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Jénova: la Calamidad que cayó del Cielo |
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Cloud Strife / Typha Lockhart |
Prólogo:
La presente obra, como podréis comprobar, está compuesta por tres partes: la primera, un preludio que habla sobre elementos imprescindibles y esenciales del mundo de "Jénova: la Calamidad que cayó del Cielo". La segunda parte, y el núcleo de toda la obra, la novela que relata los acontecimientos de la Guerra de Jènova. Y la tercera parte y última, una reflexión personal sobre la historia y los personajes que participan, una guía y una cronología exhausta y esmerada de la historia moderna del mundo de Jènova. El motivo por el cual he dividido la obra en estas tres partes es de necesaria obligación que os lo explique. Con la primera parte, mi intención es dar a conocer estos elementos fundamentales y básicos para concebir el mundo de Jénova. También, en cierto modo, de dar énfasis y de dejar entrever o vislumbrar, la magia, la fantasía y el ocultismo con el que se impregna esta historia. De esta manera, iniciar al lector, e introducirlo suavemente, en el mundo onírico de Jènova. Con la tercera parte, especialmente con la guía y la cronología, quiero conseguir que la obra sea rigurosa y precisa, pero, sobre todo, fiel a la historia original del videojuego Final Fantasy 7. Ya que es precisamente en lo que está inspirada esta obra, como muchos de vosotros ya sabréis. Y para los que no lo sepáis, Jènova: la Calamidad que cayó del Cielo, está inspirada en la gran obra que es el videojuego Final Fantasy 7, de Square-Enix. Cuando me refiero a inspirada, quiero recalcar que es "inspirada", y no calcada. Me explicaré. En la historia del videojuego se dejan muchos vacíos, muchas lagunas. También mucho margen a la imaginación del jugador. Sin embargo, en todo caso, en el videojuego, quedan muchos -podríamos decir- boquetes trascendentales. Y de hecho estas lagunas son la gracia, la salsa y un concepto que despierta el interés tanto de un escritor como de un lector, pues da mucha libertad de pensamiento. De esta manera, con mi novela no tansolo relato la historia de los Héroes y Heroínas de la Guerra de Jénova, sinó también parte de su pasado, momentos inconexos de sus vidas, que he recreado para que se llenen las lagunas y reine la concordáncia. También he relatado parte de la historia moderna del mundo de Jènova -tanto en la cronología, como dentro de la historia (mediante pensamientos y reflexiones de los personajes, recuerdos, etc)- y de esta manera he transcrito desde la imaginación, y he contextualizado el mundo de Jénova. He dado una base sólida, para entender cómo es el mundo en el momento de la historia, como ha evolucionado y en qué se ha convertido. Y para hacerlo, ha hecho falta un ejercicio de crónica histórica exacta. También, he profundizado mucho más en las vidas de los personajes. He hecho aflorar algunas que en el videojuego ni se mencionaban, o tansolo de refilón. Otro aspecto muy importante de toda novela de ciencia-ficción es la rigorositat científica. Por este motivo, he escrito intentando por todos los medios posibles y, con la pretención del esfuerzo y el estudio, para salvar mis ínfimos conocimientos en ciencia, que el relato sea verosímil científicamente, que haya, al menos, una base, aunque escasa, de ciencia. He detallado tanto como he creido oportuno, y he hablado tanto como creido necesario, de factores técnicos y científicos de las bases del desarrollo de la historia, así como del proceso de manufacturación, fabricación y construcción de la ciudad de Midgar, de conceptos y técnicas de la medicina moderna, de la genética o de la biotecnología. Sin embargo, cualquier estudioso del mundo de las ciencias podrá darse cuenta fácilmente de la sencillez (y quizá pobreza) con la cual expreso en la novela los aspectos científicos de ésta. Y es natural, pues no pretendo escribir un libro científico, sinó una historia de fantasía, de magia y de ocultismo. Sin embargo, es estrictamente necesaria una mínima base de rigor científico. Volviendo al tema de la guía y de la cronología, tengo que decir que la he elaborado para que se convierta en una herramienta para el lector, y también en un complemento. El lector, mientras esté enfrascado en la lectura de la novela, y en un momento dado sienta la necesidad, tenga alguna duda cronológica u oiga el anhelo de "conocer más", podrá dirigirse a la guía y/o a la cronología y consultarlas a su gusto. >> Sin embargo tengo que dar una recomendación a los lectores y lectoras de mi obra: tanto la guía como la cronología son solo una herramienta, para completar todavía más y redondear el mundo onírico de Jènova. Las he ideado con el propósito de que mientras leáis la novela, paralelamente podáis ir consultando la cronología o la guía, que explica conceptos y elementos imprescindibles del relato. No leáis en ningún caso la cronología o la guía antes de empezar con la novela, solo las tenéis que ir leyendo a medida que se os presenten dudas o lagunas. Si las consultáseis antes de iniciar el relato, podríais descubrir cosas importantes del pasado y del futuro del relato que influyen directamente en el transcurso de la historia, y eso no es bueno, pues quizá destaparíais alguna parte de la trama que es mucho mejor "vivirla" a medida que vas leyendo, y descubrir los acontecimientos a medida que vas avanzando en la lectura, según como el autor ha presentado y ha expresado su obra. << Y ya para terminar, tansolo decir que esta obra, es la más importante para mí. Y seguramente lo será para siempre. Jénova: la Calamidad que cayó del Cielo (Final Fantasy 7) es el mundo, la historia; son los personajes y las vivencias más espectaculares, más impactantes y emocionantes que he vivido nunca; y mi máximo propósito es poder plasmarlo en mi obra, para compartirlo con todos y todas. Espero que os encante y que disfrutéis con mi obra. Bienvenidos y bienvenidas a Jénova: la Calamidad que cayó del Cielo. |



