|
Η ιστορία και οι κατηγορίες των υπολογιστών |
www.geocities.com/computerbane | |
|
Α) Ιστορία:
Από τη πρώτη στιγμή της ύπαρξης του ο άνθρωπος κατέφευγε στην κατασκευή "έξυπνων" εργαλείων, προσπαθώντας να μειώσει τους κινδύνους στο κυνήγι του (με τη χρήση παγίδων), να μετρήσει το χρόνο, να κάνει υπολογισμούς για τις συναλλαγές του κ.τ.λ. Από την άποψη αυτή ο άβακας των αρχαίων και οι διάφορες παραλλαγές του, όπως και ο λογαριθμικός κανόνας, μπορεί να θεωρηθούν σαν υπολογιστικές μηχανές. Η εξέλιξη της τεχνολογίας βοήθησε τον άνθρωπο να περάσει από τα μηχανικά "όντα" και τα "αυτόματα", στις προγραμματιζόμενες μηχανές και στα ρομπότ.
1) άβακας:
Θα μπορούσαμε να πούμε ότι η εξέλιξη των υπολογιστών συμβαδίζει με την εξέλιξη του "αυτόματου υπολογισμού", μέσω του οποίου ο άνθρωπος προσπαθούσε να αποφύγει τους κοπιαστικούς και διαρκώς επαναλαμβανόμενους (άρα και βαρετούς υπολογισμούς).
Επειδή η έρευνα και η τεχνική πολύ συχνά απαιτούν την εκτέλεση πολύπλοκων υπολογισμών που χρειάζονται πολλές φορές αρκετό χρόνο, οι άνθρωποι από πολύ παλιά προσπαθούσαν ώστε να εξοικονομούν χρόνο και δυνάμεις με τη χρησιμοποίηση κατάλληλων πινάκων και υπολογιστικών μηχανών. Με την ανακάλυψη του άβακα, του γνωστού μας αριθμητήριου, το 3000 π.Χ., εγκαταλείπεται η χρησιμοποίηση των δαχτύλων του χεριού για τη μέτρηση. Η ανακάλυψη της κλεψύδρας δίνει μια απάντηση στο πρόβλημα της μέτρησης του χρόνου. Από τον άβακα μέχρι το σημερινό το σημερινό ηλεκτρονικό υπολογιστή ο άνθρωπος δημιούργησε πλήθος υπολογιστικών μηχανών.
Ο άβακας στους αρχαίους Ρωμαίους ήταν πλάκα διαιρεμένη σε παράλληλες εντομές, στις οποίες γλιστρούσαν σφαιρίδια, που έδειχναν κατά σειρά μονάδες, δεκάδες, εκατοντάδες κ.τ.λ. Από πολύ παλαιότερα χρόνια Κινέζοι και Τάταροι χρησιμοποιούσαν ανάλογο όργανο, το σουβανπάν, που σιγά-σιγά εξαπλώθηκε η χρήση του στη Ρωσία, Μογγολία, Γαλλία, υπόλοιπη Ευρώπη, για την "προπαίδεια" των μαθητών στην αριθμητική. Νεότερος κινεζο-γιαπωνέζικος άβακας χρησιμοποιείται για την εκτέλεση αριθμητικών πράξεων, αλλά και για την εύρεση πολυπλοκότερων πράξεων, όπως π.χ. της τετραγωνικής ρίζας. Το χρησιμοποιούμενο για την αρίθμηση αβάκιο, κατά το Μεσαίωνα, ήταν ένα πλαίσιο μακρουλό, πάνω στο οποίο ήταν τεντωμένες παράλληλες χορδές. Με το αβάκιο αυτό έκανα προσθέσεις και αφαιρέσεις γρήγορα και εποπτικά. Παρόμοιο βρίσκεται και στα σημερινά νηπιαγωγεία και τις κατώτερες τάξεις των δημοτικών σχολείων. Είναι το "αριθμητήριο", που δεν έπαψε (και δε θα πάψει) να αποτελεί ένα χρήσιμο εποπτικό μέσο.
2) Υπολογιστικές μηχανές:
α) Τζον Νέπερ:
Ήταν ένας Σκότος μαθηματικός (Εδιμβούργο, 1550-1617), που ανακάλυψε τους λογάριθμους. Γύρω στο 1617 κατασκευάζει μια μηχανή, η οποία εκτελούσε πολλαπλασιασμούς χρησιμοποιώντας μια σειρά από ράβδους.
