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A diferencia del resto de congéneres, Smash Bros Melee parte con la ventaja de tener un universo perfectamente estructurado. No hace falta improvisar decorados que surgen de la nada y que en su mayoría apenas respetan la naturaleza de su anfitrión. Así pues, vé preparándote para hacer un repaso de cabo a rabo a todos los juegos más exitosos de Nintendo, porque con este título podrás hacer una visita a los mejores parajes que ha dado la compañía de Kyoto.

Congo Jungle: Situado en la selva donde habita la família Kong, la pelea se centra en pequeñas plataformas de madera construidas cerca de la casucha de Donkey, al borde de un río de aguas turbias que muere en una catarata. La base del escenario se tambalea al más mínimo golpe, por lo que, sumado a sus reducidas dimensiones, le convierten en uno de los más inestables sitios para luchar con tranquilidad.

Onett: Ness, aunque vive en una montaña cerca de Onett, ha escogido como campo de batalla una concurrida calle plagada de tráfico y pequeños edificios. Como plataformas se usan los toldos que protegen las tiendas de cada bloque de pisos, así como las copas de los árboles, y como principal característica destaca la posibilidad de acabar atropellado por unos cuantos 'domingueros' que corren con su vehículo despreciando las señales de tráfico.

Mute City: La acción nos traslada a un andén mecánico que recorre de palmo a palmo el circuito Mute City de F-Zero mientras se realiza una de estas trepidantes carreras. Nuestro medio de locomoción va desplazándose continuamente por el asfalto y a menudo roza los edificios subiendo y bajando sin ningún orden aparente. Las aeronaves también cobran protagonismo, pues si en algún momento decides descender al arcén, puedes acabar besando el capó de uno de estos bólidos capaces de alcanzar la velocidad del sonido.

Fountain of Dreams: Kirby ha sido muy meticulos a la hora de seleccionar su 'ring'. Esta vez nos emplaza en la fuente de los sueños, de Dream Land, un lugar de vistas pintorescas bañado por un cielo oscuro y pintado por una permanente aurora boreal. El suelo es bastante pequeño, por lo que te recomendamos no quedarte demasiado tiempo prendado por un fondo preciocista y repleto de color; Kirby sería capaz de tragarte mientras estás anonadado.

Peach's Castle: Si está presente en Mario Kart 64, Super Circuit y hasta en Paper Mario, ¿porque no debe aparecer en Smash Bros. Melee?. Todo sigue igual: vitrales con las silueta de la princesa, banderines ondeando sobre cada torre, una magnífica catarata bañando el foso que se pierde bajo el puente de entrada... majestuoso.

Ice Mountain: La fase de los Snow Bros, sita en la parte superior de una montaña, cuenta con varios puentes amontonados uno encima de otro que se usan como plataformas. El principal escollo del jugador será no resbalar entre las placas de hielo y no caer cuando intenta subir a las bases de madera superiores. Los dos hermanos se mueven con soltura, pues sus picas y sus botas especilizadas les permiten hacer todo tipo de combos con suma soltura. Temblarás de frío... y de miedo.

Corneria: En la primera parte de Smash Bros Melee ya había un escenario bastante similar, solo que, antaño, se peleaba sobrevolando el sector Z. En esta ocasión, el Great Fox pasará sobre los rascacielos y las enormes montañas de Corneria, un planeta de importancia capital dentro del sistema solar de Lylat. Como característica principal está la intervención irregular de un Arwing que se aproxima a la nave y suelta un par de rayos lásers. Evidentemente, si topas contra uno de ellos acabarás expulsado fuera de la pantalla.

Great Bay: Una de las áreas más misteriorsas de Majora's Mask cuenta con su respectiva adaptación a SSMB. La acción se sitúa en el laboratorio cerca de la orilla de la Gran Bahía Zora, además de contar con la colaboración de la tortuga que nos transportaba a la mazmorra acuática de la fantástica secuela de Ocarina of Time. Destaca de sobremanera la tienda de peces, la casa habitada por los Skultullas y una luna amenazante que se cierne sobre Términa. Todo ello, al fondo de las imágenes.

Pokémon Stadium: Kantoh es la isla escogida por Pikachu para soltar todo tipo de estridentes gritos monosilábicos. El 'ring' se eleva varios metros por encima de un estadio muy propio del fútbol, con enormes focos de luz y un par de plataformas laterales como vías de escape.

Brinstar: El planeta que sirve como toma de contacto en Super Metroid hace de residencia para Samus Aran. Como en la versión de Nintendo 64, Brinstar ha sido plasmado con una ténue luz y unas cuantas plataformas húmedas e infestadas de musgo. Además, vuelve a hacer acto de presencia aquella marea de ácido que subía y bajaba a su antojo.

Yoshi's Island: Coge unos cuantos retazos de cartón y tela, córtalos, pégalos y cóselos haciendo figuras similares a unos cuantos árboles, plantas, hierba y peanas. Más o menos eso es Yoshi's Island, que, como en el juego de Nintendo 64, simulan maquetas hechas por un niño.

Mushroom Kingdome: ¿Recuerdas aquella época en que todo en los videojuegos estaba hechos a base de onzas de chocolate? ¿sí?, pues entonces te será familiar este escenario. Retrocede casi 20 años y vuelve a disfrutar con los saltitos de Mario aplastando unos cuantos Goombas en aquellos entrañables niveles del Super Mario Bros. ¡Incluso hay esos ladrillos que se podrían destrozar con un cabezazo!, cuanta nostalgia...

Hyrule Castle: No ha sido confirmado oficialmente, pero varias instantáneas delatan que uno de los decorados escondidos podría ser, sin ningún tipo de problemas, el castillo del mágico mundo de Zelda, Hyrule. Por las escalinatas, por los peristilos, por las torres y las ventanas. Todo parece indicar que este será el hogar, nuevamente, de la princesa del Triforce.

UFO: Del inglés Unidentified Flying Object, o lo que es lo mismo, Objeto Volador No Identificado (OVNI). Si no se te ocurre juego alguno en el que pudieran aparecer estos enormes platillos voladores nosotros te daremos un par de pistas: es un RPG que no llegó a Europa y estaba protagonizado por un chaval un poco achaparrado. ¿Fácil, verdad? Además, por lo que hemos podido ver en los vídeos, recorrerá una colosal ciudad a rebosar de rascacielos, como la Great Fox por Corneria.

Dream Land Tree: Si te gustaba más aquel nivel de Kirby en el que un enorme árbol soplaba cual huracán no te preocupes, pues casi con total seguridad este escenario aparecerá en SSMB. Se tratará, sin embargo, de uno de los tantos que Nintendo ha decidido ocultar y que deberemos ir desbloqueando según derrotemos a nuestros adversarios con todos los luchadores posibles. Por cierto, en una de las fotografías que se han filtrado por Internet aparecen bloques de colores muy similares a los de Kirby`s avalanche, justo encima de un par de precipicios.


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