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Introducción

La existencia de ligas de CM (ladders) no es nueva en la red, siendo la Liga de CM Combat Vicio, la primera enfocada a la comunidad hispana.  La idea principal es y será, por supuesto, conglomerar a esta comunidad y divertirse a puro cañonazo y ráfaga de ametralladora. :)

Saludos y buenos combates!
Tábano y el equipo de la Liga. 



Reglas de la Liga Combat Vicio de CM

Revisadas por Camaleón 14/10/03


1.- Cómo apuntarse

¿Qué necesito para apuntarme?

Nada complicado, el Combat Mission, ganas, ética y responsabilidad. Además de esto, también debes facilitar tu dirección de e-mail al administrador de la Liga, así como versiones que tengas del CM (CMBO/CMBB), tu nacionalidad y bando preferente a elegir entre Alemania (Heer), Alemania (SS), USA, Gran Bretaña o la Unión Soviética; esto es para que otros jugadores se guíen mejor a la hora de elegir bando para la batalla de Liga contra ti, siendo también una herramienta muy útil para el administrador de la liga para otorgar rangos.  Las batallas pueden jugarse tanto PBEM como TCP/IP.

Para apuntarte contacta con el Administrador de la Liga

Campo de reclutas

Cuando un jugador decide unirse a la Liga pasa a estar fichado en el Campo de Reclutas hasta haber completado 1 (una) batalla de CM con cualquier jugador de la Liga o del Campo de Reclutas. Al completar dicha batalla, comienza automáticamente a competir en la Liga de CM Combat Vicio. Los jugadores que no completen una sola batalla durante la Liga y se encuentren desde antes en ella volverán al Campo de Reclutas.


2.- Normas generales.

Cómo comenzar

Lo primero que tienes que hacer es buscar un oponente. Para ello encontrarás los e-mail de los participantes haciendo clik sobre el nombre de cada uno en la tabla de posiciones o mirándolo en la tabla de reclutas. Cualquier jugador puede desafiar a cualquier otro a una batalla, no siendo obligación aceptarla.

Restricciones

- No se puede jugar más de 2 batallas contra un mismo jugador por jugador y liga.
- Existen unas reglas especiales para el CMBO a la hora de comprar unidades en las Quick Battles. Estas normas no son obligatorias seguirlas, pero sí son muy aconsejables con el fin de permitir enfrentamientos lo más igualados posibles, sobre todo para aquellos jugadores menos experimentados. Tomadlas como una referencia para vuestras partidas al CMBO.
- En las partidas con el CMBB, debéis poner la opción Rarity en Standard

Recomendaciones y Fair Play

Hay que darse cuenta, que la partida que uno esté jugando en ese momento, no solo le afecta a él, sino a muchos más. Si tu pierdes una partida, no solo es malo para ti, sino para todos aquellos que están compitiendo contra el ganador. Por ello sería bueno intentar seguir las siguientes recomendaciones:

- Todo jugador inmerso en una partida de liga, ha de ser consciente que su partida es una más dentro de esta liga y el resultado de la misma no solo le afecta a él, sino a muchos otros.
- Por ello, las partidas deben de ser jugadas hasta su conclusión, pues aunque a ti te de igual rendirte y ceder una Victoria Total al contrincante, a lo mejor si la hubieras luchado hasta el final habrías arañado unos pocos puntos que, aunque a ti no te valgan, pueden ser imprescindibles para otros. Intentad en esos casos desesperados llegar a un acuerdo de alto el fuego con vuestro contrincante y evitad la rendición incondicional.
- Si la victoria no es posible, recordad siempre que una derrota menor también te da puntos y que con esos puntos puedes mejorar tu rango. No penséis "ya he perdido, así que da igual", pensar "voy a ver si consigo 3 puntos en vez de 2".
- Recordad que muchas veces es más interesante el plantearte como sacar a esos hombres de ese infierno para conseguir formar aunque sea una segunda línea defensiva, que no simplemente mandarlos a todos a una muerte segura lanzando un ataque suicida contra mejores, mayores y bien colocadas tropas enemigas. Ganar es fácil, lo difícil es saber cuando esto no es posible y salvar las tropas y unos pocos puntos de una batalla que ya parece perdida.

