
1. JUGUEMOS A LOS ESPEJOS
OBJETIVOS: Mejorar el control muscular y alentar la integración
libre.
DESARROLLO: Los niños no siempre se dan cuenta de sus propios
movimientos. El niño y el animador se colocan frente a frente. Uno
conduce con movimientos muy lentos; el otro se limita a reflejarlos como si
fuera un espejo. Este juego estimula las habilidades físicas y la
coordinación. También podemos hacerlo formando parejas de
niños. Uno de ellos debe ser el niño real y el otro el reflejo.
2. LA
ENREDADERA
OBJETIVOS: Favorecer el roce físico para una mayor confianza
entre los participantes. Abrir el camino a dinámicas de
reflexión.
DESARROLLO: Situados en círculo, los participantes deben
obedecer órdenes caprichosas del animador sin abandonar el lugar que ocupan:
tocar algo de cierto color, juntar la cabeza con la del compañero de la
izquierda, pisar el pie del compañero de la izquierda, etc... Cada movimiento realizado debe mantenerse hasta que
la postura sea complicada. Entonces, sin perder el equilibrio, todos a la vez
deben golpear con una mano el centro del círculo.
3. LOS
SUBMARINOS
OBJETIVOS: Fomentar la confianza entre los participantes de un mismo
equipo
DESARROLLO: Se forman equipos de +o- 6 integrantes, los que deben
tomarse de la cintura o del hombro. Todos los integrantes del equipo deben
estar "vendados" (sin ver) excepto el último. El juego se
trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moverse por el
terreno del juego sólo guiados por las instrucciones del último
de la fila (aprisa, a la derecha, paren!!, etc..). El
objetivo de cada submarino es chocar a los otros submarinos y tratando de no
ser chocados.
4. CARAMELO
OBJETIVOS: Permitir romper las tensiones del primer momento de un
encuentro
DESARROLLO: Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena
forma de romper el hielo es la siguiente: el animador debe traer caramelos y
ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que
quieran. Unos toman más, otros toman menos. El animador también
toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una
característica suya por cada caramelo que han agarrado. También
se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por
ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
·
Azul = hobbies favoritos...
·
5. LOS
DETECTIVES
OBJETIVOS: Presentar a los participantes de esta manera predispone el
clima para trabajos posteriores.
DESARROLLO: Cada participante elabora una ficha con algunos datos sobre
su persona: hobbies, programas favoritos de televisión, libro que
más le gusta, qué le gustaría ser de mayor...; se
introducen todas las fichas en una bolsa. Cada participante extrae una ficha y
comprueba que no es la suya (si lo fuera la devuelve y toma otra). Después,
se deja que cada participante se entreviste con otros participantes (sin
mostrarle la ficha) hasta dar con el que corresponde a su ficha. Al final anota
el nombre en el reverso. En grupo, cada uno expone el resultado de la prueba y
se comprueba si ha acertado.
6. EL LAZARILLO
OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la
colaboración.
MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.
DESARROLLO: El paseo no es una
carrera de obstáculos para el ciego, sin ocasión de experiencias.
Seamos imaginativos (por ej. : ponerle en presencia de
sonidos diferentes, dejarle sólo un rato, hacerle recorrer objetos
durante el trayecto). Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive
interiormente y los que vive su pareja, en la medida en que los perciba.
La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de
dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos,
sin que sepan quien les conduce. Durante 10 minutos los lazarillos conducen
ciegos, después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de
nuevo, ahora escogen los que antes hacían de ciegos). Luego se comparten en plenario los
sentimientos.
7. LOS
DETECTIVES II
OBJETIVOS: Agudizar la observación y la atención de los
participantes.
DESARROLLO: El coordinador reparte a cada participante una hoja con
preguntas tales como:
· quien calza mas
· quien calza menos
· quien tiene ojos claros
· quien fue el último en
cortarse el pelo
· quien tiene mas hermanos
etc.
Cada participante debe observar a los demás. Una vez que hayan
terminado se sientan en ronda y van respondiendo. Se verán las
coincidencias.
8. LA PERSONA
MAS...
OBJETIVOS: Aumentar la atención y la observación de los
participantes.
DESARROLLO: Se distribuye en una hoja las siguientes consignas a cada
participante. (Se tiene 4 minutos para
contestar.)
Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que
está más cerca de ti. Consigue
la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa. Ahora
consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos. No te pierdas la oportunidad de conseguir el
nombre de la persona con el cabello más corto. Cuenta hasta Diez y
consigue la firma de la persona que pese más. Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul. Has que
firme las persona que a tu juicio sea más simpática. Ahora consigue el nombre o la firma de la
persona que pese menos. Ahora pon tu firma y grita ya terminé.
Al final se hace un plenario, para ver el ganador de cada consigna.
La pueden modificar y con su ingenio puede ser mas
divertida.
9. CUADRO
CIEGO
OBJETIVOS: Ayudar a crear un clima de confianza y soltura.
MATERIALES: Una cuerda (bastante larga) unida en sus puntas.
DESARROLLO: Cuatro participantes voluntarios (o escogidos al azar) se
vendan los ojos; se les entrega la cuerda a los cuatro y se les da la consigna
de formar un cuadrado con la cuerda. Los demás gritan desde afuera
instrucciones incorrectas y contrarias.
Luego se comparte la experiencia vivida.
Se puede repetir con otros participantes hasta completar a todos los
que se encuentran allí.
El animador debe cuidar que las indicaciones no se “pasen de
tono”
10. DE PIE
OBJETIVO: Crear un clima de soltura y de integración.
DESARROLLO: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan
en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos, a la orden del
animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Una vez
arriba, buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio
entre los cuatro, luego entre ocho y así hasta que todos estén de
espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar.
11. EL NUDO
HUMANO
OBJETIVO: Integrar grupos numerosos y lograr un contacto físico
que libera.
DESARROLLO: Deben juntarse en un lugar alrededor de una superficie de
no mas de metro y medio. Formamos un circulo y nos
tomamos de las manos, pero no con el que esta a mi lado sino, al azar, con
cualquier otro. Para probar si esta todo bien, el animador debe apretar con son
su mano derecha la mano del joven que está tomando, y este debe apretar
la mano del joven que está tomando por el otro lado, y así
sucesivamente, si todo está bien, la “corriente” debe llegar
hasta la mano izquierda del animador. Después deben comenzar a desenredarse
sin soltarse hasta que se forme un circulo perfecto.
12. EL VIENTO Y
EL ARBOL
OBJETIVO: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo.
DESARROLLO: Se forman pequeños grupos. La persona que esta en el
centro permanecerá rígida y con los ojos cerrados. Los
demás la empujarán suavemente de un lado para otro con las manos.
Al final del ejercicio es importante que la persona comparta como se
sintió.
13.- ME
GUSTARÍA SER UN LINCE
OBJETIVOS: Ayudar a los chicos a desinhibirse y a aumentar su facilidad
para hablar ante los demás.
DESARROLLO: Primero nos sentamos todos en ronda y el animador comienza
diciendo: "Mi nombre es Pepe
González; si fuera un animal sería un lince"... "porque podría ver de noche".
El animador da un tiempo para que los participantes piensen en el animal que
les gustaría ser y el porqué. Se los anima a ser creativos,
diferentes y únicos. El primero de los chicos del círculo empieza
y el siguiente tiene que decir su nombre, el animal que le gustaría ser,
el porqué y tiene que repetir también lo que ha dicho su compañero
de la derecha.
14 PELOTA AL AIRE
OBJETIVOS: Aprender los nombre. Estimular la soltura de los
participantes.
MATERIALES: Una pelota
DESARROLLO: Los jugadores están de pie en el círculo de
espaldas, menos uno que está en el centro con una pelota en la mano. La
persona del centro lanza la pelota al aire al tiempo que en animador dice un
nombre, quien tiró la pelota vuelve al circulo y la persona nombrada
debe agarrar la pelota antes de que caiga al suelo y a su vez lanzarlo al aire
mientras el animador dice otro nombre. El juego continúa hasta que todos
han siso presentados.
Una vez que todos han sido nombrados por el animador se motiva a que
sigan jugando pero con la variante de que ellos mismos nombran a alguien.
15 BINGO DE
PRESENTACIÓN
OBJETIVOS: Memorizar los nombres liberando la timidez y las tensiones
de las presentaciones tradicionales.
MATERIALES: Una pequeña ficha para que cada uno anote su nombre
Fichas mas grandes (con renglones) para hacer
los cartones del bingo.
DESARROLLO: El animador entrega a cada participante una ficha y les
pide que anoten su nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un
cartón en blanco en donde el animador invita a los presentes a anotar el
nombre de sus compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de
las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica
cómo se juega: a medida que se
vayan diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el cartón,
donde aparece ese nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez
puntos.
