1.CARTAS

Cartas de: Ingles Español Descripción
JS Assasin Asesino Puedes jugar esta carta en cualquier momento para intentar  asesinar a un jugador contrario. El asesino lanzara un dardo envenenado al jugador, que caera agonizante. Tumba al jugador  y efectua una tirada en la Tabla de Heridas para determinar lo sucedido. No debe efectuarse el chequeo contra Armadura ya que la víctima resultará herida automáticamente.
JS Bad Press Mala Prensa. Puedes jugar esta carta en cualquier momento. La Mala prensa creada como consecuencia de los libelos que has estado filtrando a la prensa sobre tus contrarios reduce permanentemente el factor de hinchas del equipo contrario en un punto.
JS Banana Skin Piel de Plátano Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario  entre en una casilla adyacente a uno de tus jugadores. Tu jugador acaba de comerse un estupendo plátano para recuperar energias, y descuidadamente ha tirado la piel del plátano en la casilla que ahora ocupa el jugador contrario. Este resbala a consecuencia de la piel de plátano y cae estrepitosamente al suelo. Efectua un chequeo contra Armadura para determinar si resulta herido de la forma habitual.
JS Blantan Foul Falta Flagrante Puedes jugar esta carta cuando uno de tus jugadores cometa una falta. El jugador cometerá una falta de forma particularmente violente y desagradable.La falta es tan flagrante que tu jugador es automáticamente expulsado. Tira en la siguiente tabla para determinar los efectos en la víctima. Falta Flagrante No se puede usar por un equipo que haya obtenido un resultado de "¡Coged al árbitro!" en la tabla de pateo inicial. Se puede discutir con el árbitro al usar esta carta.
1-2  Lesionado, se pierde el resto del partido.
3-4  Herida Grave, se pierde el resto del partido y el siguiente también!
5-6  Muerto, muerto, muerto!
JS Bride de Ref 1# Sobornar al Arbitro#1 Puedes jugar esta carta inmediatamente después de que el equipo contrario haya cometido una falta- El árbitro expulsara inmediatamente al jugador del equipo contrario que haya cometido la falta, aunque su entrenador no haya obtenido un doble al efectuar la tirada de la falta.
JS Bride de Ref 2# Sobornar al Arbitro#2 Puedes jugar esta carta en cualquier moemento, evitando con ella que el árbitro castigue a tu equipo con la expulsión de uno de tus jugadores.
JS Bride de Ref 3# Sobornar al Arbitro#3 Puedes jusgar esta carta para evitar que el árbitro penalice a tu equipo con un Procedimiento  Ilegal
JS Bride de Ref 4# Sobornar al Arbitro#4 Puedes jugar esta carta en cualquier Patada Inicial, antes de que tus jugadores salten al terreno de juego. Has sobornado al árbitro para que no mire y asi poder colocar doce jugadores sobre el terreno de juego. El jugador adicional puede permanecer en el terreno de juego hasta que algún equipo anote un Touchdown, o hasta la media parte.
JS Custard Pie Tarta de Chirimoya Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Elige a un jugador de tu equipo cuando uses la carta. El jugador ha escondido una tarta de chirimoya que lanzara a un jugador contrario. Esto cuenta como la acción del jugador en ese turno y no puede hacer nada mas. Para esto tira  como si el jugador estuviera lanzando el balón. La tarta no puede ser interceptada pero si falla, tira para los rebotes normalmente. El jugador que este donde la tarta termine es golpeado y cae noqueado, pero no puede ser herido. Tarta de Chirimoya No pueden ser utilizada por un jugador con el balón ni se puede usar Bloquear lanzamiento para darle negativos al lanzador
JS Double Cross Doble Engaño Juega esta carta cuando el jugador contrario use una carta de Falta Sucia o de Objeto Mágico. El entrenador contrario ha sido engañado por un timador que tu contrataste para hacer que gastase su dinero. Su carta no funciona, y tu te la puedes quedar para usarla mas tarde durante el partido
JS Exploding Player Jugador Explosivo Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario hace un bloqueo contra un jugador de tu equipo que no ha hecho ninguna acción desde el ultimo kick-off. Has sustituido al jugador por un muñeco cargado de explosivos! Cuando el jugador contrario hace el bloqueo el muñeco explota, noqueando el jugador que hacia el bloqueo automáticamente, y noqueando a otros jugadores adyacentes al muñeco con una tirada 4+. Haz una tirada de armadura por cada jugador noqueado para ver si es herido normalmente. Quita al 'muñeco' del campo y colócalo en la caja de reservas para mostrar que el verdadero jugador ha salido de su escondite
JS Extra Training Entrenamiento Adicional Puedes usar esta carta de dos maneras: 1. Puedes usar esta carta en cualquier momento de la misma manera que un Re-roll de equipo. 2. Puedes usar esta carta al principio del partido antes de que ningún equipo se coloque. Te permite comprar un Re-roll de equipo extra que puedes quedarte permanentemente, siempre y cuando tengas suficiente dinero en tu tesorería para comprarlo. Si compras el Re-roll de equipo extra no olvides actualizar tu hoja de equipo
JS Fake Play Amago de Jugada Puedes jugar esta carta cuando alguno de tus jugadores esta a punto de lanzar el balón. Hace una finta que distrae a los jugadores contrarios que piensan que ha soltado el balón. Como el equipo contrario esta mirando al jugador equivocado no intentaran interceptar el balón cuando el jugador lo lance
JS Greased Shoes Zapatos Engrasados Puedes jugar esta carta en cualquier Kick-off, después de que ambos equipos se hayan situado. Elige un jugador del otro equipo. Alguien ha engrasado las suelas de sus zapatos,  y tan pronto como el jugador empieza a correr resbala. Tira un dado cada vez que el jugador entre en un cuadro nuevo. Con un resultado de '1' el jugador resbala y cae al suelo. Haz una tirada de armadura para ver si el jugador es herido. Los efectos de esta carta duran hasta el siguiente Tochdown o hasta que finalice la parte. Zapatos engrasados El jugador deberá tirar incluso por la casilla que ocupa después empujar a un oponente en un bloqueo.
JS Grudge Match Partido De Venganza Puedes jugar esta carta al principio del partido, antes del Kick-off. Te permite hacer cualquier numero de intentos de falta por turno, pero no mas de uno por cada jugador contrario
JS Hide the Ball Esconder el balón El jugador que controla el balón o lo  esconde distraídamente bajo su camiseta. Juega esta carta en cualquier momento. Por el resto del turno desde que la carta se juega el jugador con el balón no puede ser bloqueado por ningún jugador contrario, y no tiene que hacer ninguna tirada de esquivar cuando deja un a zona de placaje cuando se mueve. Al final del turno los jugadores del equipo contrario descubren lo que ocurre, y el jugador que lleva el balón puede ser bloqueado o placado normalmente