Οι υπολογισμοί του Τζον Νέπερ.
β) Βίλχεμ Σίκαρντ:
Το 1623 εμφανίζεται η μηχανή που κατασκεύασε και η οποία ονομάστηκε από τον κατασκευαστή της "ρολόι που υπολογίζει". Χρησιμοποιούσε οδοντωτούς τροχούς και εκτελούσε προσθέσεις και αφαιρέσεις, ενώ, σε συνδυασμό με τη διάταξη του Νέπερ, μπορούσε να εκτελεί και την πράξη του πολλαπλασιασμού. Το εντυπωσιακό και πρωτοποριακό στοιχείο της μηχανής αυτής, για εκείνη την εποχή, ήταν η δυνατότητα να "αποθηκεύει" τα αποτελέσματα των ενδιάμεσων υπολογισμών και να ειδοποιεί με ένα κουδούνι τον χρήστη, όταν η υπολογιζόμενη ποσότητα ξεπερνούσε τη χωρητικότητα της μηχανής (!).
γ) Μπλάιζ Πασκάλ:
Κατασκεύασε στα 19 του χρόνια, τη δική του "προσθετική μηχανή", για να βοηθήσει τον πατέρα του, φοροεισπράκτορα στο επάγγελμα. Η μηχανή του Πασκάλ στηριζόταν επίσης σε οδοντωτούς τροχούς.
3) Μηχανικοί υπολογιστές:
α) Ζόζεφ Ζακάρ:
Το 1801 κατασκευάζει ένα αργαλειό, ο οποίος καθόριζε τη θέση των νημάτων από την παρουσία ή την απουσία των οπών σε μια σειρά καρτών. Η έννοια της εισαγωγής εντολών (οδηγιών) και δεδομένων στη μηχανή, με τη χρήση μιας γλώσσας επικοινωνίας που χρησιμοποιούσε σύμβολα για δύο καταστάσεις (δυαδικό σύστημα), αποτελεί μια από τις βασικές αρχές των ηλεκτρονικών υπολογιστών.
β) Τσαρλς Μπάμπατζ:
Το 1823 σχεδιάζει τη μηχανή των διαφορών, για την οποία προέβλεπε και εκτυπωτή (!), με σκοπό την εκτύπωση των αποτελεσμάτων. Με τα μέσα της εποχής εκείνης, κατάφερε να κατασκευάσει μόνο ένα τμήμα της. Χρησιμοποιώντας την ιδέα του Ζακάρ, ο Μπάμπατζ προχωρά ένα βήμα παραπέρα και σχεδιάζει την "Αναλυτική Μηχανή", η ιδέα της κατασκευής της, όμως, λόγω των τεχνικών δυσκολιών της εποχής εκείνης και της έλλειψης χρημάτων, εγκαταλείφθηκε το 1842. Η Αναλυτική Μηχανή θα μπορούσε να λύσει γενικά προβλήματα υπολογισμών, και η αρχιτεκτονική της έμοιαζε πολύ με την αρχιτεκτονική των σημερινών υπολογιστών: είχε ένα σύστημα ανάγνωσης διάτρητων καρτών για την εισαγωγή των δεδομένων, μία "αποθήκη" για αποθήκευση δεδομένων, και ένα "μύλο" για την επεξεργασία τους. Στο τέλος του 19ου αιώνα κάνουν την εμφάνιση οι πρώτες μηχανές για την "επεξεργασία των πληροφοριών" γενικά και όχι μόνο για την εκτέλεση υπολογισμών.
4) Ηλεκτρομηχανικοί υπολογιστές:
α) Χέρμαν Χόλεριθ:
Κατασκευάζει μια μηχανή με σκοπό να λύσει το πρόβλημα της επεξεργασίας των δεδομένων που συγκεντρώθηκαν κατά την απογραφή του πληθυσμού των Η.Π.Α. Χρησιμοποιώντας εκατομμύρια διάτρητες κάρτες (πάνω στις οποίες είχαν καταγραφεί οι κατάλληλες οδηγίες προς τη μηχανή), κατάφερε να δώσει έγκαιρα όλα τα στατιστικά στοιχεία στην υπηρεσία απογραφής, το οποίο, αν γινόταν με χειροκίνητο τρόπο θα χρειαζόταν χρόνια! Αξίζει να σημειώσουμε εδώ ότι η εταιρεία που ίδρυσε ο Χόλεριθ το 1896 εξελίχθηκε στην IBM (International Business Machines), που είναι σήμερα μια από τις μεγαλύτερες εταιρίες στο χώρο των υπολογιστών.