El ejercicio se puede realizar varias veces.
16 EPITAFIO
OBJETIVOS: Esta dinámica pretende presentar a los participantes
de un encuentro.
MATERIALES: Papeles en forma de lapida
DESARROLLO: Cada uno escribe en su papel lo que sintetice su vida
(sencillo, corto y claro) Ej.: “Carlos, jamás se cansó de
ayudar a los pobres”. Luego cada uno se lo prende del pecho y caminan por
la sala leyendo los epitafios de los demás. Se forman parejas y dialogan
sobre sus epitafios.
Epitafio: mensaje
recordatorio que se inscribe en las tumbas, lo cual nos recuerda a quien yace
en el lugar.
17 MI TIO, MI
SOBRINO
OBJETIVOS: Conocerse y comunicarse más. Darse cuenta de la
infinidad de detalles que nos pasan desapercibidos en las personas, y que, sin
embargo, para ellas son importantes.
MATERIALES: Hojas y sobres para carta.
DESARROLLO: Contamos la historia: "Un tío suyo se fue a
Europa antes de que ustedes nacieran. No lo conocen. ¿Cómo los
reconocerá cuando salgan a recibirle en el aeropuerto?.
Para que los reconozca cada uno le escribirá una carta dándole
una descripción de su personalidad de modo que él pueda
reconocerlos. Ahora bien, no vale indicar la ropa que llevarán, ni el
color de su pelo, ni el de sus ojos, ni la altura, ni el peso, ni el nombre.
Tiene que ser una carta más personal: tus aficiones, lo que haces, lo
que te preocupa, los problemas que tienes, qué piensas de las cosas,
cómo te diviertes, lo que te gusta y lo que no te gusta, etc ..."
Se dan 20-30 minutos para escribirla. Se recogen todas las cartas. Y a
cada uno se le da una que no sea la suya. Y se le invita a leerla como si fuera
la de su sobrino, y tiene que adivinar a qué persona del grupo
corresponde. Pueden dársele dos oportunidades. Tras adivinar a
quién corresponde, se pregunta qué datos son los que le han dado
la pista o lo que nos han despistado.
18 CORAZONES
OBJETIVOS: Integrar un grupo nuevo
MATERIALES: Corazones dibujados en papel y rotos por la mitad (tantas
mitades como participantes
DESARROLLO: Cada participante toma una mitad de corazón y busca
su par, una vez que lo encuentra sobre sus datos personales y luego en plenario
se presentan mutuamente.
19 AVISOS CLASIFICADOS
OBJETIVOS: Interesarse por el otro. Romper el hielo.
DESARROLLO: Cada cual recibe una hoja en blanco. Debe escribir un aviso
clasificado de un periódico ofreciéndose para algo o
sencillamente como amigo. (10') Se colocan los clasificados en la pared y los
participantes pasan a curiosearlos y a preguntar por la gente. (20')
Resonancia:
¿Cómo les pareció el grupo? ¿Se quieren conocer
más? ¿Qué les faltó decir? etc. (20')
20 JUEGO DE LAS TARJETAS
OBJETIVOS: Facilitar la integración de los participantes. Calor
Humano.
Memorizar los nombres.
MATERIALES: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante.
1 marcador para cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en
la ropa. 1 tarjeta preparada a modo de ejemplo.
DESARROLLO: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador
y un alfiler. Todos colocan su nombre en la tarjeta de forma vertical. Se
indica que busquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen
una cualidad personal y las escriban en la tarjeta a continuación de la
letra elegida (ver ejemplo). Luego se
les pide que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa.
Después de esto, se les invita a desplazarse por el salón
para leer los nombres y cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios
entre los participantes y circular libremente.
Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar
el ejercicio de memorización.
Cada persona se presentará primero con su nombre y luego con uno de los
adjetivos escritos. Los siguientes participantes deben repetir el nombre y el
adjetivo de los que se presentaron antes
Ej.: A migable
N
G enial
E ntusiasta
L
A
21 RECORDAR A LOS
DEMÁS
OBJETIVOS: Memorizar los nombres de los demás
DESARROLLO: Los participantes se sientan en círculo y se van
presentando uno a uno. Por ejemplo, el primero dice: "Soy Andrés, tengo 10 años y lo que más me gusta es
tocar la guitarra". El siguiente se presenta y además tiene que
repetir lo que ha dicho el anterior. Y así sucesivamente. El tercero se
presentará y además tendrá que repetir lo que dijeron el
primero y el segundo. Es una forma de desarrollar su memoria y conocer a los
demás participantes.
