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RPG - Libertação
>> Por Pr. Ubirajara Crespo, no website da Editora Naós.

Os jogos de RPGs estão se constituindo em uma verdadeira febre. RPG é a sigla de uma expressão inglesa, cujo significado é Role-playing game (jogo de interpretação de personagem). O participante deve adotar o papel de um dos personagens, treinando-o e equipando-o com armas e poderes especiais durante todo o transcorrer do jogo (game) ou série de jogos (games).

Muito se discute a respeito da influência ocultista desses jogos e sua capacidade de colocar o jogador em contato com entidades demoníacas. O fato, porém, é que a maioria dos psicólogos concorda que o comportamento do jogador pode ser afetado.

As Universidades de Missouri e Columbia, e a Faculdade Lenoir-Rhyne realizaram uma pesquisa em mais de 200 estudantes de psicologia. Os psicólogos Craig Anderson e Karen Dill chegaram à conclusão de que jogos de computador carregados de violência afetam o jogador, pois ele é levado a se identificar com o personagem que normalmente precisa praticar atos de violência para se manter vivo no jogo.

A diferença entre o RPG e filmes de violência é que nestes jogos, ao contrário do que acontece durante os filmes, você não assiste cenas de chacina, mas se torna participante delas. Pode até mesmo acontecer de o jogador acabar acreditando que o uso da violência é normal na resolução dos problemas do cotidiano.

Um RPG bastante conhecido é uma corrida de moto em que é necessário chutar, dar socos, utilizar uma corrente o tempo todo contra os demais concorrentes. Os personagens assumidos pelos jogadores são anarquistas, beberrões, sexualmente promíscuos e briguentos.

Se na vida real não devemos praticar atos de violência, por que, então, deveríamos nos divertir, fazendo de conta que estamos praticando todas estas insanidades? A contaminação espiritual pode se infiltrar em meu ser através dos meus olhos.
Não porei coisa má diante dos meus olhos; aborreço as ações daqueles que se desviam; nada se me pegará (Sl 101.3).

Um dos jogos mais populares é o Dungeons & Dragons (Calabouços & Dragões), que foi lançado em 1974 e o jogador se envolve com personagens duvidosos: bruxos, feiticeiros e magos. Sabe-se que pelo menos 150 milhões de jovens jogaram esta coisa. Esse jogo leva o participante a interpretar papéis onde utiliza demonologia, feitiçaria, suicídio, vodu, blasfêmia, assassinato, estupro, perversão, canibalismo, sadismo e invocação de demônios.
A escritora Pat Pulling conta que seu filho suicidou-se enquanto jogava Dungeons & Dragons. Vasculhando os objetos deixados pelo adolescente, descobriu seu alto grau de envolvimento com o jogo. Ela relata que, de acordo com o andamento do jogo, o rapaz recebeu uma maldição de morte da parte de outro jogador e tudo acabou em suicídio.

Timothy Grice, jogador de Dungeons & Dragons, cometeu suicídio aos 21 anos (17/01/1983). Leia essa parte do relatório do detetive que investigava o caso: "Dungeons & Dragons se tornou realidade. Ele julgava que não estava preso a esta vida e que podia partir e voltar, porque tudo não passava de um jogo".

Veja alguns termos utilizados em Dungeons & Dragons e outros RPGs: Espada e Feitiçaria, Calabouço de Túmulos, Devorador de Intelecto, Paranóia, Paranormal, Terra dos Mortos, Escuridão, Maus Presságios etc.

Outro game do qual seria bom manter seu filho distante é o Yu-Gi-Oh. É um jogo de cartas contendo figuras de monstros e espíritos. De acordo com as informações do próprio RPG, os monstros do Duel Monster eram reais há 5000 anos, quando os faraós praticavam jogos que envolviam rituais mágicos, adivinhação e poder de monstros e feitiçaria. O poder destes monstros antigos foi guardado dentro de pedras de tábuas semelhantes às cartas do game, e na medida da necessidade estes poderes são invocados por meio das cartas.
Os faraós procuravam resolver seus problemas invocando esses espíritos. Embora os faraós tenham morrido, Yugi, o principal personagem do jogo, Descobre, por meio do quebra-cabeças egípcio antigo, que as forças espirituais que utilizavam permanecem vivas e ativas.

Algumas cartas do Yu-Gi-Oh utilizam nomes como: Soul Exchange (Troca de Alma), Summoned Skull (Caveira Invocada), Witch of the Black (Bruxa da Floresta Negra) e Dark Hole (Buraco Negro).

Procure, então, orientar seu filho adolescente a respeito dos perigos espirituais que estes games representam, mas, sobretudo, ore por eles e com eles, cubra-os com o sangue de Cristo e leia bastante a Bíblia enquanto a família estiver reunida na sala de estar.

 >> Fonte: Pr. Ubirajara Crespo, no website da Editora Naós. Extraído do livro: "Não faça de seu filho uma arma, a vítima será você". Informamos que a matéria está divulgada de forma integral e sem alterações ou cortes no texto.

 

10/07/04
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