 RPG - O desvendar de
um mistério
Você sabe o que é RPG? Pelo menos já ouviu
falar? RPG é uma sigla de "RolePlaying
Game", um jogo diferente da grande
maioria, cada vez mais jogado no mundo. É um
jogo de interpretação de personagens em
histórias fantásticas de diversos tipos. É um
jogo relativamente simples, não precisa de muito
material, pois o jogo em si é todo montado e
realizado na mente dos jogadores. Existe a
história (enredo) e os personagens, que competem
entre si pela vitória. Cada personagem tem suas
características pessoais e habilidades próprias
(exemplos: força, inteligência, agilidade,
habilidade com armas específicas...), que vão
crescendo a cada nível que ele evolui. Alguns
personagens básicos por exemplo podem ser: um
mágico, com suas habilidades de magia, um
guerreiro espadachim, um arqueiro, um monstro
qualquer... E não só deste tipo, pois
dependendo do jogo podem ter trabalhadores,
pessoas comuns, padres, espiões ou qualquer
personagem da sociedade de qualquer época.
O RPG é um jogo muito
"rico" e muito livre, pois, como eu já
disse, seu verdadeiro "tabuleiro" é a
mente de cada jogador, que imagina tudo e traça
as melhores estratégias para tentar vencer o
jogo, ou individualmente ou como equipe. Alguns
materiais usados, dependendo do RPG, são:
tabuleiro, dados (com formas geométricas
diversas, inclusive triangular), cartas com
informações de cada personagem, um livro com a
história a ser seguida etc.
Sem dúvida o RPG é um jogo
muito educativo, e exercita muito a inteligência
dos jogadores, porém, desde que foi criado, ele
nunca foi utilizado somente com este propósito.
Este fato, por outro lado, sempre foi explorado
para atrair crianças, adolescentes e jovens para
o ocultismo (no sentido geral da palavra)
através de histórias aparentemente inofensivas.
Fora isso, há muitos que são realmente
ocultistas e que praticam o jogo do RPG sabendo
com o que estão lidando... Quando não o
utilizam para atrair outros ao ocultismo...
Nos RPGs existem histórias de
vários tipos, sendo que as mais apreciadas são
as medievais, da Idade Média, e similares.
Porém a grande maioria das histórias é
maligna, contendo temas como vampiros,
lobisomens, necromantes, médiuns e criaturas
fantásticas das mais diversas e inclusive
demônios (literalmente). Inclusive se
consultarmos uma livraria qualquer, veremos que
muitos livros com histórias para RPG são
somente vendidos a maiores de 18 anos, devido ao
tão grande peso contido nelas, em sua maioria
incluindo atos ilegais e ligados ao reino das
trevas. Os RPGs, dos mais diversos tipos, são
facilmente encontrados em livrarias e lojas
especializadas. O primeiro problema é que na
grande maioria das vezes não há controle na
venda desses produtos, que acabam naturalmente
caindo em mãos de crianças bem novas e
inocentes (muitas pensam saber com o que estão
lidando, mas estão completamente enganadas).
Não há como generalizar os
jogadores, pois há pessoas de todos os tipos
praticando isso ao redor do mundo. Alguns podem
realmente estar jogando simplesmente por
divertimento e exercício da inteligência, sem
serem influenciados por tanta coisa maligna e
sinistra contida nas histórias. Porém a grande
maioria somente pensa assim... Na verdade estão
cegos para o que realmente acontece com eles,
totalmente enganados. As conseqüências ruins
podem não estar acontecendo ainda, porém estão
sujeitas a acontecerem a qualquer momento, é
impossível prever, assim como é impossível
saber qual jogador está consciente do que está
fazendo e qual está cego, iludido e enganado.
O que acontece é que a
prática do RPG abre a mente dos jogadores, que
se concentram tanto que a linha que divide a
fantasia da realidade fica cada vez mais fina,
podendo com o tempo, em determinados momentos,
não existir, causando total confusão na mente
deles, resultando em atos dos mais estranhos
possíveis, como os casos existentes mundo a fora
de jogadores que praticaram na vida real o que
imaginavam nos RPGs, como crimes, assassinatos e
atos ocultistas (sem ser ocultistas e sem nem
saberem o que é ser ocultista). Muitos por aí
praticam rituais satânicos horríveis,
pesadíssimos, sem terem nem uma noção do que
estão fazendo... Escravos do diabo, o que veio
para matar, roubar e destruir, e que utiliza as
mais diversas práticas para este objetivo,
inclusive a prática do RPG, que é um campo
fértil para ele. A prática do RPG pode ser tão
perigosa que ao imaginarem coisas tão malignas,
os jogadores podem chegar a abrir portais para o
reino espiritual maligno, podendo facilmente
serem usados por ele. Como este mundo jaz no
maligno e quem não está em Cristo (luz) está
no príncipe deste mundo (o diabo - trevas), os
demônios acabam tendo total liberdade de atuarem
nas mentes dos praticantes do RPG e usarem a
confusão entre realidade e fantasia e entre bem
e mal, para que eles pratiquem realmente atos
terríveis.
