EDITART FAQ
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INDICE

	1. PREPARANDO O EDITART
	2. CRIANDO UMA NOVA FIGURA UTILIZANDO O EDITART
	3. EDITANDO UMA IMAGEM DO JOGO
	4. EDITANDO UMA IMAGEM DO JOGO EM PROGRAMAS EXTERNOS
	5. ADICIONANDO IMAGENS EXTERNAS


Versao oficial em ingles produzida por majicjam@aol.com.
Versao traduzida para o portugues por Terminator Rampage (rampage@writeme.com).

Duke Nukem 3D - UNOFFICIAL SITE IN BRAZIL
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   http://www.geocities.com/soho/6262
        dukebrazil@bigfoot.com

"NOTA DO AUTOR: My disclaimer: First and foremost, I do not claim to be an expert
in using EditArt. There may be better ways to accomplish certain 
tasks. I'm just sharing the steps that helped me get started. If 
you know of better procedures let me know. (majicjam@aol.com)
  Be sure to read the disclaimer supplied with EditArt before 
using it. 
	With all that aside......."

"NOTA DO TRADUTOR: Tomei a liberdade de fazer algumas modificacoes de modo que a leitura  torne-se mais compreensiva. Em alguns casos, tambem adicionei mais informacoes."




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1. CONFIGURANDO O EDITART



<1> Coloque os arquivos EDITART.EXE e KEXTRACT.EXE no diretorio onde esta instalado o seu Duke Nukem 3D;

<2> Todas as imagens do jogo estao divididas entre os 15 arquivos .ART (Tiles000.art - Tiles014.art), que por sua vez estao agrupados no arquivo DUKE3D.GRP. O arquivo Tiles014.art 'e o "art do usuario", isto e, ele 'e o arquivo onde suas novas imagens serao gravadas. Todos os arquivos .ART devem ser extraidos do arquivo DUKE3D.GRP. Para isso digite KEXTRACT DUKE3D.GRP *.ART dentro do diretorio do Duke. Todos os arquivos .ART (Tiles000.art - Tiles014.art) agora estarao no diretorio do Duke. Digite DIR para confirmar isso.



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2. CRIANDO UMA NOVA FIGURA UTILIZANDO O EDITART



<1> Execute o EditArt <digite: EDITART>;

<2> Pressione a tecla "G" (go to). Digite 3585 (este 'e o primeiro espaco em branco do arquivo Tiles014.art). Se aparecer alguma imagem, pressione a tecla "V" e escolha o proximo quadro;

<3> Pressione "S" para definir o tamanho da imagem em branco (X vai de 0 'a 1024 e Y vai de 0 'a 240). Os tamanhos normais sao 64 x 64, 32 x 64, etc;

<4> Crie sua imagem usando as seguintes teclas:

	SHIFT + setas-direcionais -> selecionar cores
	F -> preencher tudo
	MOVIMENTO DO MOUSE -> movimentar o cursor
	BOTAO DIREITO DO MOUSE -> desenhar
	(leia o arquivo de ajuda que acompanha o Build para mais comandos avanados);

<5> Pressione a tecla "N" para nomear a imagem (para identificacao no Build);

<6> Salve a imagem pressionando a tecla "V" ou "ESC" e depois "Y" quando lhe for perguntado se deseja ou nao salvar as modificacoes;

<7> Para usar sua nova imagem no Build, pressione a tecla "V" quando estiver no modo 3D de edicao. Va teclando "PgDn" ate chegar a sua nova imagem. Ela estara la pelo final;



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3. EDITANDO UMA IMAGEM DO JOGO



3.1 MODIFICANDO UMA FIGURA E SOBRESCREVENDO A ANTERIOR


<1> Execute o EditArt <digite: editart>;

<2> Pressione a tecla "V". Note que as imagens estao separadas por linhas brancas;

<3> Encontre a imagem que voce deseja editar, pressione a tecla "ENTER" e faca as modificacoes que quiser.

<5> Pressione a tecla "N" para nomear a imagem (para identificacao no Build);

<6> Salve a imagem pressionando a tecla "V" ou "ESC" e depois "Y" quando lhe for perguntado se deseja ou nao salvar as modificacoes.

<7> Para usar a imagem no Build, pressione a tecla "V" quando estiver no modo 3D de edicao. Va teclando "PgDn" ate chegar a imagem. Ela estara la pelo final.


