VIDEO-JUEGOS 
Adicción a jugar con ellos, reconocida en Estados Unidos como una    enfermedad mental.  

La Asociación Médica Americana está buscando que la "Adicción a los Video Juegos" sea reconocida como un "desorden formal diagnosticado".

La propuesta de la Asociación Médica Americana (AMA) viene en forma de:
 "Reporte del Consejo en Ciencia y Salud Pública:
Efectos Emocionales y de comportamiento, incluyendo       potencial adictivo en video juegos". 
Presidido por el Dr. en medicina y filosofía Mohamed K. Khan. 

En el reporte se incluye por parte de la Asociación Médica Americana, lo que significa "jugador":
"Es el termino usado para describir a una persona que participa en juegos. Históricamente, un jugador era alguien que participaba en juegos de rol o juegos de guerra, pero más recientemente el término ha venido a incluir a los jugadores de juegos en computadora y de video-juegos.  Aunque el término técnicamente incluye aquellos que no necesariamente se consideran a si mismos como jugadores - por ejemplo jugadores ocasionales - es un término usado coloquialmente para identificar personas que utilizan mucho de su tiempo de descanso en jugar, informarse, o leer sobre juegos.  Los video juegos ha sido tradicionalmente una experiencia social y muchos juegos son realizados por más de una persona. Los video-juegos multi-jugador, pueden ser jugados en línea, en forma cooperativa o competitiva, utilizando aparatos de múltiples funciones o por medio de un sitio de hospedaje".

¿Se reconoce usted mismo?

El reporte concluye con las siguientes llamadas a tomar acción:

1. La Asociación Médica Americana (AMA) urge a agencias tales como la Comisión Federal de Comercio, así como a las Organizaciones de Maestros y Padres de Familia a revisar los actuales sistemas de medición y lo apropiado de su contenido, así como establecer y mejorar esos sistemas, basándose en una esfuerzo combinado de la industria de entretenimiento y la revisión de los integrantes. 

2. La AMA trabaja con organizaciones claves tales como la Academia Americana de Pediatras y la Academia Americana de Médicos Familiares, buscando:  a) Educar a médicos en salud pública, acerca de los riesgos por la exposición a los medios de 
HOJA No. 2

comunicación y como asesorar en el uso de los medios en su población infantil; y  b) Proveer a las familias con materiales educativos en el uso apropiado de los video-juegos.

3. Que la AMA, en acuerdo con la posición de la Academia Americana de Pediatras, apoyamos la recomendación de que la exposición ante una pantalla sea 1 o 2 horas diarias a lo máximo, y que el total del tiempo asignado para jugar video-juegos debería estar incluido en esas horas frente a la pantalla. 

4. La AMA defiende la necesidad de advertir a los padres que deben monitorear y restringir el uso de video-juegos y el Internet, así mismo recomendamos aumentar la vigilancia y monitoreo del contenido de los juegos comprados y jugados por jóvenes de 17 años o menores. 

5. La AMA recomienda incrementar la investigación por organizaciones tales como los Centros de Control y Prevención de Enfermedades, la Fundación Nacional y el Instituto Nacional de Salud a destinar fondos para la investigación de los efectos a largo plazo de los beneficios o daños no solo en los video-juegos, sino también del uso del Internet por niños menores de 18 años de edad. 

6. La AMA firmemente recomienda a considerar e incluir la "Adicción a los video-juegos e Internet" como el diagnóstico de un desorden mental formal en la próxima revisión del:
 "Manual de Diagnósticos y Estadísticas de Desordenes Mentales IV".

7. En el hecho de que la "Adicción de video-Juegos e Internet" haya sido reconocida en los U.S.A., esperamos con certeza que la Asociación Médica Británica nos imite. 

COMENTARIO:
Por fin los médicos (norteamericanos) aceptan, lo que nosotros hemos estado diciendo desde hace más de 10 años. Los video-juegos afectan en forma negativa la mente de los niños y jóvenes. 

Este movimiento deberá tener grandes y extensas implicaciones legales, que intentan responsabilizar a los "enfermizos video-juegos" del aumento en crímenes, desde robos callejeros hasta asesinatos en masa, buscando que el desorden médico sea reconocido para sostener su defensa. Ahora veremos que dicen los multimillonarios empresarios.

Además, también inevitablemente motivará a las compañías farmacéuticas a elaborar un nuevo grupo de caras e insustanciales curas que puedan ser vendidas a las personas. 

Lea el artículo original (en ingles) presentado en: Noticias de SPONG.com
Pagina web:   http://news.spong.com/article/12879
Fecha:        14 de Junio del 2007. 

CORTESÍA DE:  Cuidemos la Infancia, A.C. 
Más información sobre esto en nuestra página Web: www.cuidemoslainfancia.com
Email:    director@cuidemoslainfancia.com