Para apuntarte contacta con el
Administrador
de la Liga
Campo
de reclutas
Cuando
un jugador decide unirse a la Liga pasa a estar fichado en el Campo de Reclutas
hasta haber completado 1 (una) batalla de CM con cualquier jugador de la Liga
o del Campo de Reclutas. Al completar dicha batalla, comienza automáticamente
a competir en la Liga de CM Combat Vicio. Los jugadores que no completen
una sola batalla durante la Liga y se encuentren desde antes en ella volverán
al Campo de Reclutas.
2.- Normas generales.
Cómo comenzar
Lo
primero que tienes que hacer es buscar un oponente. Para ello encontrarás
los e-mail de los participantes haciendo clik sobre el nombre de cada uno
en la tabla de posiciones o mirándolo en la tabla de reclutas. Cualquier
jugador puede desafiar a cualquier otro a una batalla, no siendo obligación
aceptarla.
Restricciones
- No se
puede jugar más de 2 batallas contra un mismo jugador por jugador y
liga.
- Existen unas reglas especiales para el CMBO a la hora de comprar unidades
en las Quick Battles. Estas normas no son obligatorias seguirlas, pero sí
son muy aconsejables con el fin de permitir enfrentamientos lo más
igualados posibles, sobre todo para aquellos jugadores menos experimentados.
Tomadlas como una referencia para vuestras partidas al CMBO.
- En las partidas con el CMBB, debéis poner la opción Rarity en
Standard
Recomendaciones
y Fair Play
Hay que darse cuenta, que la
partida que uno esté jugando en ese momento, no solo le afecta a él,
sino a muchos más. Si tu pierdes una partida, no solo es malo para
ti, sino para todos aquellos que están compitiendo contra el ganador.
Por ello sería bueno intentar seguir las siguientes recomendaciones:
- Todo jugador inmerso en una
partida de liga, ha de ser consciente que su partida es una más dentro
de esta liga y el resultado de la misma no solo le afecta a él,
sino a muchos otros.
- Por ello, las partidas deben de ser jugadas hasta su conclusión,
pues aunque a ti te de igual rendirte y ceder una Victoria Total al contrincante,
a lo mejor si la hubieras luchado hasta el final habrías arañado unos
pocos puntos que, aunque a ti no te valgan, pueden ser imprescindibles para
otros. Intentad en esos casos desesperados llegar a un acuerdo de alto
el fuego con vuestro contrincante y evitad la rendición incondicional.
- Si la victoria no es posible, recordad
siempre que una derrota menor también te da puntos y que con
esos puntos puedes mejorar tu rango. No penséis "ya he perdido, así
que da igual", pensar "voy a ver si consigo 3 puntos en vez de 2".
- Recordad que muchas veces es más
interesante el plantearte como sacar a esos hombres de ese infierno para conseguir
formar aunque sea una segunda línea defensiva, que no simplemente mandarlos
a todos a una muerte segura lanzando un ataque suicida contra mejores, mayores
y bien colocadas tropas enemigas. Ganar es fácil, lo difícil es saber
cuando esto no es posible y salvar las tropas y unos pocos puntos de una batalla
que ya parece perdida.
Bueno, estas líneas como veis son simplemente unas pequeñas recomendaciones
para todos. No se obliga a nadie a seguirlas, pero es bueno que las tengáis
en cuenta como mentalidad a priori de una partida de liga. Con ello conseguiremos
todos divertirnos más y tener una liga lo más competitiva posible.
Se resumen en:
- Ser conscientes de que vuestra batalla afecta a muchas otras personas
- Y sobre todo, divertíos, sacarle partido táctico a una batalla incluso
si la estáis perdiendo. Una retirada exitosa es tan o más satisfactoria
por difícil, que una victoria aplastante.
3.- Sistema de Rangos y puntuación.
Sistema
de rangos
El
sistema de rangos no es solo un adorno o un premio para los mejores jugadores,
si no que por el contrario tiene un peso específico dentro del sistema
de puntuaciones. El sistema de rangos está basado en un sistema de
hándicap, y su objetivo es primar a aquellos jugadores capaces de derrotar
a rivales de mayor "prestigio".
Existen 4 tipos de rangos a la hora de realizar los cálculos
para la puntuación. Aquí puedes encontrar la
TABLA DE RANGOS
completa.
