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Allgemeine
Tipps:
Man kann in dem Spiel sogenannte "Bookmarks" auf bestimmte
Tasten legen, damit man schnell zu einem Ort zurückfindet. Wenn man ein
"Bookmark" gelegt hat, braucht man nur noch die Taste drücken
und man springt zurück zu der Stelle, an der der "Bookmark"
gelegt wurde. Es ist sehr ratsam, einen "Bookmark" an das
Dorfzentrum zu legen, da man im späteren Spiel sehr oft zu zum
Dorfzentrum zurückkehren muss.
Man kann seinen Dorfbewohnern einen Beruf zuweisen, muss aber nicht. Die
Bewohner suchen sich selber Jobs, wenn man ihnen keinen zuteilt. Das
funktioniert auch eigentlich, nur wenn man dies selber in die Hand nimmt,
kann einiges besser laufen. Ein Bewohner ist z.B. Fischer, muss aber sehr
weit auf See fahren, um an den Fisch zu kommen. Es wäre schlauer, wenn
man den Fischer als Bauer einsetzen würde, da er dann direkt neben der
Arbeit wohnt. Man sollte aber nicht einfach auf Fisch verzichten, sondern
selber zum Meer gehen und sich die Fische mit der göttlichen Hand fangen
und ins Lager bringen. Sie müssen aber nicht oft Fische fangen, da mit
einem mal so viel Fisch gefangen wird, das es erst mal reicht.
Wenn man mehr Nachwuchs haben will, sollte man zuerst ein freies Haus
suchen. Danach nimmt man eine Dame und verteilt das Haus an diese. Danach
kann man sich einen arbeitslosen Bewohner suchen und in an die Hand nehmen
und zu der Frau führen. Dieser wird die Dame dann sicherlich heiraten und
für Nachwuchs ist gesorgt. Es ist aber wichtig, das die Frau das Haus
bekommt, da sie ja auf die Kinder aufpassen muss.
Sie sollten stark darauf achten, das ihre Bewohner immer an Sie glauben,
den ohne Magie haben Sie kaum Macht. Wenn Sie wollen, das ihre Bewohner an
Sie glauben, haben Sie zwei Möglichkeiten dies zu erreichen - auf die
gute oder auf die böse Art. Wenn Sie ein guter Gott sein wollen, sollten
Sie ihren Untertanen helfen. Reißen Sie Bäume aus und bringen Sie diese
ins oder vor das Sägewerk. Suchen Sie Nahrung wie z.B. eine Kuh und
bringen Sie diese ins Lager. Aber auch ein guter Herrscher darf mal böse
werden. Wenn ihnen etwas nicht gefällt, zögern Sie nicht den Einwohnern
dies zu zeigen!
Wenn Sie jedoch ein böser Gott sind, ist es sehr einfach die Einwohner zu
überzeugen. Einfach einen Felsbrocken nehmen und ihn auf ein Haus werfen,
oder ein Feuer legen. Diese Art scheint amüsanter, schadet aber ihrem
Volk! Des weiteren gibt es den Nachteil, das ihre Kreatur meist ihre bösen
Taten mitsieht und dies versucht nachzuahmen. Wenn Sie dies wollen, ist
das natürlich kein Problem. Wenn Sie später eine größere Kreatur
haben, reicht das meist völlig aus um die Einwohner zu überzeugen.
Haben Sie eine böse oder gute Kreatur, oder vielleicht neutral? Böse
Kreaturen können sich besser im Kampf durchsetzen und haben dadurch
Vorteile. Eine sehr liebe Kreatur kennt das Wort KAMPF nicht. Es ist sehr
empfehlenswert, die Kreatur zu lernen, wie man Kämpft. Sie können der
Kreatur beibringen, Steine zu werfen, um Gegner zu bewerfen... Mit der
neutralen Kreatur sollte es eigentlich keine Schwierigkeiten geben, da
diese gute und böse taten machen kann.
Wenn Sie ein anderes Dorf bekehren wollen, genügt es meist mit seiner großen
Kreatur aufzutauchen. Genügt das nicht, sollten Sie der Kreatur befehlen,
einige Sachen zu zerstören. Dann wird das Volk an Sie glauben! Sie können
ein Dorf aber auch ohne die Kreatur bekehren. Dazu sollten Sie versuchen
Felsbrocken auf ein Haus zu werfen. Dadurch sind die Bewohner verängstigt
und glauben an Sie. Doch man sollte nicht immer die gleichen Tricks
verwenden, den die Einwohner sind leicht gelangweilt! Wenn Sie schon den
Feuerzauber und den Regenzauber haben, sollten Sie ein Haus in Flammen
setzen und es danach wieder löschen. Das wird das fremde Volk (oder das
eigene) beeindrucken. Sie haben also immer mehrere Möglichkeiten etwas zu
tun. Gut, böse oder neutral.
Sie sollten schon zu beginn des Spiels lernen, Zaubersprüche zu zeichnen.
Das wird das Spiel hinterher erleichtern.
Es ist kaum noch Holz in der Welt? Kein Problem! Suchen Sie sich einfach
die letzten Bäume und benutzen Sie einen Regenzauber über diesen. Das
wird das Wachstum beschleunigen (hilf bei kleinen Bäumen). Sie können
aber auch einen Holz oder Waldzauber benutzen. Man kann auch die Felder
eines Bauernhofes bewässern, um eine bessere Ernte zu erziehlen.
Im späteren Spielverlauf kann ihre Kreatur Zaubersprüche erlernen (nach
Nemesis Teil I). Nach diesem Auftrag (Nemesis Teil I) kann ihre Kreatur
Zaubersprüche erlernen. Vorher brauchen Sie es nicht versuchen, da ihre
Kreatur zu diesem Zeitpunkt noch keine erlernen kann. Sobald die Kreatur
aber Zauber lernen kann, sollten Sie ihrer Kreatur das Zaubern lernen. Sie
können dem Titan dann auch beibringen, die Felder des Bauern zu gießen
(durch den Regenzauber).
Vergessen Sie nie, ihre Kreatur zu bestrafen oder zu loben, wenn sie etwas
richtig gemacht hat! Achten Sie aber darauf, das Sie ihre Kreatur sofort
bestrafen, wenn sie etwas böses gemacht hat. Wenn Sie zu lange warten,
weiß die Kreatur nicht, wieso sie bestraft wurde (ähnlich wie bei echten
Haustieren).
Wenn ihr Titan (Kreatur) zu langsam wächst, müssen Sie ihn auch mal
schlafen lassen! Ihr Titan wächst nur dann, wenn er schläft oder frisst. |
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