciona en los Laboratorios Bell de AT&T con un simulador de un viaje
espacial en el sistema solar, pasando por su expansión en universidades y la
creación de las versiones más importantes que son la de la Universidad de
Berkeley y el Sistema V de la misma AT&T.
Estandarización de UNIX
Debido a las múltiples versiones en el mercado de UNIX, se comenzaron a
publicar estándares para que todas la s versiones fuesen 'compatibles'. La
primera de ellas la lanzó AT&T llamada SVID (System V Interface Definition)
que defininía cómo deberían ser las llamadas al sistema, el formato de los
archivos y muchas cosas más, pero la otra versión importante, la de Bekeley
(Berkeley Software Distribution o BSD) simplemente la ignoró. Después la IEEE
usó un algoritmo consistente en revisar las llamadas al sistema de ambas
versiones (System V y BSD) y aquellas que eran iguales las definió como
estándares surgiendo así la definición 'Portable Operating System for UNIX' o
POSIX, que tuvo buen éxito y que varios fabricantes adoptaron rápidamente. El
estándard de POSIX se llama 1003.1 Posteriormente los institutos ANSI e ISO se
interesaron en estandarizar el lenguaje 'C' y conjuntamente se publicaron
definiciones estándares para otras áreas del sistema operativo como la
interconectividad, el intérprete de comandos y otras. En la tabla 8.1 se
muestran las definiciones de POSIX.
Estándard
Descripción
1003.0 Introducción y repaso.
1003.1 Llamadas al sistema.
1003.2 Intérprete y comandos.
1003.3 Métodos de prueba.
1003.4 Extensiones para tiempo real.
1003.5 Lenguaje Ada.
1003.6 Extensiones para la seguridad
1003.7 Administración del Sistema.
1003.8 Acceso transparente a archivos.
1003.9 Lenguaje Fortran.
1003.10 Supercómputo.
Tabla 8.1 Los Estándares de POSIX
Al momento del
auge de los estándares de POSIX desgraciadamente se formó un grupo de
fabricantes de computadoras (IBM, DEC y Hewlett-Packard) que lanzaron su propia
versión de UNIX llamada OSF/1 (de Open Software Fundation). Lo bueno fue que su
versión tenía como objetivo cumplir con todas los estándares del IEEE, además
de un sistema de ventanas (el X11), una interfaz amigable para los usuarios
(MOTIF) y las definiciones para cómputo distribuido (DCE) y administración
distribuida (DME). La idea de ofrecer una interfaz amigable en UNIX no fue
original de OSF, ya en la versión 3.5 de SunOS de Sun Microsystems se ofrecía
una interfaz amigable y un conjunto de librerías para crear aplicaciones con
interfaz gráfica técnicamente eficiente y poderosa llamada SunWindows o
SunVIEW. Esta interfaz junto con sus librerías estaban evolucionando desde la
versión para máquinas aisladas hacia una versión en red, donde las aplicaciones
podían estarse ejecutando en un nodo de la red y los resultados gráficos verlos
en otro nodo de la red, pero Sun tardó tanto en liberarlo que le dio tiempo al
MIT de lanzar el X11 y ganarle en popularidad.
AT&T formó, junto con Sun Microsystems y otras compañias UNIX International
y su versión de UNIX, provocando así que ahora se manejen esas dos corrientes
principales en UNIX.
8.2 Filosofía
de UNIX
Las ideas principales de UNIX fueron derivadas del proyecto MULTICS
(Multiplexed Information and Computing Service) del MIT y de General Electric.
Estas ideas son:
· Todo se
maneja como cadena de bytes: Los dispositivos periféricos, los archivos y los
comandos pueden verse como secuencias de bytes o como entes que las producen.
Por ejemplo, para usar una terminal en UNIX se hace a través de un archivo
(generalmente en el directorio /dev y con nombre ttyX).
· Manejo de
tres descriptores estándares: Todo comando posee tres descriptores por omisión
llamados 'stdin', 'stdout' y 'stderr', los cuales son los lugares de donde se
leen los datos de trabajo, donde se envían los resultados y en donde se envían
los errores, respectivamente. El 'stdin' es el teclado, el 'stdout' y el
'stderr' son la pantalla por omisión (default).
· Capacidades
de 'entubar' y 'redireccionar': El 'stdin', 'stdout' y el 'stderr' pueden
usarse para cambiar el lugar de donde se leen los datos, donde se envían los
resultados y donde se envían los errores, respectivamente. A nivel comandos, el
símbolo de 'mayor que' (>) sirve para enviar los resultados de un comando a
un archivo. Por ejemplo, en UNIX el comando 'ls' lista los archivos del
directorio actual (es lo mismo que 'dir' en DOS). Si en vez de ver los nombres
de archivos en la pantalla se quieren guardar en el archivo 'listado', el
redireccionamiento es útil y el comando para hacer la tarea anterior es 'ls
> listado'. Si lo que se desea es enviar a imprimir esos nombres, el
'entubamiento' es útil y el comando sería 'ls | lpr', donde el símbolo
"|" ( pipe) es el entubamiento y 'lpr' es el comando para imprimir en
UNIX BSD.
· Crear
sistemas grandes a partir de módulos: Cada instrucción en UNIX está diseñada
para poderse usar con 'pipes' o 'redireccionamiento', de manera que se pueden
crear sistemas complejos a través del uso de comandos simples y elegantes. Un
ejemplo sencillo de esto es el siguiente. Suponga que se tienen cuatro comandos
separados A,B,C y D cuyas funcionalidades son:
· A: lee matrices checando tipos de datos y formato.
· B: recibe matrices, las invierte y arroja el resultado en forma matricial.
· C: recibe una matriz y le pone encabezados 'bonitos'
· D: manda a la impresora una matriz cuidando el salto de página, etc.
Como se ve,
cada módulo hace una actividad específica, si lo que se quiere es un pequeño
sistema que lea un sistema de ecuaciones y como resultado se tenga un listado
'bonito', simplemente se usa el entubamiento para leer con el módulo A la
matriz, que su resultado lo reciba el B para obtener la solución, luego esa
solución la reciba el módulo C para que le ponga los encabezados 'bonitos' y
finalmente eso lo tome el módulo D y lo imprima, el comando completo sería ' A
| B | C | D '. ø Fácil no ?
Sistema de Archivos en UNIX
El sistema de archivos de UNIX, desde el punto de vista del usuario, tiene una
organización jerárquica o de árbol invertido que parte de una raíz conocida
como "/" (diagonal). Es una diagonal al revés que la usada en DOS.
Internamente se usa un sistema de direccionamiento de archivos de varios
niveles, cuya estructura más primitiva se le llama 'information node' (i-node)
cuya explicación va más allá de este trabajo. El sistema de archivos de UNIX
ofreceun poderoso conjunto de comandos y llamadas al sistema. En la tabla 8.2
se muestran los comandos más útiles para el manejo de archivos en UNIX vs. VMS.
|
Comando en UNIX |
Comando en VMS |
Utilidad |
|
rm |
delete |
borra archivos |
|
cpb |
copy |
copia archivos |
|
mv |
rename |
renombra archivos |
|
ls |
dir |
lista directorio |
|
mkdir |
create/directory |
crea un directorio |
|
rmdir |
delete |
borra directorio |
|
ln |
- |
crea una 'liga simbolica' |
|
chmod |
set protection |
maneja los permisos |
|
chown |
set uic |
cambia de dueño |
Tabla 8.2
Manejo de Archivos en UNIX y VMS
La protección
de archivos en UNIX se maneja por medio de una cadena de permisos de nueve
caracteres. Los nueve caracteres se dividen en tres grupos de tres caracteres
cada uno.
|
RWX |
RWX |
RWX |
|
1 |
2 |
3 |
El primer grupo
(1) especifica los permisos del dueño del archivo. El segundo grupo especifica
los permisos para aquellos usuarios que pertenecen al mismo grupo de trabajo
que el dueño y finalmente el tercer grupo indica los permisos para el resto del
mundo. En cada grupo de tres caracteres pueden aparecer las letras RWX en ese
orden indicando permiso de leer (READ), escribir (WRITE) y ejecutar (EXECUTE).
Por ejemplo, la cadena completa RWXR-XR-- indica que el dueño tiene los tres
permisos (READ,,WRITE,EXECUTE), los miembros de su grupo de trabajo tienen
permisos de leer y ejecutar (READ,EXECUTE) y el resto del mundo sólo tienen
permiso de leer (READ). Las llamadas al sistema más útiles en UNIX son 'open',
'close' e 'ioctl'. Sirven para abrir, cerrar archivos; y establecer las
características de trabajo. Por ejemplo, ya que en UNIX las terminales se
accesan a través de archivos especiales, el 'ioctl' (input output control)
sirve para establecer la velocidad, paridad, etc; de la terminal.
El núcleo de UNIX
El núcleo de UNIX (kernel) se clasifica como de tipo monolítico, pero en él se
pueden encontrar dos partes principales [Tan92]: el núcleo dependiente de la
máquina y el núcleo independiente. El núcleo dependiente se encarga de las
interrupciones, los manejadores de dispositivos de bajo nivel (lower half) y
parte del manejo de la memoria. El núcleo independiente es igual en todas las
plataformas e incluye el manejo de llamadas del sistema, la planificación de
procesos, el entubamiento, el manejo de sentilde;ales, la paginación e
intercambio, el manejo de discos y del sistema de archivos.
Los procesos en UNIX
El manejo de procesos en UNIX es por prioridad y round robin. En algunas
versiones se maneja también un ajuste dinámico de la prioridad de acuerdo al
tiempo que los procesos han esperado y al tiempo que ya han usado el CPU. El
sistema provee facilidades para crear 'pipes' entre procesos, contabilizar el
uso de CPU por proceso y una pila común para todos los procesos cuando
necesitan estarse ejecutando en modo privilegiado (cuando hicieron una llamada
al sistema). UNIX permite que un proceso haga una copia de sí mismo por medio
de la llamada 'fork', lo cual es muy útil cuando se realizan trabajos paralelos
o concurrentes; también se proveen facilidades para el envío de mensajes entre
procesos. Recientemente Sun Microsystems, AT&T, IBM, Hewlett Packard y
otros fabricantes de computadoras llegaron a un acuerdo para usar un paquete
llamado ToolTalk para crear aplicaciones que usen un mismo método de
intercambio de mensajes.
