Exalted – A Felmagasztosultak

 

A Felmagasztosultak

Földi Felmagasztosultak: Manapság már inkább Sárkányvérűeknek neve-zik őket, ugyanis az Öt Elemi Sárkánytól szár- maztatják magukat. Erejük az elemekben gyökerezik, ezek pedig a Fa, Föld, Levegő, Tűz és a Víz. Ők a leggyen- gébbek a Felmagasz- tosultak közt, de a legnépesebb csoportot is ők alkotják, ugyanis erejüket továbbadják gyermekeiknek.

Sziderikus Felmagasztosultak: Ők az Öt Szűz pártfogoltjai, erejüket tőlük kapják. Az Öt Szűz név szerint Merkúr, Vénusz, Mars, Jupiter és Szaturnusz. Bölcs tanácsadók, akik képesek megjósolni a jövőt.

Hold Felmagasztosultak: Luna pártfogoltjai, akik képesek bármilyen ala- kot felvenni. Egykoron félelmet nem ismerő hadvezérek voltak, de ma a Vad területein tengődnek, száműzve az emberek világából.

Abisszikus Felmagasztosultak: Ők a Halállovagok, titok- zatos és rettegett szolgái az Alvilág örök álomba taszított isteneinek. Hogy kik ők és honnan bukkantak elő senki sem tudja, de már puszta létük is baljós ómenként vetül a Teremtés egészére.

Szoláris Felmagasztosultak: A Győzhetetlen Nap baj- nokai, az Első Kor isten- császárai. Mikor elural- kodott rajtuk a Nagy Átok, a Sárkányvérűek lemészárolták őket. Több mint nyolc év- századon keresztül ül- dözték a mindig újjá- születő Szolárusokat, de mostanság egyre nagyobb számban jelennek meg, hogy visszavegyék azt, ami jogosan az övék.

Mire befejezte a varázslatát, Maya bőre bronzzá változott, és testét isteni eredetű hatalmának szemmel látható bizonyítéka ragyogta be. Homlokán vakítóan fénylett a Nap bélyege, és aranyló lángok csaptak több lábnyira a feje fölé.

Jelenlétét tovább már nem palástolhatta üldözői elől; a Győzhetetlen Nap bajnokának eme erőfitogtatását több mérföldről is látni lehetett. De nem is állt szándékában rejtőzködni, elege volt belőle. Már egy hete futott a Vad Hajsza elől, és igencsak belefáradt. Harcos lelke küzdelmet akart, vért és szenvedést.

Kirontott a kis ligetből, ahol meghúzódott, és hatalmas dai-klaive-jét feje fölé lendítve, zord, halált hozó csatakiáltással megrohamozta a hozzá legközelebb lévő birodalmi katonákat. Későn vette észre, túl későn, hogy a csapatot három Sárkányvérű vezette.

A döbbent katonák egy pillanatig mozdulni sem voltak képesek. Tátott szájjal, rettegve bámulták a haragvó félistent, az aranytüzű harcos amazont. Végül uraik parancsára felajzották íjaikat, de lassúak voltak. Halottak voltak.

Mire a leggyorsabb egyáltalán ellőhette volna az első vesszőjét, Maya már közöttük volt, orikalkum kardjával lángoló forgószélként cikázott közöttük rettentő csapásokat osztogatva…

Hát igen, a White Wolf-nak megint sikerült. Kiadtak még egy olyan játékot, amelyet nem tudok nem szeretni. Pedig nem hittem volna, hogy tudnak még ilyet, de tudnak. És ez a játék az Exalted, azaz a Felmagasztosultak.

Mi is ez az egész és miért tetszik nekem annyira? Nos a válasz igen egyszerű: ez a játék visszavezet bennünket az Özönvíz, az Impergium és a Szétválás előtti időkbe, amikor még a világot nem borította el a sötétség, és az emberek második korszaka épp csak elkezdődött. Egy olyan világ ez, ami rettentőmód ismerős egy, a Sötétség Világát ismerő játékosnak – mesélőnek, mégis teljesen más, teljesen furcsa. Telitalálat.

Mire Maya az első Sárkányvérű közelébe jutott a talpasok jó része már halott volt, vagy haldoklott. De ez az idő bőven elegendő volt a hóhajúnak, hogy befejezze a saját varázslatát. A kezeiből két méteres jégcsap vágódott ki és süvített egyenesen az ifjú Szolárus felé. Az első szilánkokká robbant bronzbőrén, de a másiknak valahogy sikerült kiütnie a kezéből a dai-klaive-et.

