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Depuis toujours, on conna�t Wario et son penchant irr�pressible pour tout ce qui brille. Pour son arriv� sur GameCube il �tait donc impensable de l'envoyer nettoyer la plage du royaume Champignon au c�t� de Mario. C'est ainsi que les d�veloppeurs de Nintendo ont choisi d'installer le anti-h�ros dans le ch�teau de ses r�ves, entour� de tous ses joyaux. H�las pour lui, dans le sous-sol de ce petit paradis se cache un joyau mal�fique qui transforme tous ses tr�sors en monstres dans le but de cr�er son propre royaume. Pas question de se laisser damer le pion par un vulgaire caillou, Wario est bien r�solu � regagner son butin engrang� au fil d'ann�es de filouterie sur les diverses portables de Nintendo.�It's a small world A la diff�rence de super mario sunshine qui proposait un m�lange de plate-forme et d'action / aventure, Wario World, lui, est un jeu cent pour cent plate-forme. On �volue donc dans des niveaux gorg�s de monstres, de coffres, d'interrupteurs, de tremplins, de blocs, de trappes, etc. Un classicisme qu'on lui pardonnerait volontiers si son univers n'�tait pas aussi riquiqui. Et oui, j'ai encore peine � le croire apr�s avoir termin� le jeu, mais l'univers de Wario se r�sume � 4 mondes compos�s de 2 niveaux et d'un boss(qui � dit foutage de gueule ?). Dans chacun d'eux, les objectifs restent les m�mes : rafler tous les tr�sors, casser du monstre pour collecter des pi�ces, r�cup�rer les diamants permettant d'acc�der au boss et les �l�ments afin de reconstituer les statuts � l'effigie de Wario. Autant vous dire que pour n'importe quel joueur ayant un minimum d'exp�rience en la mati�re, �a passe vite, tr�s vite... trop vite !�on est tr�s loin d'un jak and daxter.�Classique Heureusement, Wario compense un peu la petitesse de son univers et son total manque d'originalit� par un gameplay accrocheur et facile d'acc�s(encore heureux vous me dirrez). Ainsi, en plus des habituels sauts et s�ances de grimpette, Wario est pourvu de quelques autres coups : charge au sol, cabriole, uppercut, attaque �clair, saisir objets et ennemis apr�s les avoir estourbis, puis les faire tournoyer avant de les envoyer valdinguer � l'autre bout du d�cor (sympa m�me si on flaire l'inspiration Super Mario), etc. Gr�ce � la pr�sence d'elfes guidant le joueur pas � pas dans son apprentissage, les mouvements s'assimilent tr�s rapidement. En d�pit d'une cam�ra peu mobile(comme dans Mario d�cid�ment repomp� made in nintendo) et de parcelles de d�cors obstruant parfois (souvent m�me) momentan�ment la vue, on reconna�t que tout a �t� con�u pour que le joueur s'amuse d'entr�e de jeu�s'amuse un peu du moins .�GraphismesL'ensemble est d�cevant, sans plus. Dommage pour son entr�e sur GCRien de bien impressionnant en ce qui concerne les jeux de lumi�re. 10/20 Gameplay Quelques probl�mes de visibilit� dus � une cam�ra trop rigide et � des d�cors obstruant la vue. Quelques passages de plate-forme d�licats � partir du quatri�me monde, mais jamais de quoi d�friser la moustache de Wario. 15/20 Dur�e de vie Une douzaine d'heures au grand maximum pour compl�ter le jeu dans son int�gralit�. Pour certains jeux c'est suffisant, dans le cas de Wario World, on reste vraiment sur sa faim. 7/20 Audio Des musiques lourdaudes et des voix davantage gnangnan qu'enfantines... Disons que c'est la personnalit� de Wario qui veut cela. 8/20 Sc�nario Franchement�y'en a pas . 0/20 Note Globale : 5/10
Un peu de platforme
aller plein de boules