El manejo de memoria en UNIX
Los primeros sistema con UNIX nacieron en máquinas cuyo espacio de direcciones
era muy pequeño (por ejemplo 64 kilobytes) y tenían un manejo de memoria real
algo complejo. Actualmente todos los sistemas UNIX utilizan el manejo de
memoria virtual siendo el esquema más usado la paginación por demanda y
combinación de segmentos paginados, en ambos casos con páginas de tamaño fijo.
En todos los sistemas UNIX se usa una partición de disco duro para el área de
intercambio. Esa área se reserva al tiempo de instalación del sistema
operativo. Una regla muy difundida entre administradores de sistemas es asignar
una partición de disco duro que sea al menos el doble de la cantidad de memoria
real de la computadora. Con esta regla se permite que se puedan intercambiar
flexiblemente todos los procesos que estén en memoria RAM en un momento dado
por otros que estén en el disco. Todos los procesos que forman parte del kernel
no pueden ser intercambiados a disco. Algunos sistemas operativos (como SunOS)
permiten incrementar el espacio de intercambio incluso mientras el sistema está
en uso (en el caso de SunOS con el comando 'swapon'). También es muy importante
que al momento de decidirse por un sistema operativo se pregunte por esa
facilidad de incrementar el espacio de intercambio, así como la facilidad de
añadir módulos de memoria RAM a la computadora sin necesidad de reconfigurar el
núcleo.
El manejo de entrada/salida en UNIX
Derivado de la filosofía de manejar todo como flujo de bytes, los dispositivos
son considerados como archivos que se accesan mediante descriptores de archivos
cuyos nombres se encuentran generalmente en el directorio '/dev'. Cada proceso
en UNIX mantiene una tabla de archivos abiertos (donde el archivo puede ser
cualquier dispositivo de entrada/salida). Esa tabla tiene entradas que corresponden
a los descriptores, los cuales son números enteros [Deitel93] obtenidos por
medio de la llamada a la llamada del sistema 'open'. En la tabla 8.3 se
muestran las llamadas más usuales para realizar entrada/salida.
|
Llamada |
Función |
|
open |
Obtener un descriptor entero. |
|
close |
Terminar las operaciones sobre el archivo |
|
lseek |
Posicionar la entrada/salida. |
|
read,write |
Leer o escribir al archivo (dispositivo) |
|
ioctl |
Establecer el modo de trabajo del dispositivo |
Tabla 8.3
Llamadas al sistema de entrada/salida
En UNIX es
posible ejecutar llamadas al sistema de entrada/salida de dos formas: síncrona
y asíncrona. El modo síncrono es el modo normal de trabajo y consiste en hacer
peticiones de lectura o escritura que hacen que el originador tenga que esperar
a que el sistema le responda, es decir, que le de los datos deseados. A veces
se requiere que un mismo proceso sea capaz de supervisar el estado de varios
dispositivos y tomar ciertas decisiones dependiendo de si existen datos o no.
En este caso se requiere una forma de trabajo asíncrona. Para este tipo de
situaciones existen las llamadas a las rutinas 'select' y 'poll' que permiten
saber el estado de un conjunto de descriptores.
9. Caso De Estudio: VMS
El sistema operativo VMS (Virtual Memory System) es uno de los más robustos en
el mercado, aunque es propietario de la compañia Digital Equipment Corporation.
Actualmente con su versión OpenVMS 5.x existe para los procesadores de las
máquinas VAX (CISC) y con el Alpha-chip (RISC). Ofrece un amplio conjunto de
comandos a través de su intérprete Digital Command Language (DCL), utilidades
de red (DECnet), formación de 'clusters' de computadoras para compartir
recursos, correo electrónico y otras facilidades. Es un sistema operativo
multiusuario/multitarea monolítico.
El manejo de archivos en VMS
El sistema de archivos de VMS es jerárquico aunque la descripción de sus
senderos tiene una sintaxis propia. En la figura 9.1 se muestra un ejemplo.
Los archivos en VMS se referencían con la sintaxis 'nombre.tipo;versión', donde
'nombre' es una cadena de caracteres alfanuméricos, 'tipo' es la extensión del
archivo y se usa generalmente para describir a qué aplicación pertenece
('pas'=pascal, 'for' fortran, etc.) y 'versión' es un número entero que el
sistema se encarga de asignar de acuerdo al número de veces que el archivo ha
sido modificado. Por ejemplo, si se ha editado tres veces el archivo 'lee.pas',
seguro que existirán las versiones 'lee.pas;1', 'lee.pas;2' y 'lee.pas;3'. De esta
forma el usuario obtiene automáticamente una 'historia' de sus archivos.
La protección de los archivos se realiza mediante listas de control de acceso
(Access Control Lists). Se pueden establecer protecciones hacia el dueño del
archivo, hacia los usuarios privilegiados (system), hacia los usuarios que
pertenecen al mismo grupo de trabajo que el dueño y hacia el resto del mundo.
Para cada uno de los anteriores usuarios se manejan cuatro permisos: lectura,
escritura, ejecución y borrado. Por ejemplo, el siguiente comando:
$ set protection=(S:rwed,O:rwed,G:d:W:e) lee.pas
establece que el archivo 'lee.pas' dará todos los permisos al sistema (S:rwed)
y al dueño (O:rwed), mientras que a los miembros del grupo de trabajo le da
permiso de borrar (G:d) y al resto del mundo permiso de ejecución (W:e).
[VMS89].
Una lista de los comandos sobre archivos más útiles en VMS se mostró en la
tabla 8.2, que son bastante mnemónicos en contraste con los comandos crípticos
de UNIX.
En VMS, a través de su 'Record Management System' (RMS) se obtienen las
facilidades para la manipulación de archivos tanto locales como en red. En el
RMS, se provenn facilidades tales como: múltiples modos de acceso a archivos
para lograr accesarlos en forma concurrente y permitiendo su consistencia e
integridad, establecimiento de candados automáticos al momento de apertura para
evitar actualizaciones erróneas y optimización interna en las operaciones de
entrada/salida al accesar los archivos. En el caso de que los archivos no son
locales, sino remotos, se utiliza internamente el protocolo llamado 'Data
Access Protocol' (DAP).
Manejo de procesos en VMS
Soporta muchos ambientes de usuario tales como : Tiempo crítico, desarrollo de
programas interactivos, batch, ya sea de manera concurrente, independiente o
combinado.
El calendarizador VAX/VMS realiza calendarización de procesos normales y de
tiempo real, basados en la prioridad de los procesos ejecutables en el Balance
Set.Un proceso normal es referido a como un proceso de tiempo compartido o proceso
background mientras que los procesos en tiempo real se refieren a los de tiempo
crítico.
En VMS los procesos se manejan por prioridades y de manera apropiativa. Los
procesos se clasifican de la prioridad 1 a la 31, siendo las primeras quince
prioridades para procesos normales y trabajos en lote, y de la 16 a la 31 para
procesos privilegiados y del sistema. Las prioridades no permanecen fijas todo
el tiempo sino que se varían de acuerdo a algunos eventos del sistema. Las
prioridades de los procesos normales pueden sufrir variaciones de hasta 6
puntos, por ejemplo, cuando un proceso está esperando un dispositivo y éste fue
liberado. Un proceso no suelta la unidad central de procesamiento hasta que
exista un proceso con mayor prioridad.
El proceso residente de mayor prioridad a ser ejecutado siempre se selecciona
para su ejecución.Los procesos en tiempo crítico son establecidos por el
usuario y no pueden ser alterados por el sistema. La prioridad de los procesos
normales puede ser alterada por el sistema para optimizar overlap de
computación y otras actividades I/O.
Un aspecto importante del planificador de procesos en VMS es la existencia de
proceso 'monitor' o 'supervisor', el cual se ejecuta periódicamente para
actualizar algunas variables de desempeño y para re-calendarizar los procesos
en ejecución.
Existen versiones de VMS que corren en varios procesadores, y se ofrece
librerías para crear programas con múltiples 'threads'. En específico se
proveen las interfaces 'cma', 'pthread' y 'pthread-exception-returning'. Todas
estas librerías se conocen como DECthreads e incluyen librerías tales como
semáforos y colas atómicas para la comunicación y sincronización entre threads.
El uso de threads sirve para enviar porciones de un programa a ejecutar en
diferentes procesadores aprovechando así el multiproceso.
Servicios del Sistema para el Control de Procesos
· Crear un
proceso:
El servicio de creado de sistema permite a un proceso crear otro. El proceso
creado puede ser un subproceso o un proceso completamente independiente. (se
necesitan privilegios para hacer esto).
· Suspender un proceso:
Esto es que le permite a un proceso suspenderse a sí mismo o a otro (también
necesita tener privilegios).
· Reanudar un proceso:
Permite a un proceso reanudar a otro si es que este tiene privilegios para
hacerlo.
· Borrar un proceso:
Permite que se borre el proceso mismo o a otro si es que es un subproceso, o si
no tiene que tener privilegios de borrado.
· Dar Prioridad:
Permite que el proceso mismo se ponga prioridad o a otros, para el
calendarizador.
· Dar el modo de espera:
Permite que el proceso escoja de dos modos: el modo por default es cuando un
proceso requiere un recurso y está ocupado y espera a que esté desocupado, y el
otro modo es cuando está ocupado el recurso, el proceso no espera y notifica al
usuario que el recurso no se encuentra disponible en ese momento en lugar de
esperar.
· Hibernar:
Es cuando un proceso se hace inactivo pero está presente en el sistema. Para
que el proceso continue necesita de un evento para despertar.
· Wake:
Esto activa a los procesos que estan hibernando.
