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| En el caso del Unicornio los colmillos afilados son en realidad la magia que protege al su cuerno y lo hace un arma cortante fuera de los comun. Estupido representa lo relativamente pacificos que son los unicornio y como pueden llegar a evitar el combate. Ademas de esto los unicornios gozan de su tranquilidad en el bosque... cuando su deseo de paz sea muy grande simplemente abandonaran el campo, esto se representa con el chequeo de expulsion. Este chequeo de expulsion puede ser removido en una tirada de subida (No necesariamente doble). Sin Brazos: Un jugador con esta habilidad jamas puede llegar a tomar el balon. Si entra en el cuadrado con el balon estara obligado a patearlo. Si un pase o un rebote llegan hasta el simplemente el balon rebotara de nuevo. Esta habilidad no puede ser removida por un doble. |
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| Estadio Las Porristas amazonas con casi tan violentas como las jugadoras. Si el equipo de Amazonas posee 3 porristas el entrenador nomina un costado del campo. Con 6 porristas ambos costados. Cuando un jugador del equpo enemigo comienze un turno en un cuadrado adyacente a uno de estos lados tira 1d6, en un resultado de 6 el jugador es atacado por las porristas; realiza una tirada de herida como si el jugador ubiera sido empujado al publico |
| Aura Sagrada: Cualquier jugador herido por este jugador no puede regenerarse. Los No-Muertos: Vampiros, Lord Vampiro, Momias, Zombies, Esqueletos, Wraiths y Ghouls; que quieran bloquearla deberan hacerlo como si tuviera "Apariencia Desagradable". Los Demonios no pueden bloquear a este jugador. |