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Nuevo diseño de DARKCAM-ROMS
     
 

Como se han podido fijar, mi web ha cambiado totalmente su diseño, espero que este cambio sea de su total agrado y sigan disfrutando de DARKCAM-ROMS.

 

 

 
     
   

 

     

Encuestas del Mes

     
 
 
     
Si quieres que esta web siga creciendo por favor contesta las encuestas
   

 

     
AÑADIDA NUEVA SECCION DE HACKING
     
 
He agregado una nueva seccion de hacking con textos, troyanos, scanners, proxies, mail bombers, bindersnukers, noticias, etc. Espero que les sea de gran utilidad y DISFRUTENLA!!!!.
 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003
   

 

     
ROMS DE GB EN REPARACIONES
     
 
Los roms de Game Boy temporalmente estan en reparaciones, mejor dicho aun no los ordeno alfabeticamente y aun no los ordeno bien, pero pormientras les he dejado todos los roms de Game Boy en esta web: http://usuarios.lycos.es/darkcam/ aunque en esa web no estan muy ordenados pero igual se pueden bajar y jugar, disculpen por las molestias pero es para mejor.
 
     
Enviado por mauricio el 15/09/2003
   

 

     
Añadida una nueva seccion de Starcraft
     
 
Para los fanaticos de este gran juego de estrategia he agregado una seccion de Starcraft con trainers, para los tramposos jejeje :), con trucos tambien para los tramposos jejejeje :P, cn editores de mapas para que crees tus propios mapas caseros al mas puro estilo de Fastest y de Golems :) , con la mas grande variedad de mapas ordenados por tipo, numero de jugadores, etc, y tambien he puesto una seccion para que los que tienen el CD pirata del Starcraft puedan jugarlo online.
 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003

   

 

     
Reparada la seccion de Scroll bars
     
 
Para los webmasters que deseen mejorar el diseño estetico de su web les recomiendo entrar a la nueva seccion de Scroll bar que ya esta reparada, para que puedan echar a volar su imaginacion generando todos los Scroll bars que quieran jejejeje, que la disfruten!!!!!
 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003

   

 

 

     
Game Boy Advance
     
 
Desde el mismo momento en que fue anunciada, Game Boy Advance ha sido cuestionada por sus capacidades gráficas, y más en concreto por las que se centraban en las 3D. Ya desde sus primeros anuncios, unos argumentaban que sus 32 bits podrían mostrar en pantalla gráficos tridimensionales llegando hasta el nivel de PlayStation, mientras que los más escépticos sostenían que, pese al potente motor gráfico de la consola, ésta no lograría superar con éxito la fatídica barrera de las 2 dimensiones. Pues como viene siendo habitual, lo cierto es que ni unos tenían razón ni los otros acababan de tenerla. Y es que GBA se ha confirmado como una consola de increíbles capacidades para los juegos 2D (y Metroid Fusion o Zelda ALTTP están ahí para atestiguarlo), pero también ha hecho “sus pinitos” en juegos en tres dimensiones, especialmente con First Person Shooters como Ecks vs Sever o Doom, así como en las reconocidas sagas de deportes extremos (destacando entre ellos los magníficos Tony Hawks), con un resultado aceptable en la mayoría de veces.

En cualquier caso, los juegos con 3D “reales” (los ya citados FPS) no han acabado de cuajar, pues su control se ha mostrado lento y los gráficos han decepcionado a los que tenían esperanzas de que la nueva portátil de Nintendo fuese una “PS en miniatura”. O eso creíamos hasta ahora. Porque en breve llegará a nuestras tierras Super Monkey Ball Jr., la versión en portátil de uno de los juegos más originales y divertidos del catálogo de GameCube. O, en otras palabras, la primera conversión directa y digna –dignísima. de un juego de GameCube a GBA. Ver para creer.

Habiendo ya conquistado el mercado japonés y americano, la clave de este juego residirá en su fiel adaptación del magnífico juego original; adaptación que irá desde sus gráficos y sonido (salvando las distancias), hasta la mayoría de sus fases, pasando por los numerosos y apasionantes minijuegos. Tan solo han recibido recortes gráficos algunos escenarios, y los más complejos técnicamente no han sido adaptados a la versión portátil, pero por lo demás los que hayan jugado al “hermano mayor” reconocerán (y probablemente admirarán) en esta nueva versión todo lo que vieron en aquél.

Para los que no hayan jugado a ningún juego de estos simpáticos monos, cabe explicar brevemente su estilo de juego. Controlaremos a un mono dentro de una bola de cristal (sí, dentro de ella), pero lo haremos de forma que no moveremos directamente la bola ni el mono, sino el escenario por el que descenderán, hasta llegar a la meta e intentando no caer de ellos. Esto, aunque a priori resulte algo difícil de imaginar, está plasmado igual de perfectamente tanto en el juego original (aparecido para GameCube junto con el lanzamiento de ésta) como lo estará cuando aparezca esta conversión para GBA, por lo que con apenas cinco minutos de juego cualquier jugador no iniciado podrá dominarlo perfectamente.

