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Daniel Neves |

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A Esgrima é um esporte latino e seu nome vem de escrime, originado da palavra germânica "skirmjan". Podemos dizer que a Esgrima é a arte de duelar com as armas brancas; além das armas convencionais, ( o Florete, a Espada e o Sabre ) armas de corte e de ponta. O objetivo da Esgrima atual é preparar o praticante para demonstrações e campeonatos, já que o duelo está proibido em quase todo o mundo. A principal condição para esgrimir corretamente é tocar o adversário sem ser tocado, através de movimentos ordenados. A história da Esgrima é muito rica e seu desenvolvimento está ligado à guerras, ao aperfeiçoamento das armas brancas e ao surgimento da pólvora. Podemos dividi-la em três etapas: - Antiga- Moderna- Contemporânea. A ESGRIMA ANTIGA O período antigo foi marcado pela Esgrima de impacto que era causado pelo choque de espadas muito pesadas sobre o corpo do oponente, o que o levava ao chão. Naquela época eram utilizadas grandes e resistentes armaduras com um pulôver tecido em fios de ferro e aço que, usado por debaixo, protegia o corpo durante os combates e duelos, contra as flechas e auxiliando nos confrontos contra machado, bastão e lança. No século XI eram realizados Torneios, a mais alta inspiração da cavalaria, a glória dos moços e o ânimo do espírito dos velhos. Neste tempo, o Torneio era considerado um exercício de nobres, onde só os homens, representantes da nobreza poderiam participar. Ele era a festa solene onde os cavaleiros mostravam sua agilidade e vigor nos jogos e combates corteses com armas brancas. Eram divertimento em que os cavaleiros podiam dar provas de bravura mantendo, mesmo em tempos de paz, a evolução das artes de combates, entre elas, a Esgrima. Os juizes, nomeados "Marechais de Campo" eram auxiliados pelos
Conselheiros, que tinham seus lugares marcados no campo de batalha, para manter
as leis da cavalaria e dar conselho e socorro aos que precisassem. As regras da
Esgrima atual são as que mais se aproximam das regras dos duelos, que
aprimoraram a arte de lutar e matar seu adversário, mesmo no tempo das
armaduras. O pulôver tecido em malha de fios de aço entrelaçados, usado por
baixo da armadura, dificultava que flechas e espadas pudessem perfurar o
combatente, devido à indumentária o cavaleiro tornava-se extremamente pesado.
A espada era usada para derrubar o oponente, que uma vez caído, dificilmente
levantava-se, ficando à mercê do seu adversário que para esta hora,
normalmente guardava técnicas apuradas para uma morte lenta e com muito
sofrimento. Para tentar evitar este problema os soldados romanos não se
separavam de suas armas e couraça, este hábito era tamanho, que fazia com que
eles nem percebessem mais o peso da indumentária, tornado a armadura parte
quase como uma peça integrante ao corpo. Os primeiros tratado da esgrima como esporte são de 1474. Os espanhóis Pons e Pedrós Torres foram seus autores, mas há referência da esgrima como esporte em manuscrito alemão do século XIV. Antes disso, pode-se disser que 100 anos atrás, surgia em Frankfurt, na Alemanha a, Marxbrude Guild, de esgrimistas alemães com armas medievais. Eram armas mal-acabadas, pesadas, sem proteção quem as aperfeiçoou foram os italianos, criando espadas de dois cortes. A Europa adotou-as, com exceção da Inglaterra. os ingleses preferiam o " montante " ou espadão foi o conde Koenigsmarken, da Polônia, quem forjou, em 1680, a espada lâmina estreita. É a forma da moderna espada para esgrima. Graças ao Dr. Graeme Harmond, em 1891, a esgrima passou a ser um esporte de competição nos Estados Unidos e começou a ser mais difundido, porém russos, suecos, italianos, alemães, húngaros e franceses continuaram a ser os principais competidores da modalidade. |
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Com a descoberta da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo ( Canhões, Arcabuzes e Pistolas ) a vantagem das armaduras foi desaparecendo e só os "Grandes Senhores" continuavam usando-a, muito mais por tradição que por necessidade. Contudo o uso de couraça, para o tronco, e do capacete continuaram.
A espada usada no início da pratica da Esgrima alemã feita em ligas de bronze e ferro e, geralmente, de dois gumes, cortando quando caía e subia, era pesada e grosseira além disto não tinha proteção para as mãos, o "Copo", que tinha esta finalidade só foi inventado pelo Capitão do exército espanhol Gonçalo de Córdoba, falecido em 1515. Sua espada está em exposição no museu de Madri.
Os italianos aperfeiçoaram o Florete, arma fina e longa, logo aceita pelos alemães que abandonaram suas incomodas lâminas. Na França, usava-se uma espada curta que, muitas vezes, confundia-se com uma Adaga ou punhal pequeno. As armas na Inglaterra eram longas, largas e pesadas. Já na Espanha, os espadachins, ora usavam o florete italiano, ora a espada curta francesa e ainda as longas e pesadas inglesas.
Todos os anos realiza-se o Campeonato Mundial de Esgrima, com exceção dos anos Olímpicos. A Esgrima participa deste grande evento desde os primeiros Jogos Olímpicos em 1896, em Atenas. Nos Jogos Olímpicos de 1924 temos a primeira participação das mulheres.
Na sua maioria, os principais expoentes da Esgrima são dos países Europeus, Cuba, Canadá e China,. No Brasil, esta modalidade está em amplo desenvolvimento com um histórico de atletas de talento e expressão, com especial destaque para a Equipe da Federação Paulista que constitui a grande maioria da Equipe Brasileira.
A Esgrima hoje, no cenário mundial, é um esporte altamente desenvolvido, onde tecnologia moderna e segurança são complementadas pelo treinamento físico e mental dos atletas que a praticam.
A esgrima é composta por três armas (Florete, Sabre e Espada), onde um esgrimista joga apenas uma delas.
Espada

