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Notre avis : Si Ratchet & Clank 2 : Locked & Loaded reprend, en gros, le même principe que son prédécesseur l'année dernière, il le fait de manière intelligente et surtout il se révèle toujours aussi agréable à jouer. L'univers du jeu et la personnalité des deux héros est plutôt irrésistible, tout comme le gameplay solidement rôdé et la réalisation technique en adamentium. Les détail : Entre Naughty Dog et Insomniac Games, la relation est au beau fixe. Pour Ratchet & Clank premier du nom, Insomniac a utilisé le Naughty Engine (le moteur 3D maison de Naughty Dog utilisé dans Jak & Daxter : The Precursor Legacy) en l'optimisant çà-et-là. Pour Jak 2 : Renegade, Naughty Dog a utilisé le Naughty Engine version Insomniac en l'optimisant encore un peu et, enfin, pour Ratchet & Clank 2 : Locked & Loaded, Insomniac a utilisé la toute dernière version du Naughty Engine. Ouf ! Sacrées affaires de famille. D'ailleurs, comme dans Jak 2, vous verrez tout au long de la dernière production d'Insomniac quelques clins d'oeil au Naughty Dog. Ainsi donc, comme les précédentes productions basées sur le Naughty Engine, nous avons à faire à une réalisation technique de très haute volée. La modélisation des différents persos, les textures, la profondeur de champ, les effets graphiques à foison... etc. Tout cela exploite à merveille, la technologie de la PlayStation 2. A noter, que le jeu est en streaming (chargement continue), ainsi une fois lancé, il n'est plus question de temps de chargement. C'est toujours agréable. L'animation reste d'ailleurs très fluide en toute circonstances, sauf quelques légers ralentissements çà-et-là lorsque le programme charge la section suivante mais, très sincérement, ils ne sont pas gênants, voire à peine perceptibles. Le soft offre également un mode 60 Hz ainsi que du 16/9 anamorphique et, enfin, la bande-son est codée en Dolby Surround Pro-Logic 2. D'ailleurs, que ça soit en terme de musique ou de bruitages, Ratchet & Clank 2 se révèle être une véritable super production auditive. Sur le plan du gameplay, Ratchet & Clank 2 reprend à la lettre la recette qui a fait le succès du premier opus. On est donc en présence d'un jeu de plate-forme musclé, limite beat'em all, entrecoupé de nombreux mini-jeux (course de motos, séquences de vols en planeurs, phases de shoot'em up... etc.) destinées à varier le jeu. On peut désormais viser et tirer en vue subjective en voyant son arme (comme dans un FPS). Les phases d'actions deviennent ainsi beaucoup plus percutantes car on les abordes vraiment comme on le souhaite : de manière frontale, en vue objective (3ème personne) ou bien de façon subtile en vue subjective. Comme dans le premier opus, l'ensemble du gameplay s'emboîte dans un excellent level design qui donne naissances à des lieux toujours intelligemment architecturés, souvent spectaculaires, qui permettent aux deux compères d'utiliser l'environnement de manière optimale. Comme dans la majorité des jeux de plate-forme récents, Ratchet & Clank 2 reprend le principe de gameplay libre initié par Super Mario 64. On peut donc abandonner une mission en cours sur une planète donnée pour aller explorer un autre endroit puis revenir à notre lieu de départ. Dans l'absolu, cela permet de briser la linéarité de l'aventure mais, en réalité, il est assez rare que l'on quitte une planète sans avoir effectuer tous les objectifs. Cela dit, l'intention est louable. La diversité est à l'honneur dans la dernière production d'Insomniac. Ainsi, lorsqu'on incarne Ratchet on évolue dans un pur univers de Plate-Forme/Action à l'ambiance SF et à l'humour cartoon américain. Tandis qu'avec Clank, le gameplay se rapproche d'une certaine manière d'un Oddworld : Munch's Oddysee (Xbox). Mais ces deux influences s'intègrent parfaitement bien, sans jamais casser la fluidité narrative du jeu. Cela se vérifie également avec l'arsenal d'armes et de gadgets disponibles. Dans le premier épisode déjà, c'était l'un des points forts du soft et c'est toujours le cas ici. Au niveau des gadgets, on trouve des bottes à réactions, un grappin, l'excellent gant à leurres, le jet-pack, le planeur... etc. Quand aux armes, on en dénombre une bonne vingtaine qui ont ceci d'intéressant : être évolutives. En accumulant les victimes, vous remplissez une jauge qui une fois pleine, quintuple les capacités de votre gun. Dans le même ordre d'idées, Ratchet gagne des points d'expérience au fil des combats qui lui permettent d'augmenter sa puissance ou ses points de vie (nanotech). Il pourra également faire l'acquisition d'armures plus résistantes ou encore d'upgrader ses munitions, un peu comme le faisait Jill dans Resident Evil 3 : Nemesis. Au final, même si Jak 2 : Renegade demeure plus original et plus novateur en terme de gameplay, Ratchet & Clank 2 reste un soft extrêmement agréable et demeure une valeur sûre avec son gameplay solide et sa réalisation superbe. Il est, du reste, suffisamment différent de la saga de Naughty Dog pour ne pas lui faire de l'ombre et il joue sur un tableau différent, plus classique sans doute mais tout aussi irrésistible.
Intérêt : 15/20 Le retour d’un duo sympathique. Si le jeu ne surprend pas, il reste néanmoins agréable, surtout pour les fans du tandem déjanté. Graphisme : 16/20 Une légère amélioration par rapport au premier volet. Les environnements gigantesques et variés offrent des défis multiples. Les effets des armes les plus ravageuses s’avèrent impressionnants. Bref, un travail très soigné. Animation : 17/20 Comme dans l’épisode précédent, pas un soupçon de ralentissement. Les animations sont bien réalisées et chaque ennemi a ses attitudes propres. L’ensemble est très agréable. Mention particulière pour les courses de moto jets qui dépotent bien. Son : 16/20 On retrouve ici aussi tous les éléments du premier volet. Des musiques qui rythment bien le jeu, des dialogues débiles à souhait et plutôt amusants ainsi que des explosions retentissantes pour certaines armes. Jouabilité : 16/20 Le soft se prend très vite en main et quelques nouveautés dans l’utilisation des armes améliorent le plaisir de jeu (sans le transcender). Difficulté : 16/20 L’évolution est régulière malgré quelques passages pas très évidents. Vous aurez toujours la possibilité de contourner une difficulté en acquérant de l’expérience ou en collectant des boulons afin d’acheter une arme ultime. Les ennemis sont toujours très neuneux. Durée de vie : 16/20 Avec 20 planètes pour vous défouler, plus grandes que dans le premier volet, plusieurs dizaines d’armes pour tout atomiser et plusieurs mini jeux, vous avez de quoi faire.
Note globale : 16/20 |
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| Les images | |||||||||||||||||||||||||||
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