Isto tudo diz-nos:
O que são os extremes?
São os pontos no extremo do percurso do objecto
O que são os inbetweens?
São os frames que não têm keyframes
definidos, na animação tradicional, os estúdios
Disney desenvolveram um processo de producção em que
dividiam o trabalho entre os Key animators, mais experientes, que
definiam a animação com desenhos chave, e os
Inbetweeners, menos experientes, que desenhavam os restantes. No nosso
programa 3d, o computador é o nosso inbetweener, e nós
somos os Key animator's. De lembrar porém um animador da pixar
que disse que "o computador é o mais estúpido dos
inbetweeners"
O que nos falta? O breakdown / passing position...
Se virmos o playback da animação até agora,
reparamos que se bem que o Timing é o pretendido, falta algo...
normalmente o pendulo deveria acelerar na descida e brandar na
subida... Temos de definir o Spacing
Como fiz no exemplo anterior, vou criar keyframes a meio do
percurso (12 e 36) , para me certificar, que o pendulo está
exactamente onde eu quero (rotação 0 ) naquele momento.
Isto é definir o breakdown, asseguro que o percurso entre os
extremes é o que eu quero, neste caso, simetrico.
Finalmente, acerto as splines, portanto o spacing, da seguinte
forma e o resultado é bem mais fluido: