Progrămelul numărul unu: Câteva funcții pe care le-am folosit în aceste progrămele: frameRate(x); - cât de des este apelată funția draw (Numărul reprezintă de câte ori pe secundă se execută ce am scris noi în funcția draw). Pentru o mișcare fluidă se recomandă minim 24 fps. noFill(); - formele desenate nu vor fi umplute cu culoare. strokeWeight(x); - grosimea conturului formelor. noStroke(); - formele desenate nu vor avea contur. La toate progrămelele am folosit operația "modulo" reprezentată de semnul %. Modulo înseamnă restul împărțirii. 5 % 10 = 5.
Progrămelul numărul doi: Bule de aer...
Progrămelul numărul trei: Și mai mulți peștișori în acvariu...