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Editeur: LucasArts D�veloppeur : Bioware Type :Jeu de R�le Support : DVD Multijoueurs : Non Sortie : 11 Septembre 2003 Version : Fran�aise int�grale Une �toile est n� parmit les stars. Il n'y a pas de haine .Il n'y a pas de mort.Il y a seulement la force. Depuis l'attaque des clowns , on avait abandonn� tous espoir de retrouver le souffle �pique de nos souvenir d'enfance.Kotor ( knights of the old republic ) arriverait-il � point pour sauver la licence star wars de la catastrophe. Kotor se deroule 4 000 ans avant les �venements de la premiere trilogies de star wars et 3980 ans avant la seconde. Avant tout , cr�ez votre heros . 2 options sont propos�es : la creation rapide pour les novices, et les stats ainsi que la configuration manuelle pour les habitues. Selon vos r�ponse pendant les dialogues et votre comportement lors de certains instants-cles , vous modifier votre alignement . Shit ou Jedi , faite le bon choix. Ce n'est qu'une fois sur Taris que le jeu se calme un peu. Vous gagnez un premier co�quipier, et les choses se font d�j� plus claires dans votre esprit. Les Siths ont attaqu� le vaisseau sur lequel vous vous trouviez pour tenter de capturer Bastila, une Jedi responsable de la mort de l'ancien chef Sith. Selon vos informations, Bastila aurait elle aussi r�ussi � s'enfuir et doit donc se trouver tout comme vous coincer sur Taris... Trouver Bastila ne sera que le d�but d'une qu�te bien plus longue qui vous fera voir de la galaxie. Votre voyage vous conduira par exemple sur la plan�te Kashyyyk, fief des Wookies, ou sur Tatooine d�j� plus connus par n'importe quel fan.La trame principale de KOTOR promet d�j� � elle seule un bon paquet d'heures pour �tre parcourue de bout en bout mais foncer droit au but vous ferait passer � compter des innombrables qu�tes annexes largement responsables d'un certain plaisir de jeu. Jouer les chasseurs de primes, trouver un s�rum contre les Rakghouls, devenir le champion incontest� d'un jeu de cartes proche du Blackjack, convoiter la premi�re marche du podium dans des courses de � swoop bikes � ou aider une pauvre Twi'lek � passer une audition de danse sont autant de mani�res de prolonger la dur�e de vie. Ce qui est tr�s fort dans KOTOR, c'est que toutes ces missions secondaires s'int�grent parfaitement au contexte et � l'univers exploit�. Jamais on ne peste contre des incoh�rences qui auraient pu foutre en l'air l'immersion dans le jeu.La dualit� entre le bien et le mal, le c�t� clair et le c�t� obscur de la Force se trouvent au centre du gameplay. Si vos co�quipiers (neuf compagnons de route qui peuvent vous accompagner deux � la fois) ne peuvent changer d'alignement en cours de partie, il en va tout autrement de vous qui aurez constamment � faire des choix quant � la mani�re d'aborder une situation. Tout au long du jeu, on sent la tentation qu'exerce le c�t� sombre de la Force sur votre personnage. Pour prendre un exemple concret, lorsqu'un vieillard ne pourra pas payer ses imp�ts aupr�s des troupes Siths qui viennent les lui r�clamer, vous pourrez soit prendre la d�fense du vieil homme, soit vous mettre du c�t� des Siths. Pire, vous pourrez faire fuir les Siths puis demander � ce que le vieillard vous verse directement l'argent ! Ce genre d'action permettra de modifier la balance entre le bien et le mal et pourra m�me apporter quelques changements physiques sur votre personnage (rajout de cicatrices par exemple).Le syst�me de combat, point crucial dans un jeu de r�les, se trouve � mi-chemin entre du temps r�el et du tour par tour. Permettez-moi juste de prendre une grande respiration avant de me lancer dans son explication, car il y a un peu de boulot. D�s que vous croiserez un ennemi, le jeu se mettra alors en pause et vous demandera si vous souhaitez vous battre ou simplement continuer votre chemin. Engagez le combat et vous retrouvez votre libert� de mouvements. Tant que vous courez, vous ne pouvez attaquer, arr�tez-vous et vous pouvez choisir de lancer une attaque, qui ne se d�clenchera que lorsque c'est votre tour de jouer. Il est donc inutile ici de matraquer le bouton d'action comme une brute, mieux vaut se concentrer sur les mouvements pour parer les coups de sabre ou les tirs ennemis et sur la gestion des trois prochaines attaques que l'on peut stocker par avance. A tout moment, il est possible de contr�ler les deux autres membres de l'�quipe qui, sans vous, se d�brouillent de toute fa�on pas trop mal.Les personnages �voluent conjointement � l'exp�rience qu'ils engrangent apr�s chaque combat ou action importante. Lorsqu'ils montent d'un niveau d'exp�rience, le jeu leur accorde le droit d'apprendre de nouvelles techniques de combats ou aptitudes particuli�res (invisibilit�, persuasion...). Suivant votre alignement (bon ou mauvais) et les techniques convoit�es, il vous faudra d�penser plus ou moins de points pour les acqu�rir. Ainsi, si vous penchez du c�t� obscur, vous aurez plus de mal � apprendre la technique Jedi de gu�rison et quand bien m�me vous l'aurez apprise, son utilisation vous co�tera bien plus de points qu'� un valeureux chevalier du bien. Le syst�me de jeu est tr�s bien pens�. Facile � comprendre et � prendre en mains, il s'int�gre pleinement au background Star Wars. Graphismes Quelle bonne id�e Bioware a eu de renouer avec la charte esth�tique des vieux �pisodes ! Les d�cors paraissent ainsi tout � fait familiers. De m�me que les personnages et les nombreux aliens qui peuplent chaque r�gion. Dommage que l'on doive faire face � un frame rate d�plorable et � pas mal d'aliasing. 14/20 Jouabilit� Le jeu utilise toutes les touches de la manette et il faut bien avouer que les d�buts sont assez chaotiques pour naviguer entre tous les menus. Petit � petit, tout se met en place et on dirige sa petite troupe tr�s facilement. Le syst�me de dualit� entre le bien et le mal apporte beaucoup au gameplay, et pour l'implication personnelle qu'il apporte, et pour les possibilit�s tactiques qu'il offre. 16/20 Dur�e de vie La dur�e de vie fr�le largement la cinquantaine d'heures si on prend la peine d'explorer toutes les zones et de remplir chaque mission secondaire. M�me une fois termin�, KOTOR trouve un int�r�t, puisqu'on pourra toujours le recommencer du c�t� oppos� de la Force. Plusieurs fins sont incluses. 17/20 Bande son L'univers sonore de Star Wars se retrouve ici. Les aliens parlent leur langue, de m�me pour les Wookies qui grognent comme dans les films. Les bruitages propres aux sabres lasers sont �galement de la partie. Le jeu sera doubl� en fran�ais, mais nous n'avons pas eu le loisir d'entendre le travail fourni. 15/20 Sc�nario Le combat entre le bien et le mal ainsi que l'apprentissage de la Force sont deux th�mes au coeur de l'intrigue. Les nombreuses qu�tes annexes s'int�grent sans mal au cheminement principal. 16/20 Note g�n�rale KOTOR r�ussit parfaitement � allier les bases d'un solide jeu de r�les � un univers d�j� connu de tous. Riche, passionnant et dot� d'une bonne dur�e de vie, ce nouveau titre Star Wars rend un bel hommage aux films du p�re Lucas. 17/20 Par ->Master_wind
Ses tetes me disent quelques choses
Le bien ou le mal
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