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editeur ->Namco Prix -> 60 euro Genre -> combat Date de sortie -> sorti Qui en D�cembre 1996, date de naissance du premier �pisode de la saga sur Playstation, aurait pu pr�dire un tel succ�s pour le jeu de combat de Namco ? Probablement personne, puisqu'� la m�me �poque, la suite d'une autre franchise issue des m�mes paillasses �tait attendue par tous les accros du genre : Tekken 3. Dans ce contexte, Soul Blade s'est plut�t pr�sent� comme une sympathique mise en bouche pour les passionn�s qui n'en pouvaient plus d'attendre la mise � jour des affaires familiales des Mishima. Un pr�lude qui va rapidement devenir un incontournable du domaine du combat. Car en plus de proposer de classiques oppositions entre combattants, il apporte �galement dans sa valise un sc�nario assez complexe beaucoup plus all�chant que celui de Tekken. Ajoutons � cela un gameplay qui se d�marque nettement des autres titres du m�me sang, et nous obtenons l� une nouvelle marque qui va atteindre le summum de sa c�l�brit� avec la sortie de Soul Calibur sur Dreamcast, en Ao�t 1999. Graphismes somptueux, character design exemplaire, ambiance sonore fabuleuse, gameplay exceptionnel... Bref, les superlatifs n'ont pas manqu� pour qualifier le sequel de Soul Blade de jeu de combat de l'ann�e, voire du si�cle. D'ailleurs, les tr�s exigeants Famitsu et IGN vont lui attribuer sans aucune h�sitation un 10/10, histoire de bien faire comprendre aux quelques sceptiques qu'� ce niveau-l�, il ne s'agit plus d'un jeu mais d'une v�ritable oeuvre d'art ayant fait l'objet d'un travail d'orf�vre de la part de Namco. Alors vous comprenez bien qu'avec un tel patrimoine dans ses archives, Namco a pris le soin de d�velopper Soul Calibur II dans les m�mes casseroles que son pr�d�cesseur. Une recette qui n'a pas forc�ment �t� au go�t de tous les gamers si l'on se r�f�re aux diff�rents commentaires concernant la version arcade du jeu. Namco a-t-il su rectifier le tir pour atteindre une seconde fois la perfection sur console ? D�but de r�ponse dans ce test �pique ! Comme au cin�ma ! Alors que Soul Calibur premier du nom nous mettait en jambe avec une excellente introduction en temps r�el et customisable, Soul Calibur II, lui, effectue un retour aux sources avec une magnifique s�quence vid�o en CG (Computer Generated pour les intimes). Et m�me si elle s'av�re graphiquement beaucoup plus belle que celle de Soul Blade, foss� technologique oblige, elle l'est nettement moins pour ce qui est de l'ambiance musicale. En effet, la cl� de sol est uniquement entra�nante au d�but et � la fin de la cin�matique. Au milieu de cette derni�re, on a plut�t la d�sagr�able impression de se faire endormir avec des passages � rallonge (Raphael se faisant poursuivre par les forces de l'ordre, le long combat opposant Ivy � Taki...). En d'autres termes, il aurait certainement �t� pr�f�rable de concevoir une introduction plus courte, mais captivante du d�but � la fin; ce qui aurait sans doute amen� le chef d'orchestre � �tre plus dynamique de bout en bout. Mention sp�ciale pour l'apparition du titre du jeu � la fin de l'introduction : tout est dans le style ! Les forces en pr�sence Contrairement � l'opus pr�c�dent qui comportait 19 combattants, Soul Calibur II nous en propose cette fois-ci une vingtaine. L� o� Namco a particuli�rement fait fort, c'est de nous proposer non pas une brochette de doublons comme nous avions pu le lui reprocher auparavant, mais bel et bien une palette de personnages aux styles diff�rents. Editeur NamcoStudio Namco Genre Combat Joueurs 2 Un gameplay moins percutant En ce qui concerne le gameplay de Soul Calibur II, il ne faut en aucun cas vouloir le comparer avec celui du premier �pisode ! Et bien que la plupart des coups de base soient rest�s les m�mes, Namco a boulevers� toutes les habitudes prises jusqu'� pr�sent. C'est sans doute ce qui a d�plu aux squatteurs du stick qui s'attendaient sans doute � pouvoir r�citer leur le�on par coeur. Configuration de la manette Gamecube par d�faut : Stick Analogique - Paddle multidirectionnel : Contr�le du personnage Start : Pause - Acc�s au menu Stick