Repaso Examen 2

 

1.    Red de área local (LAN) – es una red de área geográfica limitada, en ella no se necesitan equipos de telecomunicaciones.

 

2.    Acceso por contienda (CSMA/CD) – en este método la computadora que va a enviar datos espera que la vía esté libre, en caso de que hayan dos computadoras enviando a la vez ocurre una colisión y las computadoras dejan de transmitir y esperan.

 

3.    Acceso por reserva – en este método la computadora que va a enviar espera a que un “token” esté disponible para poner ahí sus datos y que lleguen a su destino.

 

4.    Direccionamiento de MAC – los datos llegan a su destino dejándose llevar por la dirección física que no se puede cambiar.

 

5.    Direccionamiento de red – los datos llegan a su destino dejándose llevar por una dirección lógica que se puede cambiar.

 

6.    Comunicación orientada a conexión – en ésta se establece la conexión antes de enviar los datos verificando que la computadora que los reciba esté disponible.

 

7.    Comunicación no orientada a conexión – en ésta se envían los datos no importa si la computadora que los reciba esté disponible.

 

8.    Ethernet – es un estándar en donde la velocidad de transmisión en 10Mbps.

Existen unas variaciones:

10Base5 – cable coaxial de largo máximo de 500 mts.

10Base2 - cable coaxial de largo máximo de 185 mts.

10BaseT - cable de par trenzado de largo máximo de 100 mts.

10BaseF - cable de fibra de largo máximo de 2000 mts.

 

9.    Fast Ethernet – es un estándar en donde la velocidad de transmisión es 100Mbps.

 

10.                       Gigabit Ethernet – es un estándar en donde la velocidad de transmisión es de 1000Mbps o 1Gbps en donde es utilizado en un puerto de alta velocidad para dar mayor velocidad entre equipos.

 

11.                       Token Ring – es un estándar en donde se utiliza un Multistation Access Unit y están organizadas las computadoras en anillo.

 

12.                       Redes inalámbricas – es una red en donde el cableado no se utiliza directo a cada computadora.

 

13.                       Líneas de Punto a Punto – es una conección única entre un origen y un destino, siempre está establecida.

 

14.                       Conmutación de circuitos – es una conección física entre dos puntos en donde se establece solo cuando se necesita.

 

15.                       Conmutacion de paquetes – es una conección donde muchos dispositivos comparten una línea común.

 

16.                       Circuito virtual – es un circuito lógico.

Se dividen en:

Circuito virtual conmutado – se establece solo cuando se necesita.

Circuito virtual permanente – se mantiene establecido siempre.

 

17.                       Servicio de marcado automático (dial-up) – la comunicación se establece marcando un número que cuando responde y se establece la conección.

 

18.                       ATM – es una red que se utiliza para transmitir datos, voz y vídeo.  La velocidad varía de 155 Mbps a 622 Mbps.

 

19.                       Frame Relay – es una red en donde se comparte una línea común. La velocidad es de acuerdo al trato que se haga con la empresa que brinda el servicio.  Puede ser de 64 Kbps a 1.544 Mbps.

 

20.                       DSL – es una tecnología que utiliza módem y transmite datos a alta velocidad. La velocidad varía de 160 Kbps a 55 Mbps)

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