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Nouvelle page 1
Mon
avis :
Un nouveau James Bond pour Electronic Arts et, comme d'habitude, une
production parfaitement léchée qui saura ravir les amateurs de l'agent secret
le moins secret du monde.
Plus
de détails :
Depuis le
succès de GoldenEye, on peut dire que James Bond est vraiment sur le
devant de la scène vidéo-ludique. La licence appartenant depuis quelques temps
déjà à Electronic Arts, ceux-ci ont essayé de recapturer le
"feeling" de GoldenEye sans jamais vraiment y parvenir.
007 : NightFire restant leur opus le plus réussi et le plus proche de
l'esprit Rare. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, depuis l'incursion
de Rare, les jeux utilisant la licence 007 se déroule en vue à la première
personne.
Pour cet épisode, Electronic Arts a décidé de bouleverser un peu les
habitudes en proposant un soft en vue à la troisième personne et se jouant,
grosso modo, comme un Syphon Filter parsemé de phases en véhicule.
D'une certaine manière, on retrouve le feeling de 007 : Tomorrow Never Dies
sur PlayStation. Le gameplay mélange allégrement scène d'action/infiltration,
course et rail shooting. L'ensemble est structuré de manière intelligente et
les différentes séquences s'enchaînent de manière naturelle.
Bien évidemment,
pour renforcer l'ambiance James Bond, Electronic Arts s'est adjoint un casting
vocal de grande qualité : Pierce Brosnan, Willem Dafoe, John Cleese, Richard
Kiel, Shannon Elizabeth, Heidi Klum et Judi Dench. Et pour renforcer encore
l'effet cinématographique, les protagonistes virtuels ont été modélisés
d'après leurs alter-ego humains. L'addition de tous ces éléments contribue évidemment
à rendre l'ensemble extrêmement convaincant et l'impression de se retrouver
dans un James Bond interactif est réellement présente.
Comme pour les deux précédent opus, 007 : Everything or Nothing
propose un scénario original, comprenez qui n'est tiré d'aucun des films de la
série mais en reprend le fonctionnement intrinséque avec les classiques
rebondissements un peu téléphonés mais tellement typiques de notre agent
secret préféré. Malgré tout, on retrouve quelques clins d'oeils aux films 007
: A View to a Kill et 007 : Moonraker puisque l'un des personnages
du jeu fut un ancien garde du corps de Max Zorin (le méchant de A View to a
Kill), tandis que l'incontournable Jaws (Requin) nous vient tout droit de Moonraker.
Comme je
le signalais, le gameplay abandonne la vue FPS pour une vue à la troisième
personne et du même coup, le gameplay devient sensiblement plus subtil
puisqu'il s'appuit considérablement sur l'infiltration, la tendance vidéo-ludique
du moment, pour un résultat lorgnant plus du côté de Syphon Filter
que de Splinter Cell. Les possibilités sont extrêmement variées :
plaquage contre les murs, silent kill, snipe... et les situations sont
spectaculaires, notamment les phases de descente en rappel, mais l'ensemble
manque de la cohérence d'un Splinter Cell justement. Ici, on sent
juste que l'aspect infiltration sert plutôt à souligner l'intensité des
excellentes phases d'action pure.
On retrouve également les phases en véhicule qui se déroulent en voiture ou
à moto et, hormis la poursuite contre Jaws, elles se révèlent peu intéressantes.
Tout comme d'ailleurs, les passages à la GTA dans lesquels on doit
rallier différents endroits pour faire progresser le scénario. En réalité, 007
: Everything or Nothing vaut pour l'essentiel de ses phases à la troisième
personne qui sont d'ailleurs les plus nombreuses. Les possibilités sont
vraiment très nombreuses et l'ensemble se révèle très rythmé. A ce propos
la séquence où il faut rattraper la James Bond Girl de service, défenestrée
du sommet d'un building, avant qu'elle ne s'écrase au sol est vraiment
anthologique.
Sur le plan technique, les productions Electronic Arts, on le sait, bénéficient
toujours d'une réalisation soignée. C'est le cas de 007 : Everything or
Nothing. Les textures et la modélisation des différents persos regorgent de détails,
tout en restant d'une finesse assez étonnante pour la PlayStation 2.
L'animation est globalement fluide, mais connait quelques légères baisses de régime
çà-et-là. Enfin, la bande-sonore est excellente, grâce à un doublage vocal
de qualité mais aussi à un travail minutieux sur le mixage de l'ensemble. A
noter un encodage en Dolby Surround Pro-Logic 2 qui contribue grandement à
renforcer l'immersion du joueur.
Au final,
même s'il n'est pas très original, le 007 nouveau est terriblement bien exécuté.
Il est difficile, voire impossible, de s'y ennuyer et le joueur sera sollicité
en permanence. Hormis une durée de vie quelque peu réduite, on ne peut que
conseiller ce jeu.
hung-han
et metallicsnake
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