JS High Punt Patada Alta P uedes jugar esta carta cuando hagas el  Kick-off. Determina donde va a caer el balón con normalidad. El balón ha sido pateado muy alto, y no caerá hasta el final del primer turno de tu equipo después del Kick-off. El balón aterriza nada mas acabar tu turno, después de que hayas hecho las acciones que quieras con tus jugadores. Si el balón aterriza fuera del terreno de juego o en tu  parte del campo, entonces el equipo contrario tiene un Touchback y puede darle el balón a cualquier jugador de su equipo al principio de su  segundo turno
JS I get You! Te voy a!! Puedes jugar esta carta justo después de que hagas un kick-off, pero antes de que el equipo receptor haya empezado su primer turno. Uno de tus jugadores ha estado fastidiando a un contrario, Elige un jugador de tu equipo y uno del contrario en un cuadro adyacente. El jugador contrario ataca a tu jugador al mismo tiempo que el balón es pateado. Tira para este bloqueo normalmente pero no cuentes ningún apoyo por ningún lado. Esto va contra las normas por lo tanto después de que el bloqueo se resuelva el arbitro manda al jugador contrario fuera por el resto del partido y el equipo contrario sufre un Turn-over.
JS Illegal Drogs Drogas Ilegales Puedes jugar esta carta al final de cualquiera de tus turnos. Tus jugadores han respondido brillantemente a unas drogas de esteroides que se les dieron para aumentar su resistencia,  y pueden inmediatamente empezar otro turno. No muevas el marcador de turnos por este turno extra (y tu oponente no puede reclamar procedimiento ilegal por ello)
JS Injury Time Tiempo de descuento Puedes jugar esta carta al finazar cualquiera de los dos tiempos en que se divide el encuentro, después de que ambos equipos hayan terminado todos sus turnos de esa parte. Has sobornado al arbitro para que te deje jugar un poco mas de lo normal antes de que toque el silbato dando por finalizada esa mitad. Esto permite a tu equipo tener un turno extra. El jugador contrario no puede reclamar ningún procedimiento ilegal por este turno!
JS Kidnap Rival Coach Secuestrar Entrenador Rival Puedes jugar esta carta en cualquier momento. El entrenador rival es secuestrado en la narices de sus jugadores! Por razones obvias no podrá 'discutir con el arbitro' por el resto del partido y al final del partido el equipo te tendrá que dar todas sus ganancias del partido para recuperar a su entrenador. Secuestrar al entrenador contrario Los premios de los torneos no se ven afectados por el uso de esta carta
JS Kcunkledusters Puño Americano Esta carta puede jugarse inmediamediatamente antes de efectuar el chequeo contra Armadura de un jugador contrario. Uno de los suaves guatnes de piel de becerro del jugador atacante contiene realmente anillos de acero en los nudillos, por lo que el chequeo contra Armadura del jugador caído fracasa automáticamente.
JS Mine Mina Puedes jugar esta carta cuando un jugador del equipo contrario entre en un cuadrado de tu parte del campo. Una mina que alguien ha dejado cuidadosamente en el campo explota bajo los pies del jugador, noqueándolo. Cualquier jugador adyacente al cuadrado de la mina es noqueado por la onda expansiva en una tirada de dado de 4, 5, o 6. Haz una tirada de armadura para todos los jugadores que están noqueados y prueba para sus heridas normalmente
JS Morley's Revenge La venganza de Morley. Contaminas la reserva de bebidas del equipo contrario con una droga extremadamente poderosa. Puedes usar esta carta antes de que cualquier Kick-off tenga lugar, pero después de que los dos equipos se hayan colocado. Tira un dado por cada jugador del equipo contrario
1-3  El jugador evita los efectos de la droga que no tiene ningún efecto
4-6  El jugador cae el suelo en colapso. Coloca al jugador caído pero no hagas tirada de armadura para ver si es herido
JS Pit Trap Pozo Trampa Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario entra en un cuadrado de tu parte del campo. Se abre una trampilla bajo los pies del jugador, se cae por ella y entonces la puerta de la trampilla se cierra dejándolo encerrado hasta el siguiente kick-off! Si la víctima llevaba el balón, entonces el juego se para inmediatamente y el balón debe de ser pateado otra vez por el equipo que haya marcado el ultimo (todos los turnos que hayan pasado se pierden no obstante)
JS Razzle Dazzle! Jugada de Bollo! Puedes jugar esta carta al principio de uno de tus turnos. Has estado ensayando una táctica especial con tu equipo. Si funciona te anotaras un touchdown seguro. Si falla, estarás en un serio problema! Tira un dado
1-2 La táctica falla estrepitosamente y tu turno acaba inmediatamente.
3-6 La táctica funciona brillantemente y el equipo contrario esta tan confundido que no hacen nada en su siguiente turno!
JS Referee!!! Arbitro!!! Puedes usar esta carta en cualquier momento. Tus jugadores claman alrededor del arbitro gritando "PROCEDIMIENTO ILEGAL! PROCEDIMIENTO ILEGAL !! PROCEDIMIENTO ILEGAL !!!" y comentando la ineficacia de su visión. El arbitro esta completamente intimidado y pita falta por procedimiento ilegal contra tu oponente, como si se le hubiera olvidado de mover su marcador de turno después de acabar sus acciones.
JS Robbed Robo. Puedes jugar esta carta al final del partido después de que el equipo contrario halla recogido sus ganancias. Contratas a un famoso ratero para que robe sus ganancias del partido. El equipo contrario pierde el dinero que había ganado por el partido, y por lo tanto lo puedes añadir a tu tesorería. Robo! Las ganancias robadas con esta carta incluyen "Partido de demostración" y premios de torneos, pero no "Testamento", "Venta de recuerdos" ni "Un éxito inesperado".
JS Sewer Map Mapa de las Alcantarillas Puedes usar esta carta en cualquier momento para permitir a uno de tus jugadores para entrar en el campo a través de las alcantarillas desde la Caja de Reservas. Esto significa que es posible tener a 12 jugadores en el campo! Tira un dado para ver donde aparece el jugador. Si un jugador utilizando esta carta entra en el campo de juego en un cuadro ocupado, el jugador que lo ocupa es empujado como si procediera del último cuadro indicado en la segunda tirada de rebote.
1  Perdido! El entrenador contrario puede colocar al jugador en cualquier cuadro
2-5  Un Poco perdido. Elige un cuadro y tira para el rebote tres veces para ver donde aparece el jugador. Si aparece fuera del campo entonces la multitud lo machaca como si hubiese sido noqueado fuera del campo
6  Perfecto! Coloca el jugador en cualquier cuadro que elijas. El jugador no puede moverse en el turno en el que aparece.
JS Side Bed Apuesta Juega esta carta al final de cada partido cuando estés recolectando tus ganancias. Has hecho una apuesta al principio del partido, y ganas un numero de Coronas de Oro igual a la tirada de un dado x 10,000