Así pues, el juego presentará más de sesenta niveles (en forma de intrincadas plataformas de enrevesado diseño) con sus tres niveles de dificultad de rigor, de manera que los primeros 10 niveles corresponderán al nivel fácil, los 20 siguientes al normal, y los últimos 30 al más difícil de ellos. Si la duración y diversión proporcionada por éstos en solitario ya sería considerable, al avanzar en el juego y conseguir puntos tendremos acceso a cuatro minijuegos, de nuevo directamente convertidos desde la versión mayor, pero no por ello menos adictivos y espectaculares. A saber: Monkey Fight, Monkey Bowling, Monkey Golf, y Monkey Duel. Este último estará disponible desde el primer momento, y permitirá que juguemos contra hasta tres personas más en los niveles normales, cada una de ellas con su GBA y su correspondiente cartucho (y siempre usando el Cable Link, claro está). Con respecto a los tres restantes, prometen hacernos disfrutar como nunca: el de golf nos permitirá ejercer de bola y deberemos auto-impulsarnos hasta entrar en el hoyo en cuestión; el llamado Monkey Bowling nos convertirá en una bola dispuesta a arrasar con cualquier bolo que se nos acerque, pudiendo controlar en cada tiro la dirección y la intensidad de éste; y, por último, el llamado Monkey Duel nos llevará a una arena donde tendremos que golpear a base de bien a los contrincantes –ya sean otros jugadores o bots- hasta echarlos de la plataforma. ¡Y todo ello recompensado con puntos! Cabe apuntar además que todos los minijuegos explicados aquí es posible jugarlos en modo multijugador, con hasta cuatro consolas conectadas y compitiendo a la vez.

El principal problema que le podemos encontrar a esta conversión viene por el hardware de la consola: la cruceta digital. En la versión GameCube (así como en la recreativa) disponíamos de un control analógico del personaje, con lo cual el dominio de éste quedaba solo sujeto a la habilidad del jugador. Sin embargo, al carecer GBA –lógicamente- de pad analógico, el control del juego responderá a la pequeña cruceta con la ayuda de los botones A y B. Por los comentarios hasta la fecha, esto no dificulta en exceso el desarrollo del juego, pero tendremos que esperar a probar la versión final europea para ver si realmente es un aspecto a considerar o los chicos de Realism Studios también han conseguido solventar este inconveniente.

Y poco más que comentar, aparte de lo prometedor que resulta el juego a tenor de los visto y leído. Ya queda muy poco para comprobarlo en nuestras propias GBA, y lo cierto es que solo con que cumpla con la mayoría de cosas que promete, significará diversión asegurada e interminable para cualquier usuario de la pequeña consola de Nintendo. Horas y horas de bolas de cristal con monos dentro recorriendo decenas de niveles; de minijuegos, de trepidantes multijugadores, y de una adicción incuestionable. Y quizás hasta podamos estrenar el juego juntamente con la nueva Game Boy Advance SP. No os quejaréis, ¿verdad?

 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003
   

 

     
Nuevas fechas de GBA en Europa
     
 
Tres de los títulos más importantes de Game Boy Advance ya tienen fecha en Europa. Se trata de Advance Wars, el juego de guerra que había sido retrasado "por motivos binladencos", Golden Sun, el RPG de Camelot y Super Mario Advance 2, que aunque no necesite presentación se trata del remake de Super Mario World para GBA.
 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003
   

 

     
Duke Nukem en GBA
     
 
La pequeña portátil de Nintendo no deja de sorprendernos, y hoy, por arte de magia, en una página web holandesa, han aparecido las primeras imágenes de una versión de Duke Nukem para Game Boy Advance.
El juego es una conversión de Duke Nukem 3D, título aparecido en PC hace unos años y que disfruto de meses de gloria antes de la salida del omnipresente Quake de id Software. La versión GBA posee una calidad gráfica, a juzgar por las imágenes, algo inferior a la versión PC, pero la jugabilidad probablemente será la misma. Seguiremos informando.

 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003
   

 

     
Gruntilda contrataca: Banjo para GBA
     
 
A la espera del anuncio de un nuevo Banjo para Gamecube, recibimos la noticia de que el nuevo episodio de la saga de Rare, Banjo-Kazooie:Grunty's Revenge aparecerá en la portátil de Nintendo.
Y lo hará por la puerta grande, con una aventura inspirada en el original Banjo-Kazooie de N64. En la versión portátil, se adoptará la típica cámara usada en los RPG’s y juegos de aventura en las portátiles, es decir, con vista aérea. Aunque, eso sí, con unos gráficos magníficos, dignos de la potencia de GBA. Por lo que respecta al juego, será básicamente un juego de exploración y aventura, con personajes rocambolescos, enemigos extraños donde los haya, y complicados puzzles. Un Banjo en pura regla, vamos.

Muy pronto tendremos más información sobre el juego, así que permaneced atentos.

 
     
Enviado por mauricio el 29/09/2003
   
 
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