"Ok, ben vous entrez dans la section RPG. Devant vous, vous voyez quelques paragraphes qui semblent décrire un peu c'est quoi des rpg. Quelques uns parle d'expérience que j'aurais eu avec certains jeux. Qu'est-ce que vous faites?

Vous choisissez de lire? Ok ben vous lisez un peu les paragraphes pis vous remarqué tout à coup des images qui rôdent autour de vous! Roullez votre 'awareness'......6?..ok, c'est assez pour voir que ce sont des images qui ont un rapport avec les paragraphes! Qu'est-ce que vous faites?"

What the fuck qui se passe vous vous demandez? Ben vous êtes rendu dans ma section rpg et j'voulais vous donnez un petit apperçu du 'feel' que donne une session de rpg. C'est un de mes passes-temps préféré, surtout dernièrement. Maintenant que la saison d'escrime et d'impro est fini (on se retrouve au printemps pendant que j'écris ce texte), j'vais surement jouer encore plus souvent. En tout cas, je l'espèere.

Mais c'est quoi un rpg? J'vous explique. Tout d'abord, RPG c'est l'acronyme de Role Playing Game (jeu de rôle). Vous en avez peut-être connu qui se joue sur ordinateur, Nintendo, Playstation ou autre consoles de jeu (comme Final Fantasy par exemple) mais moi c'est plutôt les jeux de rôles sur table que j'aime.

L'exemple le plus populaire du jeu de rôle sur table, c'est le Dungeons and Dragons. Vous en avez probablement déjà entendu parler. Ce n'est cependant vraiment pas le seul qui existe. D'ailleur, c'est probablement celui que j'ai moins joué parce que je l'aime beaucoup moins. Un peu comme un auteur ferait avant d'écrire un livre, les joueurs de jeux de rôles sur table commencent tout d'abord par ce créer un personnage qui va interagir dans le monde du jeu. Habituellement, la manière que ça fonctionne, c'est qu'on attribue un nombre de points au joueur qu'il peut distribuer à sa façon dans les différentes habiletés du personnage (i.e: Force, intelligence, endurance, etc..). Ceci va servir dans le jeu à déterminer si le personnage pourrait vraiment faire ce qu'il essaye de faire. (par exemple, si le joueur dit que son personnage essaye de lever une grosse roche, on regarde combien de point qu'il a en force et on détermine, selon un certain critère, si ce nombre de points est suffisant)

Une fois que tous les personnages sont construits, les joueurs se rassemblent autour d'une table pour participer à l'histoire que va leur présenter le Maître du Jeu. Le Maître du Jeu, c'est en quelque sorte l'arbitre, ou plutôt le dieu, de l'histoire. C'est lui qui créer l'environnement, les personnages secondaire, l'histoire générale, les pérépécies, les évenements perturbateurs, etc...C'est une grosse tâche qui requiert parfois des semaines de préparations. Ils ont souvent des livres ressources pour les aider mais j'ai déjà vu des Maître de Jeu complètement créer un monde à neuf ; inventer des races de gens, des religions, des dieux, l'histoire des peuples, les alliances, les mythologies, etc...Faut être passionné pas mal.

Donc comme j'expliquais, le Maître de Jeu présente des situations aux joueurs en faisant la naration des évenements (un peu comme j'ai fait au début de cette page). Mais c'est la tâche des joueurs de réagir aux situations et de faire avancer l'histoire (un peu comme de l'impro). Les joueurs peuvent en général choisir de réagir comme ils veulent. Les seuls limites qui leurs sont imposés sont celle de leur personnage et celle des conséquences de leurs actions. Par exemple, un personnage qui ne sait pas voler ne pourrait pas utiliser cette solution pour traverser un ravin. Il peut essayer de sauter s'il veut, mais au risque de tomber et mourrir. Vous voyez, l'imagination décide de ce qui vait arriver. Le joueur peut même décider de tuer les autres joueurs s'il veut mais les chances sont que les conséquences vont être lourdes.....

