| >> Por Pr.
Ubirajara Crespo, no website da Editora Naós. Os jogos de
RPGs estão se constituindo em uma verdadeira
febre. RPG é a sigla de uma expressão inglesa,
cujo significado é Role-playing game (jogo de
interpretação de personagem). O participante
deve adotar o papel de um dos personagens,
treinando-o e equipando-o com armas e poderes
especiais durante todo o transcorrer do jogo
(game) ou série de jogos (games).
Muito se discute a respeito da
influência ocultista desses jogos e sua
capacidade de colocar o jogador em contato com
entidades demoníacas. O fato, porém, é que a
maioria dos psicólogos concorda que o
comportamento do jogador pode ser afetado.
As Universidades de Missouri e
Columbia, e a Faculdade Lenoir-Rhyne realizaram
uma pesquisa em mais de 200 estudantes de
psicologia. Os psicólogos Craig Anderson e Karen
Dill chegaram à conclusão de que jogos de
computador carregados de violência afetam o
jogador, pois ele é levado a se identificar com
o personagem que normalmente precisa praticar
atos de violência para se manter vivo no jogo.
A diferença entre o RPG e
filmes de violência é que nestes jogos, ao
contrário do que acontece durante os filmes,
você não assiste cenas de chacina, mas se torna
participante delas. Pode até mesmo acontecer de
o jogador acabar acreditando que o uso da
violência é normal na resolução dos problemas
do cotidiano.
Um RPG bastante conhecido é
uma corrida de moto em que é necessário chutar,
dar socos, utilizar uma corrente o tempo todo
contra os demais concorrentes. Os personagens
assumidos pelos jogadores são anarquistas,
beberrões, sexualmente promíscuos e briguentos.
Se na vida real não devemos
praticar atos de violência, por que, então,
deveríamos nos divertir, fazendo de conta que
estamos praticando todas estas insanidades? A
contaminação espiritual pode se infiltrar em
meu ser através dos meus olhos.
Não porei coisa má diante dos meus olhos;
aborreço as ações daqueles que se desviam;
nada se me pegará (Sl 101.3).
Um dos jogos mais populares é
o Dungeons & Dragons (Calabouços &
Dragões), que foi lançado em 1974 e o jogador
se envolve com personagens duvidosos: bruxos,
feiticeiros e magos. Sabe-se que pelo menos 150
milhões de jovens jogaram esta coisa. Esse jogo
leva o participante a interpretar papéis onde
utiliza demonologia, feitiçaria, suicídio,
vodu, blasfêmia, assassinato, estupro,
perversão, canibalismo, sadismo e invocação de
demônios.
A escritora Pat Pulling conta que seu filho
suicidou-se enquanto jogava Dungeons &
Dragons. Vasculhando os objetos deixados pelo
adolescente, descobriu seu alto grau de
envolvimento com o jogo. Ela relata que, de
acordo com o andamento do jogo, o rapaz recebeu
uma maldição de morte da parte de outro jogador
e tudo acabou em suicídio.
Timothy Grice, jogador de
Dungeons & Dragons, cometeu suicídio aos 21
anos (17/01/1983). Leia essa parte do relatório
do detetive que investigava o caso:
"Dungeons & Dragons se tornou realidade.
Ele julgava que não estava preso a esta vida e
que podia partir e voltar, porque tudo não
passava de um jogo".
Veja alguns termos utilizados
em Dungeons & Dragons e outros RPGs: Espada e
Feitiçaria, Calabouço de Túmulos, Devorador de
Intelecto, Paranóia, Paranormal, Terra dos
Mortos, Escuridão, Maus Presságios etc.
Outro game do qual seria bom
manter seu filho distante é o Yu-Gi-Oh. É um
jogo de cartas contendo figuras de monstros e
espíritos. De acordo com as informações do
próprio RPG, os monstros do Duel Monster eram
reais há 5000 anos, quando os faraós praticavam
jogos que envolviam rituais mágicos,
adivinhação e poder de monstros e feitiçaria.
O poder destes monstros antigos foi guardado
dentro de pedras de tábuas semelhantes às
cartas do game, e na medida da necessidade estes
poderes são invocados por meio das cartas.
Os faraós procuravam resolver seus problemas
invocando esses espíritos. Embora os faraós
tenham morrido, Yugi, o principal personagem do
jogo, Descobre, por meio do quebra-cabeças
egípcio antigo, que as forças espirituais que
utilizavam permanecem vivas e ativas.
Algumas cartas do Yu-Gi-Oh
utilizam nomes como: Soul Exchange (Troca de
Alma), Summoned Skull (Caveira Invocada), Witch
of the Black (Bruxa da Floresta Negra) e Dark
Hole (Buraco Negro).
Procure, então, orientar seu
filho adolescente a respeito dos perigos
espirituais que estes games representam, mas,
sobretudo, ore por eles e com eles, cubra-os com
o sangue de Cristo e leia bastante a Bíblia
enquanto a família estiver reunida na sala de
estar.
>> Fonte: Pr. Ubirajara Crespo, no
website da Editora Naós. Extraído do
livro: "Não faça de seu filho uma arma, a
vítima será você". Informamos que a
matéria está divulgada de forma integral e sem
alterações ou cortes no texto.
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