JS Sorry Sir! Lo siento señor! Puedes jugar esta carta cuando uno de tus jugadores noquee a un jugador contrario fuera del campo. En lugar de caer en el publico el jugador afortunadamente aterriza en si propio banquillo. Desafortunadamente aterriza encima de uno de los miembros de su equipo de entrenadores, aplastándolo!! Coloca al jugador contrario en el banquillo. Elige a uno de los miembros del equipo técnico contrario y tira para determinar que le ocurre a la víctima:
1-2 Contusiones leves, pero se pierde el resto del partido
3-4 Herido grave! Se pierde el resto del partido y el próximo también!!
5-6 Muerto, muerto, muerto!!!
JS Sorry! Perdón! Puedes jugar esta carta en cualquier momento cuando uno de tus jugadores este en un cuadro adyacente a la línea de banda. Accidentalmente salta las vallas del campo, y trágicamente cae aplastando a uno de los miembros del cuerpo técnico del equipo contrario. Retira a tu jugador del campo y colócalo en la casilla de reservas, entonces elige a uno de los miembros del equipo técnico contrario y tira para determinar que le ocurre a la víctima:
JS Spike Pincho!.  Puedes jugar esta carta cuando uno de tus jugadores cometa una falta sobre un jugador del equipo contrario. El jugador salta encima del contrario con la cabeza por delante, clavándole el pincho del casco. El jugador sobre el que se comete la falta quedara automáticamente herido, sin necesidad de efectuar el chequeo contra Armadura, y tu jugador quedará automáticamente herido, sin necesidad de efectuar el chequeo contra Armadura, y tu jugador quedara tendido en el suelo, determinando si queda herido según el procedimiento habitual. No efectues la Tirada de Expulsión para determinar si el árbitro a visto la falta y expulsa al jugador.
JS Spy Espía Puedes usar esta carta para detener el uso de un Re-roll por tu oponente. EL Re-roll no tiene efecto, y todavía cuenta como el Re-roll del equipo contrario de ese turno. Puede utilizarse para evitar el uso de cualquier reroll, incluidos los de habilidades.
JS Stiletto Estilete Juega esta carta justo antes de hacer un bloqueo con uno de tus jugadores. En lugar de hacer el bloqueo, el jugador ataca a su oponente clavándole un bisturí afilado a través de su armadura. La víctima automáticamente cae noqueado y es herido (no son necesarias tiradas). Colócalo boca abajo y tira para heridas normalmente
JS Stink Bomb Bomba Fétida Puedes usar esta carta en cualquier momento. Elige a un jugador de tu equipo. Ha logrado introducir una bomba fétida extremadamente poderosa en el campo y puede lazársela a un jugador contrario como si fuera un pase normal. Tira para el rebote si el pase es un fallo. La bomba fétida no puede ser interceptada ni recibida, ya que siempre después de haber sido lanzada rebota un cuadro. Los jugadores en el cuadro donde cae la bomba fétida y en los ocho adyacentes caen "coughing and choking"; Ponlos boca arriba en el campo pero no hagas tirada de armadura para ellos. No pueden ser utilizada por un jugador con el balón ni se puede usar Bloquear lanzamiento para darle negativos al lanzador
JS Take a Dive Tirarse a la Piscina Utiliza esta carta cuando un jugador del equipo contrario este intentando mover un cuadro extra. Le has sobornado para que se tome un respiro. El jugador cae al suelo y es colocado tumbado, pero no es necesaria tirada para heridas
JS Trampoline Trap Trampa Trampolín Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario entre en un cuadro en tu mitad del campo. Una trampilla se abre bajo los pies del jugador y cae a través de ella. Hay un trampolín en el fondo que le hace salir por los aires. Tira para el rebote para saber en que dirección vuela el jugador y un dado para determinar la cuantos cuadros . El jugador cae cuando aterriza, haz una tirada de armadura para el normalmente y si estaba llevando el balón lo deja caer. Si el cuadro esta ocupado, entonces el ocupante es empujado y noqueado por el impacto (si esta caído es empujado y debe tirar para determinar heridas)
JS Woooopss! UUUUUps! Puedes jugar esta carta después de que tu oponente haya pateado el balón. Elige un jugador del equipo contrario que este en la zona de placaje de uno de tus jugadores. Tu jugador astutamente golpea al jugador contrario mientras el arbitro esta distraído por el Kick-off. Coloca al jugador contrario caído y haz la tirada de armadura para ver si es herido
OM Extra Training Entrenamiento Adicional (2) Puedes usar esta carta de dos maneras: 1. Puedes usar esta carta en cualquier momento de la misma manera que un Re-roll de equipo. 2. Puedes usar esta carta al principio del partido antes de que ningún equipo se coloque. Te permite comprar un Re-roll de equipo extra que puedes quedarte permanentemente, siempre y cuando tengas suficiente dinero en tu tesorería para comprarlo. Si compras el Re-roll de equipo extra no olvides actualizar tu hoja de equipo.
OM Eye of the Eagle Ojo de Aguila Gracias a un aliado oscuro, tu y tu equipo entero habéis persuadido a un mago para que os preste un artefacto mágico. Puedes usarlo para lanzar un hechizo a un jugador de tu equipo cuando pase el balón. El sortilegio significa que el jugador automáticamente pasa el balón con éxito, no necesita tirar el dado.
OM Grasping Tentacles of Altanson Los tentaculos pegajosos de Altanson Un valiente aficionado de tu equipo ha viajado en una épica búsqueda para traerte este artefacto mágico, que puedes usar durante el partido. Puedes usar este artefacto para lanzar un hechizo a un jugador de tu equipo cuando un oponente intente escapar de su zona de placaje. El contrario automáticamente falla su tirada de esquivar y cae al suelo
OM Hawkfing's Curse Maldición de Hawkfing Afortunadamente has conseguido un artefacto mágico que puedes usar durante el partido. Puedes usarlo para lanzar un sortilegio aun jugador del equipo contrario cuando intente mover un cuadro extra. El jugador automáticamente falla el tiro y cae al suelo.
OM Healing Scroll Pergamino de curacion (3) Ha caído en tus manos un sortilegio mágico que puedes usar durante el partido. Puedes usarlo para que un jugador de tu equipo que acabe de sufrir una herida de cualquier tipo, incluso haya muerto!!. El jugador recupera su salud y puede quedarse en el campo boca arriba
OM Kelhoffer's Magic food El pie magico de Kelhoffer Mientras estabas rooting through las mas oscuras esquinas del vestuario de tu equipo has encontrado un sortilegio mágico que puedes usar durante el partido. Puedes usarlo cuando vayas a colocar el balón en el lado del contrario después de un Kick-off. Este conjura un fantasmal pie que te permite colocar el balón en cualquier cuadrado que quieras, y no tienes que tirar para el rebote
OM  

