Atemi              : Coup port� aux points vitaux
Atama             : T�te
Ashi                : Pied ou jambe
Barai               : Balayage
Chudan           : Partie centrale (abdomen, poitrine)
Dachi              : Position (des pieds et des jambes)
Dan                 : Niveau, degr� (Ceinture noire)
Do                  : Voie
Empi               : Coude
Gedan            : Partie inf�rieure (bassin, parties)
Geri (Keri)     : Coup de pied
Gyaku            : Contraire
Harai              : Balayage - Projection
Hikite            : Poing � la hanche (armer)
Hittsui           : Genoux
Hiza               : Genoux
Jodan             : Partie sup�rieure (cou, t�te)
Karategi         : Kimono, costume de karat�
Kata               : Mouvements de formes
Keage             : Coup fouett� (retour rapide)
Kekomi           : Coup d�fon�ant ou p�n�trant
Keri-Nuke       : Coup en glissant sur jambe d'appui adverse
Kiri                 : Couper, arracher (parties)
Kote-gaeshi     : Torsion du poignet (sens contraire)
Mae                 : Avant
Mawashi          : Circulaire, en rond
Rei                  : Salut
Rio                  : Double
Sensei             : Ma�tre
Shuto              : Sabre de la main
Soto                : Bloc sur l'ext�rieur du bras (d�fense)
Surikonke      : Pied arri�re chasse le pied avant
Tobi                : Saut
Toki-Konde     : Saut avec �lan projet�
Tori                 : Celui qui ex�cute le mouvement d'attaque
Uchi                : Bloc sur l'int�rieur du bras (d�fense)
Uchi                : Coup frapp� (atemi, cinglage)
Ude                 : Bras, avant-bras
Uke                : D�fense
Uke                : Celui qui ex�cute le mouvement de d�fense
Ura                 : Revers (oppos�)
Ushiro             : Arri�re
Waza              : Technique - Art
Yoko              : C�t�
Zuki               : Coup de poing (d�fon�ant)</font>

UCHI - Coups frapp�s ou coups cingl�s
Empi-uchi             : Coup de coude
Haishu-uchi         : Coup du dos de la main (ouverte)
Haito-uchi            : Coup de la cr�te de la main
Kakuto-uchi         : &quot;ko&quot;, Coup de poignet courb� (ext.)
Mae-Empi-uchi     : Coup de coude avant
Mawashi-Shuto-uchi: Coup du sabre de la main (en rond)
Otoshi-empi-uchi  : Coup de coude en descendant
Riken-uchi           : Coup des jointures du poing
Shuto-uchi            : Coup du sabre (tranchant) de la main
Tate-empi-uchi      : Coup de coude en remontant
Teisho-uchi           : Coup de la paume de la main
Ushiro-empi-uchi  : Coup de coude arri�re
Yoko-empi-uchi    : Coup de coude de c�t�

GERI - Coups de pieds ou de genoux
Fumikomi-geri   : Coup de pied estamp� (�crasant)
Hittsui-geri         : Coup de genoux
Hiza-geri            : Coup de genoux port� � la t�te
Kakato-geri       : Coup du talon du pied
Kin-geri             : Coup du dessus du pied en remontant
Mae-geri            : Coup de pied avant
Mae-geri-keage   : Coup de pied avant fouett�
Mae-geri-kekomi  : Coup de pied avant d�fon�ant
Mae-tobi-geri      : Coup de pied avant avec saut
Mawashi-geri      : Coup de pied en rond (dessus du pied)
Mikazuki-geri    : Coup de pied en rond (plante ou creux du pied)
Oshikomi-geri    : Coup de pied pouss�
Ura-mawashi-geri  : Coup de pied en rond renvers� (creux, talon)
Ushiro-geri         : Coup de pied arri�re
Yoko-geri           : Coup de pied de c�t�
Yoko-tobi-geri    : Coup de pied de c�t� avec saut

UKE - Blocs et d�fenses
Age-uke         : D�fense haute avec l'avant-bras
Awase-uke     : D�fense mains jointes dos � dos (Ni-sei-shi-sho)</tt>
Cho-uke        : D�fense des bras sur Mawashi-Geri (Osae-Uke)
Empi-uke       : D�fense du coude
Gedan-barai   : D�fense basse avec avant-bras
Haishu-uke    : D�fense avec dos de la main ouverte (H.Sandan)
Hasami-uke   : D�fense contre Sokuto et maintien de la cheville
Hiji-uke          : D�fense lat�rale du coude (Heian Sandan)
Hiki-uke        : Esquive saut� (bond arri�re avec retour avant
Juji-uke         : Bloc avec mains en croix (ouvertes ou ferm�es)
Kakete-uke    : D�fense d'agrippage, tirer ou pousser (Seisan)
Kakuto-uke    : D�fense du poignet int�rieur (Tensho)
Kakiwake-uke : D�fense de s�paration (Heian Yodan)
Mikazuki-geri-uke : D�fense avec balayage en rond du creux du pied
Morote-uke     : D�fense Uchi-uke renforc�e de l'autre poing
Morote-jodan-uke  : Double d�fense des avant-bras (Heian Nidan)
Nagashi-uke     : D�fense avec l'int�rieur de la main (balayage)
Nami-ashi         : Esquive retrait (pied-jambe) (Shio-Ait)
Osae-uke         : D�fense similaire � Nagashi-Uke (verticale)
Soto-ude-uke   : D�fense de l'avant-bras demi-haute ext�rieure
Shuto-uke        : D�fense du tranchant (sabre) de la main
Sukui-uke        : D�fense d'accrochage (jambe-bras) avec main ou bras
Teisho-uke       : D�fense du talon de la paume de la main
Tsuki-uke        : Esquive-d�fense et coup de poing en m�me temps
Uchi-ude-uke    : D�fense de l'avant-bras demi-haute int�rieure

