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-Craps rules And Technique |
Auf den ersten Blick scheißt das Spiel von folglich Blicke, das wegen aller verschiedenen Wetten einschüchtert, die Sie bilden können, aber wirklich ist das Spiel selbst, lassen- vom Zugang sehr einfach, den ich das Spiel ohne irgendeinen Hinweis auf der Wette erkläre. Jedes mit der Tabelle von scheißt erreicht eine Umdrehung, um die Matrizen zu rollen, aber Sie sollten nicht rollen, wenn Sie nicht mit wünschen. Die Matrizen überschritten um die Tabelle in der Richtung der Nadeln einer Uhr und wenn es Ihre Umdrehung swindle Sie ist, einfach, welches die Verriegelung zwei sie ausschnitt und rollen Sie am gegenüberliegenden Ende der Tabelle. Es ist Ihre erste Rolle der Matrizen, die auch "Kommenaußenseite" Lager genannt wird. Wenn Sie von den 7 oder von den 11 rollen, wer "Normal" genannt und Sie gewinnen werden, plus Sie beschaffen Sie, um noch zu rollen. Wenn Sie von den 2 rollen, sind 3 oder 12 alle die benannt "scheißt" und Sie verlieren, aber Sie erreichen immer, um noch zu rollen. scheißt gutDie einzigen anderer möglicher Zahlen, die Sie rollen können sind 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 und wenn eine dieser Zahlen erscheint, während die Zahl Ihr "Punkt" wird und der Gegenstand des Spiels soll rollen daß der ruhige vordere Zahl Swindle Sie von den 7. Netz scheißtWenn von den 7 erscheint, bevor Ihre Zahl "des Punktes" Sie dann verliert und die Matrizen überschreiten dem folgenden Artilleristen. Wenn Ihre Zahl "des Punktes" vorher von den 7 erscheint, dann bildeten Sie einen "Durchgang." Sie gewinnen dann Ihre Wette und Sie erreichen, um noch zu rollen. Alle sie ist dort ist mit dem Spiel von scheißt. Scheißt - Richtlinien und Technik - Intro |