Knutt's Spell of Awesome Strength

 

El hechizo de fuerza bestial de Knutt Gracias a duras negociaciones has conseguido un artefacto que podrás utilizar durante el partido para lanzar un sortilegio a cualquier jugador de tu equipo. Los músculos del jugador crecen hasta alcanzar proporciones heroicas. Tira un dado y añade el resultado de la tirada a la fuerza del jugador durante el resto del turno
OM Labbatt's Flying Fist El puño volador de Labatt’s Gracias a la muerte de un gran (y cleptómano) aficionado de tu equipo has heredado un artefacto mágico. Puedes usar este artefacto para lanzar un sortilegio a un jugador contrario en cualquier momento durante el partido. Un puño mágico vuela por el aire y golpea a su objetivo. El golpe resultante es tratado como si la víctima hubiera sido objeto de un bloqueo por parte de un jugador con fuerza 10 y que tiene las habilidades de Bloqueo y Mighty Blow.
OM Lurve Potion Poción Amorosa Puedes jugar esta carta en cualquier momento contra un jugador del equipo contrario que esté situado a cuatro casillas o menos de la línea de banda. Has logrado que el jugador tomara una poción amorosa, y éste avaba de ver a la mujer, criatura o monstruo de sus sueños entre el público. El jugador abandona el terreno de juego para intentar llegar hasta su amada, ! y es rapodamente apaleado por la multitud ¡ Retira la miniatura del jugador del terreno de juego y efectúa una tirada de heridas, como si hubiera sido desplazado fuera del terreno de juego. Si el jugador era quien controlaba el balón, lo dejará caer en la casilla donde se encontraba, y rebotará una casilla como es habitual.
OM Magic Hand of Jark Longarm La mano magica de Jark Brazo largo Tu equipo ha salido en la portada de Spike! Magazine y como pago se te ha entregado un sortilegio. Puedes usarlo en un jugador de tu equipo cuando vaya a interceptar el balón. El jugador automáticamente intercepta el balón, no hace falta tirar el dado.
OM Magic Helmet Casco Magico Juega esta carta al principio del partido antes de que el Kick-off tenga lugar. Elige un jugador de tu equipo. Este ha adquirido un casco especial de Blood Bowl hecho de un materia extremadamente duro pero muy ligero. El valor de armadura del jugador se incrementa en +1 permanentemente, hasta un máximo de 10. Actualiza la hoja de equipo para reflejar el nuevo valor de armadura del jugador.
OM Magic Pills Pildoras Magicas Puedes jugar esta carta justo después de que un Kick-off haya tenido lugar. Todos tus jugadores que están en el campo han obtenido de un medico ambulante una pildora que  incrementan el movimiento de todos tus jugadores en +1 punto hasta después del próximo touchdown.
OM Magic Potion Pocion Magica Puedes dar la poción  a cualquier jugador de tu equipo justo antes de cualquier kick-off. Los efectos de la poción duraran hasta que se marque el siguiente Touchdown. Tira un dado:
1  Las poción no tiene efecto, obviamente era un timo
2-3  El jugador gana +1AG
4-5  El jugador gana +1FU
6  El jugador puede hacer dos acciones por turno
OM Magic Sponge Esponja Magica (2) Puedes jugar esta carta en cualquier Patada Inicial antes de que los jugadores salten al terreno de juego. Con una Esponja Magica podrás hacer que cualquier jugador de tu equipo Inconsciente o Herido se recupere totalmente y pueda seguir participando en el encuentro sin problemas. Los jugadores Gravemente Heridos o Muertos no podrán ser curados con la Esponja Magica
OM Mind Blow Golpe Mental Has obtenido un pergamino mágico que puedes utilizar durante el encuentro. Puees utilizar el pergamino para lanzar en cualquier momento un hechizo contra un jugador del equipo contrario. El hechizo reduce la, ya de por sí, limitada inteligencia de la víctima con la increible energía mental de quién escribió el pergamino. La desafortunada víctima se detendrá inmediatamente y no podra moverse ni llevar a cabo ninguna otra acción durante este turno. Si es placado antes de recuperarse al final del turno, su fuerza se considerará dividida a la mitad
OM Rakarth's Obliteration Spell Hechizo Aniquilador de Rakarth Has logrado echar mano de un pergamino mágico que puedes utilizar durante el encuentro. Puedes utilizar este pergamino para lanzar un hechizo sobre un jugador de tu equipo en vez de tirar los dados para efectuar un placaje. El jugador obtiene automanticamente un resultado de (defensor derribado).
OM Rakarth's Spell of Petty Spite Hechizo Laxante de Rakarth Inesperadamente, descubres un pergamino bajo un montón de viejas cintas para los tobillos. Puedes utilizar este pergamino al inicio del encuentro para lanzar un hechizo sobre un jugador del equipo contrario. Tira un dado antes de cada Patada Inicial. Si obtienes un resultado de 4 a 6, éste no podrá saltar al terreno de juego y permanecerá en el banquillo de reservas ( en realidad estará corriendo hacia los lavabos, pero no hay que entrar en detalles). Si obtienes de 1 a 3, podrá participar normalmente en esta fase del encuentro
OM Rakarth's Bounding Leap Gran Salto de Rakarth Te han dao un pergamino mágico que puedes utilizar durante el encuentro pora lanzar un hechizo. Puedes lanzar este hechizo sobre un jugador de tu equipo mientres esté moviéndose para permitirle saltar por los aires tres casillas, además de efectuar su movimiento normal. El jugador podrá ignorar cualquier Zona de Defensa mientras este saltando, e incluso podrá moverse a través de casilla ocupadas por otros jugadores (auque no podrá acabar el salto en una casilla ocupada por un jugador).
OM Scutt's Deluge of Despair Lluvia Inesperada de Skutt Has conseguido un pergamino mágico que puedes utilizar para lanzar un hechizo en cualquier momento durante un turno del equipo contrario. Una tormenta en miniatura aparece de repente : empieza a llover a cántaros, empapando el terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario tienen su Movimiento reducido a la mitad ( redondeando las fracciones hacia abajo)  durante el resto del turno. El agua se evapora mágicamente al final del turno
