Dreamcast

DREAMCAST - O PRIMEIRO CONSOLE 128 BITS DO MUNDO!.


Sempre pioneira no mercado de games, a sega entra no mundo dos 128 bits dia 27 de novembro de 1998(jap�o)

Depois da derrota do saturn para o playstation da sony,a empresa tenta recuperar seu lugar no mercado e joga pesado, o dreamcast teve titulos de peso em seu lan�amento como: sega rally 2, sonic adventure, hidro thunder, soul calibur, dead or alive, entre outros, que deixaram o mundo boquiabertos com o poder de processamento do aparelho.

O que chamava muito a aten��o tambem era o fato dele vir com modem de 33k (depois sairia nos eua um com 56k que na �poca era o que h�via de melhor a banda larga j� era realidade mais estava apenas come�ando)embutido no aparelho, permitindo cone��o com a internet, o que era muito bom pois isso uniu jogadores de todo o mundo, em partidas on line, o jogo destaque foi Phantasy Star On Line, que apesar de ser chato se jogado off line, na rede era o melhor multiplayer para Dreamcast.

� o unico videogame da sega a ter saida para 4 de controles(no pr�prio aparelho), inova��o tambem na midia o GD-Rom � capaz de armazenar 1 giga de informa��es(contra 650 m de um cd-rom normal), porem o Dreamcast rodava normalmente cds de musica, o que serviu de porta de entrada para a pirat�ria.

Em 09 de setembro de 1999, chega aos estados unidos e em novembro de 1999 ao brasil, a sega aprendeu com o fim do saturn e fez o console com o sistema operacional da microsoft WINDONS CE, muito facil de se programar e tambem muto facil transpor jogos de pc para o console, uma vantagem sobre os outros consoles

Muitas edi��es especiais do console foram feitas a mais recente e o dreamcast R7 .

DREAMCAST : PROJETO KATANA OU BLACK BELT

Uma das coisas mais estranhas do mundo dos games aconteceu dentro da propria sega, a sega jap�o come�ou a desenvolver o projeto katana, que seria o console sucessor do saturn, ao mesmo tempo que a sega americana come�ou o projeto black belt que tambem seria um console sucessor do saturn .

No final de 1997 a sega aprovou o katana como sendo o melhor projeto e deixou de lado o black belt, com a noticia todos os desenvolvedores do console americano pediram demiss�o, e o katana acabou virando o dreamcast, na placa m�e de todos os dreamcast podemos ver escrito o nome "KATANA".

O mais estranho disso � : "por que a sega autorizou o desenvolvimento de 2 consoles simult�neos para a mesma finalidade , sendo que a empresa ja amargava 2 anos no vermelho ???".

FICHA T�CNICA

HARDWARE

Processador Principal:

- CPU Hitachi SH4 RISC @ 200 MHz, engine grr�fico de 128-bit, 360 MIPS e 1.4 GFLOPS


Mem�ria:

- 16 Megabytes de RAM principal
- 8 Megabytes de RAM para texturas
- 2 Megabytes de RAM para �udio


Gr�ficos:

- CPU NEC Power VR2DC
- Processa at� 3.5 milh�es de pol�gonos porr segundo
- 16.77 milh�es de cores
- Efeitos gr�ficos: Mip Mapping, Bump Mappiing, Environment Mapping, Fog, Alpha Blending (transpar�ncias), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Specular Effects (brilhos)


Som:

- Yamaha Super Intellingent 32-bit CPU
- 64 canais PCM/ADPCM
M�dia:

- CD-ROM e GD-ROM (Gigabyte Disc, com 1 GB de capacidade)
- Leitor de CD-ROM de 12X


Entrada/Sa�da:

- 4 entradas para controles ou acess�rios ((A, B, C e D)
- Modem remov�vel (33.6 Kbps - Jap�o e Euroopa, 56 Kbps - EUA) com conector para linha telef�nica
- Entrada AC para alimenta��o (cabo para liigar � energia el�trica)
- Sa�da AV/Stereo
- Porta Serial


ESPECIFICA��ES F�SICAS:

- Medidas do console: aprox. 190 mm x 195.88 mm x 75.5 mm, cerca de 1.5 Kg
- Consumo de en�rgia: aprox. 22 W
- Voltagem: AC 100 V (+/- 10%) 50/60Hz
- Cooler interno para refrigera��o
- B�teria interna autom�ticamente recarreg��vel (salva configura��es de data e internet)
- Cor padr�o do console: branco com cinza ((em qualquer territ�rio). Edi��es limitadas ou especiais do console podem ter cores diferentes


VISUAL MEMORY UNIT - O MINI 8 BITS.


A inova��o do aparelho tambem chegava ao memory card que tinha um processador 8 bits proprio e foi chamado de visual memory unit(unidade de memoria visual) ou vmu , o vmu servia como console ou memory card, era capaz de se gravar jopos para que voce jogasse em outros locais sem o uso de dreamcast, conectado ao dreamcast alem de ser memory card era tambem uma segunda tela a servi�o do jogador , mostrando informa��es uteis na sua telinha.

Ele possua a capacidade de 1 mega , para salvar jogos ele conta com o sistema flash memory, que � uma bateria especial que se recarrega completamente cada vez que o vmu � ligado ao dreamcast, mais para jogar � preciso 2 baterias do tipo cr 2032, um lance bem sacado era a possibilidade de linkar 2 vmus e diputar partidas em 2 players ou at� mesmo tranferir saves sem usar o dreamcast somente entre os 2 vum�s.
Foi lan�ado tambem uma vers�o sem tela e com 4 megas de memoria, que servia apenas como memory card e mais nada, mais era ideal para guradar muitos saves, sinceramente o vmu de 1 mega era mesmo muito pequeno para salvar games, alguns jogos chegavam a usar 85% da sua memoria sozinho.

chegou a ser anunciado uma vers�o que acenderia um backlight ao ser ligado no controle, j� que quem gosta de jogar no escuro tinha problemas com a tela do vmu, tambem foi anunciado no jap�o e tinha t� prot�tipo, uma vers�o que viria com mp3 player, nenhuma dessas 2 vers�es saiu realmente.








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