Bueno, estas líneas como veis son simplemente unas pequeñas recomendaciones para todos. No se obliga a nadie a seguirlas, pero es bueno que las tengáis en cuenta como mentalidad a priori de una partida de liga. Con ello conseguiremos todos divertirnos más y tener una liga lo más competitiva posible. Se resumen en:
- Ser conscientes de que vuestra batalla afecta a muchas otras personas
- Y sobre todo, divertíos, sacarle partido táctico a una batalla incluso si la estáis perdiendo. Una retirada exitosa es tan o más satisfactoria por difícil, que una victoria aplastante.


3.- Sistema de Rangos y puntuación.

Sistema de rangos

El sistema de rangos no es solo un adorno o un premio para los mejores jugadores, si no que por el contrario tiene un peso específico dentro del sistema de puntuaciones. El sistema de rangos está basado en un sistema de hándicap, y su objetivo es primar a aquellos jugadores capaces de derrotar a rivales de mayor "prestigio".
Existen 4 tipos de rangos a la hora de realizar los cálculos para la puntuación. Aquí puedes encontrar la
TABLA DE RANGOS completa.

Obtención del rango

- El rango se calculará a partir de la media de cada jugador.
- Los rangos serán actualizados de liga en liga, permaneciendo fijos durante todo la liga en curso.
- En el caso de que al finalizar una liga un jugador no haya acumulado 4 partidas, se tomarán las puntuaciones de las ligas anteriores en orden a actualizarle el rango.
Para ello, se mantendrán en todo momento sus resultados de la Tabla Histórica, independientemente de en que liga las haya jugado.

Sistema de puntuación

Cualquier jugador puede desafiar a otro a una batalla, no siendo obligación aceptarla. Al reportar el resultado de dicho combate al administrador de la Liga, se generará cierta cantidad de puntos para ambos contrincantes, dependiendo del resultado de la confrontación, La tabla de puntuaciones estándar sería la que sigue, con premios progresivos para victorias / derrotas abultadas:

Victoria Total: 15
Victoria Mayor: 12
Victoria Táctica: 10

Victoria Menor: 9

Empate: 8
Derrota Menor: 7
Derrota Táctica: 6
Derrota Mayor: 4
Derrota Total: 1

 

 

Aplicación del modificador por rango

1.- Se halla la diferencia entre el jugador A y el B de sus tipos, siendo A el jugador de mayor rango.

tipo de A - tipo de B = modificador

2.- Si el jugador B (el de menor rango) gana al jugador A, será premiado con el bonificador y el jugador A (el de mayor rango) castigado con ese mismo modificador:

Puntuación de A + modificador = puntuación final de A
Puntuación de B - modificador = puntuación final de B

3.- En el caso de que sea el jugador A (el de mayor rango) el ganador, no se aplicarán los modificadores.

Ejemplo: Se enfrentan en dos batallas el jugador A cuyo rango es Coronel contra el B de rango Teniente:

A = Coronel = tipo 3
B = Teniente = tipo 2

modificador = tipo de A - tipo de B => 3 - 2 = 1

En la primera batalla el jugador B consigue una victoria menor sobre el jugador A, por tanto la puntuación final será:

Puntuación de B = victoria menor + modificador = 9 + 1 = 10
Puntuación de A = derrota menor - modificador = 7 - 1 = 6

En la segunda batalla, por el contrario, es el jugador A el que gana a B con victoria mayor, por lo que no se aplican el modificador:

Puntuación de A = victoria mayor = 12
Puntuación de B = derrota mayor = 4

Resumiendo, el sistema de puntuación prima al jugador que sea capaz de ganar a otro de rango mayor, pero en ningún caso se primará una derrota.

Nota: Para los reclutas no cuentan los modificadores, ya que aún se desconoce su nivel de habilidad.

