
Liçaõ Nº 3 Arcos e squash A bola saltitante.
Ok, agora vamos fazer o exercício base de todos os animadores, é à primeira vista muito simples, mas imaginem que animadores experiêntes continuam a praticar isto de quando em vez.. Já vão perceber porquê ;-)....
Bem comei com uma esfera de uma unidade de raio
(nota: eu não o fiz mas recomendo mover o pivot para a base da esfera para não ter de fazer "batota mais à frente , se o fizerem tirem 1 aos meus valores de translate Y )
Acertei a timeline a 24 frames, e decidi que a bola partiria da posição Y = 10 frame 1 , tocaria no chão mais ou menos a meio ( y = 1 frame 12 ), e voltaria a subir com menos velocidade até ao y=8 frame 24.
Bem e deu isto (nota: continuo com as tangentes en linear)
Nota: Eu estou a usar um melscript chamado perfect arc as bolas são a posição do objecto en cada frame e a lina é a linha percorrida por ele.
O que está errado? Bem para começar temos velocidade constante, temos de resolver isso como no exemplo do pendulo, e depois ? Depois temos uma trajectória em linha recta ora essa trajectória só seria possível se a bola fosse disparada como uma bala e mesmo assim só num curto trajecto (dependendo do peso da bola). Em suma temos de a mover em arco..
Adicionei breakdowns e mudei as splines, também decidi que a bola não devia tocar no chão a meio do trajecto mas um frame à frente visto ela vir com mais velocidade no primeiro "hoop"
Ok, já se parece com uma bola a saltar... mais ou menos, só falta uma coisa, com este timing e estes arcos, a bola não é de certesa rígida, parece mais uma bola de borracha macia ou algo do género... Posto isto ela deforma-se en contacto com o chão, e como se deforma? Mantem a massa e expande-se para os lados...
Essa deformação é o squash . Se repararem é usada em inúmeras situações vejam os clássicos e reparem como eles usam e abusam do squash e do stresh ( o oposto do squash , mais à frente...)
Aplico então un deformador squash (faço batota e desco a bola ) , e acerto os keyframes:
Atenção, o efeito só acontece quando a bola entra en contacto com o chão, nunca antes. É um efeito brusco, pode-se jogar é com quantos frames depois a bola volta à sua forma normal..
A animação final (todos os frames):
Dá para entender porque este exercício é tão importante ;-) , vejam quantas variáveis se devem controlar:
O Timing define a velocidade da bola, Os Arcos definem tb a velocidade e a massa, o squash define o tipo de bola, a sua massa, quanta velocidade absorve no contacto com o chao.... e todos dependem uns dos outros...
Um desafio a quem quiser
Fazer 3 animações destas diferentes:
Uma bala de canhão
Uma bola de praia
Uma bola de madeira (leve tipo pinho)
PS: Ah! Não vale usar dinamics!!!!! :-D