| Aventura Parte 2 | ||||||||||||
| A Rocha do c�u: O Griswold lhe fala sobre um a caravana que passou ali a pouco tempo e que ela levava a pedra do c�u. Mas a caravana foi atacada por dem�nios e desapareceu. Ela est� em algum lugar do nivel 5. Devolva-a ao ferreiro. The Bone Chamber: Uma sala cheia de esqueletos que guardam a magia Guardian. Tenha a magia Holy-Bolt para mata-los ou enfrente 1 a 1 na porta da sala. A Armadura Valor: Trata-se da ultima pe�a do legado dos Horadrin. Para pega-la encontre o "hall of blood" e pega a pedra do sangue, coloque-a no "pedestal of blood" e procura as outras pedras e tamb�m coloque-as ali. Uma porta se abrir� e l� estara a Valor. O mago: Um mago que est� numa salinha apertada vai te entregar um livro, por�m ele diz para n�o mecher em sua livraria (onde se encontra o livro da Firewall) , se voc� mecher ele vai te atacar, prenda-o num canto, assim ele n�o se teletransporta para fora, em encha-o de pancada! A Sala dos Cegos: Depois de ler uma poesia uma sala secreta vai se abrir, mate todos os Hiddens que nela se encontram, depois em uma das duas salas vais estar um anel. |
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| 3� Parte | ||||||||||||
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