Seguidores de Khorne
CanNombreCostoMo FuAgArmHabiliadesTablas
0-12Hombres Bestia60,0006 338CuernosGeneral, Fuerza, Fisica*
0-4Guerreros del Caos100,0005 439NingunoGeneral, Fuerza, Fisica*
0-2Bloodletter of Khorne130,0006 537Furia, DemonioGeneral, Fuerza, Fisica*
0-1Heartripper - Blood Thirster240,0006 739Placar, Romper Placaje, Juego Sucio, Golpe Mortifero, , Demonio Mayor, Armadura CaoticaNo gana Ps
Re-roll: 70,000
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Blood Thirter cuenta contra el limite de estrellas del equipo
Armadura caotica (Expulsion 8+): Blood Thirter a diferencia de los demas demonios no posee aura demonica (ed: se aplican penaltidades a su armadura).
*En caso de doble en la tirada de estrella puede accederse a la siguiente tabla de mutaciones.

1�����
Deseos de Sangre
2-3�� Cuernos
4����� Pinchos
5����� Craneo Duro
6����� Garras
7����� Colmillos Afilados
8�����
Vision Demoniaca
9����� Cola-Maza
10���� Escoje
Deseos de Sangre
� El jugador ha desarrolado un gusto por carne cruda y sanginolenta. Siempre que maten a un jugador y este no sea curado se estaran de los mas tranquilos a disfrutar de un pequenyo entremez: Remueve al jugador por el resto de la Mitad.(Esto evita el uso del Medico para revivir luego al jugador).
� Si este jugador hiere a otro tratalo como si tuviera "Animal Salvaje" por el resto de la mitad.

Vision Demoniaca
Khorne da este don solo a sus mas fervientes seguidores, dotandolos de una apariencia demoniaca, generalmente tornando sus caras en cadaveras sin carne y llameantes. Las habilidades de "Agallas", "Placaje Heroico", "Furia" y "Perseguir" no pueden utilizarse contra este jugador.

Cola-Maza

El mutante ha sido dotado de una cola en forma de gran maza que puede utilizar para golpear a un enemigo cercano una vez por turno realizando un chequeo de agilidad en vez del bloqueo. Se agrega +1 si se tiene mas agiliadad que el blanco, -1 si menos. Un jugador que realiza la maniobra con exito no puede resultar derribado producto del bloqueo, pero tc puede ser apoyado en el mismo.
Los demonios poseen aura demoniaca. Estas evita que cualquier penalti sea aplicado sobre sus armaduras. Ademas los demonios no pueden ser tratados por medicos y son destruidos cuando son heridos. Los demonios mayores deben ser seriamente heridos para ser dispersados. Cada patada estos deben tirar 2+ para no ser llamados a cumplir tareas al infierno, si fallan perderan el Drive.
Los demonios mayores deben tirar cada patada (incluida la inicial) contra su expulsion. Si sacan igual o mas que su expulsion son llamdos para realizar servicios a sus Dioses y pierden el resto del partido.
Para poder tener demonios el equipo debe contar con los servicios de un Gatekeeper que cuesta 80k y cuenta para el valor del equipo.
Estadio
� Tira 1d6, en un resultado de 5 o 6 Khorne tiene interes especial en este partido y anima el espiritu de sus seguidores. El FF suma +3 por este partido.
Jugadores Estrella
NombrePosicionCostoMoFuAg ArmHabilidades
Slarga Foulstrike Hombre Bestia 100,000 6 3 3 8 Cuernos, Brazo Extra, Juego Sucio
Bilrot Vomitflesh Guerrero del Caos 120,000 4 5 2 9 Apariencia Desagradable, Juego Sucio
Dieter Hammerlash Guerrero del Caos 150,000 5 4 2 9 Bloquear, Recibir, Piernas Largas, Bloquear Pase, Cola-Maza
Dorjak Sureclaw Guerrero del Caos 130,000 6 4 3 9 Pernas Largas, Garras
Duke Luthor Von Hawkfire Guerrero del Caos 140,000 6 4 3 8 Pasar, Nervios de Acero, Pase a lo Loco
Galmen Goreblade Guerrero del Caos 150,000 5 4 4 9 Saltar, Golpe Mortifero, Regeneracion
Gorlmen Goreblade Guerrero del Caos 120,000 5 4 3 9 Furia, Agallas
Hacker Spleenripper Guerrero del Caos 130,000 5 4 3 9 Motosierra
Lewdgrip Whiparm Guerrero del Caos 140,000 5 4 3 9 Tentaculos, Pasar, Manos Seguras
Lord Borak the Despoiler Guerrero del Caos 160,000 5 5 3 9 Bloqueo, Juego Sucio, Golpe Mortifero, Lider
Withergrasp Doubledrool Guerrero del Caos 130,000 5 4 3 9 Tentaculos, Dos cabezas, Cola Prensil
Wormhowl Greyscar Guerrero del Caos 130,000 5 4 2 10 Bloqueo, Golpe Mortifero
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