Mayának még dühöngeni sem volt ideje, mert a másik máris csontrepesztő ütésekkel halmozta el. „Nem lesz ez így jó,” gondolta, miközben észvesztve védekezett. „Ha a másik megidéz még egy varázslatot, végem.”

Mikor meghallotta, hogy a hóhajú újra misztikus szavak motyogásába fog, elhatározta magát. Fénylő eszenciát sűrített az öklébe és minden erejét beleadva egy irtózatos csapást mért ellenfele fejére. Az magabiztosan kapta fel jáde-kardját, de az csattanva két darabra tört. Az ütés lendülete mit sem változott, egy yeddimet is letaglózott volna. A Sárkányvérű hang nélkül összecsúszott.

Maya eltökélten ősz ellenfele felé indult. A férfi meglátta a kérlelhetetlenséget a lány mozgásában, tekintetében. Nem voltak illúziói, tudta, hogy itt a vége. De nem akart meghalni. Gyorsabban kezdett motyogni, sürgetve a misztikus energiákat, hogy jöjjenek hívó szavára.

A Szolárus hirtelen ott termett előtte, üres kezében újra ott villogott a véres orikalkum penge. „Hogy lehet?” futott át a boszorkánymester agyán, de egy aranyszín villanás lemetszette a fejét.

A Felmagasztosultak (Exalted) világa ősi, romlott és számtalan titkot és csodát rejt. A hatalmas Birodalom, amely az Első Kor monumentális romjaira épült, bürokráciájával és katonai erejével vaskézzel irányította a Teremtés mind a négy sarkát. A Bíbor Császárnő hatalma megkérdőjelezhetetlen és mindenható volt. A Sárkányvérűek (Dragon-Blooded) nemesi családjai tartották fenn a rendet, és párja nincs harcosokként éltek hihetetlen fényűzésben.

Ám a Skarlát Császárnő eltűnt. És azóta minden megváltozott. A Határvidék szívós lakói naponta ragadnak fegyvert, hogy megvédjék magukat a Vad káoszából előbukkanó embervadász tündérektől. Koponyákból és drágakövekből épített trónusaikon a Halálurak évezredes terveiket szövögetik, hogy kiszabadítsák holt álomba süppedt elfeledett isteneiket. És ebbe a világba születtek bele az előző kor bukott isten-királyai, a trónjukról letaszított és elárult Szoláris Felmagasztosultak. Milyen legendák születnek tetteikből?

A játék főszereplői, a Szoláris Felmagasztosultak (Solar Exalted) voltak az Első Korban a Teremtés urai. Rettenthetetlen harcosok, csodatévő papkirályok, a misztikus művészetek mesterei voltak, fajtájuk legkiválóbbjai. A Győzhetetlen Nap (Unconquered Sun) bajnokaiként ők vezették a harcot azok ellen, Akik Az Istenek Előtt Jöttek. Győzelmet arattak a Yozik, a démonhercegek és a Malfeanok, a halál névtelen istenei, felett és féken tartották a Vadat, a nyers, mindent felemésztő káoszt, és gyermekeit, a tündéket, akiket a Szépek Népeként (Fair Folk) is emlegetnek.

Ám dicsfényükre árnyék vetült: a vesztesek szörnyű átkot mondtak ki legyőzőikre. Bár ez minden Felmagasztosultat sújtott, a legnagyobb hatása mégis a Szolárusokon volt. Birodalmuk megalapítása után ezek a félisteni hősök dölyfössé váltak, kicsinyessé és kegyetlenné. Saját nagyságuk elvakította őket, és nem vették észre az árulás csíráit udvartartásaikban.

A Sziderikus Felmagasztosultak (Sidereal Exalted), az Öt Szűz pártfogoltjai, nehéz válaszút elé értek. Két lehetőséget mutattak számukra a csillagok: az első, hogy minden marad, ahogy volt, és a Szolárusok dévaj temperamentuma sötétségbe taszítja az egész világot, vagy a kezükbe veszik a világ sorsát, és egy Szolárusok nélküli szürkébb, de biztosabb életet nyújtó világba vezetik az embereket. A döntés nem volt kétséges, ezért megkörnyékezték a Földi Felmagasztosultakat (Terrestrial Exalted), akik az Elemi Sárkányok véréből születtek, és a Felmagasztosultak közt a legnépesebb, ha nem is a legerősebb csoportot alkották. Rávették őket, hogy fellázadjanak Szolárus uraik, és Hold-felmagasztosult (Lunar Exalted) hadvezéreik ellen, hogy orvul legyilkolják azokat. Az Első Kor Birodalma minden vívmányával együtt vérbe fulladt.

