Difficile d'imaginer une console Nintendo sans son Mario Kart. Depuis la Super NES, toutes les machines de la firme de Kyoto ont accueilli les c�l�bres courses de kart mettant en sc�ne le plombier et ses amis. La GameCube aussi a droit � sa version avec un Double Dash des plus convivial.
Gamecube
Editeur: Nintendo
D�veloppeur :Nintendo
Type :Course
Support : DVD
Multijoueurs : 4 joueurs sur un �cran et jusqu'� 16 en LAN
Sortie : 14 Novembre 2003
Version : Jeu et notice en fran�ais
Classification SELL :
Pour tous publics
Le voil� donc cet �pisode tant attendu de Mario Kart, le seul jeu susceptible de nous faire ranger la vieille N64 que l'on gardait encore branch�e pour jouer �... Mario Kart 64 justement. Les premi�res nouveaut�s ne se font pas attendre, d�s l'�cran de s�lection de personnages, on constate que le choix est bien plus vaste qu'auparavant. Avec un peu de tristesse, je constate la disparition de mon personnage f�tiche, le tr�s hallucinog�ne Toad (qui peut tout de m�me �tre d�bloqu� par la suite), mais comme Yoshi est toujours l�, tout va bien pour moi. En tout, 16 stars de l'univers Nintendo ont r�pondu � l'appel, soit exactement le double que pour les pr�c�dents opus. Pour ne froisser personne, je me sens un peu oblig� de citer tout le monde. Alors allons-y. Il y a Mario et Luigi, bien s�r mais aussi Peach et Daisy, Koopa et Paratroopa, B�b� Mario et B�b� Luigi, Yoshi et Birdo, Donkey et Diddy Kong, Wario et Waluigi, et enfin Bowser et Bowser Jr. Une belle brochette de pilotes � laquelle il faut encore ajouter 4 personnages cach�s. Toad, donc, et 3 autres que je vous laisse d�couvrir par vous-m�me. Ne vous attendez cependant pas � des persos tr�s charismatiques, vous risqueriez d'�tre d��u...
La grande nouveaut� de cet �pisode est de vous faire choisir deux personnages qui se partageront un seul et m�me kart. A propos, les engins ne sont plus vraiment des karts mais des voitures, des tonneaux � roulettes ou m�me des landaus mais dans un souci de compr�hension, je pr�f�re tout m�me continuer � les qualifier de karts. Lorsque vous vous serez d�cid� pour vos deux personnages pr�f�r�s � il n'est pas obligatoire de choisir un couple d�j� pr�d�fini � l'avance, b�b� Mario peut tr�s bien �tre associ� � Bowser � il vous reste alors � choisir votre kart parmi les quelques mod�les propos�s. En fonction des personnages que vous aurez s�lectionn�s, vous aurez acc�s � des karts diff�rents. Si les personnages se r�partissent en trois cat�gories : lourds (Bowser, Wario...), moyens (Mario, Peach), et l�gers (les b�b�s), il en va de m�me pour les karts. Ainsi, un gros personnage ne peut monter dans un kart pr�vu pour un personnage plus petit que lui alors que l'inverse est tout � fait possible. En clair, le jeu vous fera conduire un kart de la m�me cat�gorie que le plus lourd de vos deux personnages. Contrairement aux volets pr�c�dents, la vitesse, l'acc�l�ration et le poids ne sont plus associ�s aux personnages mais aux karts eux-m�mes. Ainsi, avec un m�me couple de personnages, on peut quand m�me faire varier un peu les statistiques de conduite en changeant simplement de kart.
