PIONERISMO
NUDOS B�SICOS
Hacer un nudo parece cosa sencilla pero hay una buena y mala manera de hacerlo. Por razones de est�tica, econom�a  de la cuerda y su seguridad, el scout usa el m�todo bueno.
para que un lazo hecho con una  cuerda pueda considerarse como buen nudo, debemos esperar de �l:
1� Que pueda hacerse f�cil y  r�pidamente.
2� Que sirva para el uso destinado.
3� Que se ajuste al tirar de �l.
4� Que no se corra, a menos que sea  un nudo corredizo.
5� Que pueda deshacerse f�cilmente.
1. RIZO, CUADRADO O LLANO
Se llama as� por que se utiliza para atar los  rizos de las velas. Estos rizos son cabos de cuerdas cosidos en filas  horizontales a ambos lados de la vela que se atan cuando el viento es fuerte  para evitar que la vela se vuele. Este nudo se utiliza principalmente para atar  dos cuerdas del mismo grosor, siempre y cuando est�n sujetas a una tensi�n  constante, pues si la tensi�n disminuye el nudo puede aflojarse. Sin embargo,  este nudo generalmente es utilizado para muchos fines; para atar un vendaje ya  que es c�modo por ser un nudo plano, para atar las agujetas de los zapatos, etc.
2. OCHO
Un nudo sencillo  y muy seguro, ya que no se deshace f�cilmente. Se emplea para rematar  provisionalmente la punta de una cuerda evitando que �sta se deshaga.
3. BALLESTRINQUE
Igual que la vuelta de braza, sirve  para sujetar una cuerda a un poste o m�stil. Generalmente esto se hace cuando la  cuerda se somete a una tensi�n constante, ya que si dicha tensi�n disminuye el  nudo se puede aflojar. Este nudo es ideal tambi�n para comenzar y terminar un  amarre.
4. AS DE GU�A
Este nudo consiste en una  gaza que no se corre; es �til para subir o bajar a una persona a modo de arn�s o  mantener unidas a varias personas por medio de una cuerda. El As de Gu�a tiene  la ventaja de que no se afloja f�cilmente.
5. MARGARITA
Este nudo es muy �til para recortar la  longitud de una cuerda cuando �sta es muy larga y, principalmente, para reforzar  una cuerda en un tramo gastado de la misma. Para hacer esto hay que cerciorarse  de que la parte gastada de la cuerda se encuentra en la parte central del nudo,  es decir, el tramo que pasa entre las dos gazas.
6. PESCADOR
Este nudo se utiliza cuando es necesario  atar dos cuerdas que est�n mojadas o bajo el agua o bien, cuando es necesario  que ambas cuerdas se deslicen una sobre otra. Si las cuerdas se van a mantener  bajo el agua, es recomendable hacer dobles las vueltas en cada extremo para  asegurar mejor el nudo.
7. VUELTA ESCOTA
Es un nudo muy �til  para atar dos cuerdas ya que, a diferencia del rizo, no se afloja tan  f�cilmente. Generalmente se utiliza para atar dos cuerdas de distinto grosor o  bien que se encuentren mojadas. Se le puede dar m�s resistencia al nudo si se le  hacen una o m�s presillas.
8. MEDIA LLAVE Y DOS COTES
Ideal para anclar una cuerda a un �rbol, tambi�n para la fijaci�n de cuerdas  para r�ldanos, puentes, etc.
9. VUELTA DE BRAZA
Este nudo se emplea  para fijar el extremo de una cuerda ya sea a un m�stil, un tronco o un paquete. Su caracter�stica principal es que mientras la tensi�n de la cuerda es mayor, el  nudo se aprieta haci�ndose m�s resistente.
10. PRENSILLA DE ALONDRA
Este  nudo permite unir una cuerda a un poste o a una argolla. Es un nudo f�cil de  hacer y deshacer. Es resistente a la tensi�n pero ambos extremos de la cuerda  deben tener la misma carga o el nudo puede deslizarse y volverse poco confiable.
AMARRES B�SICOS
1. AMARRE CUADRADO
Princ�piese con un ballestrinque. H�ganse vueltas  para atorar en �ngulo recto con las vueltas principales. Term�nese con el  ballestrinque.
2. AMARRE DIAGONAL
Comi�ncese con el nudo de le�ador alrededor  de los dos postes. D�nse vueltas alrededor para atortolar (apretar). Term�nese  con el ballestrinque.
3. AMARRE REDONDO
H�gase el ballestrinque alrededor de uno de los  postes. Dense unas vueltas alrededor de los dos postes. Apri�tese. Term�nese con  el ballestrinque.
CONSTRUCCIONES SCOUTS
Las construcciones en el campamento  ayudan para que te sientas mas c�modo, y lo m�s importante representa la calidad  del scout, ya que si tus construcciones son grandes y adem�s �tiles entonces se te considera que eres un scout con t�cnicas excelentes.
1. LA PORTADA
Representa la Puerta de nuestra  casa por el tiempo de estad�a en el lugar, es la primera impresi�n que nos muestra la calidad de sus integrantes, adem�s los linderos hacen parte esencial  del campamento. La creatividad juega el papel m�s importante y recuerda que hay debes dise�ar todas  las construcciones con muchos d�as de anterioridad.
2. EL INTERIOR DE LA ZONA DE ACAMPAR
FOGATAS
El manejo adecuado de una fogata  permite disfrutar de �sta sin tener ning�n contratiempo.