A Szolárusok elpusztultak, bármily nagy hatalommal is bírtak. A Hold-felmagasztosultak, a Lunárisok, alakváltók és ravasz hadvezérek, elmenekültek a Teremtés szélére, ahol a Vad káoszában kerestek menedéket. A Sziderikusok, akik a háttérből irányították a mészárlást, meghúzódtak az árnyékokban, onnan osztogatva tanácsaikat az uralomra jutott Sárkányvérűeknek.

Ám a Szépek Népe megérezte, hogy nincs minden rendben a Birodalomban, és mindent elsöprő offenzívába kezdtek. Először a Nagy Ragályt (Great Contagion) szabadították a belviszályoktól gyötört emberekre, majd számolatlanul özönlöttek a Teremtésbe. A krónikások innen számítják az első kor végét. Azok a városok, amelyek átvészelték a Sárkányvérűek hatalomátvételét, kártyavárként omlottak össze a tündérek magát a valóságot átformáló varázsereje előtt. Az Első Kor majd’ minden tudása elveszett.

Az őrjöngő seregek már a Birodalom szívét, az Áldott Szigetet (Blessed Island) ostromolták, mikor egy vakmerő Sárkányvérű amazon mindent kockára téve megpróbálta beindítani a Császári Lakban található védelmi berendezéseket. Senki sem tudja, hogy miként, de sikerrel járt, és így megmentette a világot a biztos pusztulástól. Miután az utolsó tünde csapatokat is kikergették a Vad területeire, kinevezte magát a Skarlát Császárnőnek.

Nem kis feladat szakadt a nyakába. Majdnem az alapjairól kellett újra felépíteni a Birodalmat és megszilárdítani benne a Sárkányvérűek hatalmát. A Sziderikusok ismét hallattak magukról. Megalapították a Szeplőtelen Rendet (Immaculate Order), amely anatémáknak bélyegezte az összes Felmagasztosultat, kivéve a Sárkányvérűeket. Tanai a reinkarnációt és a lélek spirituális fejlődését hirdeti, melynek végén az Elemi Sárkányok tisztasága várja az arra érdemeseket. A rend a Sárkányvérűeket felsőbbrendűnek kiáltotta ki és véres vadászatokat hirdetett meg az újjászülető anatémák – Szoláris Felmagasztosultak – ellen. A Császárnő ágyékából pedig megszületett a Dinasztia, a nemes Sárkányvérűek tizenegy háza.

De a Birodalom nem lett, nem lehetett olyan, mint egykoron. A Császárnő majd nyolcszáz éves uralma alatt a Birodalom területe csak az Áldott Szigetre korlátozódott. A szigeten kívüli országok és városállamok adókat és hadisarcot fizettek a Császárnőnek, birodalmi légiókat szállásoltak el, amelyek a rendre és a birodalmi érdekekre vigyáztak. A Határvidéken (Threshold), ahogy a szigeten kívüli földekre hivatkoztak, kevés olyan uralkodó volt, aki szembe mert szállni a Sárkányvérűek erejével.

Ám hirtelen minden megváltozott. A Császárnő eltűnt. A Birodalom talapzata megingott. A nemesi családok véres intrikákba bonyolódtak a trón megszerzéséért. Mindeközben a Határvidék országai sorra rázzák le magukról a Sárkányvérűek láncait, és egyre-másra tűnnek fel a Halálurak, és hű harcosaik az Abisszikus Felmagasztosultak (Abyssal Exalted), a Halállovagok. A Vad Hajsza (Wyld Hunt) mid gyakrabban megbukik. És pletykák keringenek, hogy Győzhetetlen Nap bajnokai, a Szoláris Felmagasztosultak, visszatérnek…

Ebbe a világba csöppennek bele a játékosok, akik a múlt nagy urait, a Szoláris Felmagasztosultakat személyesítik meg. De hogy lesz valakiből Szolárus? Mit keresnek itt egyáltalán? Mi a céljuk?

Nos, a játékosok karakterei egyszerű embereknek születtek, akik épp olyanok voltak, mint bárki más, egészen a Felmagasztosulás napjáig (Exaltation). Ekkor a karakter hétköznapi élete véget ér, a Győzhetetlen Nap őt szemelte ki bajnokának, és megadott számára minden ehhez szükséges erőt. Belé költözött az isteni lélek, több lett, mint ember, de kevesebb, mint egy isten.

