![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||
| Retour a la selection | |||||||||||||||||||||||||||
L�histoire Dans ce nouvel opus, vous incarnez Pavel et de nouveaux personnages: Sheba et Jenna, votre mission consiste � allumer les deux phares restants, en effet dans le premier �pisode, Vlad et ses amis devaient emp�cher Salamandar et Phoenixia accompagn�s de Pavel d'allumer les phares de l'�quilibre, menace pour le monde. Les deux premiers �tant allum�s, il en restait deux. Votre t�che sera bien sur plus compliqu�e avec l'arriv�e de nouveaux ennemis, mais vous serez aid� par des Djinns et des psynergies plus puissantes que jamais. On ne peut pas s'ennuyer Je vous l'ai d�j� dit, nouveaux h�ros et nouveaux ennemis, vous disposez de nouvelles psynergies et invocations avec de nouveaux Djinns � trouver bref plein de nouveaut�s pour ne pas s'ennuyer, le jeu poss�de un nouveau sc�nario, et nous voyageons sur un nouveau continent. Si vous avez la nostalgie du premier �pisode, vous pourrez tout de m�me utiliser l'�quipe de Vlad pour combattre (pas d�s le d�but), car il existe un syst�me d'alternance. Le nombre de Djinns a un petit peu augment� avec 35 contre 28 dans le dernier �pisode! La dur�e de vie a elle �t� rallong�e, doubl�e diront certains. La carte du monde n'est pas seulement nouvelle, il y a plus d'oc�ans ce qui implique plus de voyages en bateau pour un d�placement pratique (m�me si les Djinns ont maintenant la capacit� de vous transporter : ciel, mers...). Les combats sont eux plus difficiles � remporter et les �nigmes annexes plus complexes. Les psynergies sont elles aussi plus noubreuses ce qui emp�che un ennui qui est devenu totalement nul pour plus de fun. C'est de toute beaut� Le premier opus �tait magnifique, le deuxi�me l'est encore plus! La vue est toujours en plong�e et elle est l�g�rement plus d�taill�e, m�me sur la carte du monde o� se passe par exemple une sc�ne au d�but on ditingue bien les choses, d'accord c'est quand m�me pixelis� � cet endroit mais tr�s peu (la vue est rapproch�e), ce qui ne g�che donc pas le plaisir du jeu qui est immense. Ce jeu est magnifique, la pr�sentation est soign�e ce qui nous met directement dans l'ambiance et nous plonge dans le jeu, rien que les graphismes justifie l'acquisition du jeu! Prise en main La jouabilit� du jeu est extraordinaire, la prise en main se fait directement, on a ici un gameplay identique au jeu pr�c�dant donc si vous avez jou� au premier opus pas d'inqui�tude, un petit rappel tout de m�me, la croix multidirectionnelle sert � diriger les personnages et � choisir les objets ou les psynergies, le boutton A sert � activer le menu en dessous et valider un choix donc rien de compliqu�^^. Surprises Le jeu est dot� d'un niveau cach� (� vous de le d�couvrir), et je ne vous l'ai pas dit, les personnages �voluent dans de nouvelles classes, les niveaux des personnages pourront donc �tre pouss�s, et bien d'autre encore mais je ne vais pas tout vous dire et vous d�couvrirez par vous m�me le reste, car il ne faut pas enlever la magie d'un jeu aussi prestigieux que Golden Sun : l'Age Perdu. Musiques et sons Ah les musiques de Golden Sun, partie int�grante du jeu (personnellement je les trouve un peu endormantes mais c'est �a le charme du jeu. Donc des m�lodies sublimes tout de m�me un peu douces et des sons inchang�s, on a toujours le m�me bruit quand vos personnages parlent, mais �a aussi c'est une caract�ristique de Golden Sun! Graphismes Pas d'�volution d'ordre graphique mais c'est toujours aussi beau et le nombre de nouveaux territoires � explorer est hallucinant. 17/20 Jouabilit� Comme son pr�d�cesseur, Golden Sun : l'Age Perdu b�n�ficie d�finitivement d'un syst�me de jeu passionnant, novateur et diablement efficace, qui rend la qu�te des Djinns quasiment incontournable si l'on veut mettre toutes les chances de son c�t�. 18/20 Dur�e de vie Une aventure plus longue que celle propos�e dans le premier volet, et beaucoup moins lin�aire. Mettre la main sur les 72 Djinns ne sera pas une mince affaire, et comme dans Golden Sun il n'est jamais n�cessaire de perdre du temps � faire monter ses personnages de niveau car le syst�me de jeu compense cela de fa�on particuli�rement habile. 17/20 Bande son On a plaisir � retrouver la plupart des grands th�mes du premier chapitre, avec bien s�r de nombreuses musiques in�dites tout aussi m�lodieuses. 16/20 Sc�nario Les dialogues sont toujours nombreux et la complexit� du sc�nario et des relations entre les personnages est parfois l�g�rement fatigante, mais la qu�te est pourtant toujours aussi prenante. 15/20 Note g�n�rale Poss�der une GBA et ne pas go�ter aux joies d'un titre comme Golden Sun est d�j� un crime, mais passer � c�t� de Golden Sun : l'Age Perdu rel�ve de l'h�r�sie. A moins d'�tre totalement et aveugl�ment r�fractaire � l'univers des RPG, l'exp�rience offerte par Camelot dans ce nouveau volet saura vous faire voyager dans des contr�es que vous n'auriez jamais imagin� trouver sur une console portable. 18/20 |
|||||||||||||||||||||||||||
| Images : | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||