· Exit:
Es cuando se aborta un proceso.
· Dar nombre al proceso:
Este puede dar un nombre al proceso mismo o cambiarlo (el PCB contiene el
nombre).
Manejo de memoria en VMS
El sistema operativo VMS utiliza un esquema de manejo de memoria virtual
combinado de segmentación paginada que se describe exactamente como se vió en
el capítulo de administración de memoria de este trabajo. Lo novedoso en VMS es
que usa un doble esquema de paginación cuando las páginas se van a intercambiar
de memoria RAM hacia disco duro. En primer lugar, cuando una página necesita
cargarse a RAM ésta se carga junto con varias páginas que están adyacentes,
justificando esto por medio de la teoría del conjunto de trabajo que especifica
que es muy probable que las referencias a memoria en el futuro inmediato caerán
precisamente en esas páginas. De este modo, se tiene un doble algoritmo: al
hecho de cargarse las páginas cuando se necesitan se le llama 'paginación por
demanda' y al hecho de traerse las otras páginas del conjunto de trabajo por
anticipado se le llama 'paginación anticipada'.
El manejo de entrada/salida en VMS
En VMS, se usan nombres 'lógicos' para describir a los dispositivos existentes
en el sistema. Un concepto importante tanto en archivos como en dispositivos es
el 'User Identification Code' (UIC) que permite establecer protecciones
adicionales a los ACL. En los dispositivos se manejan cinco tipos de permisos:
leer, escribir, ejecutar, borrar y controlar. No todos los permisos se aplican
a todos los dispositivos. El permiso de 'control' no se maneja explícitamente
sino que se otorga por omisioacute;n al dueño y al sistema. Los permisos de los
discos, unidades de cinta y otros dispositivos son establecidos por el
administrador del sistema.
Los dispositivos reciben nombres 'lógicos', por ejemplo, para una unidad de
cinta el nombre puede ser 'MTA0'.
System Interface" (SCSI) que son ampliamente usados en diversas
plataformas. El intercambio de datos entre la unidad central de proceso y los
periféricos se lleva a cabo a través de los 'buses' normalizados UNIBUS y
MASSBUS.
10. Caso De Estudio: OS/2
El sistema operativo OS/2 ha tenido una historia turbulenta en el seno de
Microsoft e IBM, creciendo en algún tiempo bajo equipos de trabajo de ambas
compañias y prosiguiendo finalmente con la última. Los objetivos para este
sistema operativo eran: compatibilidad para ejecutar los programas existentes
para DOS en las computadoras 80x86, ofrecer la multitarea, la facilidad de
memoria virtual y servicios de red de área local [Alcal92].
Manejo de archivos en OS/2
Debido al objetivo inicial de mantener compatibilidad con DOS, las versión 1.0
de OS/2 era muy similar a la de éste sistema operativo. Posteriormente en las
versiones 2.x mejoró el sistema de archivos con otras facilidades, como ofrecer
dos modos de trabajo: el síncrono y el asíncrono. El modo síncrono se realiza a
través del llamado a las rutinas 'DosRead' y 'DosWrite', mientras que el asíncrono
se realiza por medio de 'DosReadAsync' y 'DosWriteAsync'. En el caso de que se
estén ejecutando varios 'threads' de un proceso, la sincronización de las
operaciones sobre archivos se puede realizar a través de semaacute;foros con la
llamada a la rutina 'DosMuxSemWait'.
Respecto a los discos duros, OS/2 permite crear varias particiones en un solo
disco y mantener sistemas de archivos en cada partición con su propio 'File
Allocation Table' (FAT) en cada partición. A este tipo de particiones se les
llama 'particiones ampliadas'. OS/2 continua usando nombres de archivos de ocho
caracteres y extensiones de tres con un punto que los separa. En la tabla 10.1
se muestran algunas llamadas para la manipulacioacute;n de archivos.
|
Llamada |
Descripción |
|
DosBufReset |
Graba al disco los buffers del archivo |
|
DosClose |
Cierra el archivo |
|
DosDelete |
Borra el archivo |
|
DosDevIOCtl |
Establece parámetros de trabajo |
|
DosMkDir |
Crea un directorio |
|
DosNewSize |
Cambia el tamaño de archivo |
|
DosFileInfo |
Obtiene información sobre el archivo |
|
DosSetFileInfo |
Establece información del archivo |
|
DosOpen |
Abre un archivo |
|
DosSetFileMode |
Establece el modo de operación |
|
DosRmDir |
Borra un directorio vacío |
|
DosSelectDisk |
Selecciona un disco para trabajar |
Tabla 10.1
Algunas llamadas de OS/2 para archivos
Como en UNIX y algunos otros sistemas operativos, OS/2 permite ser instalado en
una partición de disco duro y dejar otras intactas para instalar otros sistemas
operativos, dando así la facilidad de poder usar una misma computadora con
diferentes sistemas operativos. OS/2 ofrece una interfaz gráfica para que el
usuario trabaje, en particular ofrece un ícono para representar los archivos y
una barra de menús para realizar operaciones sobre ellos como abrirlos,
cerralos, copiarlos, etc. Si el usuario está acostumbrado a teclear comandos,
entonces puede pedir una sesión de DOS para usar los comandos habituales de ese
sistema operativo. En particular, en el ambiente de ventanas se tiene un ícono
denominado 'Sistema OS/2' que contiene otro ícono llamado 'Unidades' y ahí
existen íconos que representan el disco duro, unidades de disco flexible, etc.
Para realizar copias de archivos, borrados, etc; basta con arrastrar los íconos
correspondientes de/hacia el origen/destino deseado. La versión inicial de OS/2
tenía incluído el sistema Windows, pero debido a las regalías que debía pagar a
Microsoft, éste fue eliminado y el usuario debe adquirirlo por separado, y
configurarlo al momento de instalación.
Manejo de procesos en OS/2
OS/2 utiliza un esquema de planificación apropiativa, es decir, los procesos
pueden ser suspendidos para darle su turno de ejecución a otro diferente. Los
procesos pueden estar dividos en 'threads' que cuentan con sus propios
registros, pila y contador de programa y todos los 'threads' de un mismo
proceso comparten la memoria. Esto facilita la comunicación entre ellos y la
sincronización. También es posible que un proceso genere un proceso hijo, en
tal caso el hijo hereda todos los atributos del padre como son los descriptores
de archivos abiertos, los valores en memoria, etc; prácticamente igual que el
sistema operativo UNIX.
Otra facilidad de OS/2 es la facilidad de crear 'conductos' lo cual también es
una función heredada de UNIX.
La calendarización de procesos o 'threads' se hace por prioridad y dándoles una
intervalo de ejecución a cada proceso o 'thread'. Se manejan tres niveles de
prioridades: procesos preferentes, procesos preferentes interactivos y procesos
normales. OS/2 eleva a la categoría de prefentes a aquellos procesos que hacen
mucha E/S.
Otra facilidad notable de OS/2 es la carga dinámica de librerías, que consiste
en la generación de aplicaciones cuyas librerías no forman parte del
coacute;digo compilado, sino que son cargadas cuando el programa es ejecutado.
Esto sirve bastante sobre todo cuando las librerías son de uso común. Como se
ve, esta facilidad es parecida a las del sistema operativo UNIX SunOS.
Manejo de memoria en OS/2
La versión inicial de OS/2 usaba segmentación pura debido sobre todos a las
restricciones de los procesadores. Pero ya que el 80386 soportaba segmentación
y paginación, IBM prometió un manejo de memoria virtual más sofisticado. El
algoritmo de sustitución de segmentos era el 'Menos Recientemente Usado'. Con
el 80386 se rompió la barrera de segmentos de 64 kilobytes para ofrecer los
llamados 'segmentos gigantes' que podian estar formados de varios segmentos de 64k.
Debido a que OS/2 debe hacer uso del modo protegido, no se permiten algunos
manejadores de extensión de memoria que violan este modo de trabajo. En
particular, la versión 2.0 soporta aplicaciones que usan el modo protegido de
DOS 'DOS Protect-Mode Interface', el 'Expanded Memory Specification' (EMS), o
el 'Extended Memory Specification' (XMS). Los programas que usan WINMEM32.DLL
no eran soportados, ni los que accesan directamente los sectores fisicos del
disco duro.
Para estas fechas, es posible contar con una versión de OS/2 que maneje la
memoria con paginación.
Manejo de entrada/salida en OS/2
En OS/2 se tuvo un gran problema de diseño en este aspecto, ya que se deseaba
dar compatibilidad a los programas existentes para DOS. En este aspecto,
existen gran cantidad de programas de DOS que accesaban directamente algunos
periféricos, incluso interceptando los vectores de interrupciones para realizar
un manejo propio en la entrada/salida. Todos esos programas no son soportados
en forma nativa en OS/2, sino que deben ser recreados usando una facilidad
llamada 'supervisor de dispositivos'.
OS/2 sigue soportando la idea de 'device drivers' en una forma parecida que en
DOS. De hecho, algunos estudiosos de los sistemas operativos afirman que DOS se
puede considerar como un sistema 'microkernel' por esta característica.
Para que un proceso sea candidato a manejar un dispositivo, debe informarlo a
través de una llamada a 'DosMonOpen' y 'DosMonReg'. El supervisor de
dispositivos usará un modelo de productor-consumidor para enviar y recibir
datos con el proceso candidato. Tambieacute;n es factible que para un mismo
dispositivo el supervisor envíe los datos a varios procesos interesados en leer
de él. Los dispositivos en OS/2 se clasifican en aquellos orientados a bloques
y aquellos orientados a caracteres. Los dispositivos orientados a caracteres se
manejan de manera síncrona.
Los procesos también pueden indicar los permisos de los archivos y dispositivos
para indicar quiénes pueden accesarlos al mismo tiempo. De este modo se
consigue que los datos estén íntegros.
