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Note
:
La note de Manhunt est uniquement bas�e sur ses
caract�ristiques ludiques. Pour des pr�cisions sur le contenu, je vous
conseille ardemment de lire le test qui suit.
Mon avis :
Rockstar North (anciennement DMA Designs) a encore une fois frapp� tr�s
fort avec Manhunt. Si le jeu poss�de des qualit�s ludiques fortes, il est
surtout une r�flexion sur notre soci�t� moderne, ou plut�t sur sa part
d'ombre. D'une certaine mani�re, Manhunt explore les t�n�bres. C'est la
raison pour laquelle, et j'insiste l�-dessus, c'est un jeu � ne pas mettre en
toutes les mains. Les enfants et les personnes sensibles ne devraient pas y
jouer. Manhunt d�gage une vraie violence, une violence brute, une violence
glauque et d�rangeante. A la mani�re de Silent Hill, le jeu n'est
paradoxalement jamais tr�s amusant, ce serait plut�t quelque chose d'exp�rimental
avec toutefois une certaine complaisance vis-�-vis de la violence qui se r�v�le
g�nante. Si vous acceptez le parti-pris des d�veloppeurs et si vous �tes
capable de recul, vous d�couvrirez un soft avec une vraie d�marche mais,
paradoxalement, avec une amorce de r�flexion qui ne va pas suffisamment loin.
En
d�tail :
Pour Manhunt, Rockstar North s'est inspir� de la nouvelle de
Stephen King intitul�e Marche ou Cr�ve qui a servit de base au film
(tr�s moyen d'ailleurs) Running Man de Paul Michael Glaser avec Arnold
Schwarzenegger. On trouve �galement des r�f�rences esth�tiques indirectes �
Assault on Precinct 13th (Assaut), � The Texas Chainsaw Massacre
(Massacre � la Tron�onneuse), � Escape from New York (New York
1997), � Clockwork Orange (Orange M�canique), � Natural Born
Killers (Tueurs-N�s) ou encore � Hard Target (Chasse � l'Homme) et �
d'autres films encore.
Manhunt, vous fait incarner James Earl Cash, un condamn� � mort, qui
�chappe � son triste sort gr�ce � l'appui d'un individu que l'on suppose tr�s
haut plac� dans la hierarchie du pouvoir et qui se fait appeler "The
Director". A partir de l�, le criminel James Earl Cash va devoir jouer, en
live, � une sorte d'�mission de "T�l� R�alit�" compl�tement
sordide dans une ville fictive, cr��e par les d�veloppeurs pour l'occasion,
Carcer City (le nom est assez �vocateur). L�, o� Grand Theft Auto 3 affichait
un humour noir, tr�s second degr�, � la Pulp Fiction, Manhunt
d�peint un univers sombre et desesp�r�. La violence est extr�me � Carcer
City, mais surtout, elle est montr�e de mani�re crue, voire carr�ment
malsaine.
En prenant ce parti-pris, noir et r�aliste, Rockstar North se sert du choc
occasionn� par son univers visuel pour �tablir une r�flexion qui va, mine de
rien, beaucoup plus loin que la plupart des jeux vid�o. Ainsi, Manhunt
met en lumi�re deux �l�ments : d'une part, le voyeurisme inh�rent � la T�l�
R�alit� qui, pouss� � son paroxysme, peut devenir un v�ritable danger comme
vous le verrez dans le d�roulement du jeu. En effet, si la seule r�f�rence
socio-culturelle des individus devient la t�l�vision � sensation, on peut
imaginer que pour avoir le "privil�ge" de passer en prime time dans
un Reality Show et ainsi acqu�rir une forme �ph�m�re de c�l�brit�, les
gens seraient pr�ts � faire n'importe quoi. C'est dans ce sens-l�, que le jeu
rejoint le message d'Oliver Stone dans Natural Born Killers. D'autre
part, le jeu soul�ve une question beaucoup plus insidieuse, politiquement tr�s
incorrecte, � savoir qui constitue le v�ritable danger : le criminel qui, pour
sauver sa peau, joue le jeu hideux de cette chasse � l'homme ou bien "The
Director", cet homme puissant au vernis de respectabilit� qui cache, en r�alit�,
une personnalit� totalement psychopathes ? La question est nettement pos�e et
la r�ponse apport�e par Manhunt prend les conventions sociales �
rebrousse-poil.
