Tower Push de Teutons  (TRUSH)
 

Introdução

Esta estratégia não é um guia completo para um das mais poderosos defensores no AoC, os Teutões.
Ela é somente uma das strats mais fortes, pois explora muitos dos bônus dessa civilização para superar o oponente com um ataque literalmente pedreira. Aqui estão os bônus que ajudam os Teutões a executar essa estratégia: fazendas 33% mais baratas, maior raio de visão do TC, torres abrigam o dobro de unidades, monges com alcance de cura dobrado.
Nessa tática você explora praticamente todos os bônus, o que torna você dificil de bater. Vamos à estratégia.

 

Build Order

Vil n° Função
01-02
03
04-07
08
Faz uma casa em seguida vai pras ovelhas
Faz uma casa em seguida vai pras ovelhas
Ovelhas
Casa depois Boar
- LOOM - Deve estar pesquisada no momento que o villager 8 for tapear o boar - Tapeie o boar com esse peão, mande-o pro TC e enquanto os 7 villagers que estavam na sheep atacam o boar, abrigue o peão 8 no TC e mande-o pra sheep
09-12
13
14
15
16
17
18
19
Ovelhas
Boar
constrói Lumber Camp, e daí corta madeira
constrói Mining Camp, e nele cata pedra
Ovelhas/Boar
Ovelhas/Boar
Madeira
Madeira
Agora você despeja toda comida no TC, deverá ter um pouco mais que 500. Clique Feudal imediatamente. Pegue 7 peões inteiros (HP no máximo) e mande-os para a base inimiga, que deve ter sido bem explorada. Mande 2 da comida pra cortar madeira, e 4 pra catar pedra; o resto coleta o que sobrou dos Boars e Sheep (ficando 7 peões avançados, 5 catando pedra, 4 na madeira e 3 na comida)
Perto da pedra do inimigo, faça casa com os peões avançados


FEUDAL AGE (9:20 - 10:20)

- Sua economia deve estar bem acertada, e seus próximos 4 peões devem ser mandados geralmente mais pra comida do que pra madeira (mill já deve ser construído assim que acabar os restos de sheep/boar) - você deve "sentir" qual recurso precisa, mas lembre-se que você precisará fazer logo um blacksmith e manter o TC treinando villagers sem parar. O inimigo deve ir Feudal no mínimo 30 segundos depois de você.
- Agora começa a ficar interessante. Comece uma torre a cerca de uma tela do TC inimigo. Mande 2 peões fazer outra torre próxima da primeira, mas mais próxima do TC. Se o inimigo for burro o bastante pra matar suas 2 torres quase levantadas, simplesmente mande os peões pra torre que ele não está atacando e fuzile os peões dele com 7 flechas simultâneas. Se ele mandar muitos peões pra atacar, então coloque 2 peôes pra reparar cada torre enquanto elimina os peões 1 por 1. Para proteger suas torres você pode tambêm fazer palisadas em 7 lados delas.
- Se ele for esperto, por outro lado, ele irá reorganizar os peões e murar de forma a prevenir que você rodeie o TC dele. O que você faz? Faça torres cobrindo todas as caras fazendas dele, faça uma torre perto da palisada e ataque-a com 3 vils enquanto os outros 4 estão dentro da torre, bloqueie as berries dele e outros recursos importantes com palisada. Esse ataque deve atrasá-lo tanto que não será possível pra ele atingir a castle age a curto prazo. O SEGREDO AQUI É TER AS FAZENDAS DELE SOB O FOGO DAS TORRES, ASSIM ELE NÃO PEGARÁ COMIDA E NÃO CONTRA-ATACARÁ VOCÊ, NÃO CONSEGUIRÁ NEM MESMO MANTER UM FLUXO CONSTANTE DE PEÕES NO TC!!! O inimigo provavelmente já fez sua Barracks/Stable, que são inúteis sem um boa produção de comida e irá diminuir ainda mais seu estoque de madeira. Huns são especialmente sujeitos a isso, uma vez que eles tendem a fazer fazendas cedo pra suportar sua produção de Scouts, skirms e pikes, além do mais eles não têm casas pra detectar seu ataque. Use seu Scout pra achar novos centros de produção de comida, e continue fazendo torres bem protegidas pra mantê-lo sem comida.
- Em casa faça uma torre perto da mina de pedra e defenda sua madeira com palisadas. Se você ver o ataque inimigo, faça torres em pontos estratégicos. Nem mesmo Skirms podem suportar torres disparando 10 flechas! Quando sentir que seu ataque foi travado, e que é impossível bloquear mais recursos dele, venda pedra e clique Castle enquanto faz barracks perto do inimigo. Possivelmente você verá seu inimigo se espalhando como câncer pelo mapa, deixando a base pra suas torres, e é importante manter seu Scout vivo para avistar para onde ele se espalhou.
- Se ele tentar parar suas torres com as dele, faça suas torres afastadas 8 quadras das dele, assim seus construtores ficarão seguros, e quando terminá-la, coloque seus 7 peões dentro dela que sua torre com certeza derrubará a inimiga. Claro, não esqueça de pesquisar Fletching!
- O maior erro que ele pode cometer é ir Fast Castle. Simplesmente treine um par de pikes. Ele será forçado a reorganizar uma economia tão fraca, e será forçado a abandonar as fazendas, o que irá deixá-lo louco sem comida assim como sem madeira. Alguns dos peões dele estarão mortos ou feridos - Você estará em grande vantagem!


CASTLE AGE (Por volta de 20 min)

- O inimigo possivelmente tentará derrubar suas torres com Knights, portanto tenha pikes pra protegê-las (isso se ele avançou pra Castle Age, provavelmente isso não acontecerá tão cedo)
- Você deverá chegar a Castle Age primeiro que seu inimigo, e aí você pode escolher entre fazer um castelo na economia do oponente ou fazer Knights pra atacar os peões espalhados e desprotegidos.


EXPERIÊNCIA PRÓPRIA

Antigamente eu fazia um ataque similar com Mongols, mas como se espera que os Teutões sejam mais defensivos, e por causa de suas torres serem tão fortes e as fazendas tão baratas, eu os escolhi para essa estratégia. Eu joguei 12 partidas, Teutons vs Huns com jogadores do meu nível (1670 - 1760). As settings eram o 1v1 Arabia padrão, e eu ganhei todos os jogos! Um jogo no entanto foi bem apertado - meu oponente estava minando pedra cedo e foi capaz de defender, mas mesmo assim detonei ele na Imp com flood de halberdiers Full Up. Se alguém não acredita em mim por favor cheque meu novo Zone Name: Tsar_Alexander1. Eu postaria jogos se alguém me ensinasse como postá-los. Um bom combo pra Imp seria halberd/Paladas/Hand Cannons

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