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Avis
express : En détail : Pour ceux qui ne le savent pas, XIII est le nom d'une BD de William Vance et Jean Van Hamme qui, pour résumer, raconte les aventures d'un amnésique en quête de sa propre identité. Comme dans The Bourne Identity (le bouquin de Robert Ludlum d'abord, puis le film de Doug Liman), XIII tourne autour d'un mystérieux complot et s'inspire plus ou moins directement des événements qui ont jalonné l'histoire des Etats-Unis depuis une quarantaine d'années. Au niveau du scénario, c'est donc une trame solide qui sert de base au jeu. A noter, d'ailleurs que celui-ci s'inspire des cinq premiers tomes de la BD. Les développeurs
d'Ubi Soft Paris ont pris le parti de faire de XIII un FPS avec ceci de
particulier : d'être intégralement réalisé en cel shading. C'était un pari
assez audacieux car, d'une part, le rendu cartoon inhérent à cette technique
pouvait décrédibiliser un jeu qui se veut réaliste en terme d'ambiance et
d'univers. Et pourtant, il n'en est rien. Les développeurs ont avantageusement
utilisés la technique pour donner une véritable identité visuelle à leur
soft tout en conservant un feeling très BD. Si la trame scénaristique est de première facture, le gameplay de XIII se défend plutôt bien malgré une structure finalement classique. En effet, hormis le cel shading et les différents effets de mise en scène, XIII est un FPS qui donne une légère impression de déjà-vu. Il est basé sur des objectifs à remplir (dont certains se rajoutent en cours de mission), et globalement il s'agit d'aller du point A au point B. Certaines missions nécessiteront d'être silencieux ou bien encore de protéger quelqu'un mais, globalement, il s'agit principalement d'action. Enoncé comme cela, XIII pourrait paraître fastidieux et pourtant, malgré son classiscisme, il n'en est rien. Tout d'abord, l'ambiance unique du titre agit en sa faveur : on est accroché d'emblée. Ensuite, les missions sont très bien structurées, avec un level design souvent ingénieux et cela contribue à maintenir le joueur en haleine. Et enfin, le décor est interactif : on peut se saisir de différents objets pour les projeter sur ses ennemis, les balles font des dégâts sur l'environnement et le jeu gère une localisation des dommages quelque peu sommaire (tête et ensemble du corps) mais bienvenue. On peut également prendre des gens en otage ou encore cacher les cadavres. La combinaison de ces différents éléments rend le soft très accrocheur. D'une certaine manière, en jouant à XIII, j'ai retrouvé le feeling d'un GoldenEye 007 ou d'un Perfect Dark. On retrouve cette même jouabilité ultra-précise et dans la construction des missions, il y a un élément indéfinissable qui fait penser aux chef-d'oeuvres de Rare. En revanche, sur le plan de l'IA, XIII manque quelque peu de conviction : les adversaires ne sont pas d'une grande intelligence et si parfois ils se révèlent étonnants, d'autre fois ils ont tendance à se jeter simplement sous vos munitions. Attention toutefois car, vos adversaires étant des hommes bien entraînés, ils visent juste. Sans être trop difficile, XIII propose un niveau de difficulté parfois musclé (en mode Normal je précise), cela permet de compenser les quelques incohérences de l'IA. On trouve également un autre élément réminiscent du grand GoldenEye : le mode multijoueurs. Bien que proposant moins de modes de jeu que ce dernier, le feeling est vraiment similaire. Jouable de 1 à 4 (avec ajout de bots), on trouve le classique Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et Power Up. Les maps sont très bien pensée et notamment une carte qui se veut une variation de la légendaire map Bunker de GoldenEye. La classe, je vous dit ! A noter également la possibilité de jouer online à huit joueurs. Sur le plan technique, XIII est une belle réussite. Le cel shading fait que le graphisme est assez simple dans sa modélisation mais le rendu reste très agréable et l'ensemble est réhaussé par de nombreux effets réussis (lumière, transparence, explosion... etc.). D'autre part, XIII est extrêmement fluide et tourne la plupart du temps à 60 fps sans le moindre ralentissement même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis. L'autre avantage est que, même à quatre joueurs, la perte graphique est infime et la fluidité toujours présente. La bande-sonore est également excellente avec une musique funky-jazz aux sonorités très 70's et de nombreux bruitages de qualité et, enfin, le doublage des voix (assuré par David Duchovny en anglais et Daniel Beretta en français) achève de confirmer l'excellence de la bande-son. Un petit regret toutefois, l'absence d'un codage Dolby Surround Pro-Logic 2. Au final, avec un design unique, un scénario solide, une jouabilité ultra-précise, des missions captivantes et un mode multijoueurs excellent, XIII s'impose comme le FPS de l'année sur PlayStation 2. Ses quelques défauts (un certain classicisme et une IA parfois défaillante) sont compensés par l'agressivité de l'intelligence artificielle qui donne lieu à des gunfights pimentés et par un fort sentiment d'immersion. Ubi Soft nous offre encore un jeu indispensable en 2003. Décidément, ça commence à devenir une habitude. Note
Globale : 18/20 Par Hung-nhan
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