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| Tomb Raider: Die
Chronik |
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Allgemein:
Wie in den vorigen Teilen, sind an gut versteckten Stellen "Secrets"
verborgen, diesmal in Form von goldenen Rosen. In den meisten Levels gibt
es
drei Rosen. Ausnahmen: "Tiefseetauchen" hat nur eine Geheimnis,
und
"Das U-Boot sinkt" enthält zwei Rosen. Als Belohnung für
das Finden der Rosen werden nach und nach die Einträge des Menüs
"Spezielle
Features" freigeschaltet, wo unter anderem Skizzen gezeigt werden.
Level 1 - Die Straßen von Rom:
Wenn sich Lara vom Anfang des Levels aus nach Links in den
Backstage-Bereich
der Oper wendet, kann sie den Übungsparcours durchlaufen. Erstens haben
sie auch dieses Stück bezahlt, zum zweiten beherrscht Lara einige neue
Kunststücke wie Balancieren, die dort vorgestellt werden, zum dritten
kann
Lara ihre magere Grundausrüstung um Fundstücke aufstocken, und zum
vierten liegt dort das erste Geheimnis.
- Um durch Türen zu gelangen, ist nicht immer ein Schlüssel
notwendig. Manchmal lassen sich Schlösser auch zerschießen.
- Um beim Glockenturm weiterzukommen, muß mit
Hilfe des Laserzielgerätes
die Glocke getroffen werden.
- Jeweils ein Schalter verwandelt die Krähenstatue
in eine Taube. Danach
muß am Sockel der Statue gedreht werden. Um den zweiten
Schalter
zu erreichen, muß unter dem Rammbock vorbeigehangelt werden.
Level 2 - Trajans Märkte:
- Dreimaliges Ziehen am Seil bringt das
Zahnrad nach oben; einmaliges
Ziehen des Stahlseils setzt es in Gang. Dadurch rollt das riesige Rad
zur
Seite und gibt eine Halle frei. Vor der Halle führt eine Nische zu
einer
Münze, die an der Statue eingesetzt wird.
- Das Monster, das mit grünen Strahlen schießt,
wird durch Treffer
in die Augen besiegt. Weiter geht es durch die Bodenluke. Lara muß
sich genau vor die eingefärbte Stelle positionieren, um sie zu öffnen.
- Der riesige Gladiator und der dreiköpfige Drache
werden durch fortbewährendes
Treffen mit der Schrotflinte besiegt.
Level 3 - Das Koloseum:
- In der Höhle mit der Brücke muß Lara dreimal
an dem Seil
ziehen und innerhalb einer halben Minuten zur Mittelbrücke
gelangen,
um das Edelsteinstück zu erhalten. Sie muß unter der Mittelbrücke
auf die andere Seite, nach oben und von dort mit Anlauf auf die
Mittelbrücke.
Dies muß mehrfach geübt werden. Während der Sequenz sollte
während der PlayStation-Version nicht gespeichert werden, da es sonst
zum Verlust des Spielstands kommen kann.
- Der Gladiator wird durch fortwährende Gewehrtreffer
besiegt.
Level 4 - Die Basis:
- Aus der Lagerhalle kommt Lara, indem sie von
Kiste zu Kiste springt,
zur Brüstung, wo ein Stück Geländer fehlt. Um den Kran auzuweichen,
muß sie ständig in Bewegung bleiben.
Level 5 - Das U-Boot:
- Lara kann einen Griffe an der Seite der Betten
abbrechen und damit die Lüftungsklappen
öffnen.
- Um den Koch zu besiegen, muß sie sich mit der
Gehen-Taste von hinten
an ihn heranschleichen und ihn mit der Brechstange
niederschlagen.
Level 6 - Tiefseetauchen:
- In diesem Level muß lediglich die Kiste mit
dem Speer des
Schicksals gefunden werden und so schnell wie möglich zum U-Boot zurückgetaucht
werden.
- Die Mini-U-Boote sind unzerstörbar und schießen
mit gefährlichen
Torpedos, doch Lara kann sie mit Hilfe ihrer Streufackeln
ablenken.
Level 7 - Das U-Boot sinkt:
- Auf der Brücke läßt sich ein oberes Lüftungsgitter
zerschießen. Der Gang führt in einen Raum, wo sich der Strom
abstellen läßt. Dadurch können Bereiche betreten werden, die
vorher unter Strom standen. Um den Level zu verlassen, muß kurz vor
Ende der Strom wieder aktiviert werden.
Level 8 - Der Galgenbaum:
- Um in das Tal der Schlucht zu gelangen, springt
Lara auf die andere Seite,
hangelt sich an der Kante über ihr nach links, läßt sich am
linken Ende fallen, springt zur schrägen Plattform rechts neben ihr,
hangelt nach rechts um die Ecke, läßt kurz los, um sich an der
Kante unter ihr zu krallen, und zieht sich in den Berg. Dort steigt
sie auf
den Quader, springt nach oben, um die Pflanzen über ihr zu erreichen,
und hangelt auf die andere Seite.
- Gummischlauch und Heugabel zusammen ergeben
ein Katapult. Damit läßt
sich der Eingang, der mit Holzplanken verbarrikadiert ist, öffnen.