A Felmagasztosulás egyfajta lélekvándorlás, de nem teljesen az. A Szolárus nem emlékszik mindenre, csak homályos emlékfoszlányai vannak egy olyan ragyogó világról, ahol minden jobb volt, egy aranykorról.

Újbóli eljövetelük talán egy újabb aranykor kezdetét jelenti. Vagy a világ pusztulásának előhírnöke. Senki sem tudja. De amerre csak járnak, a dolgok változásba lendülnek. Elveszett városok bukkannak fel intésükre, barbár hordák egyesülnek fegyelmezett hadsereggé vezényletük alatt, ahogy a Teremtés köszönti egykori urait.

De a Szoláris Felmagasztosultak nem egységesek. Először is túl kevesen vannak, és túl szétszórt az erejük. Másodszor, nekik is megvan a maguk kasztrendszere. A Szolárusok öt kasztba (Caste) szerveződtek. Az, hogy ki milyen kasztba tartozik, mutatja meg, hogy a Győzhetetlen Nap milyen szerepet szánt neki a világban. A kasztok: Hajnal (Dawn) (harcosok és hadvezérek, a Nap öklei), Dél (Zenith) (papok és bírók, a Nap igazságtevői), Szürkület (Twilight) (tudósok és varázslók, a Nap bölcsei), Éj (Night) (tolvajok és orvgyilkosok, a Nap ítéletvégrehajtói) és Elsötétedés (Eclipse) (diplomaták és követek, a Nap hírvivői).

Mindegyik kasztnak megvannak a maga különleges tulajdonsága. Ezek a képességek a Szolárusok animáihoz (lelkük aurájához) kötődnek. A Hajnal kaszt tagjai hatalmasakká és félelmetesekké válhatnak, az Elsötétedés kaszt tagjai esküket szentesíthetnek animájuk segítségével. Ezeket a képességeket, csakúgy, mint a varázslatokat vagy a bűbájokat (Charm), amelyeket minden Felmagasztosult használ ilyen vagy olyan formában, eszenciával (Essence) kell táplálni. Ha egy Felmagasztosult eszenciát használ, az animájuk látható lesz. Ez lehet oly kis mértékű, hogy csak a homlokukon lévő, amúgy láthatatlan kasztjel kezd el világítani, de az isteni hatalomnak oly nagymértékű megnyilvánulása is, mint egy égre törő lángoszlop, amelyet több mérföldről látni lehet.

És még itt vannak a bűbájok, amelyek olyan varázslatos képességek, melyek képessé teszik a Felmagasztosultakat, hogy fákat csavarjanak ki tövestől, egész seregeket futamítsanak meg puszta kézzel, vagy hogy behatoljanak a Vad területeire, és onnan épségben távozzanak.

Ez nem egy hagyományos fantasy szerepjáték. Hangulatában inkább a japán anime filmekre hasonlít, amilyen pl. a Ninja Scroll vagy a Berzerk. A főhősök emberfelettiek, az akció gyors, pergő és féktelen. Az alapkönyv gyönyörű designja és szabályrendszer ennek tökéletesen megfelel.

A játék nem a hagyományos Storyteller rendszert használja, hanem azt, amely a White Wolf Trinity nevezetű SF játékában debütált. A Storyteller rendszernek ez a verziója abban a legfurább, hogy csak egy célszám van, a hetes. A feladatok bonyolultságát a nehézség jelzi, ami azt mutatja meg, hogy hány sikert kell dobni az akadály sikeres vételéhez. A cselekvő karaktert hátráltató tényezők pedig kockalevonásokban jelentkeznek. Ez a módosítás, egyszerűsítés, igen meggyorsítja a játékot.

Említésre méltó a harcrendszer átdolgozása. Itt nem kell sebtűrést dobni, a karakter sebtűrés értéke egyből levonódik a sebzésből, ami a fegyver sebzése + a támadó Ereje + a támadáskor dobott sikerek száma (általában bőven 10 felett van), így egy dobás kiesik a harc menetéből. A pajzsok védőértéke az ellenfél támadásra dobott sikereiből vonódik le. A védekezési módozatok ugyanazok, mint amiket megszokhattunk, kivéve a teljes kitérést. Ez úgy néz ki, mint egy normális kockatartalék megosztás, csakhogy nem oly nagymértékű a kockalevonás. Majd’ elfelejtettem! Ha a sebtűrés egy sebzést nullára csökkentene, de a támadás sikeres volt, a támadó akkor is dobhat egy kockával sebzést. A sikeres támadás bármikor okozhat sérülést.