También existe el servicio de reloj, lo cual permite sincronizar algunos
eventos, por medio del reloj del sistema que oscila 32 veces por segundo y otro
que oscila millones de veces. Dependiendo de la precisión deseada se usa el
reloj adecuado. Las llamadas para el reloj de mayor precisión se hacen en un
área llamada 'segmento de información global' por medio de la rutina
'DosGetInfoSeg'.
11. Caso De Estudio: WindowsNT
Windows NT es el nuevo sistema operativo de Microsoft. Fue diseñado para tomar
ventaja de todo el poder que ofrecen los procesadores más avanzados de Intel,
así como algunos de los procesadores RISC. Windows NT es la respuesta de
Microsoft a UNIX. NT ofrece los mismos servicios que UNIX, interopera con redes
UNIX pero remplaza los comandos criacute;pticos de UNIX, su estructura de
archivos ARCANE y la mezcla de GUIs con una simple y estandarizada interfaz
para el usuario como lo es Windows. Además, NT tiene las características que
originalmente iba a tener el OS/2: un avanzado sistema operativo de 32 bits y
compatibilidad con Windows GUI, además de soportar las aplicaciones hechas en
DOS pero liberándose de las limitaciones de éste. Las características de diseño
que hacen de Windows NT un sistema operativo avanzado son
·
Extensibilidad: El código podrá ser alterado (crecer o cambiar) de manera
sencilla según cambien las necesidades del mercado.
· Portabilidad: El código podrá utilizar cualquier procesador sin que esto
afecte su desempeño de manera negativa.
· Confiabilidad y robustez: El sistema deberá auto-protegerse tanto de los
malos funcionamientos internos como de los externos. Así mismo se deberá
comportar de manera predecible en cualquier momento y las aplicaciones no
deberán afectar su funcionamiento en forma negativa.
· Compatibilidad: El sistema se extendará hacia la tecnología existente pero al
mismo tiempo sus API y sus UI serán compatibles con los sistemas ya existentes
de Microsoft.
· Multiprocesamiento y escalabilidad: Las aplicaciones podrán tomar ventaja de
cualquier computadora y los usuarios podrán correr las mismas aplicaciones
tanto en una computadora de un procesador como en una multiprocesador.
· Cómputo distribuído: NT será capaz de repartir sus tareas computacionales a
otras computadoras en la red para dar a los usuarios más poder que el que tenga
cualquier computadora por sí misma en la red. Podrá usar computadoras tanto
local como remotamente de manera transparente al usuario (efecto de sinergia en
red).
· Desempeño: El sistema debe responder y ser lo más rápido posible en cada
plataforma HW.
· Compatibilidad con POSIX: POSIX (Portable Operating System based on UNIX) es
un estándar especificado por el gobierno de los EU, el cual deberán de cumplir
todos los contratos en el área computacional que sean vendidos a ese gobierno.
NT puede proporcionar un ambiente opcional para la ejecución de aplicaciones
POSIX.
· Seguridad certificable por el gobierno de EU: El gobierno de EU estableció
niveles de seguridad computacional como guías a cumplir para todas las
aplicaciones gubernamentales. El rango de estos niveles va desde la D (menor)
hasta la A (mayor), en donde la C y B tienen varios subniveles. NT puede
soportar el C2 (el dueño del sistema tiene el derecho de decidir quién tiene
permiso de acceso y el sistema operativo puede detectar cuándo los datos son
accesados y por quién) pero en futuras versiones puede ser mejorada para
alcanzar niveles de seguridad más altos.
Características de WindowsNT
Un sistema operativo es un programa complejo que necesita un modelo unificado
para asegurarse que el sistema puede acomodar sus características propias sin
que éstas alteren el diseño. El diseño de Windows NT fue guiado por una
combinación de diversos modelos que fueron unidos en Windows NT. Los razgos
característicos de NT son:
·
Direccionamiento de 32-bits.
· Soporte de memoria virtual.
· Preemptive multitasking.
· Soporte para multiprocesador.
· Arquitectura cliente/servidor.
· Seguridad e integridad del sistema.
· Compatibilidad con otros Sistemas Operativos.
· Independencia de plataformas.
· Networking (Interoperatividad).
El núcleo de WindowNT
El núcleo es la base del sistema operativo, en donde reside el ejecutivo del NT
por medio del cual se realizan las siguientes operaciones:
· Entradas y
salidas de tareas al sistema.
· Proceso de interrupciones y excepciones.
· Sincronización de los multiprocesadores.
· Recuperación del sistema después de una caída.
Entradas y salidas de tareas al sistema
Cada objeto de tipo tarea es creado como una respuesta a una requisición de la
aplicación que contenga una mini-tarea consistente en una llamada al kernel que
es usada para iniciar la ejecución de una tarea más larga, cada una de las
tareas puede encontrarse en los estados de ejecución, espera en cola, espera
por recursos, lista para ejecución o finalizada. El kernel cuenta con un módulo
llamado despachador que se encarga de permitir la entrada de los procesos y de
darlos por terminados. El despachador igualmente examina la prioridad de los
procesos para determinar en qué orden van a ser ejecutados; suspendiendo y
activando los procesos.
Proceso de interrupciones y excepciones
En Windows NT se manejan las interrupciones como en cualquier sistema
operativo. La llegada de señales por el bus debido a fallas de los programas o
por peticiones de entrada/salida de los periféricos son atrapadas por el
núcleo. En la Figura 11.1 se pueden observar las partes del núcleo de
WindowsNT. El paso de los subsistemas de OS/2, POSIX y Win32 hacia los
servicios del sistema se hace a través de mensajes y de atrapado de
interrupciones.
Sincronización de los multiprocesadores.
Esta característica asegura que sólo una tarea puede accesar un mismo recurso a
la vez. En un sistema basado en multiprocesadores con memoria compartida, dos o
más procesadores pueden estar ejecutando tareas que necesitan accesar la misma
página de memoria o realizar operaciones sobre un mismo objeto. El núcleo y el
ejecutivo de NT proveen mecanismos para asegurar la integridad del sistema a
través de la sincronización; en el caso del kernel la sincronización es
manejada a través de candados colocados en puntos críticos de las instrucciones
del nivel despachador, de esta manera, ningún otro procesador puede ejecutar
código o accesar datos protegidos por uno de los candados de tipo spin hasta
que éste es liberado. El ejecutivo del NT realiza la sincronización a través de
la familia de los objetos de sincronización.
Recuperación del sistema
La última función del kernel consiste en la recuperación del sistema en caso de
una caída. Cuando existe una falla de alimentación en un sistema NT se dispara
una interrupción de alta prioridad la cual dispara a su vez una serie de tareas
diseñadas para preservar la integridad del sistema operativo y de los datos tan
rápido como sea posible.
El mcro-núcleo de WindowsNT contiene una capa de abstracción del hw que es el
límite entre el ejecutivo del NT y el hw específico de la computadora. NT fue
diseñado de tal manera que los cambios de código son mínimos para ser acoplados
a las diferentes plataformas de hw tomando como ejemplo los sistemas UNIX.
Arquitectura cliente/servidor
Windows NT tiene dos modos de operar, modo usuario y modo privilegiado
(kernel). Programas de aplicaciones como una base de datos, una hoja de
cálculo, o un sistema de reservaciones de un hotel, siempre son ejecutadas en
modo usuario. El ejecutivo de NT es el corazón del sistema. El ejecutivo de NT
realiza tareas como el manejo de entradas y salidas, la memoria virtual, y
todos lo procesos, además de controlar las ligas entre NT y el hardware de la
computadora. El ejecutivo de NT es ejecutado en modo kernel, el cual es una
modo de alta seguridad libre de interferencias de los procesos de los usuarios.
Consúltese la figura 11.1.
El modo usuario, hay también los llamados subsistemas protegidos. Un ejemplo de
estos es el Win32 API. Usando esta API los programadores no tienen porque
preocuparse acerca del hardware donde el programa va a ser ejecutado y por otro
lado protege al sistema de aquellos programadores que traten de modificar su
memoria y para hacer que falle el sistema. Adicionalmente el API tiene reglas
de seguridad que protegen a los otros subsistemas de interferencias entre
ellos.
En el ambiente de NT los programas de aplicación de los usuarios son los
clientes y los subsistemas protegidos son los servidores. Las aplicaciones
(clientes) mandan mensajes a los subsistemas protegidos a través del ejecutivo
de NT, el cual provee un conjunto de servicios compartidos para todos los
servidores. Y a su vez los servidores contestan a los clientes de la misma
forma.
En NT, los servidores ejecutándose en un procesador local pueden mandar
mensajes de sus clientes a otros servidores que estén siendo ejecutados en procesadores
remotos sin que se necesite que el cliente sepa algo de los servidores remotos.
El modelo cliente/servidor hizo que el sistema operativo fuera más eficiente
eliminando recursos duplicados y elevó el soporte que ofrece el sistema
operativo para multiproceso y redes. Esta arquitectura permite que otros API's
sean añadidos sin tener que aumentar un nuevo ejecutivo de NT para su manejo.
Por otro lado cada subsistema es un proceso separado en su propias memorias
protegidas, así, si uno de los subsistemas falla no hace que todo el sistema
falle también.
El ejecutivo NT (Ver figura 11.1) es un sistema operativo completo que no
cuenta con interfaz y está compuesto de cuatro capas, siendo éstas las
siguientes:
· Servicios del
sistema: son las llamadas al sistema que sirven como medio de comunicación
entre los modos de los procesos y los componentes del ejecutivo. La manera en
que interactúan los dos componentes anteriormente mencionados es a través de
llamadas al sistema; en otras palabras los servicios del sistema son el API
para el modo de usuario.
· Componentes del ejecutivo: el ejecutivo de NT tiene seis componentes
primarios cada uno de los cuales realiza el siguiente conjunto de operaciones
críticas del sistema: manejador de objetos, monitoreo de la seguridad del
sistema, manejador de procesos, facilidad para la llamada de procesos locales,
manejador de la memoria virtual y manejador de las entradas y salidas.
Manejador de Objetos
Este módulo es el responsable de crear, manejar y borrar los objetos del
ejecutivo de NT, siendo este tipo de objetos procesos y datos, así como objetos
propios de los niveles del sistema.
