Trei idei de progrămele care folosesc noțiunile prezentate pe 31 octombrie.

Progrămelul numărul unu:
Câteva funcții pe care le-am folosit în aceste progrămele:
  • frameRate(x); - cât de des este apelată funția draw (Numărul reprezintă de câte ori pe secundă se execută ce am scris noi în funcția draw). Pentru o mișcare fluidă se recomandă minim 24 fps.
  • noFill(); - formele desenate nu vor fi umplute cu culoare.
  • strokeWeight(x); - grosimea conturului formelor.
  • noStroke(); - formele desenate nu vor avea contur.
  • La toate progrămelele am folosit operația "modulo" reprezentată de semnul %. Modulo înseamnă restul împărțirii. 5 % 10 = 5.
Progrămelul numărul doi:
Bule de aer...
Progrămelul numărul trei:
Și mai mulți peștișori în acvariu...