Persze mindezen szépítgetés nem lenne elég ahhoz, hogy a Szolárusok félisteni hatalma kimagasodjon. Ez inkább a karakteralkotásnál tűnik ki. A karakterek hihetetlenül erősek, sőt egyenesen táposak! A tulajdonságaikra 8, 6 és 4 pontot oszthatnak szét a megszokott 7, 5 és 3 pont helyett. Nem semmi. És ehhez jön, hogy még tíz (igen, 10!) bűbájt is kell választani.

A karakterek másik fontos jellemzői az Erények (Virtues). Négy van belőlük, név szerint Részvét, Mértékletesség, Elhivatottság és Bátorság. Ezek kicsit olyanok, mint az Ars Magica szenvedélyei. Aktívan befolyásolják a karakterek cselekedeteit, segítik, vagy éppen bajba sodorják. Például, ha egy karakter nagy túlerővel kerül szembe, és úgy dönt, hogy a futás célravezetőbb, mint a kilátástalan harc, dobni kell a megfelelő erényével (Bátorság vagy Elhivatottság). Ha elért akár egy sikert is, marad és harcol.

Persze mindennek ára van. A karakterek sem gáncstalan lovagok. Nekik is megvannak a hibáik, mint mindenkinek. Csak az övék kissé súlyosabb. Ez a hiba pedig a Nagy Átok (Great Curse). Ez az átok a karakter erényeiből fakad. A legnagyobb erényhez ugyanis választani kell egy erényhibát (Virtue Flaw). Az erényhibákhoz tartozik egy tűréshatár feltétel (Limit Break) (pl. ha ártatlanokat látsz szenvedni, vagy ha inzultálják). Ekkor tűréshatár pontokat kap, és ha összejött tíz, akkor az erényhiba átveszi a karakter felett az uralmat. Az erényhibák igen változatosak, az egyszerű kegyetlenkedéstől az önkéntes aszkétaságig bármi lehet.

Pár szót ejtenék a mágiáról. A mágia – és minden élet – alapja az eszencia. A Felmagasztosultak képesek a nyers eszenciát irányítani, uralni. Ennek a tulajdonságnak a segítségével képesek használni a bűbájaikat és a boszorkányság (Sorcery) varázslatait. A bűbájok az egyes képzettségek alá lettek besorolva és egymásra épülnek. Például, ha valaki meg szeretné tanulni a Tollas halál esője nevezetű bűbájt, ahhoz tudnia kell az összes olyan bűbájt, amelyre ez épül, valamint a képzettségének (Íjászat) és Eszenciájának is megfelelő szintűnek kell lennie.

A tulajdonképpeni mágia, a boszorkányság, nem más, mint az akarat erejével és eszenciával megváltoztatni a valóságot. A boszorkányságnak három köre van, mindegyik tele durvábbnál durvább varázslatokkal. Az első kör a Föld köre (Terrestrial Circle). Ez a leggyengébb szint, és a Sárkányvérűek csak ebből a körből tanulhatnak varázslatokat. A második az Égiek köre (Celestial Circle), a Sziderikus és a Hold-felmagasztosultak tudásának felső határa. A harmadik a Nap köre (Solar Circle), a mágia magasiskolája. Csak a Szolárusok juthatnak el a misztikus tudományoknak erre a fokára. Félreértés ne essék, a Földi kör mágiája nem gyenge, egy képzett Sárkányvérű boszorkánymester igencsak komoly ellenfél lehet bármelyik Szolárusnak. A különbség itt a fokozatokban van. A Földi kör varázslatai csak egy személyre, vagy kisebb hatósugárral, esetleg csak alacsonyabb hatásfokkal működnek, mint a magasabb körbe tartozó, azonos típusú varázslatok Előnyük viszont, hogy jóval gyorsabban el lehet mondani őket. És ha beüt, teljesen mindegy, hogy egy első vagy egy második körű varázslat, a hatás mindenképpen kellemetlen és halálos. A végeredmény ugyanaz.

