União Educacional Minas Gerais

Curso de Pedagogia-Gestão e Tecnologia Educacional

Análise de Site Educacional

Cristina Aparecida Silva Mattos

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Esta é uma atividade proposta pela disciplina “Informática Aplicada à Educação II” ministrada pela Profª. Gilca dos Santos Vilarinho.Consiste em selecionar um site educacional,de qualquer segmento de ensino,que apresente jogos educacionais/educativos.Tendo como objetivo oportunizar pedagogos e professores como utilizar a tecnologia para interagir com a aprendizagem de maneira significativa.

 

Site Analisado:www.plenarinho.gov.br

    

O site plenário contém em sua página principal vários link, que abordam diferentes propostas educativas como:
Alimentação, cultura, cinema, cidadania, serviços, notícias, esportes, diversão, tecnologia, saúde, ecologia,sala de leitura e outros.
O layout tem uma estrutura organizada como um sistema molecular e estão ligados aos temas educacionais. É de fácil acesso, diversificado e colorido.
Os pontos interessantes do site é a interatividade e a interligação com os diversos assuntos que o mesmo apresenta.
Fazendo esta análise sugiro que o site continue com este caráter lúdico e educativo proporcionando experiências significativas para o educador e o aluno.

Veja os Jogos Interativos.

 

 

 

 

SETE ERROS

QUEBRA-CABEÇA JOGO DA MEMÓRIA

 você  deve encontrar os sete erros dos desenhos antes que o seu tempo se esgote.
 
 
: você deve montar as peças em seu devido lugar conforme o tamanho de cada peça e de acordo com que encaixe com o desenho.
 
 
 você deve clicar nos quadradinhos e acertar os pares de cada figura acertando tudo em poucas tentativas.

 

JOGO DAS SOMBRAS PEGA-XERETA UNI-DUNI-TÊ
: você tem que clicar em cima das figuras e por de acordo com suas sombras.
 
 
 use o mouse para controlar a xereta e fazer com que ela pule. Para controlar a potência do pulo, aperte o botão esquerdo do mouse. Quanto mais tempo você apertar o botão mais alto a xereta ira pular.
 
 para jogar, e preciso muita atenção, pois o jogo uni-duni-tê vai testar a sua capacidade de memorização. O computador cria uma seqüência  de cores diferentes, a cada acerto, aumenta o grau de

 

TETRIS JOGO-DA-VELHA PAPA-LIVROS
p
p-parar, seta para cima rodar ,seta para esquerda mover;seta para direita mover para direita,seta para baixo mover para baixo;você deve mover a seta ate totalizar os pontos
 você deve clicar no quadradinho que você quiser mas você tem que prestar muita atenção aonde os outros componentes põem os seus quadradinhos quem fizer na diagonal na horizontal e na vertical primeiro ganha.
 
para você movimentar o jogador, basta usar as setinhas  para baixo, para cima, esquerda e direita do teclado.Para mudar de fase você deve pegar todos os livros da biblioteca mas cuidado com os monstros não deixem eles encostarem em você senão você morre

 

CRUZADINHA TROCA-LETRAS-CIDADÃO CORRIDA DA MATEMÁTICA
veja as dicas clicando nas interrogações, e depois você aperta corrigir
clique nas letras para trocá-las de lugar,forme as palavras sugeridas antes do final do quadro, no final do jogo veja seu placar e o tempo que gastou para completar a prova.
 
 
 some as contas e o valor  correspondente clique na porta com o numero indicativo da soma.
 
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