No-Muertos
CanNombreCostoMo FuAgArmHabiliadesTablas
0-12Eskeletos30,0005 327RegeneracionGeneral
0-8Zombie30,0004 328RegeneracionGeneral
0-4Ghoul70,0007 337EsquivarGeneral, Agilidad
0-2Wight90,0006 338Bloqueo, RegeneracionGeneral, Fuerza
0-2Momias100,0003 519Golpe Mortifero, RegeneracionGeneral, Fuerza
0-2Hombre Lobo110,0006 438TG, Colmillos Afilados, Furia, Bala de Plata, RevertirGeneral, Fuerza
Re-roll: 70,000
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Revertir
  En cada patada lanza un 1d6, en un resultado de 1 el hombre lobo vuelve a su forma original de "Humano Penoso". Cuando este cambio ocurre el jugador pierde todas las habilidades, excepto
Bala de Plata y todas aquellas que haya ganado y no sean de Fuerza (Ejemplo: Bloqueo, Juego Sucio, Pies Firmes, etc.),

Bala de Plata
  Este jugador solo puede ser herido por objetos de plata. Cuando el jugador es herido tira 1d6, en un resultado de 3-6 en vez de herirlo ubicalo en el lugar de inconsientes. En un 1-2 tubo la mala suerte de que  el otro jugador lo golpeo con un objeto de plata y la herida cuenta como normalmente se haria.
Posicion Mo Fu Ag Arm Habilidades
Humano Penoso 4 2 2 7 Bala de Plata, mas todas aquellas que haya ganado y no sean de Fuerza.
Jugadores Estrella
NombrePosicionMo FuAgArmHabiliadesCosto
Toot-and-come-
in-Blow
Momia
3
6
1
10
Bloqueo, regenerar, golpe mortífero, aplastar, casco mágico
160.000
Bernie la Momia
Momia
3
6
1
9
Bloqueo, mantenerse firme, golpe mortífero, regenerar
180,000
Skull 'N' Cross
Esqueleto
5
3
2
7
Regeneración, jugar sucio, profesional, patada
60.000
Tinker
Esqueleto
5
3
2
7
Bloqueo, golpe mortífero, juego sucio, bloquear pase, regeneración
120.000
Shitz
Ghoul
8
3
4
7
Esquivar, Recibir, recepción heroica, carrera, pies firmes
160.000
Wishbone
Esqueleto
6
3
2
7
Regeneración, Bloqueo, profesional
70.000
Ratmut III
Momia
4
6
1
9
Bloqueo, golpe mortífero, regenereación, carrera
150.000
No-Muertos
Estadio
  Jugando en casa los No-muertos tiran un un dado al principio del partido por cada lado del estadio (4 veces). En un resultado de 6 ese lado del estadio esta embrujado y los fans oponentes se niegan a entrar ahi. Por cada 6 quita un cuarto del FF del oponente redondeando hacia el entero mas cercano(1.5 = 2).
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