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Mon avis : Après une sortie PC, il y a quelques temps. Mafia débarque sur PS2 pour surfer sur le succès de GTA et le résultat s'avère plutôt décevant en grande partie à cause d'une technique vraiment défaillante. Plus de détails : Après Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto : Vice City, Mafia vous donne l'occasion d'incarner une petite frappe qui va faire son chemin dans le milieu du crime organisé du Chicago des années 30. Côté ambiance, Mafia assure, doublage de qualité, dialogues dans le ton, cinématiques qui portent bien leurs noms et missions crédibles, on ne peut pas dire le contraire, Illusion Softworks a fait un excellent travail d'immersion qui donne envie de bien faire son boulot. Justement, celui-ci en tant qu'employé de la mafia sera d'accomplir un certain nombre de petites tâches, essentiellement au volant d'une guimbarde de l'époque. Après avoir servi de chauffeur pour aller récolter les profits du racket à la protection chez les commerçants, vous aurez le droit de commencer à filer vers l'entrepôt d'un concurrent pour réduire ses caisses en charpie à coups de batte de base-ball, de participer à des règlements de comptes avec votre sulfateuse Thompson, de transporter du Whisky et surtout de pratiquer l'art de la course poursuite endiablée. Et tout ça en évitant les esclandres. Renverser les piétons ou provoquer des accidents sont des choses à éviter car c'est le meilleur moyen de s'attirer des ennuis avec la police. Le principal reproche qu'on adresse au gameplay de Mafia, c'est sa lenteur. En effet, le titre n'hésite pas à prendre son temps, outre les premières missions qui sont du genre fastidieux, il faut reconnaître que les voitures de l'époque ne sont pas des bolides et leur conduite s'avère exigeante si on ne veut pas finir en flammes. Mais plus profondément que ça, l'intégralité du jeu progressait à un rythme posé, mais maîtrisé, au service de l'ambiance. Sur ce point, c'est une question de goûts, on adore ou on déteste. Mais ce qui sur PC pouvait être compensé par une réalisation de qualité est nettement plus difficile à avaler sur PS2. Le portage de Mafia sur PS2 est calamiteux à tous les points de vue. En premier lieu, on abordera la question de la maniabilité. Passons sur la conduite dont la difficulté tient surtout au gameplay en lui-même et aux voitures utilisées, anciennes et pas évidentes à maîtriser. Ce sont les phases à pieds qui sont cauchemardesques. Tommy est un véritable piquet atrocement déplaisant à contrôler et qui semble toujours glisser sur le sol, se déplacer devient vite un calvaire d'imprécision. Mais se sont surtout les combats qui s'avèrent complètement ratés. Ici, les gunfights sont abominables, non seulement à cause des déplacements calamiteux mais aussi en raison d'un système de lock pas au point. Mais ces problèmes de maniabilité ne sont pas tout. La réalisation est catastrophique. Par quoi on commence ? La ville est devenue pathétique, les immeubles ne sont que de gros cubes sur lesquels on a collé une sale texture en basse résolution tout simplement dégueulasse. Et c'est encore pire si on passe à côté à pied. Le frame rate est ridiculement bas et un aliasing forcené ne quittera jamais l'écran. On saupoudre ce triste mélange d'un clipping violent maladroitement dissimulé sous un brouillard miteux. Et ce n'est pas fini. Les modèles 3D sont simplistes, aussi bien pour les voitures que pour les personnages et la ville est devenue complètement morte avec un trafic diminué et une flopée de détails évacués. Le résultat, c'est que jouer est devenu affreusement barbant. Car si sur PC on se plaisait à traverser Chicago, sur console, c'est une plaie. Une plaie rendue d'autant plus cruelle que c'est encore plus long vu qu'on doit se taper jusqu'à 3 loadings par mission, voire parfois plus, et pas des petits. La RAM limitée de la PS2 est-elle en cause ? Au final, que reste-il de Mafia ? Certes son ambiance est excellente mais sur le plan ludique mieux vaut se tourner vers les GTA, beaucoup plus convaincant tant sur le plan technique que ludique.
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