22 ENTREVISTA
OBJETIVOS: Conocer mas profundamente a los participantes.
DESARROLLO: Se dividen los participantes en parejas. Cada uno tiene que
entrevistar a su pareja (nombre, familia, hobbies, etc.) y presentarle al resto
del grupo. Es otra forma de conocer más a los participantes.
También hay que presentar al animador.
23 LA MADEJA DE LANA
OBJETIVOS: Presentarse de manera divertida
MATERIALES: Una madeja de lana
DESARROLLO: Se colocan todos los participantes en círculo y el
guía toma una madeja de lana y cuenta cómo se llama, que hace,
hobbies, etc. y cuando termina, le tira la madeja de lana a cualquier persona
que quiera, pero sin soltar la punta, luego los demás hacen lo mismo y
al tirar la madeja, la sujeta de una punta y se va creando una especie de tela
de araña, lo ideal es que después se pueda desenredar.
1.
LOS SIMBOLOS
OBJETIVOS: Crear un clima de confianza y comunicación
interpersonal en el grupo. Descubrir los aspectos positivos que existen en los
demás.
MATERIALES: Una hoja de papel para cada uno y lo necesario para
escribir.
DESARROLLO: Durante unos minutos, están todos en silencio,
mientras cada uno escoge los símbolos que mejor representan a cada uno
de sus compañeros (características positivas). Luego se procede
por orden. Todos van diciendo el símbolo que han representado a uno de
los del grupo. El interesado toma nota y hace su propia constelación de
símbolos, con las notas que ha tomado Luego se procede del mismo modo
con cada uno de los demás miembros del grupo. Cuando todos han
terminado, se tiene un intercambio sobre lo que a cada uno le han dicho. Cómo se ve él: Si
está de acuerdo, si está en desacuerdo; si le han dicho cosas que
nunca había pensado, etc.
2. LA CASA
OBJETIVOS: Favorecer el conocimiento entre los participantes, a
través de una serie de cuestiones que ellos mismos redactarán.
MATERIALES: Un gran papel, pinturas, bolígrafos, dado.
DESARROLLO: Cada uno buscará un objeto que sirva de ficha.
Colocará ésta sobre el papel y dibujará alrededor una
casa. El que empieza tira el dado. Si sale 4, dibujará cuatro casillas a
partir de su casa y colocará su ficha en la cuarta. En esta casilla tiene
que poner una prenda muy general (Por ejemplo, contar un sentimiento, un corto
episodio del pasado, etc...) que escribirá
junto a la casilla. Los siguientes jugadores irán sucesivamente tirando
el dado y cayendo en las casillas ya escritas o haciendo nuevas. Si la casilla
en la que caen está vacía, obrarán como el primer
participante. Si aquella tiene mensaje, deberán hablar sobre el ya
puesto. Tienen que llegar a formar un circuito cerrado.
3. EL TRUEQUE DE UN SECRETO
OBJETIVOS: Crear mayor capacidad de simpatía entre los distintos
participantes o miembros del grupo.
DESARROLLO: El animador distribuye un papel a cada uno. Los
participantes deben escribir en el, con toda sinceridad, una dificultad o
problema , que tienen (sea en relación con sus padres, sea en la
comunicación e integración en el grupo, sea en su vida personal.. . ), y que no se atreven o no les agrada exponerlo
oralmente en público. El animador recomienda que disimulen la letra para
que no se sepa quién es el autor.
Todos doblan el papel de forma idéntica y, una vez recogidos, se mezclan
y se distribuye un papel a cada participante. El animador pide que cada uno
asuma el problema que ha aparecido en el papel que le ha tocado y que lo haga
como si él mismo fuera el autor, esforzándose por comprenderlo.
Cada uno lee en voz alta el problema utilizando la primera persona
"yo" y haciendo las adaptaciones necesarias. Y, a
continuación, aporta su solución. Al explicar el problema a los
otros, cada uno deberá personalizarlo, vivirlo... Durante la
exposición no se permiten debates ni preguntas. Una vez que cada uno
haya expuesto el problema que le ha tocado, el animador dirige un debate sobre
las reacciones y sentimiento, formulando preguntas como estas:
-¿Cómo te sentiste al describir tu problema?
-¿Cómo te sentiste al expponer el problema del otro?
-¿Cómo te sentiste cuandoo el otro relataba tu problema?
-A tu parecer, ¿comprendióe; el otro bien tu problema?
