DICAS GERAIS

Comprar jogador por pre�o m�nimo. Carlos Lopes, Brasil 
Funciona em: CM3  
Pe�a o jogador por empr�stimo. Quando ele j� estiver na sua equipa, clique no jogador, fa�a a proposta de 1k. Depois v� � sec��o de transfer�ncias; vai aparecer o nome do seu clube e sua oferta. Clique a� e vai aparecer o ecr� da oferta novamente, confirme a oferta de 1K, depois clique no bot�o que voc� usa para fazer transfer�ncias ou propostas (rect�ngulo no canto superior direito do ecr�) e l� estar� uma oportunidade para voc� oferecer o contrato. Se ele aceitar voc� compra o jogador.... 

Adquirir jogador de borla. Daniel Edler, ?
Funciona em: CM3  
Se encontrar um jogador que pretenda que esteja listado para transfer�ncia e a equipe dele esteja interessada num dos jogadores da sua equipa, ent�o fa�a uma oferta e inclua nessa oferta a troca pelo seu jogador: Por exemplo: Listado = Paul Furlong �1.000.000... Eles querem o seu jogador John Salako = �1.100.000, clique em "trocar por" e fa�a a proposta ! Agora est� a oferecer �0 por Furlong, mas est� a troc�-lo por Salako. Voc� receber� not�cias indicando que o clube de Furlong n�o quer Salako, mas o resto do pre�o (�0) ser� o suficiente para poder contratar Furlong ! 

Comprar jogador por 'custo zero' ! Lu�s Monginho, Portugal
Funciona em: CM3 
"Esta dica s� funciona com jogadores que estejam interessados em vir, no entanto para esses � infal�vel.   Precisamos de estar a controlar pelo menos duas equipes e funciona assim:   - Quando existe um jogador que n�s queremos e, ou a equipa contr�ria n�o aceita ou ele � muito caro, tentamos compr�-lo fazendo uma oferta de valor zero. Depois com a outra equipa vamos ao mesmo jogador e fazemos tamb�m uma oferta. Com essa mesma equipa propomos depois uma altera��o � oferta ao jogador, no entanto neste �cran, quando estamos a escolher a nova quantia a oferecer, no canto superior esquerdo do �cran aparece o nome do nosso outro clube. Basta clicar a� e passamos para um �cran onde se pode aceitar a proposta inicialmente proposta, a custo zero. Basta clicar no aceitar e pronto, posteriormente a segunda equipa at� pode desistir do atleta, pois o seu clube origin�rio j� aceitou a proposta do clube inicial.   Eu sei que � ligeiramente confuso mas s� assim consegui contratar os principais jogadores do Sporting para o Benfica." 

Obter jogador por baixo custo !
Paulo Freitas, Brasil
Funciona em: CM3 
"Se voc� oferecer US $0 para o clube do jogador e colocar no 'Fee after 50 league appearances' 3 vezes o valor do jogador, voc� pode oferecer ao jogador um contrato e se ele aceitar o contrato voc� n�o vai pagar nada ao seu antigo clube pois em nenhum pa�s (excepto o Brasil) o jogador faz 50 jogos de liga na �poca.   Ex.: O jogador do time x custa US $1.000.000, voc� oferece US $0 para o clube e US $3.000.000 no 'Fee after 50 league appearances', o clube aceita a sua proposta e voc� pode oferecer ao jogador um contrato.   Obs.: A "tripla" quantia que voc� for oferecer, deve estar nos cofres de seu clube, por�m n�o ser�o usados.  Vender jogadores por um 'bal�rdio' Brian Funciona em: CM3 e CM 99/00   Quando receber uma proposta para vender um jogador, v� ao menu de trocas e seleccione cinco ou seis jogadores e de seguida negoceie a oferta. Quando chegar � fase de oferecer um contrato aos jogadores em causa, cancele o contrato. Assim far� com que o valor do jogador que ir� vender fique "inflaccionado" em alguns milh�es... Por exemplo: O Brian conseguiu vender o Rio Ferdinand ao Manchester United por 23 milh�es de libras, quando ele apenas valia 8,25 milh�es. 