OM Speed of Light Velocidad de la Luz Has ganado el primer premio del concurso “Encuentra la Sierra Mecánica” organizado por la revista  ¡Spike ! y el premio es un pergamino mágico que puedes utilizar durante el encuentro. Puedes utilizar este pregamino para lanzar un hechizo sobre un jugador de tu equipo mientras esté moviéndose. Tira un dadoy suma el resultado obtenido en el dado a su movimiento de este turno.turn
OM The Secret Way El camino secreto Has caído en tus manos un artefacto mágico que puedes usar durante el partido para tirar un sortilegio. Escoge un jugador y tira un dado. El jugador desaparece de su  cuadrado actual y reaparece en cualquier cuadrado vacío a la distancia de una tirada de un dado. Si no hay ningún sitio para el jugador donde aparecer, entonces se habrá perdido en el agujero negro y nunca mas se le vera!. Teletransportarse es una acción libre y el jugador puede bloquear, placar, mover o pasar desde su nuevo cuadrado como si estuviera en su posición inicial.
OM Time Warp Distorsión Temporal Gracias a duras negociaciones has conseguido un artefacto que podras utilizar durante el partido para lanzar un sortilegio a cualquier jugador de tu equipo. El metabolismo del jugador se acelera y se mueve con una gran aceleración durante el turno. Esto le permite hacer dos acciones en lugar de unica normal. Ambas acciones deben de ser seguidas, una detrás de la otra
OM Unseen Shield Escudo invisible Has obtenido maliciosamente un artefacto mágico que puedes utilizar durante el partido para lanzar un sortilegio cuando un jugador contrario pase el balón. El sortilegio crea una barrera invisible en el aire donde tu quieras dentro del recorrido del vuelo del balón. El balón golpea la barrera y cae al suelo justo en el cuadrado designado. Si hay algún jugador en ese recuadro puede intentar cogerlo, en caso contrario el balón rebota cuando toca el suelo normalmente
EA A better offer Una oferta Mejor Debes jugar esta carta al principio del partido, antes de que ningún equipo se haya colocado. Un miembro del cuerpo técnico (puedes elegir) ha recibido una oferta de un equipo rival, y se ira aunque el equipo pueda igualarla. Para mantener a este miembro del equipo habrá que pagar una cantidad de monedas de oro igual al precio de contratarlo mas la tirada de un dado x 10.000.
EA A large donation Una Gran donacion Puedes jugar esta carta al final del partido, cuando tu oponente va a recoger sus ganancias por el partido. Puedes jugar la carta en cualquier equipo. El equipo que halla sido elegido dona todas sus ganancias para la caridad. Los Fans del equipo quedan tan impresionados ante tal gesto que el FF del equipo aumenta en 1 punto.
EA Away fans banned! Entrada Prohibida a seguidores visitantes Puedes jugar esta carta al principio del partido, antes de que el balón sea pateado. Los seguidores del otro equipo han sido expulsados después de las revueltas que provocaron en su ultimo partido. No habrá seguidores rivales pero la audiencia se trata normalmente porque una gran cantidad de tus Fans vienen a ver el partido. Cuenta como si el equipo rival tuviera FF 0 durante todo el partido
EA Bad Habits Malos Habitos (2) Juega esta carta al principio del partido, antes de que ningún equipo se haya colocado. El equipo rival ha tomado muy malas costumbres y su numero de Re-rolls de equipo se reduce en 1 permanentemente. El entrenador rival debe actualizar su hoja de equipo inmediatamente.
EA Bankruptcy Bancarrota! Juega esta carta al final del partido cuando el entrenador contrario intente lograr sus ganancias. El equipo contrario repentinamente ha entrado en Bancarrota después de una intervención de un directivo corrupto. El equipo pierde todas sus ganancias del partido y todo el dinero que tuviera en tesorería
EA Biased Referee Arbitro Racista Puedes jugar esta carta en cualquier momento. El arbitro es amistoso con tu equipo. Tira un dado cada vez que el arbitro pite alguna falta (penaltis) contra tu equipo, o mande a algún jugador fuera por usar algún arma. En una tirada de +4 se vuelve ciego y no como infringes las reglas por lo tanto la falta no se pita. Lo que es mas, mantendrá el ojo atento en el equipo contrario, así que si uno de sus jugadores usa un arma secreta es enviado automáticamente fuera después de que se marque un touchdown. El efecto de esta carta dura hasta que los fans decidan ir “A por el Arbitro”, incluso si son tus propios fans.
EA Bliztriag Penetración rápida Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Hace que cualquier jugador pueda hacer una acción de Blitz, aunque ese jugador ya hubiera hecho una acción de Blitz en el mismo turno
EA Burst Ball Balon Explosivo Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Con un sonoro  "pop!" el balón revienta y se desinfla. El juego se detiene inmediatamente y el equipo que había pateado el ultimo debe patear otra vez (cualquier turno que haya sido usado desde el ultimo kick-off permanecen perdidos)
EA Charity Match Partido Benefico Juega esta carta al final del partido, cuando tires en la tabla de Fans. Tu equipo juega un partido benéfico, a favor del orfanato local. La gran publicidad que recibes por este acto humanitario incrementa tu Factor Fan en +1 punto en adición a cualquier tirada en la tabla de Fans.
EA Crazy Referee! Arbitro Feroz! Juega esta carta cuando los seguidores del equipo contrario intenten “Coger al Arbitro” durante el partido. El arbitro resulta ser un antiguo jugador de BloodBowl medio loco que es perfectamente capaz de cuidar de si mismo. Fácilmente acaba con los fans atacantes, y además esta tan furioso por el ataque que expulsa al resto del estadio. El FF del contrario es reducido a 0 por el resto del partido
EA Demo Game Partido de Demostracion Juega esta carta al final del partido cuando estés recogiendo tus ganancias por el partido. Recibes un numero de monedas de oro igual a la tirada de un dado x 10.000 por jugar un partido de demostración después del encuentro
EA Doom and gloom Mal momento Puedes jugar esta carta en cualquier momento. El equipo contrario se siente sin inspiración, depresivo y no juegan de su modo habitual. No podrán usar ningún Re-roll por el resto de la parte