Les types de jeux de rôles sur table varient beaucoup. Le plus populaire, Dungeons and Dragons, utilise un monde fantastique beaucoup basé sur l'oeuvre de Tolkien où se retrouve des dragons, des chevaliers et des princess. L'objectif des joueurs est souvent de découvrir des trésors. Dépendant du genre d'histoire que les joueurs désirent créer, un jeu peu durer une session ou plusieurs session. Si l'on cherche a développer une histoire à long terme, une grande aventure, les jeux peuvent parfois durer des années. C'est quoi l'intérêt de jouer la même chose si longtemps? Certains aiment développer leur personnage à fond, d'autres veulent découvrir ce qui arrive prochainement aux personnages, d'autres sont motivé par les statistiques des personnages (avec du succès, ils peuvent monter), etc..comme n'importe quel autre activité, tout le monde trouve ses propres raisons de jouer.

Moi personnelement, je joue pour plusieurs raison. Premièrement, je trouve le challenge très divertissant. Il y a eu plus qu'une fois où je me suis retrouvé dans une situation où je ne voyais juste pas la possibilité de sortie. Juste l'effort de résoudre l'egnime m'a beaucoup amusé. C'est un peu comme jouer à Mind Trap ou lire des romans policiers. J'aime aussi beaucoup le sentiment d'être quelqu'un d'autre. Ça doit être pour ça que je m'implique toujours dans des activités comme l'impro et le théâtre où j'dois toujours faire la comédie. Mais j'pense que ma partie préférée du jeu, c'est la création de personnages. J'ADORE! passé du temps à réfléchir sur les forces et faiblesses d'un personnage. J'vais souvent passer une heure ou deux juste à voir si j'ai la configuration optimale de points pour mon succès (ce qu'on appel dans le jargon de joueurs, un "Minmaxer"). Y'a rien que je trouve plus satisfaisant que finir un jeu en ayant eu toutes les habiletés nécessaires. C'est cool de pouvoir penser en avance ce qui va arriver et de se préparer pour ça. Remarquer, par exemple, que j'suis plus souvent surpris que préparé. ;)

Le but du jeu? À part le divertissement (pour moi le seul vrai objectif)? Ben, dépendant du jeu et du joueur, cela peut varier entre réussir à survivre, obtenir le plus de points, résoudre les égnimes, tuer le plus de monstre, obtenir le plus de trésors, etc..

Bon, ça devrait bien expliquer ce qu'est un rpg. Maintenant je discute un peu de ceux que je joue et de ceux que j'ai déjà joué.

Ceux que je joue

ShiftWorld: J'en parle en premier parce que c'est un de mes deux préférés et que je le mentionne souvent dans mon journal. ShiftWorld c'est une création de Michel Albert, moi-même, Etienne Boivin et Alexandre 'Bébert' Hébert (et maintenant Sylvain Ward aussi). L'idée vient tout d'abord de Michel et nous (les trois...quatres joueurs) ont aidé à la développer. C'est un peu difficile de décrire l'environnement du jeu parcequ'il est très variable (d'où le nom). Au début du jeu, les personnages, 3 frères orphelins, étaient des cowboy dans le Old West. Un, le plus vieux(Etienne), avait vécu toute sa vie avec une tribu d'indien et est revenu à Paradise (la ville où habite les personnages) pour sortir ses frères du trouble. Le frère du milieu(Bébert) c'est un loser en terme social (y pu pis yé awkward avec les femmes pis y pense que l'eau porte plein de maladie...) qui a pris la business de la famille (l'exploitation minière). Le plus jeunes des frères (Moi) est un rebel qui a mal accepté la mort de ses parents. Depuis, il vie sa vie sans responsabilité comme gambler. Il manquera jamais la chance de tricher à un jeu de poker. Un vrai ladies' man aussi. Il est beau et charmeur mais son coeur n'appartient à personne. Ils vivent leur vie normal avec quelques pérépécies (attaque des indiens, les convoy de nourritures se rendent mystérieusement plus en ville à cause de bandits, une femme vient se mettre entre les trois frères, etc..) mais le gros évenement perturbateur arrive lorsque tout à coup, le monde change complètement. Sans avertissement, les chevaux sont devenu des autos armés, les indiens sont devenu des motards, la femme n'est plus chanteuse de western mais plutôt chanteuse de punk rock, le frère du milieu n'est plus mineur, il est garagiste, le plus jeune n'est plus gambler, il fait des batailles d'auto, etc..). Étrangement, personne ne semble avoir remarqué à part les 3 frères. Ils ont des mémoires de leur passés à la fois dans le old west ET dans cette nouvelle réalité, comme s'ils avaient vécu les deux. L'intrigue continue ainsi. À date (nous somme le 24 avril 2003..le jeu a commencé en octobre 2002), les frères ont passés à travers 5 réalités différentes (Old West, AutoDuel, Planète Mars, Ice Age et un monde de dessin animé japonais) et ils n'ont toujours pas réussis à comprendre pourquoi le monde changeait ainsi. Une théorie a été émise que Jeremiah Dark, l'homme qui aurait tué les parents des frères, en était la source. Les frères ont réussis à le tuer et depuis, le monde n'a pas changé....mais est-ce réelement fini?)