β) Κόναρντ Ζυζ:
Κατασκευάζει το 1936 το πρώτο δυαδικό, ηλεκτρομηχανικό υπολογιστή γενικής χρήσης που ελεγχόταν από πρόγραμμα.
Β) Κατηγορίες:
1) Μικροϋπολογιστές:
* Ονομάζονται και προσωπικοί Η.Υ.
* Είναι οι μικρότεροι σε μέγεθος αλλά και με λιγές δυνατότητες επεξεργασίας.
* Είναι οι πιο φθηνοί.
* Είναι απλοί στη χρήση τους.
* Δε χρειάζονται ειδικούς χώρους εγκατάστασης και λειτουργίας.
* Η ταχύτητα επεξεργασίας και η αποθηκευτική τους ικανότητα αυξάνονται συνεχώς,
* προσδίδοντάς τους μια καθημερινά αυξανόμενη ικανότητα επίλυσης ολοένα και πιο περίπλοκων προβλημάτων.
* Έχουν συμβάλλει πολύ στη διάδοση των Η.Υ. στο πλατύ κοινό.
2) Η.Υ. Μεσαίου Μεγέθους:
* Είναι μεγαλύτεροι σε μέγεθος και διαθέτουν περισσότερες δυνατότητες επεξεργασίας από τους μικροϋπολογιστές.
* Η ταχύτητά τους και η αποθηκευτική τους ικανότητα είναι επίσης μεγαλύτερη.
* Είναι πιο ακριβοί από τους μικροϋπολογιστές και χρησιμοποιούνται από εταιρίες, τράπεζες και πανεπιστήμια-κολέγια.
* Δίνουν τη δυνατότητα σε πολλούς χρήστες να εργάζονται ταυτόχρονα με διαφορετικά προγράμματα.
3) Η.Υ. Μεγάλου Μεγέθους:
* Είναι ακόμη πιο μεγάλοι σε μέγεθος και διαθέτουν πολλές δυνατότητες επεξεργασίας, καθώς επεξεργάζονται πολύ μεγαλύτερο όγκο δεδομένων.
* Η ταχύτητα και η αποθηκευτική τους ικανότητα είναι επίσης μεγαλύτερες από τους δύο προηγούμενους τύπους.
* Είναι πολύ ακριβοί και χρησιμοποιούνται από μεγάλους οργανισμούς, πανεπιστήμια και τράπεζες.
* Οι χρήστες, που έχουν τη δυνατότητα να εργάζονται ταυτόχρονα και με διαφορετικά προγράμματα, είναι περισσότεροι από τους χρήστες των υπολογιστών μεσαίου μεγέθους.
* Χρειάζονται ειδικούς χώρους εγκατάστασης με ελεγχόμενη θερμοκρασία, υγρασία, καθαριότητα και πυροπροστασία.
4) Υπερυπολογιστές:
* Οι μεγαλύτεροι, οι πιο γρήγοροι και οι πιο ακριβοί Η.Υ. που υπάρχουν σήμερα στην αγορά.
* Εκτελούν δισεκατομμύρια αριθμητικών πράξεων το δευτερόλεπτο, έχουν κύρια μνήμη χωρητικότητας δισεκατομμυρίων χαρακτήρων και επεξεργάζονται ταχύτατα τεράστιο όγκο δεδομένων.
* Χρησιμοποιούνται από πολύ μεγάλους οργανισμούς, μεγάλα ερευνητικά και διαστημικά κέντρα.
* Είναι πολύ μεγάλης υπολογιστικής ισχύος.
Για την κάλυψη των συγχρόνων αναγκών έχουν κατασκευαστεί ακόμη μικρότεροι υπολογιστές, τόσο που να χωρούν στην παλάμη ενός χεριού.
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
* Το πρώτο βιονικό τσιπάκι
Ερευνητές ισχυρίζονται ότι βρήκαν ένα τρόπο να ενώσουν τα ανθρώπινα κύτταρα με ηλεκτρονικά κυκλώματα, φτιάχνοντας έτσι ένα "βιονικό τσιπάκι", το οποίο θα παίξει ρόλο-κλειδί στην Ιατρική όσο και στη Γενετική.
