| PIONERISMO |
![]() |
| NUDOS B�SICOS |
| Hacer un nudo parece cosa sencilla pero hay una buena y mala manera de hacerlo. Por razones de est�tica, econom�a de la cuerda y su seguridad, el scout usa el m�todo bueno. |
| para que un lazo hecho con una cuerda pueda considerarse como buen nudo, debemos esperar de �l: |
| 1� Que pueda hacerse f�cil y r�pidamente. |
| 2� Que sirva para el uso destinado. |
| 3� Que se ajuste al tirar de �l. |
| 4� Que no se corra, a menos que sea un nudo corredizo. |
| 5� Que pueda deshacerse f�cilmente. |
| 1. RIZO, CUADRADO O LLANO |
![]() |
| Se llama as� por que se utiliza para atar los rizos de las velas. Estos rizos son cabos de cuerdas cosidos en filas horizontales a ambos lados de la vela que se atan cuando el viento es fuerte para evitar que la vela se vuele. Este nudo se utiliza principalmente para atar dos cuerdas del mismo grosor, siempre y cuando est�n sujetas a una tensi�n constante, pues si la tensi�n disminuye el nudo puede aflojarse. Sin embargo, este nudo generalmente es utilizado para muchos fines; para atar un vendaje ya que es c�modo por ser un nudo plano, para atar las agujetas de los zapatos, etc. |
| 2. OCHO |
![]() |
| Un nudo sencillo y muy seguro, ya que no se deshace f�cilmente. Se emplea para rematar provisionalmente la punta de una cuerda evitando que �sta se deshaga. |
| 3. BALLESTRINQUE |
![]() |
| Igual que la vuelta de braza, sirve para sujetar una cuerda a un poste o m�stil. Generalmente esto se hace cuando la cuerda se somete a una tensi�n constante, ya que si dicha tensi�n disminuye el nudo se puede aflojar. Este nudo es ideal tambi�n para comenzar y terminar un amarre. |
| 4. AS DE GU�A |
![]() |
| Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es �til para subir o bajar a una persona a modo de arn�s o mantener unidas a varias personas por medio de una cuerda. El As de Gu�a tiene la ventaja de que no se afloja f�cilmente. |
| 5. MARGARITA |
![]() |
| Este nudo es muy �til para recortar la longitud de una cuerda cuando �sta es muy larga y, principalmente, para reforzar una cuerda en un tramo gastado de la misma. Para hacer esto hay que cerciorarse de que la parte gastada de la cuerda se encuentra en la parte central del nudo, es decir, el tramo que pasa entre las dos gazas. |
| 6. PESCADOR |
![]() |
| Este nudo se utiliza cuando es necesario atar dos cuerdas que est�n mojadas o bajo el agua o bien, cuando es necesario que ambas cuerdas se deslicen una sobre otra. Si las cuerdas se van a mantener bajo el agua, es recomendable hacer dobles las vueltas en cada extremo para asegurar mejor el nudo. |
| 7. VUELTA ESCOTA |
![]() |
| Es un nudo muy �til para atar dos cuerdas ya que, a diferencia del rizo, no se afloja tan f�cilmente. Generalmente se utiliza para atar dos cuerdas de distinto grosor o bien que se encuentren mojadas. Se le puede dar m�s resistencia al nudo si se le hacen una o m�s presillas. |
| 8. MEDIA LLAVE Y DOS COTES |
![]() |
| Ideal para anclar una cuerda a un �rbol, tambi�n para la fijaci�n de cuerdas para r�ldanos, puentes, etc. |
| 9. VUELTA DE BRAZA |
![]() |
| Este nudo se emplea para fijar el extremo de una cuerda ya sea a un m�stil, un tronco o un paquete. Su caracter�stica principal es que mientras la tensi�n de la cuerda es mayor, el nudo se aprieta haci�ndose m�s resistente. |
| 10. PRENSILLA DE ALONDRA |
![]() |
| Este nudo permite unir una cuerda a un poste o a una argolla. Es un nudo f�cil de hacer y deshacer. Es resistente a la tensi�n pero ambos extremos de la cuerda deben tener la misma carga o el nudo puede deslizarse y volverse poco confiable. |