Esta confusão entre realidade
e fantasia não é só comprovada
espiritualmente, mas também psicologicamente. O
maior problema é que na maioria das vezes o
jogador não faz idéia de que está sendo
afetado pelas forças malignas realmente, e acaba
pensando ser isso também fruto de sua
imaginação simplesmente. Uma das maiores armas
do diabo é fazer as pessoas pensarem que ele
não existe, e que ele não pode atuar em suas
vidas. Afinal de contas, como nos livraremos de
algo em que não cremos? As conseqüências da
prática do RPG talvez não sejam tão pesadas
como eu já citei, mas podem ser outras tão
ruins quanto, como raiva de tudo e de todos,
problemas de relacionamento interpessoal,
desobediência aos pais e rebeldia, revolta com
tudo que não o agrada, cada vez mais atração
por coisas das trevas (isso na maioria das vezes
é um poço sem fundo... alias, o fundo é o lago
de fogo e enxofre, onde o inferno será lançado
depois do juízo final) etc. Da mesma forma como
o RPG pode ser um jogo educativo, por outro lado
pode atrapalhar os estudos, caso o jogador leve
muito a sério as práticas malignas e se deixe
ser influenciado pelas forças malignas
(demônios).
Toda essa coisa de trevas,
escuridão, ilegalidade, malignidade, vampiros,
monstros, pode parecer simplesmente atraente e
empolgante de início, porém com o tempo é
fácil perder o controle. Você não vê mal numa
pessoa ser ocultista? É... é uma
"religião" (grosso modo) como outra
qualquer, não é mesmo? Todos têm o direito de
escolherem o que quiserem. Porém também terão
que arcar com as conseqüências, a curto, médio
e longo prazo (tudo que se planta, colhe). Os
ocultistas (satanistas, bruxos, esotéricos etc.)
na verdade pensam que são os donos de suas
vidas, pensam que estão no controle e que todas
as forças das trevas estão ao seu dispor, para
o que ele precisar, sempre que precisar. Porém
essa vida é uma enganação total, o pai da
mentira é o diabo. Ele os faz pensar assim para
que continuem, na verdade, servindo ao próprio
diabo, sendo usados por ele para o que ele
quiser, muitas vezes sem terem conhecimento
disso. Ele dá o que eles precisam, mas ganha
muito mais tendo controle de suas vidas. Na
verdade o maior objetivo dele é levá-los para o
inferno juntamente com ele. O diabo e seus
demônios já estão condenados eternamente ao
lago de fogo e enxofre, e querem levar com eles a
maior quantidade de pessoas que conseguirem.
Inclusive farão de tudo para isso, usando todas
as formas possíveis e inimagináveis de
enganação.
Você quer viver bem?
Quer viver corretamente? Não quer viver para o
diabo? Então faça o que a bíblia nos ensina:
"Rejeite,
porém, as fábulas profanas e tolas, e
exercite-se na piedade."
(I Timóteo 4:7 NVI)
"De
fato, não seguimos fábulas engenhosamente
inventadas, quando lhes falamos a respeito do
poder e da vinda de nosso Senhor Jesus Cristo; ao
contrário, nós fomos testemunhas oculares da
sua majestade."
(II Pedro 1:16 NVI)
"Não
permitam que se ache alguém entre vocês que
queime em sacrifício o seu filho ou a sua filha;
que pratique adivinhação, ou se dedique à
magia [prognosticador], ou
faça presságios [agoureiro],
ou pratique feitiçaria ou faça encantamentos;
que seja médium, consulte os espíritos ou
consulte os mortos. O Senhor tem repugnância por
quem pratica essas coisas, e é por causa dessas
abominações que o Senhor, o seu Deus, vai
expulsar aquelas nações da presença de vocês.
Permaneçam inculpáveis perante o Senhor, o seu
Deus."
(Deuteronômio 18:10-12 NVI)
Deus abomina todas as
práticas malignas contidas na prática do RPG,
então afaste-se completamente disso e esteja
disposto a fechar brechas para atuação maligna
na sua vida.
Se você quer saber mais sobre
a libertação do ocultismo, visite a seção "Links"
e encontre as informações nos websites dos
maiores ministérios de libertação do Brasil.
Além disso, visite a seção "Livros"
e leia principalmente os livros com relatos de
ex-satanistas. Caso deseje aceitar a Jesus como
seu único Senhor e Salvador e se libertar
completamente, herdando a vida eterna, visite a
página "Conheça Jesus Cristo".
Deus te abençoe.
Autor: Gustavo Meneguelli, Editor
do Tabernaculonet.
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