Existen dos tipos principales de objetos: los objetos ejecutivos que son
creados dentro del ejecutivo y que son accesibles para el ejecutivo y los
subsistemas protegidos, y la otra clase se objetos que son sólo accesibles por
el ejecutivo y que se llaman objetos del kernel y que sólo pueden ser
modificados dentro del mismo. El manejador de objetos tiene las siguientes
funciones:
· Asignar
memoria.
· Asigna un descriptor de seguridad del objeto el cual permite o prohíbe el
acceso a dicho objeto.
· Coloca el nombre del objeto dentro de la posición adecuada en el directorio
de objetos.
· Crea y regresa un "manejador" o apuntador al objeto el cual elimina
la necesidad de llamar al objeto por su ubicación.
Monitor de la seguridad del sistema
El monitor de la seguridad del sistema trabaja en conjunción con el manejador
de objetos para proveer un mecanismo de control de acceso a los objetos mismos.
La información de control de acceso esta atada a cada objeto, dentro de esta
información cada objeto maneja una lista de control de accesos ( ACL ) en esta
lista cada objeto registra los permisos de acceso con los que cuenta su creador
pero siempre manteniendo la peculiaridad de que el dueño de dicho objeto puede
cambiar los permisos.
Manejo de archivos en WindowsNT
En lo relativo al sistema de archivos de NT tiene compatibilidad con los
siguientes sistemas de archivos:
· FAT (DOS)
· HPFS (OS/2)
La migración de archivos desde DOS o Windows 16-bits al sistema manejador de
archivos de Windows NT (NTFS) puede dar como resultado que el sistema y los
usuarios confundan la seguridad de estos archivos pero esto tiene una fácil
solución con la intervención del administrador.
La facilidad de soportar diferentes tipos de archivos ayuda a lograr una
característica llamada 'personalidad del sistema operativo'. Esta
característica consiste en la facilidad de que un sistema operativo soporte la
ejecución de aplicaciones creadas para un sistema operativo diferente. Como se
puede observar en la figura 11.1, los susbsistemas de Win32, de POSIX y de OS/2
complementan el logro de diferentes personalidades.
Manejo de
procesos en WindowsNT
En la arquitectura de NT los procesos son segmentados en componentes más
pequeños llamados 'threads'. WindowsNT soporta varias tareas al mismo tiempo.
Existen dos tipos de multitarea, el apropiativo (preemptive) y el no
apropiativo (no preemptive). Con la multitarea apropiativa la ejecución de un
'thread' puede ser suspendida después de un tiempo determinado (time slice) por
el sistema operativo para permitir que otro thread sea ejecutado. Mientras que
con la multitarea no apropiativa, es el thread el que determina cuándo le
regresará el control al sistema operativo para permitir que otro thread sea
ejecutado. NT así como OS/2 y UNIX usan preemptive multitasking para soportar
la ejecución "simultánea" de varios procesos.
Manejador de Procesos.
El manejador de procesos es un componente ambiental que crea y destruye
procesos y tareas, como el manejador de objetos, el manejador de procesos ve
los procesos como si fueran objetos en efecto el manejador de procesos puede
ser considerado como un instancia específica del manejador de objetos porque
dicho manejador crea, maneja y destruye un sólo tipo de objetos.
Se puede únicamente distinguir una funcionalidad adicional al manejador de
objetos con la que cuenta el manejador de procesos que consiste en el manejo del
estadío de cada uno de los procesos (ejecutar, suspender, reiniciar, terminar
una tarea).
Las llamadas a procedimientos locales (LPC, ver figura 11.1) son usadas para
pasar mensajes entre dos diferentes procesos corriendo dentro de un mismo
sistema NT, estos sistemas fueron modelados utilizando como modelo las llamadas
a procedimientos remotos (RPC); los RPC consisten en una manera estandarizada
de pasar mensajes entre un cliente y un servidor a través de una red.
Similarmente los LPC's pasan mensajes de un procedimiento cliente a un
procedimiento servidor en un mismo sistema NT.
Cada proceso cliente en un sistema NT que tiene capacidad de comunicación por
medio de LPC's debe tener por lo menos un objeto de tipo puerto asignado a él,
este objeto tipo puerto es el equivalente a un puerto de TCP/IP en un sistema
UNIX.
Soporte para multiprocesador
Existen dos tipos de multiproceso, el asimétrico y el simétrico. En el
asimétrico hay un procesador (maestro) en el cual se ejecuta el sistema
operativo y los demás (esclavos) donde se ejecutan las demás tareas. La ventaja
de éste es que al aumentar más procesadores se tiene que hacer un cambio mínimo
y fácil para el manejo de éstos y en general se eliminan muchos problemas de
integridad de datos. La gran desventaja es que al haber sólo una copia del
sistema operativo en un sólo procesador (maestro) cuando este procesador falla
todo el sistema falla porque todos los recursos que son manejados por el
sistema operativo no pueden ser accesados.
En el simétrico se ejecuta el sistema operativo - o una gran parte de él - en
cualquiera de los procesadores disponibles y todos ellos tienen acceso a los
recursos a menos que cada recurso sea asignado a un procesador específico.
Aunque es mas difícil de implementar tiene muchas más ventajas. Primero, este
tipo de sistemas tienden a ser más eficientes porque las tareas tanto del
sistema operativo como de los usuarios pueden ser distribuídas en forma
balanceada a todos los procesadores. Debido a que las demandas del sistema
operativo pueden ser repartidas a todos los procesadores, el tiempo de
inactividad de un procesador mientras otro está sobretrabajando es mínimo.
Segunda, si un procesador falla, es posible que sus tareas sean repartidas
entre los demás y no es necesario que todo el sistema sea parado o que falle el
sistema. Y finalmente, la portabilidad del sistema es mayor debido a que no
sigue la arquitectura de mastrer/slave. NT implementa este modelo de
multiproceso.
Seguridad e integridad del sistema
Seguridad en relación a Windows NT se refiere a dos cosas básicamente:
· El control
total en el acceso al sistema y a los archivos o subdirectorios que hay en el
sistema. (Control de acceso y seguridad del sistema)
· La protección individual de los procesos y del sistema operativo, para que en
caso de un bug o de un programa destructivo no pueda hacer que el sistema se
caiga o afecte a otros programas o aplicaciones. (Integridad del sistema)
En el primer
punto, el control sobre el acceso al sistema se refiere al manejo de user names
y passwords para poder accesar al sistema operativo, de esta manera se
mantienen a los usuarios sin autorización fuera del sistema. El siguiente nivel
de seguridad en cuanto a este punto se refiere, son los privilegios que tiene
un usuario, todos los usuarios o grupos de usuarios a los directorios y
archivos del sistema, p.e. el acceso a los archivos del sistema de NT está
estrictamente limitado al administrador del sistema, mientras que las
aplicaciones comunes como lo son hojas de cálculo o procesadores de palabras
pueden ser accesados por todos los usuarios.
El segundo punto trata acerca de la integridad del sistema, la pérdida de
información en sistemas operativos para un sólo usuario no es tan grave
comparada con la de los sistemas operativos para redes, en los cuales se pudo
haber perdido información que tardará horas en ser recuperada. NT tiene amplias
facilidades para asegurar la integridad del sistema para hacer correr a NT bajo
condiciones difíciles, así como para recuperar el sistema de manera rápida y
sencilla.
Control de Acceso y Seguridad del sistema.
Windows NT cuenta con un extenso sistema de control de seguridad para el acceso
a archivos. El propósito de la seguridad en Windows NT es brindarle el acceso
sólo a aquellos usuarios que están autorizados, controlar el acceso concurrente
a archivos, a los directorios y a los recursos del sistema.
La seguridad en los sistemas Windows NT debe ser configurada por el
administrador del sistema siendo necesario para todos los sistemas un
administrador (incluyendo los sistemas monousuarios). El administrador
establece los nombres de usuario, crea grupos de usuarios, asigna los usuarios
a los grupos, controla los passwords, permite los niveles de acceso a las
funcionalidades del sistema; en pocas palabras el administrados controla todos
los puntos de acceso al sistema.
El administrador puede controlar el acceso específico a ciertas funciones del
sistema, especialmente aquellas que afectan el funcionamiento del mismo, este
sistema de control es llamado la política de derechos del usuario. De esta
manera el administrador a través de esta política puede controlar las labores
que efectúa un usuario tanto local como remotamente.
Integridad del sistema
Entendemos por integridad del sistema a la habilidad del mismo de permanecer
activo cuando una de sus aplicaciones falla. Windows NT está diseñado para
prevenir la caída catastrófica del sistema en caso de que algunas de sus
aplicaciones falle y para esto establece los siguientes cuatro mecanismos de
protección de memoria:
· Espacio de
direcciones separado: cada proceso maneja sus propias direcciones virtuales y
el sistema prohíbe el acceso a espacios de memoria de otros procesos.
· Modos de Kernel y usuarios separados: todas las aplicaciones corren en modo
de usuario pro lo tanto está prohibido el acceso o modificación del código o
datos del sistema que residan en el kernel.
· Banderas de páginas: cada página de la memoria virtual tiene una bandera la
cual determina cómo puede ser accesada en modo usuario y en modo kernel.
· Seguridad de los Objetos: el manejador virtual de la memoria crea un tipo
especial de objeto llamado objeto-sección el cual funciona como una ventana
hacia la memoria virtual, por lo tanto cada vez que un proceso accesa un
objeto-sección el sistema determina si el proceso tiene los permisos de lectura
y/o escritura sobre éste.
Dentro de la
integridad del sistema Windows NT establece políticas y procedimientos de
protección el acceso a recursos de esta manera protege a los procesos de caer en
estados muertos cuando compiten por recursos.
Manejo de memoria en WindowNT
Como se mencionó al comienzo de este capítulo, WindowsNT es un sistema
operativo de 32 bits con la facilidad del manejo de memoria virtual. A
continuación se verán a detalle las caracteristicas ofrecidas en este S.O.