Pour jouer ce jeu, ça nous prenait un système flexible (capable de prendre en compte tous les changements d'environnement), on utilise le système de règlements de GURPS développé par Steve Jackson games. Personnelement, c'est ma première expérience avec ce système de règlement et j'dois avouer: j'adore! Il est très bien conçu en général mais sa compatibilité avec le concept de ShiftWorld est incroyable. Il existe plus d'une centaine de livres ressources pour ce système (et Michel en a comme 120+) couvrant tous les aspects possibles de tous les environnement. Vraiment, il n'y a pas de question à propos des règlement qui ne peuvent pas être répondues par le livre. Parfois c'est peut-être un peu trop détaillé (est-ce que j'veux vraiment savoir la vitesse à laquelle frappe une balle de Colt comparé à celle d'un Walther?..hmmmmm...non) mais ça les détails, t'oublie ça pis tu t'amuses pareil.

En plus on joue tellement bien ensemble moi, les deux autres joueurs et Michel (ah ok, Sylvain itou). La dynamique du jeu est vraiment bonne et la relation entre les personnage est super drôle et entertaining. Certainement, à date, Shiftworld reçoit un A+ de ma part.

Update 10 août 2004: Bébert a déménagé au Québec alors, pour ne pas avoir à jouer juste deux joueurs, nous avons invité Sylvain Ward à jouer un personnage dans ShiftWorld avec nous. Son histoire: Il est orphelin, vivant dans la rue pendant une grosse majorité de sa vie. Lui aussi remarque qu'il shift d'un monde/dimension/"whatever" (his words, I swear) à l'autre mais en plus, il a des pouvoirs psychique. Un gars sans trop motivation, un peu comme mon personnage. Fait une bonne dynamique de groupe.

DreamPark: Un autre de mes préférés. DreamPark tire son unicité à plusieurs niveau. Tout d'abord, le sytème est incroyablement simple. Même pour un débutant, c'est très facile à comprendre et suivre. D'ailleur, je le recommande fortement pour vos premiers essais de rpg. Nous l'avons fait pour plusieurs rookies et ça beaucoup aidé à les garder hooked. Aussi, les jeux de Dream Park durent toujours juste une session (parfois deux) et on refais nos personnages après. C'est donc pas si grave que ça de mourir et ça fait en sorte que y'a tout le temps de l'action qui s'passe. Une autre particularité intéressante de DreamPark c'est que les joueurs jouent des joueurs de rpg. "HUH!?" Ouais j'sais, ça peut être mêlant. Le meilleure exemple que j'ai pour expliquer: Vous avez peut-être déjà remarqué que dans Star Trek, les personnages vont sur un HoloDeck pour jouer des jeux où ils incarnent des personnages historiques. (c'est du RPG futuristique) Ben DreamPark, c'est comme si les joueurs jouent les personnages de Star Trek qui eux jouent des personnages sur le Holodeck.