Para hacer una fogata tenemos que seguir ciertas reglas:

1- Buscar un �rea adecuada donde no hagamos da�o a la vegetaci�n.
2- Limpiar el �rea escogida para la fogata por lo menos diez pies a la redonda.
     (Alejar todo combustible del �rea).
3- Tener un cubo de agua y uno de arena cerca del �rea.
4- Nunca dejar la fogata desatendida..
5- Cuando apaguemos la fogata eliminar todo rastro de �sta.
Una fogata nos puede servir para:
1- Proporcinar calor en tiempos fr�os
2- Para cocinar
3- Diversi�n (programas en campfire).
4- Como se�al para que nos encuentren.


Debemos saber que la le�a se clasifica en tres clases:
1- La Yesca: Esta es la  le�a bien fina que sirve de combustible. (Hojas, Yerbas finas)
2-
La charamusca: Esta es la le�a un poco m�s gruesa.(Peque�os pedazos  finos de madera)
3-
La brusca: Esta es la le�a m�s gruesa (Los pedazos grandes de madera)

El saber construir una fogata depende del uso correcto de los diferentes tipos  de le�a.
Cuando construimos una fogata debemos comenzar con colocar la Yesca en primer  lugar,
luego la Charamusca y por �ltimo la Brusca.
A continuaci�n se presentan algunos ejemplos de construcciones que se pueden hacer al interior tu zona de acampar como son: Lavadero/Tocador, una Du�a, Mesa para guardar Trastos y Bancas.
Lavadero/Tocador
Banca 1
Banca 2
Mesa para Trastos
3. CONSTRUCCIONES VARIAS
Balsa
En nuestras aventuras de campamentos no pueden faltar los famosos "Puentes", ya que con ellos podemos organizar diversas actividades sin mencionar lo entretenido que es construirlos...
Existen 5 principales tipos de puentes que son:
1.Puente Mono.
2. Puente Colgante.
3. Puente Comando.
4. Puente Perezoso.
5. Puente Cachimira.
Podemos mencionar que hay diversos tipos de puentes que varian de acuerdo a la creatividad de cada persona, por lo que he incluido algunos de estos.
Asta
Portal de Acceso
Torre
Puente Comando
Puente Perezoso
Puente Mono
Puente Cachimira --->
Puente Colgante
Otros Tipos de Puentes
PUENTES SCOUTS
En �sta Secci�n encontrar�s todo lo referente a:

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- Amarres B�sicos.
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- Puentes Scouts.
- Fogatas
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