| Manual de T�ticas | ||||
| Instru��es � Equipe As instru��es dadas a equipe permitem-lhe especificar quais as fun��es chave da equipe como, por exemplo, o tipo de passes utilizado e t�ctica de equipa espec�ficas como a coloca��o dos advers�rios em fora de jogo ou a coloca��o atr�s da linha da bola. Essas instru��es permitem-lhe determinar fun��es chave na equipa como, por exemplo, quais os jogadores que s�o respons�veis pela convers�o de lances de bola parada. As instru��es a equipe podem ser utilizadas para orientar toda a equipa. No entanto tamb�m � poss�vel fornecer instru��es espec�ficas aos jogadores... Tipos de Passes Misto Efeito - As vantagens e desvantagens dependem do m�todo espec�fico do passe, independentemente do facto de serem ou n�o efectuadas ac��es diferentes numa determinada situa��o. Tipo de Jogadores necess�rios - S�o necess�rios jogadores confiantes com elevados �ndices de Decis�es, Passe, Antecipa��o e Vis�o. Como neutralizar - Para neutralizar um estilo de jogo com passe misto necessita de ter uma boa m�dia de Antecipa��o. A sua equipa dever� tamb�m estar configurada para efectuar Pressing. Directo Efeito - � um estilo de jogo utilizado pelas equipas com o intuito de tornarem qualquer qualquer oportunidade numa situa��o mais ofensiva colocando a bola em zonas atacantes ao centro ou pelas alas. Pode ser implementado com sucesso numa equipa que tenha v�rios padr�es diferentes. Tipo de Jogadores - necess�rios S�o necess�rios jogadores com atributos elevados, nomeadamente a n�vel de Passes e Criatividade nos m�dios e defesas. Os seus m�dios devem ter Ritmo e G�nio elevados... Como neutralizar - A melhor forma de neutralizar � usar 4 defesas com indica��o de Colocar em Fora de Jogo e Marca��o H-H. Curto Efeito - Sendo o estilo de jogo mais emocionante, o passe curto � o mais dif�cil de implementar. A equipa efectua ataques de forma continuada, jogando de forma estudada com passes curtos e ao primeiro toque, por vezes. Devido �s caracter�sticas t�cnicas deste estilo de passe, � muito dif�cil fazer uma equipa jogar da mesma forma no Brasil e na Esc�cia... Tipo de Jogadores necess�rios - Necessita de jogadores com fortes ind�ces de Passe, Antecipa��o, Vis�o, Criatividade, Posicionamento, Movimenta��o sem Bola e Resist�ncia. Como neutralizar - A forma mais eficaz de neutralizar � ordenar aos seus jogadores que fa�am Pressing assim como ter jogadores com bom Desarme, Resit�ncia, For�a e Antecipa��o. Longo Efeito - O t�pico estilo Ingl�s (tamb�m conhecido pela saga FIFA da EA) em que os m�dios 'bombeiam' bolas para a �rea na esperan�a de um cabeceamento ou remate fortuito. Aplicado, geralmente, nas divis�es mais baixas (2� e 3� divis�es). Tipo de Jogadores necess�rios - Este tipo de jogo requer jogadores com bons n�veis de Cabeceamento, For�a, Impuls�o, Antecipa��o e a sua equipa tem de estar instru�da para efectuar Pressing. Como neutralizar - N�o existe nenhuma forma de contrariar este tipo de jogo. O melhor � mesmo jogar da mesma forma... Aplique o mesmo estilo de jogo ! Desarme ('Tackling') Uma vez que a �nica forma de obter a posse de bola � fazer com que os advers�rios cometam um erro, � importante ter em conta a import�ncia do desarme. � importante o grau de empenho que a equipa demonstra quando tentar recuperar a posse de bola. Lembre-se de que pode definir instru��es de Desarme diferentes para cada jogador em campo. Tipos de Desarme Normal Vantagens - Numa situa��o normal de desarme, os jogadores lutam aguerridamente pela posse de bola, excepto nas situa��es em que seja necess�rio disputar a bola com maior agressividade. Um desarme normal � a melhor aposta quando � necess�rio encontrar um equil�brio entre um maior empenho ou numa situa��o em que � necess�rio recuar no terreno. Desvantagens O aspecto negativo depende da instru��o que foi dada. Os jogadores com maior tend�ncia ofensiva podem ter dificuldade com esta op��o, enquanto que os jogadores com menor capacidade f�sica podem n�o ter o empenho necess�rio para disputar a bola. Suave Vantagens - Quando � necess�rio fazer com que os jogadores recuem no terreno, a instru��o que deve utilizar � a de desarme suave. A vantagem desta op��o � a de poder limitar o n�mero de desarmes feito pela sua equipa, o que � importante se o �rbitro for rigoroso. Outra vantagem � o facto de os jogadores que utilizam uma t�cnica de desarme limpo terem menor tend�ncia para se lesionarem. Desvantagens - A principal desvantagem de um desarme limpo � o facto de ter v�rios jogadores que n�o entram na disputa de bola, o que aumenta o n�mero de