Plus g�n�ralement, le jeu est �galement une r�flexion g�n�rale sur la soci�t�
actuelle. En se concentrant uniquement sur ses c�t�s n�gatifs, les d�veloppeurs
ont voulu cr�er un effet "coup de poing" afin de provoquer la r�flexion
chez les joueurs. On pourrait reprocher � Manhunt un certain
opportunisme de la violence mais en y r�flechissant bien, l� o� certains
softs comme Max Payne ou certains films comme Matrix montrent
une violence mise en sc�ne, parfois glamour, Manhunt montre les choses
sans d�tours, sans romantisme chor�graphique. De fait, les choses sont montr�es
de telle mani�re que le d�go�t est souvent la seule r�action possible (ou
bien alors, il faut se d�p�cher de consulter un docteur). Je crois sinc�rement
qu'il y a une vraie d�marche de la part des d�veloppeurs derri�re tout �a.
Cela
dit, il convient aussi de remettre en question ce parti-pris des d�veloppeurs.
Plus haut, j'ai compar� Manhunt � Silent Hill de par la
noirceur de leurs univers. Pourtant, dans les diff�rents jeux de la Team
Silent, il r�gne une sorte de po�sie d�sabus�e et il y a une certaine forme
de beaut� et d'esth�tisme voire de romantisme m�lancolique. Bref, il y a
assur�ment des �motions. Silent Hill n'est jamais b�tement manich�en.
Tandis que Manhunt ne propose ni beaut�, ni po�sie, ni rien de ce
genre. Le jeu est int�gralement noir. Il v�hicule, certes, des r�flexions tr�s
int�ressantes sur notre soci�t� mais n'apporte aucune r�ponse concr�te, ni
m�me aucune v�ritable piste de r�flexion. On a l'impression que Rockstar
North a volontairement utilis� la provocation de fa�on "primaire",
un peu � la mani�re de quelqu'un qui voudrait se faire remarquer mais sans
avoir de v�ritables revendications � exprimer. Du coup, on en vient � se
demander si ce n'est pas un peu vain. Et, fatalement, on se demande si il n'y a
pas une certaine exploitation de la violence. C'est l�, l'�l�ment qui me d�range
vraiment dans le soft de Rockstar North.
Hormis toutes les r�flexions qu'il peut susciter, Manhunt reste tout
de m�me un "vrai" jeu. L'essentiel de son gameplay est d'ailleurs
nettement bas� sur l'infiltration, sur la condition vitale d'�tre silencieux,
quasi-invisible. En gros, au travers des vingt niveaux du jeu, Cash est confront�s
� des ennemis beaucoup plus nombreux que lui, aussi l'affrontement frontal se r�v�lera
que tr�s rarement payant et l'essentiel du jeu consistera � se cacher dans
l'ombre puis � bondir au bon moment pour tuer un ennemi. Pour autant, le jeu ne
se joue pas comme un Tom Clancy's Splinter Cell. Le joueur peut ex�cuter
diff�rents types de "meurtres" : en fonction de la dur�e pendant
laquelle on laisse le doigt sur le bouton concern�, on a le choix entre diff�rentes
possibilit�s. Entre 1 et 3 secondes, c'est une "hasty kill". Entre 3
et 5 secondes, c'est un "violent kill" et 6 secondes ou plus
correspond � un "gruesome kill". Le dernier �tant, bien �videmment,
le plus violent. Chacune des ex�cutions r�ussies par Cash est montr�e au
travers d'une cut-scene qui met, d'une certaine mani�re, vos performances de
tueurs en valeur. C'est �galement un �l�ment assez d�rangeant que montrer un
meurtre comme si c'�tait une performance en soi.
