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| Blood Thirter cuenta contra el limite de estrellas del equipo Armadura caotica (Expulsion 8+): Blood Thirter a diferencia de los demas demonios no posee aura demonica (ed: se aplican penaltidades a su armadura). |
| *En caso de doble en la tirada de estrella puede accederse a la siguiente tabla de mutaciones. 1����� Deseos de Sangre 2-3�� Cuernos 4����� Pinchos 5����� Craneo Duro 6����� Garras 7����� Colmillos Afilados 8����� Vision Demoniaca 9����� Cola-Maza 10���� Escoje |
| Deseos de Sangre � El jugador ha desarrolado un gusto por carne cruda y sanginolenta. Siempre que maten a un jugador y este no sea curado se estaran de los mas tranquilos a disfrutar de un pequenyo entremez: Remueve al jugador por el resto de la Mitad.(Esto evita el uso del Medico para revivir luego al jugador). � Si este jugador hiere a otro tratalo como si tuviera "Animal Salvaje" por el resto de la mitad. Vision Demoniaca � Khorne da este don solo a sus mas fervientes seguidores, dotandolos de una apariencia demoniaca, generalmente tornando sus caras en cadaveras sin carne y llameantes. Las habilidades de "Agallas", "Placaje Heroico", "Furia" y "Perseguir" no pueden utilizarse contra este jugador. Cola-Maza � El mutante ha sido dotado de una cola en forma de gran maza que puede utilizar para golpear a un enemigo cercano una vez por turno realizando un chequeo de agilidad en vez del bloqueo. Se agrega +1 si se tiene mas agiliadad que el blanco, -1 si menos. Un jugador que realiza la maniobra con exito no puede resultar derribado producto del bloqueo, pero tc puede ser apoyado en el mismo. |
| Los demonios poseen aura demoniaca. Estas evita que cualquier penalti sea aplicado sobre sus armaduras. Ademas los demonios no pueden ser tratados por medicos y son destruidos cuando son heridos. Los demonios mayores deben ser seriamente heridos para ser dispersados. Cada patada estos deben tirar 2+ para no ser llamados a cumplir tareas al infierno, si fallan perderan el Drive. Los demonios mayores deben tirar cada patada (incluida la inicial) contra su expulsion. Si sacan igual o mas que su expulsion son llamdos para realizar servicios a sus Dioses y pierden el resto del partido. Para poder tener demonios el equipo debe contar con los servicios de un Gatekeeper que cuesta 80k y cuenta para el valor del equipo. |
| Estadio � Tira 1d6, en un resultado de 5 o 6 Khorne tiene interes especial en este partido y anima el espiritu de sus seguidores. El FF suma +3 por este partido. |
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