| AMARRES B�SICOS |
| 1. AMARRE CUADRADO |
![]() |
| Princ�piese con un ballestrinque. H�ganse vueltas para atorar en �ngulo recto con las vueltas principales. Term�nese con el ballestrinque. |
| 2. AMARRE DIAGONAL |
![]() |
| Comi�ncese con el nudo de le�ador alrededor de los dos postes. D�nse vueltas alrededor para atortolar (apretar). Term�nese con el ballestrinque. |
| 3. AMARRE REDONDO |
![]() |
| H�gase el ballestrinque alrededor de uno de los postes. Dense unas vueltas alrededor de los dos postes. Apri�tese. Term�nese con el ballestrinque. |
| CONSTRUCCIONES SCOUTS |
![]() |
| Las construcciones en el campamento ayudan para que te sientas mas c�modo, y lo m�s importante representa la calidad del scout, ya que si tus construcciones son grandes y adem�s �tiles entonces se te considera que eres un scout con t�cnicas excelentes. |
| 1. LA PORTADA |
| Representa la Puerta de nuestra casa por el tiempo de estad�a en el lugar, es la primera impresi�n que nos muestra la calidad de sus integrantes, adem�s los linderos hacen parte esencial del campamento. La creatividad juega el papel m�s importante y recuerda que hay debes dise�ar todas las construcciones con muchos d�as de anterioridad. |
![]() |
| 2. EL INTERIOR DE LA ZONA DE ACAMPAR |
![]() |
| FOGATAS |
| El manejo adecuado de una fogata permite disfrutar de �sta sin tener ning�n contratiempo. Para hacer una fogata tenemos que seguir ciertas reglas: 1- Buscar un �rea adecuada donde no hagamos da�o a la vegetaci�n. 2- Limpiar el �rea escogida para la fogata por lo menos diez pies a la redonda. (Alejar todo combustible del �rea). 3- Tener un cubo de agua y uno de arena cerca del �rea. 4- Nunca dejar la fogata desatendida.. 5- Cuando apaguemos la fogata eliminar todo rastro de �sta. |
| Una fogata nos puede servir para: 1- Proporcinar calor en tiempos fr�os 2- Para cocinar 3- Diversi�n (programas en campfire). 4- Como se�al para que nos encuentren. Debemos saber que la le�a se clasifica en tres clases: |
| 1- La Yesca: Esta es la le�a bien fina que sirve de combustible. (Hojas, Yerbas finas) 2- La charamusca: Esta es la le�a un poco m�s gruesa.(Peque�os pedazos finos de madera) 3- La brusca: Esta es la le�a m�s gruesa (Los pedazos grandes de madera) El saber construir una fogata depende del uso correcto de los diferentes tipos de le�a. Cuando construimos una fogata debemos comenzar con colocar la Yesca en primer lugar, luego la Charamusca y por �ltimo la Brusca. |
![]() |
| A continuaci�n se presentan algunos ejemplos de construcciones que se pueden hacer al interior tu zona de acampar como son: Lavadero/Tocador, una Du�a, Mesa para guardar Trastos y Bancas. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Lavadero/Tocador |
| Banca 1 |
| Banca 2 |
| Mesa para Trastos |
| 3. CONSTRUCCIONES VARIAS |
| Balsa |
| En nuestras aventuras de campamentos no pueden faltar los famosos "Puentes", ya que con ellos podemos organizar diversas actividades sin mencionar lo entretenido que es construirlos... Existen 5 principales tipos de puentes que son: 1.Puente Mono. 2. Puente Colgante. 3. Puente Comando. 4. Puente Perezoso. 5. Puente Cachimira. Podemos mencionar que hay diversos tipos de puentes que varian de acuerdo a la creatividad de cada persona, por lo que he incluido algunos de estos. |
| Asta |
| Portal de Acceso |
| Torre |
![]() |
| Puente Comando |
| Puente Perezoso |
| Puente Mono |
| Puente Cachimira ---> |
| Puente Colgante |
| Otros Tipos de Puentes |
| PUENTES SCOUTS |
| En �sta Secci�n encontrar�s todo lo referente a: - Nudos B�sicos - Amarres B�sicos. - Construcciones Scouts - Puentes Scouts. - Fogatas |