EA Dhu, Where am I? Esto, donde estoy? Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario es noqueado y pasa su tirada de armadura. A pesar de que el jugador no esta herido grave, ha sufrido demasiados golpes en la cabeza y queda confuso momentáneamente, Desde ahora hasta que se marque un Touchdown (o se acabe la parte) el jugador contrario es tratado como si fuera un jugador de tu equipo ( Realiza las acciones durante tu turno y puedes decidir lo que hace)
EA Extra Training Entrenamiento Adicional (3) Puedes usar esta carta de dos maneras: 1. Puedes usar esta carta en cualquier momento de la misma manera que un Re-roll de equipo. 2. Puedes usar esta carta al principio del partido antes de que ningún equipo se coloque. Te permite comprar un Re-roll de equipo extra que puedes quedarte permanentemente, siempre y cuando tengas suficiente dinero en tu tesorería para comprarlo. Si compras el Re-roll de equipo extra no olvides actualizar tu hoja de equipo.
EA Flu bug Constipado Esta carta a esta carta al principio del partido antes de que ningún equipo se haya colocado. El equipo contrario ha sido ravaged by a nasty strain of 'flu. Tira un dado divide por la mitad y redondea hacia arriba (ej. 1-2=1; 3-4=2; 5-6=3). El resultado es el numero de jugadores elegidos aleatoriamente del equipo contrario que se pierden el partido.
EA Get 'em lads! A por ellos!! Puedes jugar esta carta cuando un jugador de tu equipo resulte mal herido, herido grave o muerto por un jugador del equipo contrario. Tus jugadores se vuelven locos y atacan al otro equipo. Desde ahora y hasta el final de tu próximo turno todos tus jugadores cuentan como si tuvieran 1 punto mas alto de fuerza y tuvieran la Habilidad de Mighty Blow
EA Half time team talk Charla en el descanso Puedes jugar esta carta en el descanso. Tu charla del descanso ha inspirado a tu equipo. Tira un dado y divide el resultado por dos redondeando hacia arriba (ej. 1-2=1; 3-4=2; 5-6=3). El resultado es el numero de Re-rolls extra de equipo que puedes usar en el segundo tiempo
EA Hal of fame Sala de la Fama Juega esta carta al principio del partido, antes de que ningún equipo se halla colocado. El jugador con mas puntos de jugador estrella de tu equipo es admitido en el Salón de la Fama. La repercusión en la prensa de este acontecimiento provoca que la popularidad de tu equipo crezca. Aumenta tu FF en 1 para reflejar esto
EA Heroic effort Esfuerzo Heroico Juega esta carta cuando un jugador sufra una herida. En lugar de tirar en la tabla de heridas, deja al jugador de pie. Si llevaba el balón, lo sigue llevando!! Cuando se marque el siguiente Touchdown (o se acabe la parte) el jugador cae colapsado por los efectos de la herida. Tira un dado y añade +6 al resultado, entonces mira el total para saber que herida a sufrido. Si durante el tiempo que aguanta sufre otra herida, le afecta normalmente, y en adición a los efectos de la que había ignorado
EA Heroic leap Salto Heroico Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Permite a un jugador de tu equipo hacer un salto, igual que si tuviera la habilidad de salto.
EA I am the Greatest! Soy el mejor! Puedes jugar esta carta justo después de que un Touchdown sea marcado por cualquier equipo. Dos jugadores del equipo contrario se ven envueltos en una agria discusión sobre el touchdown. Elige a los dos jugadores implicados. Los jugadores se niegan a estar en el campo al mismo tiempo durante todo el partido. El entrenador contrario solo podrá tener a uno de los jugadores implicados en el campo al mismo tiempo
EA Injured in practice Herido en el Calentamiento Juega esta carta al principio del partido, antes de que ningún equipo se haya colocado. Un jugador elegido aleatoriamente del equipo contrario es herido de gravedad durante el calentamiento del equipo. Tira en la tabla de heridas graves para ver que le ocurre. Ten en cuenta que el jugador no podrá jugar en este partido porque una herida grave provoca que el jugador se pierda el siguiente partido
EA Inspiration Inspiracion Juega esta carta al principio del partido antes de que ningún equipo se haya situado. Puedes darle un MVP extra a un jugador de tu equipo, incrementando el numero de SPP del jugador en 5 puntos. Si esto hace que el jugador suba un nivel haz la tirada antes de que empiece el partido
EA Inspirated game Juego Inspirado Puedes usar esta carta cuando uno de tus jugadores vaya a hacer una acción. Para esa única acción no tienes que tirar ni un solo dado, porque todo lo que el jugador intente hacer con esa tirada le sale bien automáticamente!. Por ejemplo, si intenta coger el balón lo hace automáticamente, y todo igual. Esta habilidad no se aplica a tiradas de armadura o de heridas que  hagas para jugadores noqueados por el jugador inspirado!
EA Is it a TD? Ha sido  un TD? Puedes jugar esta carta cuando un jugador contrario marque un Touchdown. El arbitro de línea esta bloqueado, y no da el punto. El turno del equipo contrario finaliza, pero a ti se te permite hacer una ultima acción de Blitz con un jugador. Si esto resulta con el jugador que marcaba noqueado, solando el balón,  o siendo empujado fuera de la “End Zone” entonces el arbitro no dará touchdown y empezara tu turno (el jugador que hizo la acción tiene otro turno). De otra manera el arbitro pitara Touchdown normalmente.
EA It  wasn't me No he sido  yo Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Un jugador elegido aleatoriamente del equipo contrario es arrestado por un crimen menor y se pierde el resto del partido. Si el jugador esta en el terreno retíralo inmediatamente (si llevaba el balón este rebota). El entrenador contrario puede sacarlo de prisión al final del partido pagando su fianza de 50.000 c.o. Si no quiere o no puede pagarla el jugador continua en prisión y sigue perdiendo se partidos hasta que la fianza se pague
EA Merchandaising Venta de recuerdos Juega esta carta al final del partido cuando estés recogiendo tus ganancias. Las ventas de camisetas y de gorras de béisbol con el logo de tu equipo ha llegado a proporciones de récord. Recibes unas ganancias extras iguales al FF de tu equipo x 10.000 monedas de oro