Direccionamiento de 32 bits
Este tipo de direccionamiento tiene varias ventajas. Primera, eliminando la
memoria segmentada, el desarrollo de software es mas fácil y rápido. Los
programadores no necesitarán estar familiarizados con los requerimientos de
memoria de sus aplicaciones. Además, el direccionamiento de 32-bits mejora el
desempeño del sistema eliminando parte del 'overhead' del software para el
manejo de la memoria. Quitando los manejadores de memoria elimina también las
incompatibilidades en hw y sw, lo que significa que la instalación y
configuración de NT es tan simple y fácil como la de DOS o la de 16-bit
Windows.
La ventaja final del direccionamiento de 32-bits es un incremento considerable
en el tamaño disponible para los programas y los datos. NT soporta un máximo de
4 Gigas de programas y sistema, lo que es n veces más grande de lo que soporta
el DOS o el mismo 16-bit Windows, ésta es una gran ventaja si se van a manejar
aplicaciones complejas que procesan archivos muy grandes (como los de
procesamiento de imágenes) o a aplicaciones orientadas a transacciones
críticas, las cuales serían imposibles de implementar en DOS y Windows.
Soporte de memoria virtual
El direccionamiento de 32-bits le da a las aplicaciones acceso a 4 Gigabytes de
memoria, de los cuales 2 Gigas están reservados para uso del sistema operativo,
y que son más que suficientes para casi cualquier aplicacion concebible.
Cuando el usuario o el administrador instala por primera vez NT, el NT setup
program checa cuánto espacio en RAM y en DD está disponible. Basándose en esto
NT crea un swap file, el cual debe de ser al menos del mismo tamaño del RAM. El
manejador de memoria virtual de NT realiza dos tareas básicas. Primero, maneja
los datos guardados en disco y mapea las direcciones de los datos que están en
disco al espacio de direcciones en 32-bits lineales. Las aplicaciones pueden
hacer operaciones con los datos sin importar la localización física de ellos
(disco o RAM).
Segundo, el manejador de memoria virtual mueve algunas porciones del RAM al
swap file cuando los procesos tratan usar más RAM del que está disponible. En
este caso, las partes inactivas de RAM son movidas temporalmente al swap file
hasta que son necesitadas en RAM, el tamaño de página con que se hace el swap
de RAM a disco es de 4 K. Es decir, se usa paginación por demanda.
Manejador de memoria virtual
El manejador de memoria virtual (MMV) de los sistemas NT realiza tres funciones
escenciales: el manejo del espacio virtual de cada uno de los procesos, el
espacio de memoria compartida entre los procesos, la protección de la memoria
virtual de cada proceso. Dentro del manejo de la memoria virtual de cada
proceso se realizan las siguientes tareas :
· Reservar y
liberar la memoria virtual
· La lectura y escritura de páginas de memoria virtual
· El establecimiento de candados en las páginas seleccionadas de la memoria
virtual lo cual significa, el mantiene unas páginas de la memoria real sin ser
intercambiadas a disco (swap).
· El encadenamiento de la información dentro de las páginas de memoria virtual
protegida
· El vaciado de las páginas virtuales a disco
El manejador de
memoria virtual permite que uno o varios procesos compartan las mismas páginas
de memoria virtual, de tal manera que dos o más procesos puedan tener
manejadores a la misma área de memoria virtual. El MMV tiene una característica
singular que consiste en el poder direccionar una pequeña área del espacio de
memoria virtual de otro proceso, esta ventana del espacio total de memoria
virtual de procesos es llamada vista y ésta permite que un proceso trabaje con
muchas porciones pequeñas de largos espacios de memoria virtual para crear su
propio espacio de memoria virtual.
Memoria protegida
El manejador de memoria de Windows NT permite proteger ciertas regiones de
memoria de accesos inadvertidos o deliberados realizados por otros procesos. El
MMV es responsable de hacer el mapeo entre las direcciones de memoria virtual y
las direcciones de hw específicas asegurando de esta manera que dos procesos no
puedan accesar una misma página de memoria. El MMV utiliza técnicas de manejo
de memoria en hw que están disponibles en la computadora host y de esta manera
establece la protección a cada una de las páginas. Todas las protecciones de
las páginas no están provistas por el hw por lo que Windows NT tuvo que hacerlo
a través del sw definiendo páginas individuales de memoria como de lectura y
escritura, sólo lectura, sólo escritura, de ejecución o sin acceso.
Para aplicaciones que utilizan largos sectores de memoria Windows NT introduce
un concepto llamado " bookend " el cual consiste en un página que
marca el final del código o de datos; cuando el proceso llega a una de estas
páginas llamadas páginas guardia sabe que se encuentra en un estado fuera de
memoria y solicita memoria adicional al MMV protegiendo de esta manera la caída
de la aplicación.
En situaciones donde dos o más procesos necesitan accesar la misma región de
memoria, el MMV realiza una copia de la página para que el segundo proceso lo
utilice estableciendo de esta manera el mecanismo de protección de páginas y a
su vez estableciendo la memoria compartida.
Cuando un proceso quiere modificar ciertos datos en la memoria compartida debe
primero modificarlo en su copia de las páginas de memoria y después notificar
al MMV que necesita actualizar los cambios en las páginas de los demás
procesos, previniendo de esta manera que el proceso modifique directamente las
páginas de memoria que no le pertenecen.
Manejo de entrada/salida en WindowsNT
En Windows NT el manejador de las entradas y salidas debe ser considerado más
bien como un despachador de las entradas y salidas al sistema, puesto que este
módulo establece la comunicación entre los subsistemas protegidos y los controladores
de dispositivos por otro lado.
Cuando cualquier aplicación solicita un servicio de entrada/salida, el
manejador de entradas/salidas convierte la solicitud en un IRP (I/O request
packet) e identifica el manejador de dispositivos adecuado para llevar acabo la
requisición hecha por el proceso. Cada uno de los manejadores de dispositivos
recibe el paquete de datos y lo procesa mandando el resultado hacia el
manejador de entradas y salidas o si es necesario mandando su resultado al
siguiente manejador de dispositivos para que procese su resultado, teniendo
como destino final, el paquete de datos, el manejador de entradas y salidas.
Después de que una requisición ha sido pasada a un manejador de dispositivos
éste es responsable del control de las mismas a través de sistemas de colas.
Compatiblidad con otros Sistemas Operativos
Una de los más grandes cualidades dentro de Windows NT es la capacidad de
soportar múltiples sistemas operativos. Un sistema NT puede simultáneamente
correr la mayoría de los programas de DOS, Windows 16-bits, y la mayoría de las
aplicaciones orientadas a caracteres de OS/2 versión 1.x y las que cumplan con
el estándar POSIX
Independencia de plataformas
El propósito de Windows NT es el de ser un sistema operativo diseñado para correr
en distintas plataformas soportando los siguientes procesadores:
· La familia
Intel x86
· De motorola 680x0
· El MIPS 400
· El ALFA de Dec.
· El HP-PA de Hewlett Packard
· Los SPARC RISC processors de Sun Microsystems.
· El RS/6000 de IBM
· Una futuras versiónes del Powerpc (Apple, IBM y Motorola)
La independencia de plataforma está basada en el concepto de el desarrollar un
kernel específico para cada uno de los distintos procesadores que sirva de
interfaz entre el hardware específico y las llamadas al sistema de NT.
Interoperatividad (Networking)
Windows NT ofrece cuatro tipos diferentes de soporte de redes:
· Punto a
punto: En las conexiones punto a punto con otros sistemas Windows NT y Windows
para grupos.
· Interoperabilidad: con otros sistemas operativos orientados a red como lo son
: DEC Pathworks, Novell Network, BanyanVINES a través de la arquitectura de
sistemas abiertos de Windows ( WOSA ) , al igual que sistemas UNIX basados en
TCP/IP.
· SNA: Conexiones a host basados en redes SNA a través de una propia versión de
los servidores de comunicaciones de Microsoft DCA.
· Soporte para redes Microsoft basadas en sistemas operativo de red LAN
Manager.
12. Caso de Estudio: Procesos en Linux
Linux se ha convertido hoy día en protagonista de actualidad por méritos
propios. Se trata de un núcleo de sistema operativo bajo licencia GNU que no
sólo permite disponer de un potente sistema operativo, sino también aprender la
teoría de sistemas estudiando su código fuente.
Introduccion
A estas alturas todos conocemos bien las características principales de un
sistema operativo como Linux. Se trata de un sistema libre, compatible con el
estándar para sistemas operativos POSIX 1003.1, que incluye numerosas áreas de
funcionamiento del Unix System V y del BSD 4.3. Es capaz de aportar al usuario
multitarea, acceso multiusuario, protección de archivos en su sistema de
ficheros (además de soportar a la mayoría de los restantes sistemas de ficheros
existentes) y otras muchísimas ventajas más.
Sin embargo, no siempre sabemos cómo se consiguen algunas de esas
características, o no llegamos a aprovechar del todo las oportunidades que nos
ofrece. Trataremos de aportar más claridad sobre uno de estos aspectos de
Linux, la multitarea y los procesos. Para ello describiremos el funcionamiento
y la base de los procesos en Linux. Y en el segundo pasaremos a un campo más
práctico que será el de la programación de los mismos bajo el lenguaje C,
haciendo uso del estándar POSIX. Trataremos de imprimir al texto un nivel alto,
pero con la suficiente claridad para que los menos avanzados puedan captar algo
de luz entre tanto nuevo conocimiento.
Concepto de "proceso"
El Proceso podría definirse como un programa en ejecución. Y también podría
considerarse que el objetivo último de un sistema operativo es el de crear,
ejecutar y destruir procesos, de acuerdo a las órdenes de los usuarios. Así,
podríamos realizar un símil entre el famoso anuncio de las cucarachas y los
procesos. Los procesos nacen, crecen, se reproducen, y mueren. Quizás,
considerar que un proceso pueda crecer no es algo demasiado acertado, aunque ya
iremos viendo a lo largo de este artículo el porqué de esta comparación tan
aparentemente absurda.