Duración y finalización de la liga

El factor que determinará el ascenso o el descenso en la Tabla de Posiciones será el promedio de puntos en base al resultado de las batallas en función del número de ellas.
Cada "Campeonato" dura tres (3) meses, siendo este periodo en el que se deben completar al menos 4 batallas, proclamándose Campeón el primero de la Tabla.


4.- Reporte de batallas.

Cualquiera de los dos jugadores que hayan disputado la batalla puede reportar el resultado de la misma al administrador de la Liga.
En él ha de quedar claro los siguientes conceptos:

- Jugadores que se han enfrentado
- Ganador y grado de victoria conseguido
- Indicar si es necesario aplicar el modificador de rangos
- Puntuaciones finales para ambos contendientes una vez aplicado el modificador por rango.

Notas:
- Es recomendable mandar copia del e-mail al adversario, para que este pueda comprobar que las puntuaciones son las correctas.
- Por supuesto todas las puntuaciones serán revisadas, pero es bueno que las mandéis para iros haciendo al sistema de puntuación. En caso de discrepancias se os reenviará un e-mail con las correcciones que se hayan realizado.


5.- Inactividad

Si por cualquier motivo de la vida un jugador es forzado a pasar a la inactividad en la Liga, debería, por razones de ética y camaradería, avisar de ello al administrador de la Liga y, en caso de estar disputando una batalla, a su rival. Coincidiréis conmigo en que si hay algo que molesta a un wargamer son los rivales que desaparecen sin previo aviso y sin dejar rastro. ;)


ANEXO: Tipos de batallas para el CMBO



 

Campeón Celtíbero Juanjo!!!

 

Tabla oficial de posiciones Campeonato VI
(actualizada 01/04/2004 18:30 GMT)
(fin del Campeonato VI el 31/03/2003)

Jugador

Prf.

Rng.

Pr.

Pts.

