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| Lewdrumpslap cuenta contra el numero de estrellas del equipo Aura de Slaanesh(Expulsion 8+): Todas las acciones ejecutadas en el area de placaje del demonio fallan a menos que una tirada de Ag sea superada. Un bloqueo ejecutado en el area de placaje del demonio tirara solo skulls. Este se aplica solo a los jugadores que no sean demonios.(Hombres Bestia y Guerreros del Caos son afectados |
| Los demonios poseen aura demoniaca. Esta evita que cualquier tipo de penalti sea aplicado ausus armaduras. Ademas los demonios no puedes ser curados por los medicos y son destruidos si son heridos. Los demonios mayores necesitan ser seriamente heridos para ser destruidos. Los demonios menores deben tirar cada patada 2+, si fallan han sido llamados al infierno y pierden el resto del drive. Los demonios mayores deben tirar cada patada (incluyendo la inicial) contra su expulsion, si sacan igual o mayor a esta han sido llamados por su Dios a una mision y perderan el resto del partido. Para poder tener demonios el equipo debe tener un Gatekeeper que cuesta 80k y cuenta para el valor del equipo |
| * Los jugadores que tiren un doble en su tirada de estrella pueden acceder a la siguiente lista de mutaciones. 1 Toque de Slaanesh 2-3 Mirada Hipnotica 4 Tentaculos 5 Cola Prensil 6 Brazo Extra 7 Garras 8 Escudo Magico 9 Ilusion Enganyosa 10 Escoje |
| Toque de Slaanesh Slaanesh, dios del dolor y del placer, otorga este caprichoso regalo a sus seguidores. Cada turno el jugador con esta habilidad debe tirar 1d6, en un 1 el jugador es incpaz de resistir el dolor y cae al suelo derrivado (no es necesario tirar contra armadura). El jugador puede intertar levantarse si pasa su chequeo al siguiente turno. Escudo magico El jugador ha sido dotado de la capacidad de resistir todo tipo de magias. Es inmune a todos los efectos de las cartas de magia (las favorables tambien). Ademas cualquier uso de una carta de magia en un jugador en su zona de placaje sera anulado y la carta destruida. Este efecto anula un casco magico mientras el usuario este en el area de placaje del jugador. Ilusion Enganyosa Este don confiere la habiliadad de producir ilusiones para confundir al enemigo. Producto de ello despues de que ambos jugadores han desplegado este jugador puede intercambiarse por cualquier otro jugador del mismo equipo. |
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| Estadio En una tirada de 1d6, si el resultado es 5 o 6 Slaanesh presta particular atenciona este partido lo que sube el espiritu de los fans. FF +3 por todo el partido. |