Para que un programa pueda ser ejecutado, ha de residir con sus datos en
memoria principal, de forma que Linux mantiene por cada proceso una serie de
estructuras de información que permiten identificar las características de
éste, así como los recursos que tiene asignados. Estos recursos son, entre
otros, los descriptores de los ficheros abiertos y los de los puertos de
comunicaciones. El BCP, o bloque de control de proceso, es una estructura
encargada de almacenar una parte muy importante de dicha información. Linux
mantiene una tabla de procesos con todos los BCP de los procesos existentes.
Dicha tabla se construye como una estructura estática por razones de
eficiencia, de forma que puede contener un número determinado de BCP 's, todos
del mismo tamaño. Este número determinado de BCP 's se establece en al arranque
del sistema operativo, como un parámetro de configuración del mismo, y en Linux
tradicionalmente ha tenido el valor de 256. Como comentábamos un poco más
arriba, parte de la información que contiene el BCP son los descriptores de
ficheros abiertos y puertos de comunicaciones. Como idea base tenemos entonces
que un proceso se encuentra formado por el contenido de los segmentos de
memoria en los que residen el código y los datos del mismo (imagen de memoria o
core image), el contenido de los registros del modelo de programación, y el
contenido del BCP. En el siguiente apartado vamos a ver de donde surgen los
procesos. No lo hacen por arte de magia sino que, como veréis, nacen unos de
otros, siendo el proceso creador de otro el proceso PADRE, y el creado el proceso
HIJO. Si un proceso no nace de la nada, nos encontramos con el famoso problema
del huevo o la gallina, ¿qué fue antes? Por suerte bajo Linux todo tiene una
sola explicación nada filosófica (al menos no literaria).
El inicio de Linux
Una vez que conocemos lo que es un proceso, vamos a explicar brevemente cómo se
inicia Linux, para introducir nuevos conceptos sobre el tema que nos ocupa.
Cuando se arranca un computador (o en su defecto se pulsa el botón de RESET) se
genera una señal eléctrica de RESET que carga unos valores predefinidos en los
registros. En concreto esta señal carga en el PC (el registro program counter)
la dirección de un programa denominado iniciador ROM. Este realiza tres
funciones. Primero un test del sistema, que sirve para detectar sus
características y comprobar si el conjunto funciona correctamente. En segundo
lugar realiza una fase de lectura y almacenamiento en memoria del programa
cargador del sistema operativo. Finalmente el iniciador ROM da control a este
programa. En Linux este programa cargador del sistema operativo, suele ser el
archiconocido LILO.
Cuando toma el control LILO, encuentra el núcleo de Linux y lo carga en memoria
principal. Entonces, comienza en el punto de entrada "start:" (se
puede comprobar todo esto examinando el código del núcleo situado en el
directorio /usr/src/linux/kernel-version). Se trata de una serie de
instrucciones en lenguaje ensamblador que se encargan de inicializar el
hardware. En un PC, una vez los parámetros básicos se encuentren establecidos,
se cambia el estado de la máquina al Modo Protegido, se salta a la dirección de
comienzo del núcleo, y comienza a partir de aquí el inicio real del sistema
operativo. Este inicio comprende el establecimiento de una serie de parámetros
básicos (la MMU (tabla de páginas), el coprocesador, la tabla descriptora de
interrupciones, etcétera). Una vez se completa esta fase, se llama a la primera
función en C de todo el proceso, start kernel() (contenida en el archivo
init/maw.c).
La ejecución de esta función, se convierte en el proceso número 0 del sistema.
Éste, tras salvar una serie de datos sobre el hardware creado por el código en
ensamblador, realiza una llamada al sistema mediante un fork() (instrucción que
produce nuevos procesos, dos procesos idénticos, cada una con una copia de
espacio de direcciones adicional). Esta llamada al sistema se encarga de crear
un proceso HIJO a partir del proceso llamante, convirtiéndose este último en el
proceso PADRE.
El nuevo proceso 1 se encarga de llevar a cabo todas las operaciones restantes
para inicializar Limsx. Para ello ejecuta la función init() que inicializa el
sistema de ficheros y monta el sistema de ficheros del root mediante la llamada
al sistema setup, aparte de otras muchas cosas. Se establece una conexión con
la consola y se abren los descriptores de fichero 0, l y 2. Se realiza entonces
la ejecución del programa /sbin/init (otras alternativas son /etc,/init ó
/bin/init). Normalmente éste iniciará los procesos que trabajarán en segundo
plano o background (más adelante se aclarará este término), y se asegura que el
programa getty está ejecutándose en todas las terminales conectadas, de forma
que cualquier usuario pueda comunicarse con la máquina.
El proceso que ejecuta el programa init, suele considerarse como el Padre de
todos los procesos del sistema. Dentro de todos los programas, init tiene un
status especial por ser ejecutado directamente por el núcleo, y no puede ser
por tanto interrumpido. Los procesos siguientes son ejecutados directamente por
init o por alguno de sus procesos hijos.
Por tanto, todo el proceso de arranque (y también la secuencia de apagado) es
controlado por init. Así, prácticamente se puede entender que el núcleo trabaja
en segundo plano, y que tiene como objetivo gestionar los procesos arrancados,
dedicarles tiempo de cálculo y posibilitar y controlar el acceso al hardware.
Ahora sabemos cómo se inicia, en lí neas generales, un sistema operativo como
Linux, y de paso hemos resuelto la respuesta a la pregunta del ¿qué fue antes?.
En general esa respuesta sería el proceso Init, a partir del cual suele
establecerse la jerarquía de procesos. También llegamos a la conclusión de que
cualquier programa en ejecución es un proceso, hijo de algún otro.
Cuando interactuamos con nuestra máquina, lo hacemos a través de
una interfaz dispuesta para ello. En el modo texto el shell típico en Linux es
bash, y por supuesto éste no es más que un proceso en ejecución que nos
facilita la comunicación con el ordenador. Cuando decidimos ejecutar algún
programa concreto desde bash, lo que en definitiva ocurre es que bash crea un
proceso hijo mediante la llamada al sistema fork(). Es en éste, donde con otra
llamada al sistema, exec(), se carga en memoria y comienza a ejecutar el
programa solicitado por nosotros.
Dentro de un proceso
Hemos dado ya la definición de proceso y el nacimiento de la jerarquía de
procesos dentro de Linux. Pero nos queda aún mucho por profundizar dentro del
concepto de proceso, puesto que para manejarlos debemos conocer sus
características principales para poder manejarlos de forma eficaz haciendo
desaparecer la magia que pudiera rodearlos.
Información perteneciente a un proceso
El proceso, ya lo decíamos anteriormente, tiene asociado una serie de elementos
de información que pueden organizarse en tres grupos: estado del procesador,
imagen de memoria y tablas del sistema operativo.
Vamos a detallar resumidamente, parte del contenido de cada uno de los grupos
de información propuestos.
Estado del procesador: Está formado por el contenido de todos sus registros.
Esencialmente son los registros generales, el contador de programa, el puntero
de pila, los registros de estado y los registros especiales.
Esta información reside en los registros del computador cuando el proceso se
encuentra en estado de ejecución, y cuando éste cambia de estado la información
pasa a almacenarse al BCP.
Imagen de memoria: La imagen de memoria está formada por los espacios de
memoria que está autorizando el proceso a utilizar. Esta posee una serie de
características. El proceso solamente puede tener información en su imagen de
memoria y no fuera de ella. Si genera una dirección que esté fuera, el hardware
de protección deberá detectarlo y generar un trap o excepción (Linux posee
rutinas de tratamiento para cada una de esas excepciones, y en este caso se
encarga de proteger el resto del espacio no asignado al proceso que ha generado
la excepción).
Los procesos suelen necesitar asignación dinámica de memoria. Por lo tanto, la
imagen de memoria deberá ser capaz de adaptarse a estas necesidades, creciendo
o decreciendo adecuadamente.
Tablas del sistema operativo: El sistema operativo mantiene una serie de tablas
que describen a los procesos y a los recursos del sistema. La información
asociada al proceso se encuentra parcialmente en el BCP, y parcialmente fuera
de él. La decisión de incluir la información en esa estructura depende de
varios factores, entre ellos eficiencia y necesidad de compartir información.
Por ejemplo, las informaciones que tienen un tamaño variable no deben incluirse
en el BCP (que tiene un tamaño estático) por razones de eficiencia. Y la
información que ha de ser compartida por varios procesos tampoco.
El BCP
Vemos continuamente la importancia que posee el BCP. Sin embargo, aún no
conocemos a ciencia cierta qué información guarda dicha estructura. Vamos a
describirla:
Información de identificación: aquí se identifica al usuario y al proceso. En
sistemas Unix, (el caso de Linux) suelen incluirse los siguientes datos:
pid del proceso: identificador de proceso, que es el número de proceso en el
sistema.
pid deI padre: identificador de proceso del padre.
P_pgpr: pid del cabeza de grupo.
Identificador de usuario real: uid real.
Identificador de grupo real: gid real.
Identificador de usuario efectivo: uid efectivo.
Identificador de grupo efectivo: gid efectivo.
Estado del procesador: contiene los valores iniciales del estado del procesador
o su valor en el instante en que fue interrumpido el proceso.
Información de control del proceso: aquí se incluye información que permite
gestionar el proceso. Podemos destacar los siguientes datos:
Información de planificación y estado: estado actual del proceso, evento por el
que espera el proceso (si es que está en espera), prioridad del proceso (para
decidir cuándo debe ejecutarse antes que otro proceso), etcétera.
Descripción de los punteros de memoria asignados al proceso.
Recursos asignados (ficheros abiertos y puertos asignados).
Punteros para estructurar los procesos en colas o anillos. Por ejemplo, los
procesos que están en estado Listo, pueden estar organizados en una cola, de
forma que se facilite la labor del planificador (explicaremos más adelante lo
qué es).
