TOMEN SUS ASIENTOS, POR FAVOR!

Reglas para Estadios de BloodBowl

Por Stuart Woods

Valor del Equipo

Dinero invertido en cualquier tipo de estadio no cuenta contra el valor del equipo.

Play-Offs y Finales

Todos los Play-Offs y finales se jugaran en recintos neutrales.

La siguiente tabla muestra los diferentes estadios existentes:

TYPE

COST

FAN FACTOR INCREASE*

AVAILABLE TO

UNAVAILABLE TO

Estadio

300,000

3

Demas

Goblins

Gran Terraza

200,000

2

Demas

Goblins

Terraza

150,000

1

Demas

Goblins, Elfos Altos, Elfos Silvanos

No-tan-Gran-Terraza

100,000

0

Goblins

Demas

*El Factor Fan es incrementado permanentemente una vez comprado el estadio.

Uno puede gastar 150k en una Terraza y en una fecha posterior anadir los 50k para transformarlo en Gran Terraza, el Factor Fan se incrementa de forma correspondiente.

Estadio

Si posees un estadio y estas jugando en casa las siguientes reglas se aplican.

Si un jugador del equipo es lanzado hacia el publico tira 1d6 y consulta la siguiente tabla:

D6

EFECTO

1-4

Lesionado de manera normal

5-6

Lanzado de vuelta al campo*

*Por ser un jugador del equipo de casa los fans devuelven al jugador cuidadosamente al campo. Este ocupara el cuadrado desde el cua fue lanzado hacia afuera. Si el jugador atacante habia presinado sera empujado hacia un cuadrado de su eleccion. No se realiza tirada de armadura ni lesion para el jugador de casa.

Si un jugador del equipo contrario es lanzado al publico suma +1 a la tirada de lesion del publico. Cualquier otro modificardor es acumulativo.

Al comienzo de cada mitad tira 2d6, en un resultado de 9+ el jugador recibe un reroll de estadio.

El equipo visitante perdera una de sus cartas, excepto si posee un estadio (Esta carta es escojida por el equipo visitante una vez recibidas). Esta regla no se aplica a los equipos visitantes de Goblins.

Gran Terraza

Aparte de el factor fan agregado, el unico otro beneficio de una Gran terraza es el contador de Estadio descrito anteriormente, pero con la excepcionde que se ha de superar 10+.

Terraza

Cuando un jugador del equipo visitante sea lanzado al publico agrega +1 a la tirada de lesion.

Si un jugador del equipo de casa es expulzado por cualquier razon lanza un d6:

D6

RESULTADO

1-4

Expulsado normalmente

5-6

Dejado con una advertencia

Se puede protestar al arbrito antes o despues de hacer esta tirada.

No-tan-Gran-Terraza

Los Fans de los Elfos Altos se niegan a entrar a semejante porqueria, luego cualquier equipo de elfos altos que juege en un No-tan-Gran-Terraza tendra Fan Factor 0, este cuenta para calcular la entrada como 0.

Si hay una invasion al campo agrega +1 a las tiradas de heridas, esto es producto de que los fans desclavan los tablones del estadio para usarlos como arma.

Los excitados fans pueden llegar a causar el colapso del estadio al celebrar un Td. Por cada Td despues del 2 tira 2d6 y consulta la siguiente tabla.:

TD'S

2D6

EFFECTO

1

-

Sin efecto

2

11+

Colapso

3

10+

Colapso

4

9+

Colapso

5

8+

Colapso

6+

7+

Colapso

 

Si hay un colapso tira 2d6 y consulta la siguiente tabla:

2D6

EFFECTO

2-7

Fan de casa muertos(FF –1 permanente)

8-12

Fans de visita muertos (FF –1 permanente)

Si hay mas de 2 colapsos en un mismo partido le costara al equipo 40k repararlo. Mientras el dinero no sea pagado el estadio no podra ser usado.

Debido a todos los smotlings que se colaran por las rendijas del estadio durante el partido el Factor Fan del equipo de golbins se ve a umentado en 2. Sin embargo esto no cuenta para la recaudacion pues estos no pagan entrada.


