WARHAMMER 40000
r�gles non-officielles
Nouveaux marqueurs
A ceux qui trouvent les marqueurs de la boite de W40K peut expressifs, je met � disposition les miens:
- Alerte, Pas de Course, Charge, Tir Rapide, D�tect�, Cach�
- Cam�l�onine, Armure, Champ, Flamme, Tir Vis�
R�gles optionnelles
N'h�sitez pas � essayez certaines de ces r�gle optionnelles (Word 97).
Certains y verrons de nouvelles richesses tactiques, d'autres un grosbillisme gavininien
W40k.doc (70Kb)
Fiches d'arm�e
Lass� de devoir sans cesse fouiller liste d'arm�e pour votre CT, tables de tir pour l'arme, liste d'arm�e pour l'E de la cible: voici r�sum� les jet � fournir par tireur (Marine, SoB, GI), arme, distance, endurance cible. Attention seules les distance gris�e sont officielles, les autre ne sont accessible que par la r�gle de Tir Vis� t�l�chargeable ci-dessus.
Enfin, vous pouvez toujours tout effac� et utiliser le format de ces tableaux Excels...
W40k.xls (197Kb)
INTERVENTION
Ne laissez plus de place au  hasard.
La plupart des jeux de simulations partent du principe que, si vous avez 50%  de chance de r�ussir une action, il faut faire 4 � 6 sur 1d6. Ainsi en faisant tirer 20 figurines: en moyenne 10 toucheront leur cibles en couvert l�ger et 5 de ces touches auront la force de d�truire la cible. Que constate le malchanceux ? Ses 15 figurines manquent toutes leurs cible alors que les 5 figurines de l'adversaire touchent et blessent. Pourquoi ne pas �tablir alors que chaque figurine a 8 points de r�sistance et que chaque tir en enl�ve 2 ? Voici l'id�e d'Intervention.
Intervention.doc (83Kb)
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