J'esp�re que vous avez bien suivi jusque-l�, parce qu'une fois sur la piste, les explications se compliquent un peu. D'abord, il convient de distinguer le jeu en solo du jeu en multi. M�me si je sais pertinemment qu'un Mario Kart s'appr�cie bien mieux � plusieurs, je vais commencer par le jeu tout seul, histoire de poser les bases. Je zappe volontairement le mode contre-la-montre qui porte bien son nom et qui ne n�cessite donc pas vraiment de pr�cisions, pour passer directement au championnat. Comme toujours, les trois cat�gories 50, 100 ou 150 cc permettent de d�finir le niveau de difficult�. Autant le dire tout de suite, la vitesse des karts en 150 cc est largement suffisante pour offrir ce qu'il faut de sensations aux joueurs. En 50 cc, par contre, c'est assez mou et donc id�al pour les novices. Quelle que soit la cat�gorie, on peut acc�der d'entr�e de jeu � trois coupes, les traditionnelles Mushroom Cup, Flower Cup et Star Cup. A chaque fois qu'une coupe en or est obtenue dans l'un de ces championnats, le jeu nous r�compense d'un petit quelque chose. Ca peut �tre un nouveau kart, une nouvelle ar�ne pour le mode multi, un nouveau mode de jeu, un nouveau personnage ou encore un nouveau championnat. Deux nouveaux championnats sont ainsi � d�bloquer : la Special Cup (un r�gal) et la All Cup Tour (un floril�ge des autres coupes). Le mode miroir est �galement, fid�le au poste, aucun souci � se faire.
Si on joue seul, on se retrouve donc � g�rer sa fine �quipe comme un grand. Le premier personnage conduit, l'autre ramasse les bonus �parpill�s sur la piste et les utilise. Les bonus reprennent pour la plupart ceux que l'on conna�t d�j� (carapaces vertes et rouges, bananes, champignons...) � la diff�rence pr�s que tous les personnages disposent aussi de pouvoirs sp�ciaux qu'eux seuls pour ramasser. Par exemple, Mario et son frangin peuvent lancer des boules de feu, Bowser jette une �norme carapace ravageant tout sur son passage, Donkey place une grosse banane qui �clate en trois bananes plus petites si quelqu'un la touche alors que Peach peut se prot�ger en formant une barri�re de coeur autour de son kart. Ces pouvoirs sp�ciaux ne sont pas � prendre � la l�g�re puisqu'en choisissant bien votre couple de persos, vous pourrez profiter de deux types de pouvoirs distincts. De plus, en changeant la place des personnages sur le kart, vous pourrez tout � fait stocker deux bonus diff�rents simultan�ment. En effet, si au moment de devenir pilote, l'artilleur a quelque chose dans les mains, celui-ci conserve son objet et pourra l'utiliser lorsqu'on le fera retourner � l'arri�re du v�hicule. Un poil compliqu� � d�crire, mais vraiment facile � comprendre une fois devant le jeu.
Voil� pour le mode solo. A plusieurs maintenant, le jeu prend une autre tournure. S'il est possible de jouer tout � fait normalement (chaque joueur choisit ses deux personnages et roulez jeunesse !), on trouve aussi une option pour jouer en coop�ratif. Selon Nintendo, � deux sur un kart, c'est plus rigolo. Dans la pratique, je ne partage pas tout � fait cette philosophie. Un qui conduit, l'autre qui jette les bonus et qui fait contrepoids dans les virages (ou vice versa si les deux joueurs d�cident d'intervertir leur r�le en m�me temps) c'est pas forc�ment tr�s marrant. C'est en tout cas la conclusion � laquelle on est arriv� ici apr�s plusieurs parties dans cette configuration. Rapidement, nous sommes revenus en mode classique, chacun pour soi. Quelle que soit la configuration, il est possible de disputer des courses en versus (et m�me des championnats complets en coop�ratif) ou de participer aux fameux modes Bataille dans des ar�nes.
L� aussi, le jeu nous pose un choix corn�lien. Quel mode de bataille choisir. Le classique mode Ballons (toucher l'adversaire trois fois pour lui faire perdre ses trois ballons) ou les tout nouveaux Voleur de Soleil ou Bataille de Bob-Omb. Dans le premier, il s'agit de capturer un soleil et de le garder jusqu'� la fin du chrono, dans l'autre il faut s'envoyer des bombes dans la tronche. Comme je le laissais entendre plus haut, il existe aussi un autre mode de jeu que je vous laisse le soin de d�couvrir. Toutes les ar�nes sont in�dites. Plus petites que leurs a�n�es, elles favorisent les combats rapides et plus intenses pour des parties encore plus acharn�es. Puisque j'y suis, j'en profite aussi pour placer deux trois mots sur les circuits. Reprenant pour la majeure partie des th�mes d�j� exploit�s auparavant (le circuit de Luigi, la piste enneig�e, la montagne DK...), on ne peut s'emp�cher de trouver les trac�s peu inspir�s et sans grande originalit�. Ce n'est qu'avec l'obtention de la Special Cup qu'on prend vraiment son pied sur des circuits compl�tement fous et bien plus sinueux (l'ar�ne de Wario, la jungle Dino-Dino, le ch�teau de Bowser, la route Arc-en-ciel). Ces quatre pistes-l� valent bien mieux que les douze autres accessibles d�s la premi�re partie.