Le concept de Dream Park, le voici. Ça s'passe quelques années dans le futur où l'humain a développé la technologie holographique avancée. Les joueurs jouent des personnages qui vivent dans ce futur (medecin, concierge, police, etc..). Dans ce futur, il existe un parc d'attraction appelé Dream Park. C'est un gros parc, un peu comme DisneyLand, avec des resort pis toutes. La particularité de ce parc est qu'il y a un "manège" qui ressemble à un gros dôme (genre stade olympique) dans lequel se retrouve plein de technologie holographique, robotique, etc.. Ce dôme fonctionne en gros pareil comme un Holodeck de Star Trek. Tu y rentre et c'est comme si tu te trouvais dans un différent monde. Il peu avoir des dinosaure qui marchent à côté de toi, assoifé de te bouffé (robots) ou ben des zombies qui sorte de leur tombes pour venir sucé ta brain (acteurs). Bon, DreamPark se sert de cette technologie pour faire des jeux d'aventures. Le monde s'y inscrit et pendant une journée ou une fin de semaine, ils vivent dans un autre monde comme des nouvelles personnes et essayent de survivre. C'est ici que rentre les personnages des joueurs (medecins, concierges, etc.). Ils sont parmi les personnes qui vont jouer au parc. Donc moi, par exemple, je joue un médecin du parc qui, comme passe-temps, va au dome pour jouer différents personnages (des anges, des prêtres, des superhéros, etc..) dans différentes games. Tout ça pour des points. Si tu réussis certains objectifs du jeu, tu reçois des points que tu peux dépenser pour acheter de l'équipement, des habiletés, des pouvoirs, etc..

Le gros fun de Dream Park, c'est que tu joues dans un différent monde à chaque fois. Et parfois, dans différent monde à l'intérieur du même jeu. Par exemple, un jeu de Dream Park, on s'est retrouvé dans le désert du Sahara au début. Un genre de Arabian Nights où il avait de la magie, des génies,des Caliphs, des rues parfumées, etc..et tout à coup, on rentre dans une tour qui nous ammène dans l'espace et on se bat à la Star Wars sur des tapis volants spaciales....ouais...Dans un autre jeu, on était des anges descendus du ciel pour venir aider les humains...sauf qu'on était gearé comme du monde de The Matrix. Imaginer des anges dans des jackets de cuir, des lunettes à soleil, sur des motorbikes en shootant des uzis...it was great!

Un autre aspect amusant de DreamPark, c'est la planification des personnages. Puisqu'il faut changer de personnage à chaque jeu, on doit changer nos options à chaque jeu dépendant du nombre de points qu'on a. Ce qui est difficile et divertissant, c'est qu'on sait pas en avance c'est quoi le jeu qu'on embarque dedans. Tout ce qu'on a, c'est une invitation floue du Maître de Jeu dans laquelle se retrouve quelques indices pour essayer de découvrir la nature du jeu. Alors on prépare nos personnages en fonction de ce qu'on pense que ça va être. Parfois, on est complètement surpris et nos options choisies deviennent inutile..on survit pas facilement à ceux là. ;)

Finalement, c'est un jeu que je recommande à tout le monde qui veut commencer à jouer des RPG. D'ailleur, notre groupe de DreamPark est pas mal toujours en train de recruter. On est une dizaine de joueurs tout de suite (on joue jamais plus que 5 à la fois là..) et on en prendera surement d'autres. Juste envoyé moi un email au [email protected] et j'essayerai de vous setté up.

Que j'ai déjà joués

Legend of the Five Rings: Un RPG que je me suis acheté à un moment donné juste pour voir quelque chose de différent. J'ai été merveilleusement surpris. C'est un jeu qui se passe à Rokugan, une version fictive du Japon féodal. Les joueurs jouent des samurai (dans ce monde, samurai veut pas juste dire guerrier avec une katana et une grosse armure de bamboo, c'est tous les nobles du pays) magicien ou non. L'emphase du jeu est plutôt mis sur l'honneur et la politique. C'est très difficile à jouer au niveau de personnage. Le système de règlement est simple mais le code d'éthique ne l'est pas. C'est vraiment une différente société de la nôtre ce qui fait en sorte que c'est difficile, mais très amusant et intéressant. J'ai pas joué trop, juste 3 ou 4 sessions avec mes amis et une session de Dream Park où j'ai utilisé l'environnement de Rokugan. Les joueurs ont voté cet environnement comme étant l'un des plus intéressant à jouer donc il doit y avoir quelque chose d'intéressant là dedans. J'serais probablement prêt à en jouer une campaign si l'intérêt si montre. Laissez moi savoir.

