NO A LA CULTURA DE LA MUERTE.
La relación entre la televisión y los juguetes bélicos ha resultado nociva para Ios niños que, según estudios de la UNICEF, presencian durante un año más de I00 crímenes y hechos violentos en películas, series policiacas y hasta noticieros. <<A esos niños ya los atrapo la cultura de la muerte y lo mejor es no promoverla con esos juguetes», indica Manuel Arellano, del Instituto de Salud Mental de Occidente. Cita que la película <Terminator> tuvo tal impacto entre adolescentes en Estados Unidos que hubo tres masacres en escuelas cometidas por niños armados. <La retiraron (por su alto contenido de violencia) en varios países, pero en México la repite la televisión comercial a cada rato >.

TIPS PARA PADRES PREOCUPADOS.
Infórmese sobre el tipo de juegos con los que se divierte su hijo. Las cajas de los títulos ofrecen información del contenido y la clasificación por edades.
Cuando pueda, siéntese al lado de su hijo mientras juega o, incluso, juegue con el para conocer realmente la situación.
Con sus acciones y palabras, enséñele al niño lo que está bien y lo que está mal, para que él mismo tome una postura correcta ante la violencia que ve en pantalla y en todos lados.
Es importante hacerle consciente poco a poco sobre las reglas de la vida; es decir, las normas instauradas para una mejor convivencia.
Prohibirle los videojuegos de manera definitiva podría tener repercusiones negativas, como el aislamiento del niño cuando se enfrenta a su grupo.
Un niño es más susceptible a verse afectado por la violencia en los videojuegos si los usa con exceso. Promueva también la diversión con sus amigos.

CLASIFICACION EN LAS CAJAS.
Prácticamente, todos los paquetes de videojuegos presentan un logotipo de la clasificación por edades y una descripción de su contenido. Esto es lo que significan:
CLASIFICACION
Early Childhood (Niñez temprana) :  Tres años en adelante. No tiene material que los padres podrían ver como inapropiado.
Everyone (Para todos) : Seis años en adelante. Pueden presentar violencia mínima y algo de lenguaje obsceno.
Teen (Adolescentes) :  Trece años en adelante. Pueden contener violencia, lenguaje fuerte y temas sugestivos.
Mature (Maduros): 17 años en adelante. Pueden incluir violencia y lenguaje más intenso que en los productos Teen.	.
Adults Only (Solo para Adultos) :  Pueden incluir descripciones gráficas de violencia y sexo.

DESCRIPCIONES DEL CONTENIDO DEL JUEGO:
Animated Blood:  Representación armada o caricaturizada de sangre.
Blood and Gore:  Mutilaciones o desmembramientos.
Comic Mischief: Escenas que muestran payasadas y humor vulgar.
Mature Sexual Themes:  Material provocativo, incluyendo representaciones del cuerpo humano en formatos animados o fotográficos.
Mild Language:  Usa de palabras como damn (maldición).
Mild Lyrics: Referencias suaves a lenguaje profano, sexualidad, violencia, alcohol y drogas.
Mild Violence: Escenas o actividades con personajes en, situaciones violentas o inseguras.
Strong Lyrics:  Lenguaje profano y referencias explicitas a sexo, violencia; alcohol y drogas de comportamiento sexual, en forma animada o fotográfica.
Suggestive Themes:  Referencias o material provocativo
Use of Drugs: Contiene imágenes de drogas en una forma que condona o glorifica su use
Violence: Escenas o actividades en las que se involucran actos violentos

OTRAS LAS CLAVES.

1. Los petardos. 
Son muy peligrosos. Pistolas y rifles de petardos pueden causar lesiones en ojos, oídos, manos y quemaduras. Se venden lo mismo en tianguis que jugueterías

2. Las municiones.
Rifles de copitas y municiones causan constantes lesiones a niños, pero se usan también contra aves y árboles. No se deben vender a menores.

3. Punzocortantes.
Espadas, los arcos con flechas, lanzas, juegos de dardos, esposas, son entre otros ese tipo de juguetes que por su precio tienen gran demanda.

LAS CIFRAS.
70 Por ciento
De videojuegos en venta en México son de temas violentos como Mortal Combat, Killer Instinc y Diablo.

5 a 20 Pesos
Cuestan «palomitas>, «granos», «zumbadores», «cerillos», con los que juegan muchos niños en los meses de fiestas.

ENTREVISTAS.

Raúl Navarro. Padre de familia.
«A MIS HIJOS NO se les inculco el uso de juguetes que son inadecuados, optaron por los didácticos». Manifestó estar en contra de los bélicos y violentos ya que se les fomenta una cultura errónea y conflictiva que afecta a todos, pues hay muchachos que actúan con violencia o son muy agresivos.

Leticia de la Torre. Ama de casa.
AL DARSE CUENTA DEL tipo de videojuegos con los que se divertía su niño no lo dejo ir jamás a localitos de "maquinitas" que hay cerca de su casa y que, además, le cuestan mucho dinero. «Después entendió que no era correcto ver tanta violencia y ya no me pide dinero para ir a esos lugares».

Carlos E. Domínguez. Hijo de Agrónomo de la UNSJ.

DIJO QUE PARA ESTA Navidad quiere de regalo un videojuego ya que le agrada jugar con las imágenes, que en ocasiones son muy violentas según admitió. Por cierto, le gusta jugar solo. Cuando se le entrevisto había salido de lo que Ilaman locales de "maquinitas" cerca de la Plaza Tapatía.

Eduardo Estrada. Hijo de Agrónomo de la UNSJ.

LE GUSTA DIVERTIRSE solo, sin amigos ni sus hermanos, ya que así tiene todas las oportunidades de ganar, pero en vez de un videojuego (que le encantan) va a pedir para esta Navidad una bicicleta. Está consciente, dijo, de que un juguete que genera violencia no es sano para los niños.

Erika Liliana Orozco. Hija de Agrónomo de la UNSJ.

TIENEN VIDEOJUEGOS en su casa, de todo tipo, pero cree que ya perdió la afición por ellos porque encontró que se podía divertir más jugando con sus amigas y estando más tiempo con su familia. Opina que los niños que usan juguetes de corte bélico son más agresivos y no deben comprárselos.