situa��es de golo. Um jogador que utilize uma instru��o de desarme limpo tenta disputar um menor n�mero de lances. Duro Vantagens - A equipa que utilizar uma t�ctica de desarme duro pode impor-se mais num jogo, utilizando uma t�cnica mais agressiva em rela��o � outra equipa. � uma t�ctica mais �til e pode ser utilizada em conjunto com uma marca��o individual para controlar melhor os outros jogadores. Desvantagens - As desvantagens do desarme duro resultam, na maior parte dos casos, num aumento significativo do n�mero de cart�es amarelos e vermelhos mostrados � sua equipa, especialmente aos jogadores com menor capacidade de desarme e um temperamento intempestivo. Outra desvantagem importante � o facto de os jogadores que utilizam uma t�cnica de desarme duro terem maior tend�ncia para se lesionarem. Outras Instru��es Press�o Efeito - Faz com que a equipa continue a pressionar os advers�rios na posse de bola, principalmente nas zonas em que o jogo se concentra mais, normalmente na zona m�dia. Vantagens - Vantajoso quando se pretende restringir o tempo e o espa�o dos advers�rios que utilizam a t�cnica de passe curto. O jogador na posse do esf�rico tem menos tempo para o controlar e para pensar na jogada, o que aumenta as possibilidades de ele cometer um erro e perder a posse de bola. Desvantagens - A constante press�o para recuperar a posse de bola faz com que os jogadores fiquem fisicamente debilitados devido ao seu esfor�o cont�nuo. Esta deteriora��o da condi��o f�sica pode ser prejudicial � equipa se os seus advers�rios tiverem elevados atributos em termos de Passe, Decis�es e Antecipa��o. Na maioria dos casos, isso faz com que os jogadores v�o atr�s da bola como galinhas tontas... Jogadores �teis - Para aplicar a Press�o com �xito, necessita de jogadores com Resist�ncia, Antecipa��o e Posicionamento. Defesa em Linha Efeito - Com a aplica��o da defesa em linha, pode especificar que os jogadores defensivos funcionem como um s� bloco que avan�a no terreno sempre que houver uma bola lan�ada pela equipa advers�ria. Se for utilizada com �xito, a subida dos defesas no terreno coloca os atacantes da equipa advers�ria na situa��o de fora-de-jogo. Vantagens - Esta t�ctica neutraliza a iniciativa atacante do advers�rio e resulta na marca��o de um livre indirecto favor�vel � defesa. Outra vantagem desta op��o � a desmoraliza��o da outra equipa, especialmente dos avan�ados, que se v�m repetidamente em fora-de-jogo. Desvantagens - Os erros podem conceder ao advers�rio oportunidades de golo flagrantes. A Defesa em Linha fica sem efeito quando a linha defensiva n�o funciona de forma coerente e n�o se move como um bloco, ou quando um atacante se antecipa ao movimento do defesa. Jogadores �teis - Necessita de um defesa formada por jogadores com elevados atributos ao n�vel da Antecipa��o e do Posicionamento. � importante tamb�m especificar um treino de Defesa em Linha (de ordem T�ctica). Contra Ataque Efeito - Faz com que a sua equipa passe de uma situa��o defensiva para uma situa��o ofensiva o mais rapidamente poss�vel. Vantagens - Um contra ataque r�pido � um dos m�todos de progress�o no terreno mais eficazes que existe no futebol. Tem como base a velocidade que procura apanhar em contra-p� a equipa adversaria que se encontrava a atacar. Desvantagens - Incapacidade de os jogadores o efectuarem sempre de forma decisiva e de perderem muitas oportunidades de ataque. Jogadores �teis - Atributos de Acelera��o e Velocidade assim como Finta s�o essenciais. Os defesas necessitam de bom Posicionamento. Defesa Intensiva Efeito - Assenta numa estrat�gia em que a equipa opta por recuar para tr�s da linha da bola, colocando nove, dez ou onze jogadores em apoio � sua defesa. Vantagens - Boa para manter uma situa��o de vantagem no marcador ou aplicar uma t�ctica complementar ao contra-ataque, especialmente quando se espera um jogo de ataque continuado por parte do advers�rio. � muito dif�cil a uma equipa que ataca conseguir abrir espa�os numa defesa que coloca dez jogadores entre ela e a baliza... Desvantagens - Ter muitos jogadores na defesa... diminuindo o n�mero de oportunidades de golo criadas pela equipa. Outra desvantagem � a sobrecarga dos seus avan�ados que procuram contrariar a estrat�gia defensiva da equipa tentando contra-atacar, ao mesmo tempo que perseguem as bolas aliviadas pela defesa... Jogadores �teis - A aplica��o desta estrat�gia n�o sair� prejudicada pela inclus�o de jogadores com fortes atributos defensivos, como por exemplo o Tackling e o Posicionamento. |
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