Repaso Examen 2
1.
Red
de área local (LAN) – es una red de área geográfica limitada, en ella no se
necesitan equipos de telecomunicaciones.
2.
Acceso
por contienda (CSMA/CD) – en este método la computadora que va a enviar datos
espera que la vía esté libre, en caso de que hayan dos computadoras enviando a
la vez ocurre una colisión y las computadoras dejan de transmitir y esperan.
3.
Acceso
por reserva – en este método la computadora que va a enviar espera a que un
“token” esté disponible para poner ahí sus datos y que lleguen a su destino.
4.
Direccionamiento
de MAC – los datos llegan a su destino dejándose llevar por la dirección física
que no se puede cambiar.
5.
Direccionamiento
de red – los datos llegan a su destino dejándose llevar por una dirección
lógica que se puede cambiar.
6.
Comunicación
orientada a conexión – en ésta se establece la conexión antes de enviar los
datos verificando que la computadora que los reciba esté disponible.
7.
Comunicación
no orientada a conexión – en ésta se envían los datos no importa si la
computadora que los reciba esté disponible.
8.
Ethernet
– es un estándar en donde la velocidad de transmisión en 10Mbps.
Existen unas variaciones:
10Base5 – cable coaxial de
largo máximo de 500 mts.
10Base2 - cable coaxial de
largo máximo de 185 mts.
10BaseT - cable de par
trenzado de largo máximo de 100 mts.
10BaseF - cable de fibra de
largo máximo de 2000 mts.
9.
Fast
Ethernet – es un estándar en donde la velocidad de transmisión es 100Mbps.
10.
Gigabit
Ethernet – es un estándar en donde la velocidad de transmisión es de 1000Mbps o
1Gbps en donde es utilizado en un puerto de alta velocidad para dar mayor
velocidad entre equipos.
11.
Token
Ring – es un estándar en donde se utiliza un Multistation Access Unit y están
organizadas las computadoras en anillo.
12.
Redes
inalámbricas – es una red en donde el cableado no se utiliza directo a cada
computadora.
13.
Líneas
de Punto a Punto – es una conección única entre un origen y un destino, siempre
está establecida.
14.
Conmutación
de circuitos – es una conección física entre dos puntos en donde se establece
solo cuando se necesita.
15.
Conmutacion
de paquetes – es una conección donde muchos dispositivos comparten una línea
común.
16.
Circuito
virtual – es un circuito lógico.
Se dividen en:
Circuito virtual conmutado – se establece solo
cuando se necesita.
Circuito virtual permanente – se mantiene
establecido siempre.
17.
Servicio
de marcado automático (dial-up) – la comunicación se establece marcando un
número que cuando responde y se establece la conección.
18.
ATM
– es una red que se utiliza para transmitir datos, voz y vídeo. La velocidad varía de 155 Mbps a 622 Mbps.
19.
Frame
Relay – es una red en donde se comparte una línea común. La velocidad es de
acuerdo al trato que se haga con la empresa que brinda el servicio. Puede ser de 64 Kbps a 1.544 Mbps.
20.
DSL
– es una tecnología que utiliza módem y transmite datos a alta velocidad. La
velocidad varía de 160 Kbps a 55 Mbps)