Información para almacenar señales y mensajes en la comunicación entre procesos
(los procesos pueden y en numerosas ocasiones deben comunicarse).
Vida de un proceso
Establecíamos al principio el símil entre las cucarachas y los procesos. Y es
que se considera que la vida de un proceso consta de tres etapas:
Creación del proceso (nacimiento): El proceso es creado por el sistema
operativo cuando así lo solicita otro proceso, que se convierte en el padre del
nuevo.
Ejecución del proceso (vida del mismo): Los procesos pueden ejecutarse en dos
modalidades: batch o interactiva. Un proceso que se ejecuta en modo batch,
también llamado background, no está asociado a ningún terminal. Deberá tomar
sus datos de entrada de un fichero y deberá depositar sus resultados en otro
fichero. Por el contrario, un proceso interactivo está asociado a un terminal,
por el que recibe la información del usuario y por el que contesta con los
resultados (por ejemplo un editor de texto).
Muerte del proceso: Un proceso puede morir por varias causas. Bien porque el
programa ha finalizado su ejecución, bien porque se produce algún error en su
ejecución, o porque el usuario u otro proceso manden que finalice.
Durante la ejecución del mismo puede suceder que desde éste se creen procesos
nuevos (reproducción), y que su zona de datos crezca en tamaño (crecimiento del
proceso). Hoy en día aún no es muy corriente que un programa crezca en su zona
de código. Ello implicaría que el programa es capaz de generar código. Sin duda
este es un campo en el que actualmente se investiga fuertemente en Inteligencia
Artificial, un programa capaz de generar código para tratar situaciones
desconocidas, y que incluso sea capaz de variarlo en tiempo de ejecución. Pero
esto se encuentra fuera del tema del artículo.
Gupos de Procesos
Los procesos forman grupos que tienen diversas propiedades. El conjunto de
procesos creados a partir de un shell forma un grupo de procesos, también
pueden formar un grupo los procesos dependientes de un terminal y los que
dependen de un socket.
El interés de los grupos de procesos radica en que hay determinadas operaciones
que se pueden realizar sobre los procesos de un determinado grupo, que no se
pueden hacer sobre el resto de procesos del sistema.
Estados del proceso
Ya sabemos que un programa en ejecución es un proceso, pero a su vez el proceso
puede encontrarse en varios estados, y que nos permitirán más adelante
adentrarnos en la explicación del funcionamiento de la multitarea:
Ejecución: en este estado el proceso está siendo ejecutado por el procesador,
es decir, que se encuentra en la fase de procesamiento.
Bloqueado: un proceso bloqueado está esperando a que ocurra un evento y no
puede seguir ejecutando hasta que termine dicho evento. Una situación típica
que produce el bloqueo de un proceso, es la petición por parte de éste de una
operación de entrada salida. Hasta que la operación no finaliza el proceso
queda bloqueado.
Listo: un proceso se encuentra en el estado de listo cuando puede entrar en
fase de procesamiento. Más adelante veremos que como pueden ser varios los
procesos en este estado, es misión del sistema operativo decidir cuál de ellos
es el que pasa a ejecutarse primero. La parte del sistema encargada de ello se
denomina planificador.
Espera: es frecuente tener una lista de procesos batch en espera para ser
ejecutados cuando se pueda. El sistema operativo analizará esa lista para
lanzar la ejecución de los procesos según se dispongan de los recursos
necesarios.
Suspendido: el objetivo de la suspensión estriba en dejar suficiente memoria a
los procesos no suspendidos para que su conjunto residente tenga un tamaño
adecuado que evite la hiperpaginación (efecto fácilmente reconocible cuando el
sistema parece detenerse y sólo dedicarse a leer continuamente del disco duro.
Entonces es momento de suspender o matar alguno de los procesos no suspendidos
existentes).
Las transiciones en el estado de un proceso exigen un trabajo cuidadoso por
parte del sistema operativo para que se hagan correctamente. El aspecto más
delicado se refiere al contenido de los registros del computador.
Parte de la información del proceso en ejecución se encuentra repartida entre
dichos registros. Si el sistema operativo entrara en acción sin cuidado, bien
podría sobreescribir la información contenida en parte de esos registros. Para
evitar esta situación, cuando se decide que el proceso en ejecución cambie de
estado, el sistema operativo lo primero que hace es salvar el contenido de
todos los registros, teniendo cuidado de no modificarlos anteriormente. Sus
valores los almacena en el BCP correspondiente. Cuando el sistema operativo
decide volver a pasar el proceso al estado de ejecución, devuelve a los
registros los valores previamente grabados en el BCP. Así puede seguir
ejecutándose sin notar diferencia alguna.
Formación de un proceso
Cuando creamos un objeto ejecutable, un programa que al mandar ejecutarse se
convertirá en proceso, no sólo contiene éste el código del programa, sino que,
además, se le añade la siguiente información:
Cabecera que contiene entre otras informaciones el estado inicial de los
registros y el tamaño del código y de los datos.
Los datos con su valor inicial.
Al solicitar la ejecución de un programa, el sistema operativo ha de pasar a la
formación del proceso correspondiente. La formación de un proceso consiste en
completar todas las informaciones que lo constituyen. Así, cuando se crea un
nuevo proceso el sistema operativo debe realizar las siguientes operaciones:
Asignar un espacio de memoria para albergar la imagen de memoria del proceso.
Este espacio es virtual y estará formado normalmente por varios segmentos.
Seleccionar un BCP libre de la tabla de procesos.
Rellenar el BCP con el uid, el pid, la descripción de la memoria asignada, los
valores iniciales de los registros indicados en el fichero objeto, etcétera.
Además en el momento de creación del proceso se pasan al mismo una serie de
variables que se conocen como el "entorno del proceso". El entorno se
encuentra formado por una tabla NOMBRE-VALOR que se incluye en la pila del
proceso. El nombre especifica el nombre de la variable y el valor su valor
(algo totalmente obvio por otra parte). Los procesos pueden utilizar las
variables del entorno para definir su comportamiento. El entorno se establece y
modifica por los siguientes mecanismos:
Por defecto.
Mediante mandatos del shell (export).
Mediante rutinas de biblioteca que puede llamar el propio proceso (putenv,
getenv).
Un ejemplo de configuración de entorno es el archivo profile que se lee al
entrar en la cuenta del usuario correspondiente.
Multitarea
Linux es un sistema operativo multitarea o multiproceso (a los procesos también
se les denomina en ocasiones tareas). Esto implica que es capaz de poner en
ejecución varios procesos simultáneamente. Sin embargo, dentro de la mayoría de
los PC de nuestras casas hay un solo procesador, y casi todos sabemos que un
procesador es capaz de ejecutar un solo programa a la vez.
¿Cómo se resuelve este problema? La solución más directa bien parece poner
varios procesadores, pero esto seguiría siendo un tanto ineficiente. En
realidad muchos de los elementos que rodean a los procesos nacieron como
necesidad de emular con un procesador la multitarea real.
El sistema operativo se encarga de gestionar la ejecución de los procesos, de
forma que normalmente asigna pequeñas rodajas de tiempo a cada proceso para
ejecutarse. Una vez concluida dicha rodaja, se detiene el proceso, pasándolo al
estado Listo, espera o bloqueado según el momento, y se asigna el procesador al
proceso que decida el sistema operativo. Así hasta que finalice su tiempo del
nuevo proceso y se repite el bucle continuamente.
La parte del sistema operativo que gestiona los procesos se llama planificador,
y su implementación ha ido creciendo en complejidad a medida que Linux crecía
de versión. Actualmente se tienen muchísimos aspectos en cuenta a la hora de
gestionar los procesos y se consigue una perfecta ilusión de multitarea, que
otros sistemas operativos, no hay que dejar de destacarlo, no acaban de
conseguir. Y es que éste es uno de los aspectos en que Linux no ha dejado de
mejorar desde su nacimiento.
Servidores, demonios, procesos ligeros y procesos núlos
Vamos a definir una serie de términos con relación al tema que nos ocupa:
Servidores: es un proceso que está pendiente de recibir órdenes de trabajo que
provienen de otros procesos, que se denominan clientes. Una vez recibida la
orden la ejecuta y responde al peticionario con el resultado.
Demonios: un demonio es un proceso que se arranca al iniciar el sistema
operativo puesto que debe estar siempre activo. No mueren, en muchos casos
están en espera de un evento o tienen encomendada una labor determinada que hay
que realizar de forma periódica. No suelen realizar su trabajo directamente
sino que lanzan otros procesos para ello. Y se ejecutan en background sin estar
asociados por tanto a ningún terminal o proceso login.
Proceso Ligero: es un programa en ejecución que comparte la imagen de memoria y
otras informaciones con otros procesos ligeros. Se trata básicamente de un
proceso con varios flujos de ejecución. Desde el punto de vista de la
programación cada proceso ligero se define como una función cuya ejecución se
puede lanzar en paralelo con otras.
Proceso Nulo: se trata de un proceso cuya finalidad es entretener al procesador
cuando éste no tiene ninguna otra tarea que hacer (un procesador no para nunca
de ejecutar instrucciones, de ahí la necesidad de este proceso).
13. Bibliografía
· -Sistemas Operativos -David Luis La Red Martínez, profesor titular por
concurso de "Sistemas Operativos" - Universidad Nacional del Nordeste
- U.N.N.E. - Argentina - Publicación Virtiaal en: http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/SOF.htm
· http://www.tau.org.ar/base/lara.pue.udlap.mx/sistoper/ seminario de Sistemas
operativos.
· Revista Solo Programadores Linux, Año III Nº 26 Tercer Época Ed. Revistas
Profesionales S.L., Nota a cargo de Javier Martinez Villacampa, Desarrollador
independiente.
Trabajo enviado
por:
Genovece,
Claudio
Szeman, Sergio
[email protected]
Tomadera, Pablo
Trincado, Marcelo
Zapata, Nestor
Tecnicatura Superior en Analistas de Sistemas
Asignatura: Arquitectura de Computadoras.