Si quieres que esta
web siga creciendo por favor contesta las encuestas
AÑADIDA NUEVA
SECCION DE HACKING
He
agregado una nueva seccion de hacking con
textos, troyanos, scanners, proxies, mail
bombers, bindersnukers, noticias, etc. Espero
que les sea de gran utilidad y DISFRUTENLA!!!!.
Enviado por mauricio
el 29/09/2003
ROMS DE GB EN
REPARACIONES
Los
roms de Game Boy temporalmente estan en reparaciones,
mejor dicho aun no los ordeno alfabeticamente
y aun no los ordeno bien, pero pormientras
les he dejado todos los roms de Game Boy en
esta web: http://usuarios.lycos.es/darkcam/ aunque
en esa web no estan muy ordenados pero igual
se pueden bajar y jugar, disculpen
por las molestias pero es para mejor.
Enviado por mauricio
el 15/09/2003
Añadida una nueva
seccion de Starcraft
Para
los fanaticos de este gran juego de estrategia
he agregado una seccion de Starcraft con
trainers, para los tramposos jejeje :),
con trucos tambien para los tramposos jejejeje
:P, cn editores de mapas para que crees tus
propios mapas caseros al mas puro estilo
de Fastest y de Golems :) , con la mas grande
variedad de mapas ordenados por tipo, numero
de jugadores, etc, y tambien he puesto una
seccion para que los que tienen el CD pirata
del Starcraft puedan jugarlo online.
Enviado
por mauricio el 29/09/2003
Reparada la seccion
de Scroll bars
Para
los webmasters que deseen mejorar el diseño
estetico de su web les recomiendo
entrar a la nueva seccion de Scroll bar que
ya esta reparada, para que puedan echar a
volar su imaginacion generando todos los
Scroll bars que quieran jejejeje, que la
disfruten!!!!!
Enviado
por mauricio el 29/09/2003
Game
Boy Advance
Desde
el mismo momento en que fue anunciada, Game Boy
Advance ha sido
cuestionada por sus capacidades gráficas, y más
en concreto por las que se centraban en las 3D. Ya desde
sus primeros anuncios, unos argumentaban que sus 32
bits podrían mostrar en pantalla gráficos
tridimensionales llegando hasta el nivel de PlayStation,
mientras que los más escépticos sostenían
que, pese al potente motor gráfico de la consola,
ésta no lograría superar con éxito
la fatídica barrera de las 2 dimensiones. Pues
como viene siendo habitual, lo cierto es que ni unos
tenían razón ni los otros acababan de
tenerla. Y es que GBA se ha confirmado como una consola
de increíbles capacidades para los juegos 2D
(y Metroid Fusion o Zelda ALTTP están ahí
para atestiguarlo), pero también ha hecho sus
pinitos en juegos en tres dimensiones, especialmente
con First Person Shooters como Ecks vs Sever o Doom,
así como en las reconocidas sagas de deportes
extremos (destacando entre ellos los magníficos
Tony Hawks), con un resultado aceptable en la mayoría
de veces.
En cualquier caso, los juegos
con 3D reales (los ya citados FPS) no
han acabado de cuajar, pues su control se ha mostrado
lento y los gráficos han decepcionado a los
que tenían esperanzas de que la nueva portátil
de Nintendo fuese una PS en miniatura.
O eso creíamos hasta ahora. Porque en breve
llegará a nuestras tierras Super Monkey Ball
Jr., la versión en portátil de uno de
los juegos más originales y divertidos del
catálogo de GameCube. O, en otras palabras,
la primera conversión directa y digna dignísima.
de un juego de GameCube a GBA. Ver para creer.
Habiendo ya conquistado
el mercado japonés y americano, la clave de
este juego residirá en su fiel adaptación
del magnífico juego original; adaptación
que irá desde sus gráficos y sonido
(salvando las distancias), hasta la mayoría
de sus fases, pasando por los numerosos y apasionantes
minijuegos. Tan solo han recibido recortes gráficos
algunos escenarios, y los más complejos técnicamente
no han sido adaptados a la versión portátil,
pero por lo demás los que hayan jugado al hermano
mayor reconocerán (y probablemente admirarán)
en esta nueva versión todo lo que vieron en
aquél.
Para los que no hayan jugado
a ningún juego de estos simpáticos monos,
cabe explicar brevemente su estilo de juego. Controlaremos
a un mono dentro de una bola de cristal (sí,
dentro de ella), pero lo haremos de forma que no moveremos
directamente la bola ni el mono, sino el escenario
por el que descenderán, hasta llegar a la meta
e intentando no caer de ellos. Esto, aunque a priori
resulte algo difícil de imaginar, está
plasmado igual de perfectamente tanto en el juego
original (aparecido para GameCube junto con el lanzamiento
de ésta) como lo estará cuando aparezca
esta conversión para GBA, por lo que con apenas
cinco minutos de juego cualquier jugador no iniciado
podrá dominarlo perfectamente.