Parties du pied
Haisoku          : Partie sup�rieure, dessus du pied (Kin-geri)
Kakato            : Talon (Kakato-geri)
Koshi              : Plante (pointe) : orteils relev�s (Mae-geri)
Sokuto            : Tranchant du pied (Yoko-geri, Sokuto-geri)
Teisoku           : Creux ou plante du pied (dessous)

Parties de la main
Haishu            : Revers de la main ouverte
Haito               : Bord interne de la main ouverte (c�t� pouce)
Hei-ken           : Int�rieur du poing ferm�, phalanges
Kakuto (koken)    : Dessus du poignet (ext�rieur)
Kentos            : Racines de l'index et du majeur - 2 premi�res jointures (Oi-zuki)
Koko              : &quot;Gueule de tigre&quot;, bord interne de la main ouverte
Nukite            : Pointes des doigts
Riken (Uraken)    : Dos du poing ferm� (2 premi�res jointures)
Shuto             : &quot;Sabre de la main&quot;, bord externe de la main ouverte
Teisho            : Base (talon) de la paume de la main ouverte
Tettsui           : &quot;Marteau de fer&quot;, revers du poing ferm�
Ura-tettsui     : &quot;Marteau de pouce&quot;, int�rieur du poing ferm�

WAZA et KATA- Techniques et Formes
Geri-waza         : Techniques de jambes ou de pieds
Taikyoku-no-kata  : Katas de formation du corps
Tame-shiwari    : Techniques de cassages
Te-waza            : Techniques de mains
Uke-waza          : Techniques de blocs
Ukemi-waza      : Techniques de brise-chutes

SALUTS et DIRECTIVES
Hai             : Oui
Hajime(Hajimi) : Commencez
Kaete         : Tournez
Ki-o-tsuke  : Garde-�-vous
Kiritsu        : Debout
Mokusu       : M�ditation
Mokusu-yame  : Fin de la m�ditation
Otakoni-Re : Saluer les autres ceintures
Re(Rei ou Keirei) : Saluer (prononcer L�)
Sensei-Ni-Re : Saluer le ma�tre
Seiza          : A genoux
Yame         : Fin, arr�tez
Yasume (Yassme)   : D�contractez-vous
Yoi             : Soyez pr�t, pr�parez-vous

DACHI - Positions
Hachiji-dachi     : Position d'attente (normale), pieds �cart�s
Heisoku-dachi   : Position avec pieds parall�les et coll�s
Kake-dachi       : Position Kokutsu mains avec pieds crois�s
Kiba-dachi        : Position du cavalier, pieds parall�les
Kokutsu-dachi  : Position arri�re (70% du poids sur jambe arri�re)
Kosa-dachi        : Position jambes crois�es (Heian Yodan, Loai)
Musubi-dachi    : Position d'attente, talons joints, orteils �cart�s
Neko-ashi-dachi : Position du chat
Sagi-ashi-dachi  : Position de la grue (pied au creux du genou)
Sanchin-dachi    : Position du sablier (orteils vers l'int�rieur)
Tsurhashi-dachi  : Position avec pied au genou pr�t � frapper (Shiho-Ait)
Zenkutsu-dachi  : Position avant (60% du poids sur jambe avant)
Shiko-dachi       : Comme Kiba-dachi mais pieds tourn�s vers l'ext�rieure

ZUKI - Coups de poing
Choku-zuki        : Coup de poing sur place
Gohon-nukite     : Coup (pique) avec le bout des 5 doigts
Gyaku-zuki        : Coup de poing renvers� (poing contraire � la jambe en avant)
Hikite-zuki        : Poing � la hanche (arm�)
Ippon-nukite     : Coupe (pique) avec le bout d'un seul doigt
Kagi-zuki           : Coup de poing lat�ral (Te-Waza)
Koko-zuki         : Coup � la gorge avec la main en &quot;gueule de tigre&quot
Mawashi-zuki     : Coup de poing en rond
Morote-zuki       : Coup de poing doubl�s
Oi-zuki              : Coup de poing en avan�ant (m�me poing que la jambe en avant)
Rio-zuki             : Double coup de poing
Tate-zuki           : Coup de poing vertical retenu (le poing fait 1/4 de tour)
Teisho-zuki        : Coup du talon de la paume de la main
Tettsui-zuki       : Coup de marteau (revers de la main, poing ferm�)
Ura-zuki            : Coup de poing rapproch� (paume vers le haut)
Ushiro-zuki        : Coup de poing arri�re (Te-Waza)
Yama-zuki         : Double coup de poings en U (niveaux jodan+chudan)
Yohon-nukite     : Coup (pique) avec le bouts des 4 doigts (sauf le pouce)

CHIFFRES
1 : Ichi     2:Ni    3 : San    4 : Yo (yon)    5 : Go    6 : Yoku    7 : Shichi     8 : Hachi    9 : Kyu    10 : J�     11 : J�-ichi    12 : J�-ni     20 : Ni-j�     21 : Ni-j�-ichi   
30 : San-j�    31 : San-j�-ichi     100 : Hyak�
Capsule Combokar
"L'homme honorable commence par appliquer ce qu'il veut enseigner, ensuite il enseigne."
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