3.2 COPIANDO UMA FIGURA PARA UM ESPAO EM BRANCO E EDITANDO-A 


<1> Execute o EditArt <digite: EDITART>;

<2> Pressione a tecla "V". Note que as imagens estao separadas por linhas brancas;

<3> Encontre a imagem que voce deseja editar, pressione a tecla "ENTER" e repare no tamanho da imagem (ex: 64 x 64);

<4> Pressione a tecla "M" para copiar a imagem;

<5> Pressione a tecla "G" e digite 3585 (ou o proximo, se voce ja tiver utilizado este espaco);

<6> Pressione a tecla "S" para escolher o tamanho da imagem em branco (o mesmo tamanho que o terceiro passo lhe orientou a reparar);

<7> Pressione a tecla "P" para colar a imagem copiada anteriormente no novo espaco em branco;

<8> Edite a imagem usando as seguintes teclas:

	SHIFT + setas-direcionais -> selecionar cores
	F -> preencher tudo
	DIRECIONAIS DO MOUSE -> movimentar o cursor
	BOTAO DIREITO DO MOUSE -> desenhar
	(leia o arquivo de ajuda que acompanha o Build para mais comandos avanados);

<9> Pressione a tecla "N" para nomear a imagem (para identificacao no Build);

<10> Salve a imagem pressionando a tecla "V" ou "ESC" e depois "Y" quando lhe for perguntado se deseja ou nao salvar as modificacoes.

<11> Para usar a imagem no Build, pressione a tecla "V" quando estiver no modo 3D de edicao. Va teclando "PgDn" ate chegar a imagem. Ela estara la pelo final.



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4. EDITANDO UMA IMAGEM DO JOGO EM PROGRAMAS EXTERNOS



<1> Execute o EditArt <digite: editart>;

<2> Pressione a tecla "V";

<3> Encontre a imagem que voce deseja editar, pressione a tecla "ENTER" e repare no tamanho da imagem (ex: 64 x 64);

<4> Pressione a tecla "F12" para capturar a imagem em formato PCX (o arquivo vai ficar como CAPT000.PCX);

<5> Saia do EditArt e va para o programa de edicoes de imagem que desejar e abra o arquivo .PCX que o EditArt criou (ele esta no diretorio do seu Duke);

<6> Copie a imagem toda;

<7> Crie uma nova imagem em branco com o tamanho de 320 x 200 e cole a imagem que voce copiou;

<8> Voce pode salvar a imagem como PCX ou BMP. E' aconselhavel que voce salve primeiro como BMP no diretorio do Duke. Se voce nao ver sua imagem fazendo o que o passo "13" manda, salve como PCX;

<9> Feche o programa e abra o EditArt;

<10> Pressione a tecla "G" e digite 3585 (ou o proximo, se voce ja tiver utilizado este espaco);

<11> Pressione a tecla "S" para escolher o tamanho da imagem em branco (o mesmo tamanho que o terceiro passo lhe orientou a reparar);

<12> Pressione a tacla "U" para uma lista de figuras. Pressione a tecla "ESC" para sair se nao tiver imagens;

<13> Selecione a imagem que voce editou;

<14> Pressione a tecla "N" para nomear a imagem (para identificacao no Build);

<15> Salve a imagem pressionando a tecla "V" ou "ESC" e depois "Y" quando lhe for perguntado se deseja ou nao salvar as modificacoes.

<16> Para usar a imagem no Build, pressione a tecla "V" quando estiver no modo 3D de edicao. Va teclando "PgDn" ate chegar a imagem. Ela estara la pelo final.



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5. ADICIONANDO IMAGENS EXTERNAS



<1> No programa grafico que voce utilizara para criar a imagem, configure o tamanho da imagem para 320 x 200;

<2> Crie a imagem. No Duke, 320 x 200 e' tela cheia, provavelmente, sua imagem nao chegara a tanto. Ela ocupara somente um pedaco de toda a imagem, ficando uma boa parte em branco;

<3> Salve a imagem com 256 cores no formato BMP;

<4> Execute o EditArt e pressione a tecla "G", va para um espaco em branco (3585 ou maior);

<5> Pressione a tecla "S" para escolher o tamanho da imagem em branco;

<6> Pressione a tecla "U" para uma lista de imagens. Selecione a que voce criou;

<7> Posicione o retangulo na porcao da imagem que voce deseja utilizar e tecle "ENTER";

<8> Pressione a tecla "N" para nomear a imagem (para identificacao no Build);

<9> Salve a imagem pressionando a tecla "V" ou "ESC" e depois "Y" quando lhe for perguntado se deseja ou nao salvar as modificacoes.

<10> Para usar a imagem no Build, pressione a tecla "V" quando estiver no modo 3D de edicao. Va teclando "PgDn" ate chegar a imagem. Ela estara la pelo final.


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rampage@writeme.com
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