Το τσιπάκι αυτό συνδέει ένα υγιές ανθρώπινο κύτταρο με το ηλεκτρονικό κύκλωμα, μέσω του οποίου οι επιστήμονες μπορούν να δίνουν εντολές και να ελέγχουν τη δραστηριότητα του κυττάρου. Ένας υπολογιστής στέλνει ηλεκτρικά κύματα στο κύτταρο-τσιπ, προκαλώντας έτσι το άνοιγμα των πόρων της μεμβράνης του κυττάρου και δραστηριοποιώντας το κύτταρο. Το κύτταρο-τσιπάκι βοηθά στο να έχουν μεγαλύτερο έλεγχο σε περίπτωση θεραπείας γονιδίων.
Παράξενες συσκευές εμφυτεύονται μέσα μας για την αντιμετώπιση σοβαρών δυσλειτουργιών ή για τη δυνατότητα στενής παρακολούθησης μας.
Μηχανικοί κατασκευάζουν υβριδικά ηλεκτρονικά προσθετικά μέλη του σώματος, όπως αγκώνες και γόνατα. Πρόκειται ουσιαστικά για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, που μετατρέπουν το σώμα μας σε βιονικό.
Ένας συμπατριώτης μας που ζει στην Αυστραλία, διεθνώς γνωστός ως Στέλαρκ, είναι ένα ζωντανό παράδειγμα παράξενων και ιδιότυπων συσκευών της νέας τεχνολογίας που όπως λεει ο λαός "μπαίνουν στο πετσί μας" ή μάλλον κάτω από αυτό.
Ο Στέλαρκ σύνδεσε το σώμα του απευθείας με το Διαδίκτυο. Στο σώμα του τοποθετήθηκαν ηλεκτρόδια -σε διάφορα είδη μυών του- και μ'αυτά προκαλούνταν ήπια ηλεκτρικά σοκ που επαρκούσαν για την πρόκληση, χωρίς τη θέληση του, συστολή των μυών του. Τα ηλεκτρόδια είχαν συνδεθεί σε υπολογιστή, ο οποίος είχε συνδεθεί δια του Διαδικτύου με υπολογιστές στο Παρίσι, το Ελσίνκι και το ’μστερνταμ. Οι συμμετέχοντες στην "παράσταση" από τις πόλεις αυτές μπορούσαν να αγγίζουν διάφορα μέλη αναπαράστασης ανθρωπίνου σώματος σε μια οθόνη και να τηλευποχρεώνουν τον Στέλαρκ να κάνει αυτό που αυτοί επιθυμούσαν.
* Ρομπότ και Cyborg
Ο Βρετανός καθηγητής Kevin Warwick χρησιμοποιεί cyborg τεχνολογία στο σώμα του δίνοντας έτσι τη δυνατότητα στο νευρικό του σύστημα να συνδεθεί με ηλεκτρονικό υπολογιστή. Η επαναστατική αυτή εγχείρηση στο σώμα του καθηγητή έχει σαν αποτέλεσμα να ονομαστεί ο πρώτος cyborg -μισός άνθρωπος, μισός μηχανή.
Αν και είναι μακριά από τους χαρακτήρες έργων επιστημονικής φαντασίας, όπως "ο Εξολοθρευτής", οι επιστήμονες πιστεύουν ότι θα πάρουν ενδείξεις από το μόσχευμα ηλεκτρικών ωθήσεων, που βρίσκεται στο χέρι του καθηγητή, και θα κινηθούν από τα νεύρα του. Οι ηλεκτρικές ωθήσεις που λειτουργούν ως σινιάλο στο μυαλό του ανθρώπου, ουσιαστικά κωδικοποιούν κινήσεις όπως κινούμενα δάκτυλα ή συναισθήματα. Για πρώτη φορά τα συναισθήματα αυτά, όπως η ταραχή και ο πόνος θα μεταβιβαστούν σε ηλεκτρονικό υπολογιστή και θα καταγραφούν.
Χειρούργοι έκαναν εμφύτευση ενός κομματιού σιλικόνης περίπου 3 χιλιοστών εύρους, μέσα σε χειρουργική τομή στον αριστερό καρπό του καθηγητή και συνέδεσαν 100 ηλεκτρόδια στο μεσαίο νεύρο, που το καθένα έχει το πάχος μιας τρίχας.
