O que � RPG?

Essa sec�o � para possiveis aventureiros que caem neste site por acidente e n�o sabem sequer o que � RPG, aqui eles v�o encontrar a defini��o desse t�o pol�mico jogo. Se voc� acha o RPG prejudicial aliciante ou um jogo do dem�nio, d� uma olhada na se��o a Pol�mica. Se ainda assim, voc� tiver alguma d�vida, cr�tica ou sugest�o me mande um e-mail:
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"Reeduca��o de Postura Global?"

Bem, RPG � a sigla de role playing game, ou seja, jogo de interpreta��o de pap�is. � mais ou menos uma mistura de jogo de estrat�gia com teatro, no teatro voc� segue um script, um papel em que est�o descritas todas as a��es, falas e at� mesmo express�es do seu personagem, enquanto em um jogo de estrat�gia voc� nunca sabe qual � o pr�ximo passo do seu advars�rio, � nessa mistura que se encontra o RPG (de verdade n�o esses j�guinhos eletr�nicos), nele voc� cria um personagem e tem que interpreta-lo, dizer o que ele diria, fazer o que ele faria, e principalmente ser o que ele seria. � quase um jogo de faz de conta, com a diferen�a de que aqui, como em qualquer outro jogo, h� regras que devem ser seguidas e o papel do mestre � assegurar que assim seja feito.

O que � preciso para jogar?

Um livro do sistema que voc� escolher(no meu caso o GURPS),e um grupo de pessoas, geralmente de 3 � 8 pessoas, independente do sexo. Uma delas ser� o mestre, ou seja aquele que conduz a aventura, normalmente o mestre � o dono do livro, j� leu ele de capa � capa e conhece todas as regras, e os outros ser�o os jogadores, eles � que tem que tomar as decis�es, e fazer as escolhas de seu personagem, baseados em suas caracteristicas, um pouco de imagina��o, dados e pronto.

Qualquer um pode jogar?

Depende. H� jogos que dependem exclusivamente da permiss�o do mestre, j� outros que s�o proibidos para menores de 12, 14, 16, ou at� 18 anos como � o caso de Vampiro: A M�scara.
Na minha consep��o qualquer pessoa pode jogar RPG desde que tenha bom senso.

A diferen�a em rela��o a outros jogos

Basicamente o RPG tem duas diferen�as para com outros jogos: a primeira � que, no RPG, o jogador � um participante ativo, como um ator, representando um papel, o que contribui para a recria��o da hist�ria imaginada pelo mestre do jogo. A segunda diferen�a b�sica � que o RPG n�o � competitivo. A divers�o n�o est� em vencer ou derrotar os outros jogadores, mas em utilizar a intelig�ncia e a imagina��o para, em coopera��o com os demais participantes, buscar alternativas que permitam encontrar as melhores respostas para as situa��es propostas pela hist�ria elaborada pelo mestre. � um exerc�cio de di�logo, de decis�o em grupo, de consenso. Al�m disso, a base do RPG � a criatividade. Ao preparar uma aventura, o mestre pode basear-se em aventuras j� prontas ou criar novas, usando sua imagina��o e pesquisas em livros de fic��o, filmes, pe�as de teatro. Isso faz despertar o interesse pela leitura e pesquisa.

O RPG ainda pode ser usado como um m�todo para criar hist�rias. Nos Estados Unidos, freq�entemente, os jogadores escrevem a aventura vivida e a transformam em livros de fic��o.


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