Comprar jogador sem gastar dinheiro (I)
Funciona em: CM3 e CM 99/00 
Para comprar um jogador sem gastar dinheiro, basta que se fa�a treinador da equipa onde esse jogador est�, e o relegue para a equipa dos "reservas". De seguida coloque-o como "n�o necess�rio" e com custo 0. Feito isto, basta-lhe tomar o controlo da equipa para onde pretende transferir o jogador, fazer uma oferta de 0 mc. ao clube, aceitar esse proposta, oferecer um ordenado "agrad�vel" ao jogador, para que este aceite a mudan�a de equipa, e caso ele aceite o ordenado que lhe ofereceu: Parab�ns ! Acaba de o contratar ! 

Comprar jogador sem gastar dinheiro (II)

Miguel J. Lopes, Portugal
Funciona em: CM3 e CM 99/00  
Quando oferecer uma proposta para a contrata��o de um jogador (ele deve estar na lista de transfer�ncias e interessado em ingressar no seu clube), coloque a oferta a zero, e de seguida aumente o valor do item "Ap�s 10/20 internacionaliza��es" para 2 ou 3 vezes o valor em que o clube avalia o jogador. Este ir� assinar pelo seu clube, por custo zero. Esta dica funciona com todos os jogadores. 

Iniciar Jogo em Rede
Clique no bot�o 'Iniciar Jogo em Rede' e seleccione um nome para o jogo. A base de dados do jogo � ent�o carregada e �-lhe pedido que escolha as ligas que pretende utilizar, a nacionalidade do treinador e a equipa que pretende treinar. Depois de o jogo estar completamente carregado aparece um ecr� de estatuto do treinador. Depois de ter anotado o n�mero IP do jogo, fa�a clique sobre 'Terminar' e j� est� ! Se precisar de ver o n�mero IP durante o jogo, pode encontr�-lo no Menu principal, bot�o Op��es de Jogo, Ecr� de estatuto do treinador. Se tiver quaisquer problemas com o jogo em rede, consulte o ficheiro readme.txt instalado juntamente com o CM 99/00.  Entrar num jogo em Rede Quando o jogo estiver carregado fa�a clique sobre o bot�o 'Juntar-se a jogo em rede'. isto vai fazer com que apare�a um ecr� com os nomes dos jogos que est�o a ser jogados em rede. basta fazer clique sobre o nome do jogo em que pretende entrar e depois sobre o bot�o 'Seguinte'. Se n�o aparecer o endere�o IP, quando surgir o ecr� 'Juntar-se a jogo em rede', introduza o endere�o IP na caixa que aparece logo abaixo do t�tulo 'Seleccionar um jogo' e fa�a clique sobre 'Seguinte'. Em seguida, o CM 99/00 procura o jogo especificado no endere�o IP que introduziu. Se encontrar o jogo surge um ecr� 'Entrar no Jogo', se n�o o encontrar o CM 99/00 informa-o. Este problema s� pode ser devido a duas raz�es: ou n�o introduziu o endere�o IP correctamente ou o jogo n�o existe...  