D'autre part, Manhunt est un jeu difficile. Vous �tes d'embl�e dans
la situation de la proie et si le premier niveau se veut didactique, le joueur
sera tr�s vite "l�ch�" dans la ville et livr� � lui-m�me. La
patience sera un param�tre � prendre vraiment en compte. Vous passerez du
temps � observer les mouvements des diff�rents gangs � vos trousses mais ne
vous attendez pas � l'action d�brid�e d'un Max Payne. Cash dispose,
bien �videmment, d'un arsenal cons�quent pour survivre. Il se d�compose en
trois cat�gories : les armes de fortune (sac plastique, morceau de verre...
etc.), les armes de combat rapproch� (battes, barre de m�tal... etc.) et enfin
les armes � feu (pistolet, shotgun, fusil d'assaut, fusil sniper... etc.).
Le point fort du jeu, en terme de gameplay, r�side justement dans le fait de se
sentir vraiment dans la peau d'une proie. Cela cr�� une pression sur le joueur
qui est extr�mement bien rendue et utilis�e avec beaucoup d'intelligence par
les d�veloppeurs. Cela est soulign� par la compatibilit� avec le USB headset
(pas obligatoire cela dit) qui permet d'une part d'�couter les communications
du Director mais aussi, beaucoup plus int�ressant, de capturer vos moments de
faiblesses. Par exemple, si vous �tes surpris par quelque chose � l'�cran (et
vous le serez) et que vous hurlez "merde" dans votre headset, en
fonction de l'intensit� de votre voix, les membres des gangs proches de votre
position vous entendront et se pr�cipiteront pour vous faire la peau. Il faut
reconna�tre que c'est une excellente id�e de gameplay qui apporte un r�el
plus et contribue grandement � l'ambiance tendue du titre.
Il
faut �galement reconna�tre que le level design est admirablement bien charpent�.
Rockstar North sont des ma�tres en la mati�re, on le sait depuis Grand
Theft Auto 3. Ici, les diff�rentes maps qui, repr�sentent � chaque fois
une section pr�cise de la ville, sont immenses et fourmillent de coins et de
recoins. Les possibilit�s sont �normes et chaque niveau ne sera jamais abord�
de la m�me mani�re au fur et � mesure que vous y jouerez.
Sur le plan technique, Manhunt est une r�ussite sans �tre renversant.
Il faut dire que les productions PlayStation 2 sont toujours plus
impressionnantes dans ce domaine et que le soft de Rockstar North ne soutient
pas une comparaison d'ordre purement technique avec Prince of Persia
par exemple. Cela �tant, le r�sultat reste tout � fait satisfaisant avec des
textures relativement bien d�taill�es et une mod�lisation correcte des diff�rents
personnages. Mais il manque un certain �clat. L'animation en revanche, reste
parfaitement fluide en toute circonstance. Enfin, la bande-sonore est
excellente, principalement bas� sur de la musique d'ambiance et des bruitages
tr�s bien retranscrits. Elle est cod�e en Dolby Surround Pro-Logic 2 avec une
spatialisation digne du Dolby Digital 5.1.
ManHunt est un jeu
sombre doubl�e d'une r�flexion pessimiste sur la soci�t� actuelle, qui
s'adresse exclusivement � des joueurs capables de r�fl�chir et de faire la
part des choses. Toutefois, la r�flexion qu'il propose est loin d'�tre inint�ressante,
bien qu'incompl�te. La seule question � vous poser avant d'y jouer est :
"�tes-vous pr�t � vivre cette aventure ?" car, assur�ment, tout le
monde ne l'est pas.
Note final : 7/10 |
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