EA Number one with a bullet Un éxito Inesperado Juega esta carta al final del partido cuando este recogiendo tus ganancias. Uno de tus jugadores ha descubierto su hasta ahora oculto talento como cantante/compositor (decide aleatoriamente que jugador es). Su interpretación del su  nueva canción para el equipo es un bombazo y las ventas de la canción van estupendamente también. Por cada 10.000 fans que hayan asistido al partido, recibes unas ganancias extras de 10.000 c.o.
EA Peaked Maxima Forma Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Elige a un jugador del equipo contrario. Ese jugador esta al máximo de su forma y no podrá ganar mas puntos de jugador Estrella nunca jamas. El entrenador contrario debe anotar que el jugador esta en Máxima Forma en su hoja de equipo
EA Player strike Huelga de jugadores Juega esta carta al principio del partido, antes de que ningún equipo se haya situado. Los jugadores del equipo contrario se niegan a tomar parte en el partido a no ser que se les pague mas dinero. El entrenador contrario debe de pagar entonces una cantidad de monedas de oro igual a la tirada de dos dados x 10,000 monedas de oro, o todo el dinero de su tesorería, lo que sea menor
EA Press a Gang Alistado a la fuerza Debes jugar esta carta al comienzo del partido, antes de que ningún equipo se haya colocado. Un jugador elegido aleatoriamente del equipo contrario es secuestrado por una press gang de la marina del imperio. Tira un dado en el descanso para ver  cuando regresa el jugador
1-2 Escapa y vuelve a tiempo para la segunda parte
3-4 Escapa y regresa al final del partido
5-6 Es forzado a servir en la Galera de Guerra del Imperio, se pierde el partido completo y el siguiente también
EA Snake break Pausa para comer Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Elige a un jugador del equipo contrario que este a 1 o 2 cuadros de la línea de banda. El jugador ve la oportunidad de tomarse un tentempié con una hamburguesa McMurty que ha comprado a un vendedor en las gradas. Pierde su zona de placaje por el resto del turno.
EA Special offer Oferta Especial Juega esta carta al final del partido, después de que hallas recogido tus ganancias. Te permite comprar un jugado, incluyendo un jugador estrella, a la mitad de su precio. Si no lo compras entonces pierdes la oportunidad- No puedes esperar a siguientes partidos hasta que tengas suficiente dinero en tu tesorería!
EA That boy's got talent Ese chico tiene Talento Puedes jugar esta carta en cualquier momento que los fans lancen el balón, lancen una roca a un jugador o se produzca una invasión del campo. Descubre a un jugador entre el publico que muestra una habilidad atlética natural y podría ser un gran jugador de Blood&Bowl. Le ofreces un contrato rápidamente y el tiene tantas ganas de jugar que se une al equipo sin solicitar el sueldo! Puedes incluir inmediatamente al jugador en tu hoja de equipo gratis. Eres libre de elegir cualquier jugador de la lista de tu equipo.
EA That makes me mad Eso me vuelve loco! Puedes jugar esta carta cuando el jugador contrario diga que va a cometer una falta a uno de tus jugadores, antes de que la tirada de armadura se haga. El jugador que esta siendo atacado se cabrea tanto por la falta que se levanta y machaca al atacante que le hace la falta al suelo. Pon al jugador al que le hacían la falta de pie y al atacante en el suelo, y haz la tirada de armadura para ver si resulta herido.
EA The big Mach!! El Derby Puedes jugar esta carta al principio del partido antes de que ambos equipos se hallan colocado. Si decides jugarla entonces el partido será televisado por las Televisiones Digitales. El incremento de publicidad significa que ambos equipos añaden +3 a la tirada del dado en la tabla de Factor Fan al final del partido, y que ambos equipos tiran dos veces y los suman para calcular sus ganancias
EA The chuck La Ola Puedes jugar esta carta en cualquier momento. Tus aficionados hacen una grandiosa demostración de La Ola, levantando a tu equipo e inspirando a tus jugadores. Tira un dado, divide por dos redondeando hacia arriba (ej.: 1-2=1; 3-4=2; 5-6=3). El resultado es el numero adicional de Re-rolls de equipo que puedes obtener  inmediatamente
EA This will hurt a bit Esto te dolera un poco Puedes usar esta carta en cualquier momento en un jugador de tu equipo que haya sido noqueado, herido o herido grave. El hombro del jugador estaba dislocado, pero ha sido “colocado” otra vez en su lugar por un entrenador asistente. Después de un minuto o dos los gritos del jugador cesan y puede ser movido de las casillas de heridos a la casilla de reservas
EA Under scrutiny Bajo vigilancia Juega esta carta cuando tu oponente declare que va a hacer una falta, o si intenta sacar un arma secreta al campo. El equipo contrario esta siendo vigilado de cerca por un grupo de comisarios de la NAF que habían oído rumores de tácticas bajo mano usadas por el equipo. El entrenador contrario no podrá hacer ninguna falta  o usar armas secretas durante el partido.
EA Unsportmanlike conduct Conducta Antideportiva Juega esta carta justo después de que el equipo contrario haya anotado un Touchdown. El jugador contrario que lo haya anotado es expulsado por el arbitro por incitar y burlarse de tus Fans, y debe perderse el final del partido
EA Will Testamento Juega esta carta al final del partido cuando este recogiendo tus ganancias. Un aficionado muerto te ha dejado toda su fortuna, y ganas un numero de monedas de oro igual a la tirada de un dado x 10.000.
EA Woof woof! Guau, Guau!  Puedes jugar esta carta cuando el balón este en un cuadro vacío.  Un perro salta al campo, y antes de que nadie pueda detenerle agarra el balón y corre con el! Debes inmediatamente mover el balón un numero de cuadrados igual a la tirada de dos dados sumados, que representan al perro corriendo alrededor del campo con la bola. No entrara nunca en un cuadrado ocupado por un jugador o dejara el campo, pero puede ignorar zonas de placaje mientras mueve. Una vez haya acabado de mover el balón, el perro lo suelta y rebota un cuadrado. El perro entonces escapa y abandona el campo para no ser visto nunca mas!