Ajuda - Dicas:  Jogando Limpo: 
1 - Logo no primeiro dia do jogo fa�a uma grande pesquisa de jogadores para integrar seu plantel. Procure principalmente nos times do Leste Europeu (Rom�nia, R�ssia, Pol�nia, Bulg�ria, etc.), l� h� v�rios jogadores bons, jovens e baratos. Procure tamb�m jogadores da nacionalidade do seu time em times menores, geralmente h� jogadores bons e baratos. Vale a pena dar uma visita nas sele��es Sub-21, e times "B" da Europa. 
2 - N�o esque�a de renovar o contrato de seus jogadores logo para n�o perd�-los pela Lei Bosman. Quanto antes voc� renovar menos eles pedir�o. 
3 - Fique atento � sua folha salarial para n�o ir � fal�ncia. 
4 - Tenha paci�ncia e fa�a uma procura geral em todas as sele��es SUB-21 da Europa e Am�rica do Sul, voc� encontrar� �timos jogadores e baratos. 
5 - Logo no come�o do jogo muitos jogadores j� est�o dispon�veis para assinar contrato de gra�a, saia � ca�a deles. Os contratos dos brasileiros s� terminam no fim do ano, portanto quando come�ar junho a corrida aos jogadores est� aberta. 
6 - Fique ligado ao oferecer contrato para jogadores: nunca ponha cl�usula de dispensa por venda imediata. Quando o jogador quiser esta cl�usula em seu contrato, tire e aumente seu sal�rio e assinatura, ele provavelmente assinar� o contrato. Tamb�m fique esperto em jogadores advers�rios que tenham essa cl�usula. Ofere�a um pre�o baixo e ponha o resto em internacionaliza��es at� atingir a cl�usula, o clube ser� obrigado a aceitar. 
7 - Procure sempre ter o seu elenco lotado. Compre jogadores jovens e razo�veis para seu time reserva e jogadores de intermedi�rio para craque para serem reservas no plantel principal. N�o tenha d� de deixar jogadores famosos no banco.  
8 - Sempre tenha 5 preparadores f�sicos e 1 treinador adjunto para melhor treinar seus jogadores. Para evitar a estafa desse pessoal deixe que cada um treine 3 ou 4 categorias apenas, de acordo com suas caracter�sticas. E n�o se esque�a de ter uns 3 fisioterapeutas. 

Jogando Sujo: 
1 - Se algum rival seu quer comprar um jogador que pode vir a complicar a sua vida no futuro, aborde-o pelo mesmo pre�o. Se voc� oferecer um bom contrato e ele aceitar pode compr�-lo, ou cancele a transfer�ncia para pelo menos atrapalhar o seu rival. 2 - Para tentar tirar algum craque de seu oponente, aborde-o por qualquer pre�o e ponha "Sim" no "Tornar proposta p�blica". Isso pode atrair outros times para contratar esse jogador, tirando ele do seu caminho. 
3 - Se voc� quiser dirigir a Sele��o nacional da liga que voc� est� comandando logo de in�cio fa�a o seguinte: clique em qualquer time de sua liga; clique em algum jogador nacional; clique na sua nacionalidade; pronto, � s� escolher para comandar a sele��o. Isto tamb�m funciona no meio do jogo, basta adicionar um treinador e voc� fica comandando a sele��o e o clube com 2 nomes diferentes. 
4 - Quando voc� estiver comandando uma sele��o, seja pelo modo "roubando" ou pelos seus m�ritos, d� uma olhada no calend�rio de seu clube e evite convocar seus jogadores, convoque os dos outros. Assim voc� desfalca seu rival e ganha f�cil.   5 - Assuma controle de um time que possua bons fundos para transfer�ncia a� em controle desse time fa�a uma proposta para um jogador ruim do seu time(que voc� est� controlando oficialmente s� que n�o ponha um pre�o muito caro por exemplo: se o seu jogador vale 5milh�es e voc� oferece 50milh�es.) Ofere�a no m�ximo 20 milh�es, para jogadores melhores ofere�a mais.  6 - Uns tr�s dias antes de seu pr�ximo jogo, assuma o controle de seu advers�rio e ponha esse time todo na retranca e o melhor atacante deles no gol, assim voc� vai ganhar de 7 para mais.

As principais caracter�sticas para compra e sele��o de jogadores:

Goleiros - Antecipa��o, Balan�o, Bravura, Jogo M�os e Posicionamento.
Defensores Centrais - Antecipa��o, Bravura, Cabeciamento, Tackling, Trab.Equipe, For�a, Posicionamento.
Laterais - Antecipa��o, Bravura, Trab.Equipe, Posicionamento.
M�dios Defensivos - Bravura, Cabeceamento, Trab.Equipe, Resist�ncia, For�a, Tackling, Posicionamento.
M�dios - Posicionamento, Passe, Criatividade, Trab.Equipe.
M�dios Ofensivos - Acelera��o, Antecipa��o, Criatividade, Sem Bola, Resist�ncia, Passe, Trab.Equipe.
Atacantes - Cabeceamento, Finta, Finaliza��o, Acelela��o, Sem Bola.

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