fig1: Alvo válido ressaltado na cor branca.
O toque é dado com a ponta da arma e é válido em todo o corpo (ver a figura acima).
Quem tocar primeiro ganha o ponto.
A lamina é triangular com no máximo 90cm.

Florete

Fig2: Alvo válido ressaltado na cor branca.
Também toca de ponta e é válido apenas no tronco (ver figura acima).
O florete apresenta algumas diferenças na regra diante da espada, dentre elas a que mais se ressalta é a de que se os dois esgrimistas tocarem juntos, o toque é dado ao esgrimista que estiver ganhando a frase d'armas, ou seja, áquele que estiver atacando, ao contrário da espada, onde o toque é dado aos dois.
A lâmina também mede 90cm e é triangular, porém é mais fina do que a lâmina da espada.

Sabre

Fig3: Alvo válido ressaltado na cor branca.
O sabre toca de ponta e de corte (lado) acima da cintura, e assim como o florete tem a vantagem do toque para quem está atacando.
A lâmina mede no máximo 88cm e é quase retangular.

Em um campeonato, em primeiro lugar é dividido os grupos (escolhidos através
do ranking), em seguida joga-se os grupos (em combates que vão a cinco) que
classificam para as chaves eliminatórias (em combates que vão a quinze) até
que se chegue ao grande campeão.
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| Masculino | |
| Individual | Equipes |
| Florete | Florete |
| Espada | Espada |
| Sabre | Sabre |
| Feminino | |
| Individual | Equipes |
| Florete | - |
| Espada | Espada |
| Sabre | - |
![]()
| A fundo - movimento usado para realizar
um ataque
Ataque - ação ofensiva inicial executada com o braço e com um movimento progressivo (a fundo, flecha, balestra etc.) Ataque simples - ação ofensiva, direta ou indireta, executada em um tempo Ataque composto - quando comporta uma ou mais ações Balestra - salto curto em direção ao adversário Cartão amarelo - advertência dada após o atleta cometer falta Cartão preto - expulsão do atleta Cartão vermelho - advertência dada após a reincidência de uma falta Copo - parte da arma que protege a mão do atleta Corpo-a-corpo - situação em que os esgrimistas têm contato corporal Em guarda - a posição básica que permite ao atleta atacar ou defender Engajamento - situação de duas lâminas em contato. Engajar consiste em tomar contato com a lâmina adversária Empunhadura anatômica - empunhadura especialmente moldada para facilitar o controle da arma Espada - para pontuar, a arma pode tocar o corpo inteiro do adversário Estocada - termo antigo designando um golpe executado pela ponta da arma Finta - simulação de uma ação ofensiva ou contra-ofensiva Flecha - ataque rápido, ou uma progressão ofensiva que consiste em um desequilíbrio do corpo para a frente precedido de alongamento do braço junto com uma explosão alternativa das pernas Florete - para pontuar, a arma só pode tocar o tronco do adversário Lâmina - chapa fina de metal ou de outro material Linha - porções do alvo consideradas em relação à lâmina do esgrimista Linhas altas - partes do corpo acima da mão armada, quando se está na posição de guarda Linhas baixas - partes do corpo abaixo da mão armada, quando se está na posição de guarda Linhas externas - partes do corpo correspondentes ao lado das costas da mão armada, na posição de guarda Linhas internas - partes do corpo do lado da palma da mão armada, na posição de guarda Linha de engajamento - parte do alvo na qual a arma está engajada Penalidade de um metro - após infração, atleta dá um passo para trás Pista - local delimitado onde se desenvolve o combate Presidente - árbitro, juiz ou diretor de combate Punho - parte de madeira, metal ou plástico destinada a segurar a arma Sabre - para efeito de pontuação, qualquer raspão acima da cintura, com os lados da arma, são contados |
Fotos |
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O francês Hugues Obry mostra a medlaha de ouro
conquistada no torneio de espada por equipes

O francês Hughes Obry (á direita) no combate contra o
húngaro Ivan Kovacs, na final da espada por equipes

Os esgrimistas da equipe francesa celebram a conquista
do título de espada por equipes sobre a Hungria

| Quadro da modalidade | ||||||||||||||||||||||||||
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