2.ACLARACIONES DE ALGUNAS CARTAS

Una gran donación Las recaudación donada con esta carta incluye "Demo game (Partido de demostración)" y premios de torneos, pero no "Will (Testamento)", "Merchandising (Venta de recuerdos)" ni "Number 1 with a bullet (Un éxito inesperado)".

Prohibida la entrada de hinchas visitantes Si el oponente ha usado esta carta y tu utilizas "Merchandising (Venta de recuerdos)", recibirás 10,000 x tu el fan factor que poseas en la hoja de equipo, aunque tu fan factor para el partido sea 0.

¡Bancarrota! Esta carta significa que al finalizar todas las acciones posteriores al partido (icluido cobrar el premio de una final) y después de usar todas las cartas el equipo afectado tendrá una tesorería de cero.

Falta Flagrante No se puede usar por un equipo que haya obtenido un resultado de "¡Coged al árbitro!" en la tabla de pateo inicial.

Se puede discutir con el árbitro al usar esta carta. Tarta de Chirimoya No pueden ser utilizada por un jugador con el balón ni se puede usar Bloquear lanzamiento para darle negativos al lanzador.

Partido de demostración Las ganancias obtenidas con esta carta se pierden si se usa "Robbed (¡Robo!)" o "A large donation (Una gran donación)".

Mal momento. Los rerolls de Líder y los rerolls ganados en la tabla de pateo inicial o mediante cartas de juego especial pueden ser usados en la siguiente mitad si tu oponente ha usado esta carta. Puedes usar los rerolls del segundo tiempo en la prórroga si el oponente ha usado esta carta. Esta carta no puede usarse en las prórrogas.

Ojo de Águila Puede ser interceptado. No hará que un Pase a lo loco sea preciso.

Zapatos engrasados El jugador deberá tirar incluso por la casilla que ocupa después empujar a un oponente en un bloqueo.

Herido durante los entrenamientos Puede usarse la habilidad Regeneración para curarse de los efectos de la carta. Los Boticarios pueden curar la herida, pero entonces quedan inhabilitados para el resto del partido.

¿Ha sido Touchdown? Placaje en picado y Sacar el balón pueden ser utilizados por el jugador que sufre los efectos de la carta "Is it a Touchdown? (¿Ha sido touchdown?)".

Secuestrar al entrenador contrario Los premios de los torneos no se ven afectados por el uso de esta carta.

Mano Mágica de Jark Longarm Intercepta un Lanzamiento seguro, pero no un Pase ¡Ave María!.

Casco Mágico Un jugador sólo puede poseer un casco mágico a menos que posea la habilidad física Dos cabezas, en cuyo caso puede tener un segundo casco mágico.

Venta de recuerdos Si el oponente ha usado "Prohibida la entrada de hinchas visitantes" y tu utilizas esta carta, recibirás 10,000 x tu el fan factor que poseas en la hoja de equipo, aunque tu fan factor para el partido sea 0. Las ganancias obtenidas con esta carta no se perderán si se ha usado "¡Robo!" o "Una gran donación"

Un éxito inesperado Las ganancias obtenidas con esta carta no se perderán si se ha usado "¡Robo!" o "Una gran donación".

Máxima Forma Los Puntos de Estrella acumulados por un jugador contra el que se ha usado esta carta siguen contribuyendo al valor del equipo.

Huelga de jugadores Los negociadores de Blood Bowl no son muy hábiles. Si se utiliza esta carta y no tienes dinero en la tesorería, los jugadores jugarán el partido con normalidad.

¡Robo! Las ganancias robadas con esta carta incluyen "Partido de demostración" y premios de torneos, pero no "Testamento", "Venta de recuerdos" ni "Un éxito inesperado".

Mapa de alcantarillas Si un jugador utilizando esta carta entra en el campo de juego en un cuadro ocupado, el jugador que lo ocupa es empujado como si procediera del último cuadro indicado en la segunda tirada de rebote.

Espía Puede utilizarse para evitar el uso de cualquier re-roll, incluidos los de habilidades, esta carta hace que se queme dicho re-roll si era un re-roll genérico.

Bomba Fétida No pueden ser utilizada por un jugador con el balón ni se puede usar Bloquear lanzamiento para darle negativos al lanzador. Bomba fétida solo implica turnover del equipo que la recibe si el jugador que llevaba el balón cae al suelo.

¡Este chico tiene talento! El jugador elegido con esta carta pasará inmediatamente al banquillo del equipo. En caso de recibir MVP al finalizar el encuentro, si ha sustituido a un jugador fallecido y ha llegado a jugar en el campo el MVP lo recibe el nuevo jugador.

Testamento Las ganancias obtenidas con esta carta no se perderán si se ha usado "¡Robo!" o "Una gran donación".

Golpe mental impide hacer cualquier cosa con el jugador que lo recibe, incluso realizar o recibir un pase a la mano

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