-Consiguió ponerse en tu situaciión?
-¿Creess que tú llegaste a comprender el
problema del otro
-¿Cómo te sentiste en rellación con los demás
miembros del grupo?
-¿Qué has aprendido de esste ejercicio?
4. OJOS CLAROS Y POSITIVOS
OBJETIVOS: Concienciar a los miembros del grupo para que sepan observar
las buenas cualidades de las otras personas. Darse cuenta de lo positivo que
hay en las personas y que muchas veces nos pasa desapercibido. Que las personas
descubran cualidades hasta ahora ignoradas por ellas mismas.
DESARROLLO: El animador hace una breve introducción haciendo
notar cómo, en la vida diaria, la inmensa mayoría de las veces
observamos más los defectos que las cualidades de los demás. Hoy
vamos a mirar al compañero con ojos claros y positivos. El se lo merece;
además así podremos ver algo que hasta ahora no hemos apreciado
tanto.
1. El animador distribuye un papel a cada uno. Y cada cual escribe en
ellas las tres cualidades o rasgos positivos que, a su parecer, caracterizan
mejor a su compañero de la derecha. El papel es totalmente
anónimo. Por ello, todos han de ser del mismo tamaño y color, no
deberá constar el nombre de la persona que escribe, ni el de la persona
que tiene a su derecha.
2. A continuación, el animador pide a todos que doblen su papel;
se recogen, se mezclan y las vuelve a distribuir dando una a cada uno.
3. Hecha la redistribución, cada uno lee en voz alta las
cualidades que constan en el papel que le ha tocado, y se lo asignará a
la persona del grupo que, a su entender, se ajusta mejor a esas cualidades.
Sólo puede asignarse a una persona. Y manifiesta brevemente por
qué ve en él esas cualidades. Puede suceder que una misma persona
del grupo sea señalada más de una vez como portadora de las
cualidades. Por eso, al final, cada uno dirá públicamente las
cualidades que él asignó a la persona de su derecha.
4. Al final, se tiene un diálogo sobre lo vivenciado en la
marcha del ejercicio: lo descubierto, lo sentido, etc.
5. EL MUERTO
OBJETIVOS: Crecer como persona desde la critica constructiva.
DESARROLLO: Todos los participantes se colocan en circulo, mientras uno
de los integrantes esta acostado cubierto por la sabana (simulando estar
muerto) y se responden las siguientes preguntas.
· Que es lo positivo que tenía la persona que se
encuentra acostada ?
· Que es lo negativo que tenía la persona que se
encuentra acostada?
· Que propongo para reducir sus cualidades negativas
?
- Cuando todos los integrantes del grupo hayan pasado se les entregaran
las hojas que llenaron los(as) secretarios(as). Haciéndoles la
observación que lo ahí escrito son solo propuestas y que en ellos
esta el tomarlas o dejarlas.
6. EL COFRE
OBJETIVOS: Ayudar a objetivar la experiencia de Dios.
DESARROLLO: Al comenzar, se les entrega a cada
persona una hoja con un dibujo de un cofre. Se les explica que ese es el cofre
de los recuerdos y que allí deben colocar cinco acontecimientos que le
hayan acercado a Dios. Cuando cada uno ya los escribió, se forman
parejas y cada uno le explica a su compañero sus tesoros. Al terminar,
se cambian los cofres con el de su compañero. Cuando todas las parejas
terminaron, cada uno va a contar los recuerdos de su compañero.
Así con todos hasta llegar al último.
7. ¿QUE SE YO DE
FULANO?
OBJETIVOS: Conocerse mas profundamente
DESARROLLO: Se reparten a los participantes unas hojitas
pequeñas, en las que escriben su nombre. Se recogen las hojas y se
vuelven a repartir, a suertes: a cada uno le toca el nombre de un
compañero.
Cada uno ha de hacer la presentación del compañero que le
ha caído en suerte. Para ello se pregunta: «¿qué
sé yo de él?», y lo escribe. Como orientación puede
servir el siguiente guión:
Cómo es (cualidades, defectos...)
Cómo piensa (ideas políticas, religiosas, sociales...)
Cómo se relaciona (muchos o pocos amigos, se mantiene en grupos
cerrados...)
Cómo trabaja (responsable en su trabajo, estudia, es perezoso...).
Luego trata de recoger la mayor información posible entre los
restantes compañeros. Toma nota de ella.