PJ

PG

PE

PP

OR Último
resultado
Última batalla con: CM
Celtíbero Juanjo Podpolkovnik 13.12 105 8 6 0 0 SI Victoria total Scrat BO/BB/AK
Granfali Lt. Colonel 10.58 127 12 9 1 2 SI Victoria menor Nukle BO/BB/AK
Alfonso Reichsmarschall 10.23 133 13 9 1 3 SI Derrota menor (-1) Juani BO/BB/AK
Haplo Patryn Major 9.85 69 7 4 1 2 SI Victoria mayor Tábano BO/BB/AK
J.L. Navarro Obersturmführer 9.75 39 4 2 0 2 SI Victoria total Leta BO/BB/AK
Niko Unterscharführer 9.20 46 5 2 1 2 SI Empate Granfali BB
Camaleón Unteroffizier 9.00 27 3 3 0 0 NO Victoria menor JL Navarro BO/BB/AK
Seth 9.00 27 3 2 0 1 NO Victoria menor Nukle BO/BB/AK
Leta Kapitan 8.16 49 6 3 1 2 SI Derrota total Leta BO/BB/AK
Biber Unteroffizier 8.00 16 2 1 0 1 NO Derrota mayor Alfonso BO/BB
Adelscott 8.00 8 1 0 1 0 NO Empate Tábano BO/BB/AK
Ariel General 8.00 8 1 0 1 0 NO Empate Alfonso BB/AK
David Martín Grenadier 8.00 8 1 0 1 0 NO Empate Guillermo BO/BB
Clark Pen Starshina 7.50 30 4 1 1 2 SI Victoria menor (+1) Alfonso L. BB
Tábano Major 7.33 44 6 2 1 3 SI Derrota mayor Haplo Patryn BO/BB/AK
Nukle Sturmscharführer 7.00 28 4 1 0 3 SI Derrota menor Granfali BB
Scrat Oberstleutnant 6.50 26 4 2 0 2 SI Derrota total Celt. Juanjo BO/BB/AK
Abraham Starshiy Leitnant 6.33 19 3 1 1 1 NO Derrota total Granfali BB
Alfonso L. 1st Lieutenant 6.50 13 2 0 0 2 NO Derrota menor Juani BO/BB/AK
Juani Sturmbahnführer 6.16 37 6 3 0 3 SI Victoria menor (+1) Alfonso BO/BB/AK
F. Calvera Unteroffizier 6.00 12 2 0 1 1 NO Derrota mayor Rezo BB
Javi Corporal 6.00 24 4 0 2 2 SI Empate Leta BO
Algarrobo Corporal 5.00 10 2 0 0 2 NO Derrota mayor Scrat BO
Akaraphon Hauptsturmführer 4.66 14 3 0 0 3 NO Derrota mayor Alfonso BO/BB/AK
Conquistador Corporal 4.33 13 3 0 1 2 NO Derrota táctica Alfonso BO/BB
Mikekiller Unteroffizier 4.00 8 2 0 0 2 NO Derrota mayor Komeyure BO
Angel 4.00 12 3 0 0 3 NO Derrota mayor Celt. Juanjo BO/AK
Trikiki Grenadier 4.00 4 1 0 0 1 NO Derrota mayor El Nota BO
Hothawk Untersturmführer 4.00 8 2 0 0 2 NO Derrota mayor Leta BB
Riauriau Grenadier 4.00 4 1 0 0 1 NO Derrota mayor Leta BO/BB
Hispaniator Standartenführer 4.00 4 1 0 0 1 NO Derrota mayor Alfonso BO/BB
Fybyyn Unteroffizier 3.50 7 2 0 0 2 NO Derrota total El Nota BO/BB
Komeyure Standartenführer 3.50 7 2 0 0 2 NO Derrota mayor Alfonso BO/BB
Frankxaver Hauptmann 3.33 10 3 0 1 2 NO Derrota total Granfali BO/BB
Bohemundo Efreitor 3.00 12 4 0 0 4 SI Derrota total Celt. Juanjo BO/BB
Citizen X Unteroffizier 2.50 5 2 0 0 2 NO Derrota mayor Celt. Shupa BB
Cap. Jagg 1.00 2 2 0 0 2 NO Derrota total Celt. Juanjo BO/BB
El Nota Lt. Colonel 1.00 1 1 0 0 1 NO Derrota total Alfonso BO/BB/AK
Gunkan 1.00 1 1 0 0 1 NO Derrota total Akaraphon BB
Isra Grenadier 1.00 1 1 0 0 1 NO Derrota total Celt. Juanjo BO/BB
José Oberscharführer 1.00 1 1 0 0 1 NO Derrota total Celt. Juanjo BB/AK
Rezo Lt. Colonel - - - - - - - - - BO/BB
Celtíbero Shupa Kapitan - - - - - - - - - BO/BB
Oxidao Kapitan - - - - - - - - - BO/BB
Guillermo 1st Lieutenant - - - - - - - - - BO/BB
Orbai Leitenant - - - - - - - - - BO/BB/AK
Hugo Leitenant - - - - - - - - - BO/BB


 

Prf. = Bando preferente
Rng. = Rango
Pr. = Promedio
Pts. = Puntos
PJ = Partidas jugadas
PG = Partidas ganadas
PE = Partidas empatadas
PP = Partidas perdidas
OR = Obtiene para el rango sig. campeonato (necesarias 4 partidas)
 


Campo de reclutas

 

Jugador E-mail CM Preferencia
Tumismo [email protected] BO/BB
AMuñoz [email protected] CMBB
Bravivon [email protected] CMBB
Bonzo [email protected] CMBB
Recon38 [email protected] BO/BB
Aibargarai [email protected] CMBO
Defcon [email protected] BO/BB
Andakumonituyusen [email protected] CMBB
Juan [email protected] BO/BB
Fernando [email protected] CMBB
Bostero [email protected] BB/AK
Lion [email protected] BB/AK
Eorlinga [email protected] BB/AK
Centollo [email protected] BB/AK
Adelscott [email protected] BO/BB/AK  
Carlos [email protected] BB/AK
Heinrici [email protected] BB/AK

 

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