Analogique C Gauche : Free Stick Analogique C Droit : Free Stick Analogique C Haut : Free Stick Analogique C Bas : Free A : Coup horizontal B : Garde Y : Coup vertical X : Coup de pied L : Free R : Free Z : Free Remarque : Des coups sont d�j� assign�s par d�faut l� o� se trouve la mention Free. Celle-ci indique uniquement qu'il est possible d'attribuer des mouvements librement aux boutons concern�s, les autres commandes �tant consid�r�es comme standard. Les "priorit�s", les vices, les manipulations, les encha�nements ne sont plus les m�mes. En plus des attaques d�j� existantes, de nouvelles sont venues s'ajouter. La subtilit� r�side dans le fait que dans Soul Calibur, il �tait possible de r�aliser une m�me attaque de trois fa�ons maximum. Pour lib�rer de la place afin d'apporter du sang neuf dans les agressions, il n'est dor�navant possible de faire une attaque que de deux fa�ons. Cette th�orie concerne particuli�rement les mouvements frontaux qui ne sont plus r�alisables de mani�re faciale, mais en se d�calant l�g�rement en biais. Les r�gles du guardimpact ont, elles aussi, connu quelques modifications. La nouveaut� c'est qu'avec un seul guardimpact il est possible de contrer des attaques en low, middle ou high, alors qu'auparavant pour contrer un coup en low il fallait obligatoirement r�aliser un guardimpact low. Un joli cadeau empoisonn� de la part de Namco qui fait perdre beaucoup de technicit� au jeu. Et le massacre ne s'arr�te pas l�, puisque pas de mal de personnnages tels que Cervantes ou Yoshimitsu ont vu certains de leurs coups meurtriers devenir aussi dociles que des agneaux. Une attaque qui faisait tomber l'adversaire hier ne le fait seulement que tituber aujourd'hui. Avec de telles r�formes, pas mal d'anciens disent de Soul Calibur II qu'il s'agit d'un jeu de newbie. Les mois nous diront s'il s'agit d'une impression passag�re ou d'une triste r�alit� des choses... Graphismes : Nettement plus beaux que sur Playstation 2, � la hauteur de ceux affich�s par la XBox. La version Gamecube de Soul Calibur II en a bluff� plus d'un, avec des d�cors magnifiques et un character design somptueux. Les tenues des combattants leur conviennent parfaitement. Du tr�s bon Namco ! 17/20 Animation : La version nintendo�enne est la seule sur laquelle aucun ralentissement n'a �t� rapport�. Est-ce le fruit du hasard ? Hormis ce pied de nez � Sony et Microsoft, l� encore rien de gravissime � signaler. On aurait cependant aim� une gestuelle encore plus travaill�e que dans le premier �pisode, mais la diff�rence aurait-elle �t� vraiment visible...? Pas certain 17/20 Jouabilit� : Dans l'absolu, elle est parfaite. Par rapport au premier opus, elle s'av�re moins convaincante. On a la d�sagr�able impression que le gameplay a �t� ab�m� pour, au final, rendre le jeu plus accessible. Il l'est, fait les puristes y trouveront moins leur compte. 16/20 Musiques : V�ritable point fort du jeu ! Elles sont entra�nantes et ne lassent pas pendant les combats. Quant aux voix, ce n'est pas du Eternal Darkness : Sanity's Requiem mais elles sont de tr�s bonne facture. 18/20 Dur�e de vie : Avec tous les 'goodies' qu'il y a � d�bloquer, il y a de quoi faire avant de se mettre s�rieusement � l'entra�nement. Pour certains, cela deviendra rapidement r�p�titif. Les collectionneurs dans l'�me n'h�siteront pas � aller jusqu'au bout. Soul Calibur II s'annonce comme une l�gende �ternelle dont on en parlera encore dans les ann�es � venir...! 18/20 Au final : Soul Calibur II est un titre qui partage le public. D'un cot� les amateurs de bons jeux de combat qui n'h�sitent pas � se ruer dessus d�s la sortie europ�enne; de l'autre les puristes qui regrettent certainement d�j� Soul Calibur 1. Nul doute que Namco a opt� pour l'aspect financier de l'op�ration, puisque non seulement le gameplay a �t� simplifi� pour que Soul Calibur II soit accessible � tous, mais aussi parce que le titre est disponible sur les trois consoles nouvelle-g�n�ration. Une premi�re pour la s�rie qui en a pris un sacr� coup ! 17/20
Link est le perso cach� de la version GC
Spawn perso cache de la version xbox ( a droite )
Haichit de tekken est le perso cache de la version ps2