Star Trek: TNG:Ugh..ça c'était un gros flop. On était tous des fans de Star Trek qui jouaient alors on pensait que ça allait être amusant mais dans l'fond, c'était vraiment plate. Pourtant, le Maître de Jeu avait fait plein de choses amusantes pour susciter l'intérêt. Nos fellow shipmates étaient du monde d'impro. Y'a rien de plus comique qu'imaginer Bass comme un Klingon. Mais le jeu avait juste pas assez d'action à notre goût or something. Trop souvent, le groupe de personnages devaient se diviser et t'avais la moitié du monde qui faisait rien pendant une heure de temps. *ronfle*...ça prenderait pas mal de convincing pour que je joue de nouveau mettont.

Advanced Dungeons and Dragons: J'entend déjà la plupart des geeks dire "Yay yay! Finalement! The good stuff!" (les D&Ders ont vraiment de quoi contre les autres RPG for some reason...) J'ai joué AD&D à deux différentes reprises. La première fois (avec la deuxième édition), c'était mon introduction aux RPGs. C'était l'fun, j'ai trouvé ça cool. Le Maître de Jeu était très bon (Etienne Boivin). L'histoire était cool. Malheureusement, on a jamais eu la chance de faire grand chose parce que les joueurs ont bailé out. Ah well... La deuxième fois (avec troisièeme édition des règlement) était encore meilleure. Etienne (encore le Maître de Jeu) avait créer tout un nouveau monde, des nouvelles races, des nouvelles religions, etc. pour nos personnages. Il avait évidemment aussi une grande histoire épique dans sa tête. Mais encore une fois, bail out de la part des joueurs, on a pas pu jouer beaucoup. Damn, et j'aimais vraiment mon personnage...oh well...le système suçait big time anyway. Avec la troisième édition, y'ont changé les règlements pis tout marche avec des dés à 20 faces....yuck...y'a juste trop de facteur chance là dedans..en tout cas, for some reason, le système a také over presque tous les rpgs qui existent maintenant...chiat bitches.. En tout cas, j'suis pas certain que je re-jouerait du D&D. Le contexte fantastique j'trouve que c'est vieux jeu maintenant. J'en ai assez de Tolkien. Ça pis j'pense que j'vienderais tanné de toujours être dans le même environnement.

Shadowrun: J'ai jamais actually joué à Shadowrun, on s'est jamais rendu à cette étape. (by now, ça devrait être évident que c'est pas facile de rassembler assez de joueurs tous la même journée pour jouer...) Mais j'ai souvent fait des personnages et j'ai lu les livres de ressources. J'adore le setting de ce jeu là. C'est très Matrixish. L'histoire, c'est que il existe pu vraiment de gouvernement, les grosses compagnies ont také over, ils ont leur propres armées et font la guerre du capitalisme. En plus, la magie est revenu dans le monde (évenement qu'on appel The Awakening) faisant en sorte que des elfes, nains, ogre, etc. ont faite leur réapparition (imagine être dans une chambre d'hôpital en train de faire naître ton enfant et il sort pis cé un orc....yeesh). Certaine personne peuvent utilisé la magie, d'autres non. L'interface des ordinateurs n'est plus la keyboard, c'est le cerveau (comme dans The Matrix). Les joueurs jouent des ShadowRunners, des mercenaires employés par les compagnies pour aller saboter les autres compagnies. Plein de cool technologie (comme la cybertechnologie...week biceps? Replace them with Titanium muscles! *thumbs up*). But en gros, cool setting, règlements trop compliqué pour rien, pis j'vois pas comment tu fais pour avoir un jeu à long terme avec ça. Would be a great setting for a Dream Park game though.

DragonBall Z: Un autre jeux que je n'es jamais joué et que je ne veux jamais joué. On a acheté ça ensemble moi pis Etienne parce qu'on est des fans de l'émission (Hey, I've warned you many times already that I am a geek...besides, si vous êtes actually rendu loin comme cecitte dans la section RPG, posez vous de sérieuses questions vous même..*langue*) En tout cas, le système est POURRIE!!! On a playtesté ça en faisant une fight moi pis Etienne et ça marche juste pas. Tout ce que je vous recommande, c'est de ne même pas essayer. MAUVAIS!

Bon c'est tout. About fricking time! Mon dieu j'm'attendais pas d'écrire autant! Si vous vous êtes rendu jusqu'ici, merci! Vous méritez tous mes applaudissements.

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