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Mon avis :

Un nouveau James Bond pour Electronic Arts et, comme d'habitude, une production parfaitement léchée qui saura ravir les amateurs de l'agent secret le moins secret du monde.

Plus de détails :

Depuis le succès de GoldenEye, on peut dire que James Bond est vraiment sur le devant de la scène vidéo-ludique. La licence appartenant depuis quelques temps déjà à Electronic Arts, ceux-ci ont essayé de recapturer le "feeling" de GoldenEye sans jamais vraiment y parvenir. 007 : NightFire restant leur opus le plus réussi et le plus proche de l'esprit Rare. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, depuis l'incursion de Rare, les jeux utilisant la licence 007 se déroule en vue à la première personne.

Pour cet épisode, Electronic Arts a décidé de bouleverser un peu les habitudes en proposant un soft en vue à la troisième personne et se jouant, grosso modo, comme un Syphon Filter parsemé de phases en véhicule. D'une certaine manière, on retrouve le feeling de 007 : Tomorrow Never Dies sur PlayStation. Le gameplay mélange allégrement scène d'action/infiltration, course et rail shooting. L'ensemble est structuré de manière intelligente et les différentes séquences s'enchaînent de manière naturelle.

Bien évidemment, pour renforcer l'ambiance James Bond, Electronic Arts s'est adjoint un casting vocal de grande qualité : Pierce Brosnan, Willem Dafoe, John Cleese, Richard Kiel, Shannon Elizabeth, Heidi Klum et Judi Dench. Et pour renforcer encore l'effet cinématographique, les protagonistes virtuels ont été modélisés d'après leurs alter-ego humains. L'addition de tous ces éléments contribue évidemment à rendre l'ensemble extrêmement convaincant et l'impression de se retrouver dans un James Bond interactif est réellement présente.

Comme pour les deux précédent opus, 007 : Everything or Nothing propose un scénario original, comprenez qui n'est tiré d'aucun des films de la série mais en reprend le fonctionnement intrinséque avec les classiques rebondissements un peu téléphonés mais tellement typiques de notre agent secret préféré. Malgré tout, on retrouve quelques clins d'oeils aux films 007 : A View to a Kill et 007 : Moonraker puisque l'un des personnages du jeu fut un ancien garde du corps de Max Zorin (le méchant de A View to a Kill), tandis que l'incontournable Jaws (Requin) nous vient tout droit de Moonraker.

Comme je le signalais, le gameplay abandonne la vue FPS pour une vue à la troisième personne et du même coup, le gameplay devient sensiblement plus subtil puisqu'il s'appuit considérablement sur l'infiltration, la tendance vidéo-ludique du moment, pour un résultat lorgnant plus du côté de Syphon Filter que de Splinter Cell. Les possibilités sont extrêmement variées : plaquage contre les murs, silent kill, snipe... et les situations sont spectaculaires, notamment les phases de descente en rappel, mais l'ensemble manque de la cohérence d'un Splinter Cell justement. Ici, on sent juste que l'aspect infiltration sert plutôt à souligner l'intensité des excellentes phases d'action pure.

On retrouve également les phases en véhicule qui se déroulent en voiture ou à moto et, hormis la poursuite contre Jaws, elles se révèlent peu intéressantes. Tout comme d'ailleurs, les passages à la GTA dans lesquels on doit rallier différents endroits pour faire progresser le scénario. En réalité, 007 : Everything or Nothing vaut pour l'essentiel de ses phases à la troisième personne qui sont d'ailleurs les plus nombreuses. Les possibilités sont vraiment très nombreuses et l'ensemble se révèle très rythmé. A ce propos la séquence où il faut rattraper la James Bond Girl de service, défenestrée du sommet d'un building, avant qu'elle ne s'écrase au sol est vraiment anthologique.

Sur le plan technique, les productions Electronic Arts, on le sait, bénéficient toujours d'une réalisation soignée. C'est le cas de 007 : Everything or Nothing. Les textures et la modélisation des différents persos regorgent de détails, tout en restant d'une finesse assez étonnante pour la PlayStation 2. L'animation est globalement fluide, mais connait quelques légères baisses de régime çà-et-là. Enfin, la bande-sonore est excellente, grâce à un doublage vocal de qualité mais aussi à un travail minutieux sur le mixage de l'ensemble. A noter un encodage en Dolby Surround Pro-Logic 2 qui contribue grandement à renforcer l'immersion du joueur.

Au final, même s'il n'est pas très original, le 007 nouveau est terriblement bien exécuté. Il est difficile, voire impossible, de s'y ennuyer et le joueur sera sollicité en permanence. Hormis une durée de vie quelque peu réduite, on ne peut que conseiller ce jeu.

hung-han et metallicsnake

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