| WARHAMMER 40000 r�gles non-officielles |
|||||||||||||||||||||
| Nouveaux marqueurs | |||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
| A ceux qui trouvent les marqueurs de la boite de W40K peut expressifs, je met � disposition les miens: - Alerte, Pas de Course, Charge, Tir Rapide, D�tect�, Cach� - Cam�l�onine, Armure, Champ, Flamme, Tir Vis� |
|||||||||||||||||||||
| R�gles optionnelles | |||||||||||||||||||||
| N'h�sitez pas � essayez certaines de ces r�gle optionnelles (Word 97). Certains y verrons de nouvelles richesses tactiques, d'autres un grosbillisme gavininien |
|||||||||||||||||||||
| W40k.doc (70Kb) | |||||||||||||||||||||
| Fiches d'arm�e | |||||||||||||||||||||
| Lass� de devoir sans cesse fouiller liste d'arm�e pour votre CT, tables de tir pour l'arme, liste d'arm�e pour l'E de la cible: voici r�sum� les jet � fournir par tireur (Marine, SoB, GI), arme, distance, endurance cible. Attention seules les distance gris�e sont officielles, les autre ne sont accessible que par la r�gle de Tir Vis� t�l�chargeable ci-dessus. Enfin, vous pouvez toujours tout effac� et utiliser le format de ces tableaux Excels... |
|||||||||||||||||||||
| W40k.xls (197Kb) | |||||||||||||||||||||
| INTERVENTION Ne laissez plus de place au hasard. |
|||||||||||||||||||||
| La plupart des jeux de simulations partent du principe que, si vous avez 50% de chance de r�ussir une action, il faut faire 4 � 6 sur 1d6. Ainsi en faisant tirer 20 figurines: en moyenne 10 toucheront leur cibles en couvert l�ger et 5 de ces touches auront la force de d�truire la cible. Que constate le malchanceux ? Ses 15 figurines manquent toutes leurs cible alors que les 5 figurines de l'adversaire touchent et blessent. Pourquoi ne pas �tablir alors que chaque figurine a 8 points de r�sistance et que chaque tir en enl�ve 2 ? Voici l'id�e d'Intervention. | |||||||||||||||||||||
| Intervention.doc (83Kb) | |||||||||||||||||||||