Τα συνδεδεμένα καλώδια τροφοδοτούνται κάτω από το δέρμα του αντιβραχίου και προς τα έξω από μια παρακέντηση. Τα καλώδια θα συνδέονται με ένα μηχανισμό λήψης και μετάδοσης δεδομένων για να μεταδίδει μηνύματα των νεύρων στον ηλεκτρονικό υπολογιστή με ασύρματη εκπομπή των σινιάλων που δέχεται.
Είναι πιθανό η διαδικασία αυτή να οδηγήσει σε ιατρική επαναστατική πρόοδο, η οποία θα βοηθήσει ιδιαίτερα άτομα παράλυτα από βλάβη του νωτιαίου μυελού.
Πάντως ο καθηγητής Warwick έχει προσφερθεί και στο παρελθόν να πάρει το ρόλο του πειραματόζωου σε δικά του πειράματα, όπως το 1998 όταν χρησιμοποίησε chip σιλικόνης που εμφυτεύτηκε στο χέρι του το οποίο, καθώς ο καθηγητής προχώραγε στο γραφείο του, άνοιγε τα φώτα και τις πόρτες.
Σύμφωνα με μια νέα διαδικασία που αναπτύσσεται στη ΝΑΣΑ σύντομα ένα ρομπότ που θα μπορεί να "μάθει" τα χαρακτηριστικά του εγκεφάλου, θα κάνει λεπτές εγχειρήσεις εγκεφάλου.
* Ρομπότ Χειρούργος
Το 1990 το υπουργείο ’μυνας των ΗΠΑ χρηματοδότησε ένα πρόγραμμα για την ανάπτυξη της τηλεχειρουργικής, που είχε στόχο την πραγματοποίηση χειρουργικής επέμβασης εξ αποστάσεως. Δηλαδή σε έκτακτες ανάγκες ή επικίνδυνες καταστάσεις ο ασθενής να χειρουργείται από ένα ρομπότ το οποίο θα καθοδηγείται μέσω δορυφορικής επικοινωνίας από ένα γιατρό που θα βρίσκεται σε μακρινό και ασφαλές περιβάλλον. Τελικά το 1995 η εταιρεία Intuitive Surgical Inc που βρίσκεται στο Mountain View της Καλιφόρνιας, κατασκεύασε το ρομπότ αυτό.
Το da Vinci Surgical System αποτελείται από 2 κομμάτια. Το πρώτο περιλαμβάνει την κονσόλα ελέγχου και παρακολούθησης, την οποία χειρίζεται ο χειρούργος. Το δεύτερο είναι μια μονάδα ρομπότ με 3 μηχανικά χέρια τα οποία μπορούν να χειρίζονται όλα τα χειρουργικά εργαλεία και είναι αυτά που θα κάνουν την εγχείρηση.
*Ταινίες γυρισμένες από κομπιούτερ
Το "Toy Story", χωρίς να είναι ούτε ταινία με παραδοσιακό γύρισμα και πραγματικούς ηθοποιούς αλλά ούτε ταινία συνηθισμένων κινουμένων σχεδίων, έθεσε την αρχή για ένα νέο κινηματογραφικό είδος. Τα ποντίκια των υπολογιστών της Pixar έγιναν οι σκηνοθέτες, οι οθόνες μετατράπηκαν σε στούντιο και τα pixel σε πρωταγωνιστές.
Το "Toy Story" αν και ξένισε στην αρχή τους θεατές, ως η πρώτη ταινία που δημιουργήθηκε αποκλειστικά με ψηφιακά μέσα, κέρδισε τελικά το παιδικό κοινό, αλλά και τους συνοδούς των παιδιών που γέμισαν τις αίθουσες.
* Εκφωνητής κειμένου
Ο "Εκφωνητής" είναι ένα σύστημα σύνθεσης φωνής από κείμενο, σχεδιασμένο για Windows 95/98/NT. Μεταφέρεται εύκολα στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή και διαβάζει οποιοδήποτε κείμενο του δώσετε στα Ελληνικά. Μπορεί να μετατρέψει οποιοδήποτε ελληνικό κείμενο σε υψηλής καταληπτότητας συνθετική φωνή. Το εργαλείο συνδυάζει μια ισχυρή μηχανή σύνθεσης ομιλίας με την ευχρηστία και τη λειτουργικότητα ενός ειδικά σχεδιασμένου συστήματος διεπαφής με το χρήστη. Με τη βοήθεια ενός ενσωματωμένου υποσυστήματος προ-επεξεργασίας κειμένου μπορεί να προφέρει, εξίσου καλά, αριθμούς, ημερομηνίες, ακρωνύμια και συντομογραφίες.
