Seguidores de Tzeentch
CanNombreCostoMo FuAgArmHabiliadesTablas
0-12Hombres Bestia60,0006 338CuernosGeneral, Fuerza, Fisica*
0-4Guerreros del Caos100,0005 439NingunoGeneral, Fuerza, Fisica*
0-2Pink Horrors120,0006 337Mano Grande, Escurrdizo, Demonio, LentoGeneral, Fuerza, Fisica*
---Blue Horrors---6 236Mano grande, Escurridizo, Demonio, LentoNo gana Ps
0-1Zirrexelekakazax - Lord of Change240,0006 749En pie de un Salto, Saltar, Bloquear Pase, Lider, Demonio Mayor, Evento aleatorioNo gana Ps
Re-roll: 70,000
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Zirrexelekakazak cuenta contra el limite de estrellas del equipo
Evento Aleatorio(Expulsion 7+): Cada patada el demonio puede robar una carta de evento aleatorio. Esta es jugada de manera normal mientras el demonio esta en la cancha, descartada si no.
Los demonios poseen aura demoniaca. Esta evita que cualquier penalti sea aplicado a sus armaduras. Ademas los demonios no pueden ser atendidos por un medico y son destruidos si son heridos (Excepto el Pink Horror). Los demonios mayores deben ser seriamente heridos para ser destruidos. Los Demonios menores deben tira 2+ cada patada, si fallan han sido llamados al infierno y perderan el drive.
Los demonios mayores deben tirar cada patada contra su expulsion, si sacan igual o mas que esta han sido llamados por su Dios y perderan el resto del partido.
Para poder tener demonios el equipo de be contratar un Gatekeeper que cuesta 80k y cuenta para el valor del equipo.

Los Pink Horros no seran destruidos en un resultado de herido. si no que dos Blue Horrors tomaran su lugar. Uno en el cuadrado en el cayo el Pink y el otro en cuadrado vacio al azar como si fuera un rebote de balon. Si ambos Blue horros con destruidos el pink resulta tambien destruido, pero si al menos uno de estos sobrevive el Pink volvera al proximo partido producto de la union de los Blue. Si un blue resulta ser el jugador numero 12 sera retirado del canpo en un 1-3 en un 1d6.
* Los jugadores que tiren un doble en su tirada de estrella pueden acceder a la siguiente lista de mutaciones.

1     
Inestabilidad Temporal
2      Tentaculos
3      Mano Grande
4      Piernas Muy Largas
5      Brazo Extra
6      Dos Cabezas
7      Escurridizo(No importan si la Fu es mayor a 2)
8     
Toque de Tzeentch
9      Alas
10     Escoje
Inestabilidad Temporal
  Estos jugadores tienen el mal habito de salta dentro y fuera del espacio temporal. Cada turno tira 1d6, en un rasultado de 1 el jugador desaparece y volvera 1d6 turnos despues exactamente al mismo lugar. Si la mitad concluye el jugador tambien volvera,
  Si el jugador tenia la bola, el ultimo equipo en patear debera hacerlo de nuevo.
  Si el jugador reaparece y el cuadrado esta ocupado por otro jugador tira 1d6, en un resultado de 1-3 ambos jugadores mueren en una gran explosion y no pueden ser cuarados por el medico. Si el resultado es 4-6 el jugador que aparece debe ser "rebotado" tres veces(Si aun aparece en el cuadrado de otro jugador repite el proceso). Si el jugador reaparece dentro del publico sera herido de manera normal.
  Nota que esto puede llevar a la situacion de que existan dos balones en el campo de juego, pero bueno asi es como mas les gusta a los Dioses del Caos!!

Toque de Tzeentch
  Este jugador a sido protegido de manera especial por Tzeentch. Siempre puede acceder, no importanto su tirada de estrella, a la tabla de mutaciones.
Estadio
  En una tirada de 1d6, en resultado 5 o 6 Tzeentch mira con ionteres este partido lo que sube el animo de los fans. FF +3 por todo el partido.
Jugadores Estrella
NombrePosicionCostoMoFuAg ArmHabilidades
Slarga Foulstrike Hombre Bestia 100,000 6 3 3 8 Cuernos, Brazo Extra, Juego Sucio
Bilrot Vomitflesh Guerrero del Caos 120,000 4 5 2 9 Apariencia Desagradable, Juego Sucio
Dieter Hammerlash Guerrero del Caos 150,000 5 4 2 9 Bloquear, Recibir, Piernas Largas, Bloquear Pase, Cola-Maza
Dorjak Sureclaw Guerrero del Caos 130,000 6 4 3 9 Pernas Largas, Garras
Duke Luthor Von Hawkfire Guerrero del Caos 140,000 6 4 3 8 Pasar, Nervios de Acero, Pasar
Galmen Goreblade Guerrero del Caos 150,000 5 4 4 9 Saltar, Golpe Mortifero, Regeneracion
Gorlmen Goreblade Guerrero del Caos 120,000 5 4 3 9 Furia, Agallas
Hacker Spleenripper Guerrero del Caos 130,000 5 4 3 9 Motosierra
Lewdgrip Whiparm Guerrero del Caos 140,000 5 4 3 9 Tentaculos, Pasar, Manos Seguras
Lord Borak the Despoiler Guerrero del Caos 160,000 5 5 3 9 Bloqueo, Juego Sucio, Golpe Mortifero, Lider
Withergrasp Doubledrool Guerrero del Caos 130,000 5 4 3 9 Tentaculos, Dos cabezas, Cola Prensil
Wormhowl Greyscar Guerrero del Caos 130,000 5 4 2 10 Bloqueo, Golpe Mortifero
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