Sans parler du fait que l'on se retrouve � deux sur un m�me kart, les sensations de pilotage sont plus ou moins les m�mes qu'avant. On retrouve les d�rapages contr�l�s avec encore une fois la l�g�re acc�l�ration qui se d�clenche si l'on rel�che la touche appropri�e au bon moment. Cette technique sera � ma�triser parfaitement pour acc�der aux podiums des comp�titions de haut niveau. On regrette par contre que Nintendo n'ait pas jug� utile de conserver le petit saut des v�hicules qui permettait de serrer un peu plus les virages ni m�me le subtil coup de frein sur une banane qui nous �vitait de partir en sucette. L'impression g�n�rale laiss�e par le pilotage de Double Dash est donc mitig�e. Toujours aussi fun il est vrai, on peut aussi le qualifier de plus bourrin. Heureusement, les bonus et leur utilisation contrebalancent ce point et apportent plus de strat�gie, si je puis dire, dans le jeu. Sans surprise, Mario Kart : Double Dash!! plus que bien � condition de pouvoir y jouer � plusieurs (possibilit� de brancher jusqu'� 8 GameCube pour jouer � 16 !). Tout seul, on ne s'amuse pas plus d'une journ�e. Ca tombe bien, c'est le temps qu'il faut pour d�bloquer tous les bonus. On passe donc rapidement aux modes multijoueurs dans lesquels on retrouve absolument tout ce qui a fait le charme des versions pr�c�dentes.
En bref...
Graphismes
La charte Nintendo est respect�e. Les couleurs �clatantes ainsi que la mod�lisation des karts et des personnages toujours tr�s simplistes donnent toujours un aspect enfantin au titre, mais il faut reconna�tre que le jeu ne souffre d'aucun souci de lisibilit� comme c'�tait le cas sur N64 o� on distinguait parfois tr�s mal la piste. L'animation est rapide et ne conna�t pas de ralentissement, m�me en �cran splitt�.
14/20
Jouabilit�
O� sont pass�s les sauts et les coups de freins sur les bananes ? A part ces deux d�tails, la jouabilit� n'a pas beaucoup chang�. Le syst�me de d�rapage est toujours l�, les bonus vicieux aussi (ah cette carapace bleue...).
17/20
Dur�e de vie
16 circuits (dont 4 � d�bloquer), un mode miroir, quatre modes multijoueurs, cette version de Mario Kart est encore plus �toff�e que ses a�n�es. Seul, on fait un peu vite le tour du mini-DVD, par contre � plusieurs, on ne se lasse pas des modes batailles et versus.
19/20
Bande son
Tout comme les graphismes, Nintendo peine � se renouveler au niveau sonore. Les musiques guillerettes et les cris des personnages sont rapidement gonflants.
13/20
Sc�nario
Nintendoooooo Wouhouhouuuuuu !
-/20
Note g�n�rale
Hein ? Quoi ? Seulement 17/20 ? Et oui mes amis. Tout aussi marrant et fun qu'il soit, Mario Kart n'est pas non plus une grande r�volution dans la s�rie, le mode coop�ratif est plus un gadget qu'autre chose. Alors, oui c'est un bon jeu, mais on aurait aussi aim� en avoir plus. Plus de circuits par exemple, et pourquoi pas un mode online ! Ah mais, j'oubliais, Nintendo ne fait pas dans le online... Il avait pourtant une belle occasion de s'y mettre, l�.
17/20
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