Ennyit szerettem volna kedvcsinálónak leírni a Felmagasztosultak világáról. Sok mindenről nem tudtam szót ejteni, más dolgokról nem akartam. De remélem ez a kevéske is elég ahhoz, hogy kipróbáljátok ezt a kivételesen jól sikerült játékot. Mit is tehetnék még hozzá? Nap Bajnokai, előre! Teljesítsétek be sorsotok!

Maya újra az ifjabb Sárkányvérűre fordította figyelmét. Még nem ocsúdott fel teljesen az ütés okozta sokkból, de már tétován megpróbált talpra kecmeregni. A Szolárus gyors léptekkel megindult felé, és mire a fiú visszanyerte az egyensúlyát, a dai-klaive hegye a torkának feszült.

- Ölj meg! – sziszegte a Sárkányvérű. – Ölj meg, legyen már vége!

Maya mélyen a fiú szemébe nézett. Hosszasan kutatott bármi után, ami miatt megkímélhette volna az élet, de csak izzó gyűlöletet és rettegést talált.

- Nem – mondta egy végtelennek tűnő pillanat múlva. – Nem öllek meg. Inkább szolgálj engem. Szolgálj és élj.

A Sárkányvérű arcára kiült a döbbenet. Majd:

- Soha! – fröcsögte, és tett egy ostoba és kétségbeesett próbálkozást, hogy kirúgja Maya lábát.

Maya szomorúan húzta ki a kardját a halott Sárkányvérűből. „Kár érte” gondolta. De ha ennyire mély gyűlölet él a fajtája iránt, tűnődött tovább, hol találhat igazi otthonra?

„Kövess” – szólalt meg a fejében az ismerős-ismeretlen hang. „Kövess az új otthonodba.”

Maya felvetette a fejét és nehéz szívvel, de büszke tartással megindult a lenyugvó Nap felé.

 

 

Ismerkedjünk a világgal!

Az alábbiakban felso- rolnám az eddig megjelent Exalted kie- gészítőket.

Exalted alapkönyv: Ez a legfontosabb. Alapmű. Kötelező.

Exalted Storytellers Companion: Mesélői paraván és némi hát- térinfó a Szolárusok ellenfeleiről.

Scavengers Sons: Mega világleírás a Martalóc-földekről és a Határvidékről, és némi plusz a Szépek Népéről.

Book of 3 Circles: Minden a mágiáról.

Time of Tumult: Kalandok a köbön. Látogatás a messzi Északon, a nyugati szigetvilágban és a Kelet vadonjaiban.

Savage Seas: Hajók, kalózok,viharok.Mind-mind a Határvidék tengeri életének szerves része.

Games of Divinity: A szellemek és szellem udvarok könyve.

The Dragon-Blooded: Egy alap- könyv nagyságú és kivitelű kiegészítő a Sárkányvérűekről és a Birodalomról.

Castebook-sorozat: A világ, ahogy a Szolárusok látják. És ahogy a világ látja őket.

Alkossunk karaktert!

 

Gondolj egy nagyot! Minek játszanál egy városőrrel, amikor zsoldoskapitány is le- hetsz? Miért választanál egy utcai zsebest, ha lehetsz mestertolvaj is? A Győzhetetlen Nap nem az egyszerű emberek közül választja a bajnokait.

Merj álmodni! Minden karakternek vannak visszatérő álmai az Első Korról, mikor még ő volt az úr és szinte istenként tisztelték. Dolgozd ki ezeket az álmokat és oszd meg a Mesélővel. Ki tudja, lehet, hogy ez lesz a jövőbeli kalandok kulcsa.

Játssz nagyban! A karaktered szó szerint megváltoztathatja a világ menetét. Tervezz világ- megváltó terveket! Szer- vezkedj, hódíts! A ka- raktered sorsa a te kezedben van.

Kamera, csapó, FELVÉTEL!

Ösztönözd a játéko- saidat, hogy hajmeresz- tő akciók színes leírásaival kápráztassák el társaikat. Ha ezt megteszik, és mindenki azt mondja, WOW!, akkor jutalmazd meg az erőfeszítést! Adj bonuszkockákat. Döb- benjenek meg az ellenfelek. Hagyj a kólából.

Ezek az úgynevezett mutatványok (stunts). Ha nagyon nem akarnak a játékosok ilyesmit csinálni, szánj egy játékalkalmat vi- deózásra. Rakd be nekik a Ninja Scroll-t, a Tigris és Sárkányt vagy akár a Mátrixot, és mondd meg nekik: Na, valami hasonlót szeretnék.

Sára Zoltán

Hosted by www.Geocities.ws

1