Tomp Raider - Die Chronik 
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Tomb Raider: Die Chronik
Allgemein:
Wie in den vorigen Teilen, sind an gut versteckten Stellen "Secrets"
verborgen, diesmal in Form von goldenen Rosen. In den meisten Levels gibt es
drei Rosen. Ausnahmen: "Tiefseetauchen" hat nur eine Geheimnis, und
"Das U-Boot sinkt" enthält zwei Rosen. Als Belohnung für
das Finden der Rosen werden nach und nach die Einträge des Menüs "Spezielle
Features" freigeschaltet, wo unter anderem Skizzen gezeigt werden.

Level 1 - Die Straßen von Rom:
Wenn sich Lara vom Anfang des Levels aus nach Links in den Backstage-Bereich
der Oper wendet, kann sie den Übungsparcours durchlaufen. Erstens haben
sie auch dieses Stück bezahlt, zum zweiten beherrscht Lara einige neue
Kunststücke wie Balancieren, die dort vorgestellt werden, zum dritten kann
Lara ihre magere Grundausrüstung um Fundstücke aufstocken, und zum
vierten liegt dort das erste Geheimnis.

 



  • Um durch Türen zu gelangen, ist nicht immer ein Schlüssel
    notwendig. Manchmal lassen sich Schlösser auch zerschießen.
  • Um beim Glockenturm weiterzukommen, muß mit Hilfe des Laserzielgerätes
    die Glocke getroffen werden.
  • Jeweils ein Schalter verwandelt die Krähenstatue in eine Taube. Danach
    muß am Sockel der Statue gedreht werden. Um den zweiten Schalter
    zu erreichen, muß unter dem Rammbock vorbeigehangelt werden.


Level 2 - Trajans Märkte:

  • Dreimaliges Ziehen am Seil bringt das Zahnrad nach oben; einmaliges
    Ziehen des Stahlseils setzt es in Gang. Dadurch rollt das riesige Rad zur
    Seite und gibt eine Halle frei. Vor der Halle führt eine Nische zu einer
    Münze, die an der Statue eingesetzt wird.
  • Das Monster, das mit grünen Strahlen schießt, wird durch Treffer
    in die Augen
    besiegt. Weiter geht es durch die Bodenluke. Lara muß
    sich genau vor die eingefärbte Stelle positionieren, um sie zu öffnen.
  • Der riesige Gladiator und der dreiköpfige Drache werden durch fortbewährendes
    Treffen mit der Schrotflinte besiegt.


Level 3 - Das Koloseum:

  • In der Höhle mit der Brücke muß Lara dreimal an dem Seil
    ziehen
    und innerhalb einer halben Minuten zur Mittelbrücke gelangen,
    um das Edelsteinstück zu erhalten. Sie muß unter der Mittelbrücke
    auf die andere Seite, nach oben und von dort mit Anlauf auf die Mittelbrücke.
    Dies muß mehrfach geübt werden. Während der Sequenz sollte
    während der PlayStation-Version nicht gespeichert werden, da es sonst
    zum Verlust des Spielstands kommen kann.
  • Der Gladiator wird durch fortwährende Gewehrtreffer besiegt.



Level 4 - Die Basis:

  • Aus der Lagerhalle kommt Lara, indem sie von Kiste zu Kiste springt,
    zur Brüstung, wo ein Stück Geländer fehlt. Um den Kran auzuweichen,
    muß sie ständig in Bewegung bleiben.

Level 5 - Das U-Boot:

  • Lara kann einen Griffe an der Seite der Betten abbrechen und damit die Lüftungsklappen
    öffnen.
  • Um den Koch zu besiegen, muß sie sich mit der Gehen-Taste von hinten
    an ihn heranschleichen und ihn mit der Brechstange niederschlagen.


Level 6 - Tiefseetauchen:

  • In diesem Level muß lediglich die Kiste mit dem Speer des
    Schicksals gefunden werden und so schnell wie möglich zum U-Boot zurückgetaucht
    werden.
  • Die Mini-U-Boote sind unzerstörbar und schießen mit gefährlichen
    Torpedos, doch Lara kann sie mit Hilfe ihrer Streufackeln ablenken.


Level 7 - Das U-Boot sinkt:

  • Auf der Brücke läßt sich ein oberes Lüftungsgitter
    zerschießen
    . Der Gang führt in einen Raum, wo sich der Strom
    abstellen läßt. Dadurch können Bereiche betreten werden, die
    vorher unter Strom standen. Um den Level zu verlassen, muß kurz vor
    Ende der Strom wieder aktiviert werden.

Level 8 - Der Galgenbaum:

  • Um in das Tal der Schlucht zu gelangen, springt Lara auf die andere Seite,
    hangelt sich an der Kante über ihr nach links, läßt sich am
    linken Ende fallen, springt zur schrägen Plattform rechts neben ihr,
    hangelt nach rechts um die Ecke, läßt kurz los, um sich an der
    Kante unter ihr zu krallen, und zieht sich in den Berg. Dort steigt sie auf
    den Quader, springt nach oben, um die Pflanzen über ihr zu erreichen,
    und hangelt auf die andere Seite.
  • Gummischlauch und Heugabel zusammen ergeben ein Katapult. Damit läßt
    sich der Eingang, der mit Holzplanken verbarrikadiert ist, öffnen.