Así pues, el juego
presentará más de sesenta niveles (en
forma de intrincadas plataformas de enrevesado diseño)
con sus tres niveles de dificultad de rigor, de manera
que los primeros 10 niveles corresponderán
al nivel fácil, los 20 siguientes al normal,
y los últimos 30 al más difícil
de ellos. Si la duración y diversión
proporcionada por éstos en solitario ya sería
considerable, al avanzar en el juego y conseguir puntos
tendremos acceso a cuatro minijuegos, de nuevo directamente
convertidos desde la versión mayor, pero no
por ello menos adictivos y espectaculares. A saber:
Monkey Fight, Monkey Bowling, Monkey Golf, y Monkey
Duel. Este último estará disponible
desde el primer momento, y permitirá que juguemos
contra hasta tres personas más en los niveles
normales, cada una de ellas con su GBA y su correspondiente
cartucho (y siempre usando el Cable Link, claro está).
Con respecto a los tres restantes, prometen hacernos
disfrutar como nunca: el de golf nos permitirá
ejercer de bola y deberemos auto-impulsarnos hasta
entrar en el hoyo en cuestión; el llamado Monkey
Bowling nos convertirá en una bola dispuesta
a arrasar con cualquier bolo que se nos acerque, pudiendo
controlar en cada tiro la dirección y la intensidad
de éste; y, por último, el llamado Monkey
Duel nos llevará a una arena donde tendremos
que golpear a base de bien a los contrincantes ya
sean otros jugadores o bots- hasta echarlos de la
plataforma. ¡Y todo ello recompensado con puntos!
Cabe apuntar además que todos los minijuegos
explicados aquí es posible jugarlos en modo
multijugador, con hasta cuatro consolas conectadas
y compitiendo a la vez.
El principal problema que
le podemos encontrar a esta conversión viene
por el hardware de la consola: la cruceta digital.
En la versión GameCube (así como en
la recreativa) disponíamos de un control analógico
del personaje, con lo cual el dominio de éste
quedaba solo sujeto a la habilidad del jugador. Sin
embargo, al carecer GBA lógicamente-
de pad analógico, el control del juego responderá
a la pequeña cruceta con la ayuda de los botones
A y B. Por los comentarios hasta la fecha, esto no
dificulta en exceso el desarrollo del juego, pero
tendremos que esperar a probar la versión final
europea para ver si realmente es un aspecto a considerar
o los chicos de Realism Studios también han
conseguido solventar este inconveniente.
Y poco más que comentar,
aparte de lo prometedor que resulta el juego a tenor
de los visto y leído. Ya queda muy poco para
comprobarlo en nuestras propias GBA, y lo cierto es
que solo con que cumpla con la mayoría de cosas
que promete, significará diversión asegurada
e interminable para cualquier usuario de la pequeña
consola de Nintendo. Horas y horas de bolas de cristal
con monos dentro recorriendo decenas de niveles; de
minijuegos, de trepidantes multijugadores, y de una
adicción incuestionable. Y quizás hasta
podamos estrenar el juego juntamente con la nueva
Game Boy Advance SP. No os quejaréis, ¿verdad?
Enviado por mauricio
el 29/09/2003
Nuevas fechas de GBA
en Europa
Tres de
los títulos más importantes de Game Boy Advance
ya tienen fecha en Europa. Se trata de Advance Wars,
el juego de guerra que había sido retrasado "por
motivos binladencos", Golden Sun, el RPG de Camelot
y Super Mario Advance 2, que aunque no necesite presentación
se trata del remake de Super Mario World para GBA.
Enviado por mauricio
el 29/09/2003
Duke Nukem en
GBA
La
pequeña
portátil de Nintendo no deja de sorprendernos,
y hoy, por arte de magia, en una página
web holandesa, han aparecido las primeras
imágenes de una versión de
Duke Nukem para Game Boy Advance.
El juego es una conversión de Duke Nukem 3D, título aparecido en
PC hace unos años y que disfruto de meses de gloria antes de la salida
del omnipresente Quake de id Software. La versión GBA posee una calidad
gráfica, a juzgar por las imágenes, algo inferior a la versión
PC, pero la jugabilidad probablemente será la misma. Seguiremos informando.
Enviado
por mauricio el 29/09/2003
Gruntilda contrataca:
Banjo para GBA
A
la espera del anuncio de un nuevo Banjo para
Gamecube, recibimos la noticia de que el
nuevo episodio de la saga de Rare, Banjo-Kazooie:Grunty's
Revenge aparecerá en la portátil
de Nintendo.
Y lo hará por la puerta grande, con una aventura inspirada en el original
Banjo-Kazooie de N64. En la versión portátil, se adoptará la
típica cámara usada en los RPGs y juegos de aventura en las
portátiles, es decir, con vista aérea. Aunque, eso sí, con
unos gráficos magníficos, dignos de la potencia de GBA. Por lo
que respecta al juego, será básicamente un juego de exploración
y aventura, con personajes rocambolescos, enemigos extraños donde los
haya, y complicados puzzles. Un Banjo en pura regla, vamos.
Muy pronto tendremos más información sobre el juego, así que
permaneced atentos.