Obtención del
rango
- El rango se calculará
a partir de la media de cada jugador.
- Los rangos serán actualizados
de liga en liga, permaneciendo fijos durante todo la liga en curso.
- En el caso de que al finalizar una
liga un jugador no haya acumulado 4 partidas, se tomarán las puntuaciones
de las ligas anteriores en orden a actualizarle el rango.
Para ello, se mantendrán en todo momento sus resultados de la Tabla
Histórica, independientemente de en que liga las haya jugado.
Sistema
de puntuación
Cualquier jugador puede desafiar a otro a una batalla, no siendo obligación
aceptarla. Al reportar el resultado de dicho combate al administrador de la
Liga, se generará cierta cantidad de puntos para ambos contrincantes,
dependiendo del resultado de la confrontación, La tabla de puntuaciones
estándar sería la que sigue, con premios progresivos para victorias
/ derrotas abultadas:
Victoria
Total: 15
Victoria Mayor: 12
Victoria Táctica: 10
Victoria Menor: 9
Empate: 8
Derrota Menor: 7
Derrota Táctica: 6
Derrota Mayor: 4
Derrota Total: 1
Aplicación del
modificador por rango
1.- Se halla la diferencia entre
el jugador A y el B de sus tipos, siendo A el jugador de mayor rango.
tipo de A - tipo de B = modificador
2.- Si el jugador B (el de menor
rango) gana al jugador A, será premiado con el bonificador y el jugador
A (el de mayor rango) castigado con ese mismo modificador:
Puntuación de A + modificador
= puntuación final de A
Puntuación de B - modificador = puntuación final de B
3.- En el caso de que sea el
jugador A (el de mayor rango) el ganador, no se aplicarán los modificadores.
Ejemplo: Se enfrentan
en dos batallas el jugador A cuyo rango es Coronel contra el B de rango Teniente:
A = Coronel = tipo 3
B = Teniente = tipo 2
modificador = tipo de A - tipo
de B => 3 - 2 = 1
En la primera batalla el jugador
B consigue una victoria menor sobre el jugador A, por tanto la puntuación
final será:
Puntuación de B = victoria
menor + modificador = 9 + 1 = 10
Puntuación de A = derrota menor - modificador = 7 - 1 = 6
En la segunda batalla, por el
contrario, es el jugador A el que gana a B con victoria mayor, por lo que
no se aplican el modificador:
Puntuación de A = victoria
mayor = 12
Puntuación de B = derrota mayor = 4
Resumiendo, el sistema de puntuación
prima al jugador que sea capaz de ganar a otro de rango mayor, pero en ningún
caso se primará una derrota.
Nota: Para los reclutas no
cuentan los modificadores, ya que aún se desconoce su nivel de habilidad.
Duración y finalización
de la liga
El factor que determinará
el ascenso o el descenso en la Tabla de Posiciones será el promedio
de puntos en base al resultado de las batallas en función del número
de ellas.
Cada "Campeonato" dura tres (3) meses, siendo este periodo
en el que se deben completar al menos 4 batallas, proclamándose
Campeón el primero de la Tabla.
4.- Reporte de batallas.
Cualquiera de los dos jugadores
que hayan disputado la batalla puede reportar el resultado de la misma al
administrador de la Liga.
En él ha de quedar claro los siguientes conceptos:
- Jugadores que se han enfrentado
- Ganador y grado de victoria conseguido
- Indicar si es necesario aplicar el modificador de rangos
- Puntuaciones finales para ambos contendientes una vez aplicado el modificador
por rango.
Notas:
- Es recomendable mandar copia del e-mail al adversario, para que este pueda
comprobar que las puntuaciones son las correctas.
- Por supuesto todas las puntuaciones serán revisadas, pero es bueno
que las mandéis para iros haciendo al sistema de puntuación. En caso
de discrepancias se os reenviará un e-mail con las correcciones que
se hayan realizado.
5.- Inactividad
Si por cualquier motivo de la
vida un jugador es forzado a pasar a la inactividad en la Liga, debería,
por razones de ética y camaradería, avisar de ello al administrador
de la Liga y, en caso de estar disputando una batalla, a su rival. Coincidiréis
conmigo en que si hay algo que molesta a un wargamer son los rivales que desaparecen
sin previo aviso y sin dejar rastro. ;)
ANEXO: Tipos de batallas para el CMBO