Level 9 - Das Labyrinth:
- Die Quader in der Kirche werden in dieser
Reihenfolge gedrückt: mittlerer,
linker, rechter.
- Jedes Mal, wenn Lara den Schalter betätigt,
bewegt sich der Turm, so
daß seine Ausleger Zugang zu neuen Bereichen schaffen. Lara kann mit
dem Turm spielen, um alle Bereiche zu betreten und hilfreiche Gegenstände
wie Medipacks einzusammeln. Die Symbole an den Wänden in den Aufgängen
geben eine Hilfe, wo Lara sich befindet.
Ein Möglichkeit zum Ausgang zu gelangen ist: Schalter drücken, über
die Brücke laufen, nach oben steigen, nächste Gelegenheit zum Turm
nutzen, nach rechts über die Brücke laufen, nach oben, wieder zum
Turm. Die drei Lichter weisen Lara den Weg nach draußen, wo sie ihnen
weiter folgt.
Level 10 - Die alte Mühle:
- Ein Stab des Eisengitters läßt sich als
Brecheisen verwenden.
- Am Ende des Tales gelangt Lara über eine
komplizierte Sprungfolge über
die abgeschrägten Säulen in eine Nische. Beim letzten Sprung muß
Lara in der Luft nach links lenken und die Aktionstaste halten. So
kommt sie
an die Kreide, mit der sie ein Pentagramm auf die Bodenplatte malt.
- Lara muß die Silbermünze dem
Unterwassermonster rauben
und sie in den Käfig legen.
- In der Mühle muß Lara den Schalter dreimal
betätigen,
um für kurze Zeit die Tür zu öffnen.
- Der Sprung vom Haus auf das Mühlendach ist sehr
schwierig. Man muß
gleichzeitig laufen, springen und rechts drücken. Lara muß die
vordere Kante des waagerechten Absatzes erreichen. Um in die Mühle zu
kommen, kriecht Lara an die Öffnung und springt nach vorn.
Level 11 - Der 13. Stock:
- In diesem und in den beiden folgenden Levels muß
Lara vorsichtiger
agieren, sich an manche Gegner schleichen, sie mit einem
Chloroformtuch betäuben
oder sie mit der Zieleinrichtung anvisieren. Die gefährlichen Wachen
in der Roboteruniform kann Lara nur im Gesicht verletzen.
- Das Labor darf nicht mit gezogener Waffe betreten
werden, da sonst das automatische
Gewehr aktiviert wird. Das Gewehr im Korridor vor dem letzten Gewehr läßt
sich nicht umgehen.
Level 12 - Die Flucht:
- Zu Beginn muß die Waffe muß in den Behälter
gelegt werden,
bevor sich d+M1678er Sicherheitskorridor durchqueren läßt.
- Über die Deckenluke in der Herren-Toilette
gelangt Lara in einen Schacht.
- Wenn Lara aus dem Fahrstuhl in einen Korridor
gelangt, wo sie gleich von
drei Wachen angegriffen wird, muß sie schnell die Taste drücken,
um in die nächste Etage zu gelangen, und nach der Videosequenz
erneut,
um den Aufzug anzuhalten.
- Die Kombination für das Terminal, das Lara mit
dem Fernglas
beobachten soll, ist 1672. Lara wartet am besten, bis die Wache
durch
die Tür gegangen ist, bevor sie sich an den Ziffernblock stellt. Wenn
die Wache wieder kommt, gibt sie schnell die Folge ein.
- Im Korridor nach der Sicherheitsschleuse wird die
Tür geöffnet,
indem Lara auf den Feuerlöscher schießt.
Level 13 - Alarmstufe Rot:
- Im Korridor mit den Lasersperren schießt Lara
auf das Rad am Rohr,
damit der Dampf die Strahlen sichtbar werden läßt.
- War Lara gut genug beim ersten Schießstand, öffnet
sich die Tür
zum zweiten. Hier sind die Bedingungen härter: Gas strömt in den
Raum, und nur wenn sie ein gutes Ergebnis erzielt, öffnet sich die Tür.
- Mit dem Fanghakenwerfer kann Lara ein Seil
an die Decke schießen
und sich an andere Stellen schwingen.
- Der Gegner im schwarzen Anzug kann nicht mit der
Pistole besiegt werden.
Lara muß ihn so lange treffen, bis Funken sprühen, und dann auf
das Rad schießen, um den Raum zu überschwemmen. Dadurch steht der
Boden des Wassers unter Strom. Um an das Schlüsselteil des Roboters
zu
gelangen, muß Lara den Schalter in der Nische im oberen Bereich der
Wand, die sich öffnet, sobald das Wasser fließt, betätigen.
- Um den zweiten Roboter außer Gefecht zu setzen,
muß sie ihn
in die Stelle zwischen zwei Türen locken, um ihn mit dem
darunterliegenden
Schalter einzusperren. Später kann sie Gas in diesen Bereich leiten.
Um selbst nicht im Gas zu sterben, kann Lara vorübergehend in die
Hocke
gehen, um frische Luft zu atmen.
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