Level 9 - Das Labyrinth:

  • Die Quader in der Kirche werden in dieser Reihenfolge gedrückt: mittlerer,
    linker, rechter.
  • Jedes Mal, wenn Lara den Schalter betätigt, bewegt sich der Turm, so
    daß seine Ausleger Zugang zu neuen Bereichen schaffen. Lara kann mit
    dem Turm spielen, um alle Bereiche zu betreten und hilfreiche Gegenstände
    wie Medipacks einzusammeln. Die Symbole an den Wänden in den Aufgängen
    geben eine Hilfe, wo Lara sich befindet.

    Ein Möglichkeit zum Ausgang zu gelangen ist: Schalter drücken, über
    die Brücke laufen, nach oben steigen, nächste Gelegenheit zum Turm
    nutzen, nach rechts über die Brücke laufen, nach oben, wieder zum
    Turm. Die drei Lichter weisen Lara den Weg nach draußen, wo sie ihnen
    weiter folgt.

Level 10 - Die alte Mühle:

  • Ein Stab des Eisengitters läßt sich als Brecheisen verwenden.

  • Am Ende des Tales gelangt Lara über eine komplizierte Sprungfolge über
    die abgeschrägten Säulen in eine Nische. Beim letzten Sprung muß
    Lara in der Luft nach links lenken und die Aktionstaste halten. So kommt sie
    an die Kreide, mit der sie ein Pentagramm auf die Bodenplatte malt.
  • Lara muß die Silbermünze dem Unterwassermonster rauben
    und sie in den Käfig legen.
  • In der Mühle muß Lara den Schalter dreimal betätigen,
    um für kurze Zeit die Tür zu öffnen.
  • Der Sprung vom Haus auf das Mühlendach ist sehr schwierig. Man muß
    gleichzeitig laufen, springen und rechts drücken. Lara muß die
    vordere Kante des waagerechten Absatzes erreichen. Um in die Mühle zu
    kommen, kriecht Lara an die Öffnung und springt nach vorn.

Level 11 - Der 13. Stock:

  • In diesem und in den beiden folgenden Levels muß Lara vorsichtiger
    agieren, sich an manche Gegner schleichen, sie mit einem Chloroformtuch betäuben
    oder sie mit der Zieleinrichtung anvisieren. Die gefährlichen Wachen
    in der Roboteruniform kann Lara nur im Gesicht verletzen.
  • Das Labor darf nicht mit gezogener Waffe betreten werden, da sonst das automatische
    Gewehr aktiviert wird. Das Gewehr im Korridor vor dem letzten Gewehr läßt
    sich nicht umgehen.

Level 12 - Die Flucht:

  • Zu Beginn muß die Waffe muß in den Behälter gelegt werden,
    bevor sich d+M1678er Sicherheitskorridor durchqueren läßt.
  • Über die Deckenluke in der Herren-Toilette gelangt Lara in einen Schacht.

  • Wenn Lara aus dem Fahrstuhl in einen Korridor gelangt, wo sie gleich von
    drei Wachen angegriffen wird, muß sie schnell die Taste drücken,
    um in die nächste Etage zu gelangen, und nach der Videosequenz erneut,
    um den Aufzug anzuhalten.
  • Die Kombination für das Terminal, das Lara mit dem Fernglas
    beobachten soll, ist 1672. Lara wartet am besten, bis die Wache durch
    die Tür gegangen ist, bevor sie sich an den Ziffernblock stellt. Wenn
    die Wache wieder kommt, gibt sie schnell die Folge ein.
  • Im Korridor nach der Sicherheitsschleuse wird die Tür geöffnet,
    indem Lara auf den Feuerlöscher schießt.

Level 13 - Alarmstufe Rot:

  • Im Korridor mit den Lasersperren schießt Lara auf das Rad am Rohr,
    damit der Dampf die Strahlen sichtbar werden läßt.
  • War Lara gut genug beim ersten Schießstand, öffnet sich die Tür
    zum zweiten. Hier sind die Bedingungen härter: Gas strömt in den
    Raum, und nur wenn sie ein gutes Ergebnis erzielt, öffnet sich die Tür.

  • Mit dem Fanghakenwerfer kann Lara ein Seil an die Decke schießen
    und sich an andere Stellen schwingen.
  • Der Gegner im schwarzen Anzug kann nicht mit der Pistole besiegt werden.
    Lara muß ihn so lange treffen, bis Funken sprühen, und dann auf
    das Rad schießen, um den Raum zu überschwemmen. Dadurch steht der
    Boden des Wassers unter Strom. Um an das Schlüsselteil des Roboters zu
    gelangen, muß Lara den Schalter in der Nische im oberen Bereich der
    Wand, die sich öffnet, sobald das Wasser fließt, betätigen.
  • Um den zweiten Roboter außer Gefecht zu setzen, muß sie ihn
    in die Stelle zwischen zwei Türen locken, um ihn mit dem darunterliegenden
    Schalter einzusperren. Später kann sie Gas in diesen Bereich leiten.
    Um selbst nicht im Gas zu sterben, kann Lara vorübergehend in die Hocke
    gehen, um frische Luft zu atmen.
 

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