Ένας αποδοτικός αλγόριθμος προσωδίας δίνει το "χρώμα" στη φωνή, λαμβάνοντας υπόψη τους τόνους των λέξεων, τα σημεία στίξης, καθώς και άλλες προσωδιακές παραμέτρους του κειμένου. Με αυτό τον τρόπο προσδίδεται μια σχετική φυσικότητα στην συνθετική φωνή. Ο χρήστης μπορεί να τροποποιήσει την ταχύτητα της εκφώνησης αλλά και τον τόνο της φωνής.
* Συσκευή Οσμής
Οι υπεύθυνοι μιας αμερικανικής εταιρείας ετοιμάζονται μετά τους ήχους και τις εικόνες να λανσάρουν στην αγορά λογισμικό σχετικό με τα αρώματα. Θα μπορεί δηλαδή κανείς όταν επισκέπτεται μια ιστοσελίδα είτε ανθοπωλείου είτε οδηγού μαγειρικής να οσμίζεται λουλούδια ή φαγητά ανάλογα. Το πρόγραμμα θα δουλεύει με τον παρακάτω τρόπο:
* Σε κάθε άρωμα θα αντιστοιχεί ένας κωδικός
* Το σήμα ακολούθως θα περνά από ένα κουτάκι που θα βρίσκεται δίπλα στην οθόνη
* Ένας μίνι ανεμιστήρας θα συντελεί στην διάχυση του αρώματος στα δωμάτια των χρηστών
* Ηλεκτρονικό βιβλιοπωλείο
Το ηλεκτρονικό βιβλιοπωλείο Amazon είναι το μεγαλύτερο βιβλιοπωλείο στον κόσμο και μπορεί κανείς να το επισκέπτεται μέσω του Διαδικτύου. Υπάρχουν πάνω από 3,000,000 βιβλία και τώρα διαθέτει και CD μουσικής. Μπορεί κανείς να παραγγείλει συμπληρώνοντας μια φόρμα και στέλνοντας τον αριθμό της πιστωτικής του κάρτας.
* Συστήματα αυτόματης προσγείωσης αεροπλάνων.
Η Synthetic Vision , μια τεχνολογία που θα επιτρέπει στους πιλότους να έχουν καθαρό οπτικό πεδίο ανεξάρτητα από τις συνθήκες που επικρατούν έξω από το κόκπιτ, ετοιμάζεται από τη ΝΑΣΑ. Σε μερικά χρόνια θα είναι έτοιμο ένα μετεωρολογικό σύστημα που θα σχεδιάζει αυτόματα την καλύτερη πορεία για ένα αεροσκάφος μέσα από μια καταιγίδα και ένα λογισμικό νευρωνικού δικτύου θα αναλαμβάνει την προσγείωση του μετά από εμφάνιση βλάβης.
* Τα μελλοντικά αυτοκίνητα
Στις ΗΠΑ το Automated High-way Systems Consortium με συμμετοχή κυβέρνησης, πανεπιστημίων και μεγάλων εταιρειών εργάζεται για να πραγματοποιήσει την ιδέα ενός αυτόματου αυτοκινητόδρομου. Θα μπορεί να ταξιδεύει κανείς χωρίς να κρατάει το τιμόνι. Το αυτοκίνητο θα επικοινωνεί με το δρόμο και θα οδηγείται από υπολογιστή. Τα καθίσματα των αυτοκινήτων θα ζυγίζουν τους επιβάτες και θα μεταδίδουν τα δεδομένα στους αερόσακους που σε ενδεχόμενη σύγκρουση θα φουσκώνουν ανάλογα με τη σφοδρότητα της σύγκρουσης και το βάρος του επιβάτη.
*Εικονικό σώμα
Ένα ανθρώπινο σώμα που δε θα υπάρχει παρά μόνο στη μνήμη ενός κομπιούτερ ετοιμάζεται σε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται In Silico. Σκοπός του είναι πάνω του να δοκιμάζονται φάρμακα και εμβόλια. Αν το σχέδιο λειτουργήσει, τότε μπορεί να εξατομικευτεί και ο καθένας μας να έχει το δικό του εικονικό σώμα. Εκεί θα δοκιμάζει ο γιατρός κάθε θεραπεία πριν την εφαρμόσει στο πραγματικό μας κορμί... |
||