NUEVO CUERPO TECNICO

ENTRENADORES PERSONALES

Entrenadores Personales deden ser anyadidos a un jugadores en particular por el precio de 50,000, precio que debe ser anyadido al coste del jugador. Estos pueden ser adquiridos en la fase de compra al final del partido o al comienzo como independientes. Un jugador solo puede tener un Entrenador personal.Cada uno de estos entrenadores es un experto en una de las siguientes areas: Pase, agilidad, fuerza o general. En las habiliades del jugador escribe si posee un entrenador personal; por ejemplo uno de pases seria: EPP.

Siempre que un jugador con entrenador personal pueda obtener una nueva habiliadad tira 1D6, en un resultado de 2+ el jugador podra escojer una habiliadad de la especialidad de su entrenador como si fuera normal para el.

Nota que no puedes retirar un jugador para convertirlo en entrenador personal, los jugadores se transforman en asistentes de entrenador. Sin embargo, los EP cuentan como asistentes a la hora de dar el +1 en la tabla de patada Tactica Brillante. Un equipo puede tener un maximo de 3 Entrenadores personales, pero no hay restriccion para las especialidad que estos puedan tener. En caso de que un jugador muera el entrenador solo puede ser asignado a otro jugador de la misma posicion que el jugador muerto y se deben pagar 10,000 por la molestias que este debe tomarse.

NUEVAS REGLAS PARA ASISTENTES DE ENTRENADOR

Al final de cada partido tira 1D6 por cada Asistente de Entrenador que poseas, en un resultado de 6 este agregara 1D3 puntos de estrella a distribuir como quieras entre los jugadores (No importa si an jugado o no, pero no pueden estar lesionados).El numero maximo de asitentes de entrenador sera de 10.

EL MEDICO DEL EQUIPO

Por cada 50,000 gastadas, por sobre las 50,000 de costo, en el Medico este subira un nivel en habiliadad. Cada nivel traera consigo una nueva habilidad que el sera capaz de usar durante el partido. Hay cinco niveles de habilidad, siendo 1 el mas bajo.

NivelHabilidad
1Medico normal
2El Medico puede ejecutar ambas habilidades que posee en el mismo partido.Es decir, hacer jugar a un jugador con permanente sin tirada y ademas intentar curar a un jugador durante el partido.
3Siempre que un jugador falle su tirada de Ko para volver al campo de juego puedes tirar 1D6, en un resultado de 6 el medico logra reanimar al jugador y este vuelve al campo de juego. Esta habiliadad puede usarse cuantas veces se quiera por partido.
4El Medico puede reducir una recien recibida herida, ya sea leve o grave, en un nivel. Esta habilidad puede usarse solo una vez por partido, aunque puede ser despues de fallar la tirada normal de curacion.
5El Medico puede intentar reducir una muerte recien recibida por una Herida Seria tirando 1D6. En 1-3, el jugador permanece placidamente muerto, pero en una tirada de 4-6, se recupera milagrosamente gracias al tratamiento oportuno. Esta habilidad puede ser usada una vez por partido y puede ser usada despues de fallar la curacion normal. Sin embargo no puede ser utilizada en combinacion con la habilidad de nivel 4 para bajar la Herida Seria a Leve.

Todas la habilidades descritas en la tabla son acumulativas.

Un medico de nivel mayor a 1 es un muy poderoso miembro de tu cuerpo tecnico y ya no puede ser afectado de manera normal por cartas que matarian a otro medicucho cualquiera. Cuando una carta exitosamente logre asesinar a tu medico simplemente reduce el nivel de este en 1, sin embargo si es algun tipo de rapto el medico no podra ser usado en este partido.

MEDICOS PERSONALES

Los medicos personales pueden ser contratados en adicion al normal medico de equipo. Un medico personal tiene las habilidades de un medico nivel 1. Los medicos personales son asignados a un jugador en aprticular y solo pueden suar sus habilidades sobre ese jugador. El precio del medico personal sin embargo es alto, debido al cuidado especial que ofrecen al susodicho jugador, el precio es la mitad del precio del jugador al que son asignados; redondeando hacia el mas alto mutiplo de 10,000. Este valor debe ser asignado al valor del jugador. Un equipo solo puede tener 3 medicos personales.
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