Finalmente, prepara tres preguntas para hacer al compañero
(puede consultar con otros sobre las preguntas que convenga hacerle). Se
darán por escrito al interesado para que las prepare. Las preguntas
pueden referirse a: lo que piensa de él mismo, sus deseos, su futuro,
sus ideas, valores, miedos, su comportamiento...
Cada uno presenta al compañero ante el gran grupo. El interesado
escucha sin intervenir; puede tomar nota de lo que desee.
El que ha sido presentado completa su presentación: primeramente
corrige lo que crea oportuno de lo que el compañero ha dicho de
él. Añade luego lo que le parezca, lo que hubiere deseado que se
dijera de él. Finalmente contesta a las preguntas que le haya formulado
el compañero. Dése siempre libertad
para dejar de responder a alguna pregunta si el interesado tiene inconveniente.
8. EL RISK
OBJETIVOS: Lograr un mayor conocimiento entre los miembros del grupo.
Medir el grado de conocimiento que poseen los unos sobre los otros, es decir
saber si se conocen.
DESARROLLO: Dibujar sobre la cartulina o el papel continuo un mapamundi
(o similar) Dividir las regiones terrestres en tantas como participantes.
Asignar un nombre a cada territorio usando los nombres de los participantes.
Dividir a los participantes en 2 o más grupos. Uno de los equipos (es
indiferente), comienza atacando desde uno de sus territorios a otro territorio
de otro grupo. Por ejemplo:
-Alfonso (Equipo 1) ataca a Carlos (Equipo2). Siguiendo con el ejemplo,
el Equipo 2 piensa una pregunta relacionada con Carlos (gustos, personalidad, ...) y se la hace al otro equipo. El Equipo 1 contesta, si
lo hace correctamente Carlos pasaría a formar parte del Equipo 1, si no
Alfonso pasaría a formar parte del Equipo 2. Así
continuaría con el equipo de la derecha hasta que uno de los equipos
forme el grupo entero o posea a más del 50% (en el caso de jugar mucha
gente y haciendo más de 2 equipos).
9. EL AMIGO DESCONOCIDO
OBJETIVOS: Conocer las cualidades y valores de los compañeros.
Aumentar la confianza en el otro.
DESARROLLO: Cada participante elige un amigo secreto, preferentemente
entre los compañeros que menos frecuenta. No revela el nombre a nadie,
ni siquiera al interesado. durante un tiempo
determinado, cada uno va a estar atento a las cualidades y valores de este
amigo secreto, apuntando las situaciones que le han ayudado a conocerle. Una
vez terminado el tiempo, cada uno escribirá una carta a su amigo,
explicándole lo que le parecía de él. Luego cada uno se
lleva su carta y la lee. Al día siguiente de la lectura será
interesante compartir con la persona los sentimiento
vívidos.
10. PRESIÓN DEL
AMBIENTE
OBJETIVOS: Demostrar que las personas no son indiferentes a la
crítica y a la alabanza; al éxito, al fracaso o a la
indiferencia.
DESARROLLO: El día anterior a la realización de la
dinámica, el animador designa o pide tres voluntarios, a fin de que cada
uno elija un tema de actualidad y lo exponga al grupo durante 10 minutos. Cada
uno elige un tema distinto. Llegado el momento de la dinámica, los tres
voluntarios se quedan fuera de la sala, y el animador comenta al grupo que al
primer expositor apoyará con gestos afirmativos, sonrisas, etc; al segundo lo hostilizará con movimientos de
cabeza, ceños fruncidos, etc, y al tercero se
mostrará totalmente indiferente. Todo se hace en forma discreta, para
que parezca real, y no teatro, ya que puede ser descubierto por el voluntario.
Van entrando los expositores de a uno y una vez que todos hablaron se hace un
diálogo ante todo el grupo: que sucede a la persona ante el apoyo, la
oposición o la indiferencia; como actuar en este caso.
11. CUESTIONAMIENTO DE
VALORES
OBETIVOS: Cuestionar los valores de uno y de los otros sobre
determinados aspectos. Promover la integración del grupo
DESARROLLO: Cada uno divide la hoja en cuatro columnas, de arriba
abajo; pone en cada columna arriba: de
acuerdo, indiferente, en contra, absurdo. El coordinador lee una serie de
frases que contienen una afirmación. Cada uno la cataloga, poniendo una
cruz en la columna que interpreta su pensamiento. Luego se dialoga sobre las
respuestas en grupos pequeños intentando ponerse de acuerdo y luego cada
grupo expondrá sus conclusiones.